SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY (STUDI KASUS DI MASCOM SUKOHARJO)

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY (STUDI KASUS DI MASCOM SUKOHARJO)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT

Sistem Informasi Jasa Pemasangan Iklan Pada Harian Sinar Indonesia Baru

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di halaman Pusat Kegiatan Olah Raga (PKOR) Way Halim Bandar Lampung pada bulan Agustus 2011.

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.

METODE PENELITIAN. dalam tujuh kelas dimana tingkat kemampuan belajar matematika siswa

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

IV METODE PENELITIAN

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan

METODE PENELITIAN. Penelitian tentang Potensi Ekowisata Hutan Mangrove ini dilakukan di Desa

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PREDIKSI PEMESANAN STOK ALAT- ALAT MUSIK PADA CV GRAHA MUSIC & LIGHTING

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG

2.1 Gambaran Umum SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya

Bab III Metoda Taguchi

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN AULA BERBASIS WEB PADA KANTOR PGRI KABUPATEN JEMBER

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.

BAB V METODOLOGI PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain

IV. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Kawasan Pantai Anyer, Kabupaten Serang

BAB III PEMBAHASAN. Pada BAB III ini akan dibahas mengenai bentuk program linear fuzzy

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia Kata kunci: Transportasi, Metode RAD, Sistem Operasi Android dan Pemodelan UML

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA. Langkah Langkah Dalam Pengolahan Data

PENGARUH VARIASI PELUANG CROSSOVER DAN MUTASI DALAM ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH KNAPSACK. Sutikno

HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Perencanaan

BAB III METODE PENELITIAN

Lampiran 1 Bukti Kas Masuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Madiun, untuk mendapatkan gambaran kondisi tempat penelitian secara umum,

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. : Lux meter dilengkapi sensor jarak berbasis arduino. : panjang 15,4 cm X tinggi 5,4 cm X lebar 8,7 cm

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. Disini penerapan kriteria optimasi yang digunakan untuk menganalisis

BAB III METODE PENELITIAN

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat

BAB III METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN. berdasarkan tujuan penelitian (purposive) dengan pertimbangan bahwa Kota

BAB 3 RUANG LINGKUP INSTANSI. Sekolah ini didirikan pada tahun 1987 yaitu pada tanggal 12 bulan November,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN KOMPUTER DAN AKSESORIS MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII PADA SALWA KOMPUTER Offy Sholehatun 1, Radi Sobari 2 1,2

ABSTRAK. Kata Kunci : Pendaftaran training, Framework

BAB III METODE PENELITIAN

Pengendalian Proses Menggunakan Diagram Kendali Median Absolute Deviation (MAD)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA

IV. METODE PENELITIAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

IV. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011

III. METODE PENELITIAN. Variabel X merupakan variabel bebas adalah kepemimpinan dan motivasi,

III. METODE PENELITIAN. Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi NTB, BPS pusat, dan instansi lain

Pedahulua Hipotesis: asumsi atau dugaa semetara megeai sesuatu hal. Ditutut utuk dilakuka pegeceka kebearaya. Jika asumsi atau dugaa dikhususka megeai

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu:

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah penelitian diskriptif kuantitatif. Dalam hal ini peneliti akan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. cuci mobil CV. Sangkara Abadi di Bumiayu. Metode analisis yang dipakai

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN TUNAI TOKO MERGIN KLATEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rita Sanjaya Dwi Riyani

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Sebagai hasil penelitian dalam pembuatan modul Rancang Bangun

Materi 5 DATA MINING 3 SKS Semester 6 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Kabupaten Purbalingga, Jawa Tengah tahun pelajaran 2011/2012, dengan jumlah

Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

E-Commerce untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) (Studi Kasus : Kabupaten Tana Toraja, Sulawesi Selatan)

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki

BAB 3 METODE PENELITIAN

Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web

Transkripsi:

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY (STUDI KASUS DI MASCOM SUKOHARJO) Aditya Dwi Jatmiko Tekik Iformatika Uiversitas Sahid Surakarta E-mail : adit_versus@yahoo.co.id ABSTRACT Mascom computer store is oe of the stores that serve to sale ad purchase of computers. The process i sellig otebook, process there is a problem i the service to the. The officer fid difficulty i sellig otebook to work questios that are ambiguous. Of the hadle the problem i aswerig questios uses fuzzy logic. The uses fuzzy logic based o, the cocept of fuzzy logic, is easy to uderstad, very flexible logic, o has the tolerace of upropriate amog other. I this fial project developmet system of waterfall method u structure based desig is used. Decisio support system was made by usig Visual Basic 6. This decisio support system helps i otebook sellig that are ambigious becomes easier to uderstad for the. This result of fial project is applicatio that ca be used by Mascom i decesig otebook for. Keyword:Decisio Support System, Fuzzy, Selectig Notebook 1. Pedahulua Komputer kehidupa mausia sudah mejadi bagia hidup melakuka kegiata sehari-hari. Higga saat ii komputer sudah dimafaatka oleh bayak kalaga tidak haya perusahaa besar maupu istasi milik pemeritah, kalaga seperti karyawa, mahasiswa, pelajar sampai ibu rumah tagga juga bayak yag megguaka. Seirig dega perkembaga tekologi komputer saat ii, pegguaa komputer tidak haya diguaka di atas meja tetapi juga bisa diguaka secara mobile. Toko komputer Mascom adalah salah satu toko yag melayai pejuala da pembelia komputer. Seirig dega perkembaga tekologi, pejuala da pembelia tidak haya peralata da accessories komputer tetapi juga laptop. Hal tersebut dilakuka karea bayakya pembeli yag bermiat memiliki laptop baik kodisi baru maupu secod. Dalam proses pejuala ter masalah proses pelayaa ke. Petugas yag melayai pejuala laptop kesulita pertayaa yag bersifat ambigu atau samar Hal yag megatasi masalah tersebut diatasi dega meracag sebuah aplikasi pedukug keputusa. Dega adaya aplikasi tersebut membatu petugas mejawab pertayaa dega cepat. Salah satu cara utuk megatasi masalah pertayaa yag bersifat ambigu, peulis megguaka logika fuzzy. Alasa megapa megguaka logika fuzzy atara lai yaitu kosep logika fuzzy mudah dimegerti, logika fuzzy sagat fleksibel, logika fuzzy memiliki tolerasi terhadap data-data yag tidak tepat, 1.1.Logika Fuzzy Dalam teori logika fuzzy sebuah ilaibisa berilai bear da salah secara bersamaa amu berapa besar kebeara da kesalaha suatu ilai tergatug ke bobot keaggotaa yag dimilikiya. Logika fuzzy adalah suatu cara yag tepat utuk memetaka ruag iput ke suatu ruag output (Kusumadewi, 2003). 2. Metodologi Peelitia Tugas Akhir ii megguaka metode pegembaga water fall dimaa tahapa yag dilalui dilihat gambar 1 berikut: 1

Gambar 1. Baga Waterfall Keteraga: a) Pegumpula data Pegumpula data dilakuka dega cara riset lapaga saat terjadi trasaksi atara marketig da. b) Aalisis Proses aalisis dilakuka dega megaalisis sistem yag sudah ada kemudia kami megusulka sistem yag baru. 1.1 Aalisis Sistem Sistem yag sudah Usula system ada Sistem pejuala yag berjala secara kovesioal Sistem pejuala dega megguaka sistem pedukug keputusa c) Desai Proses desai ii meguaka ERD yag memodelka struktur data hubuga atar data yag ada system pedukug keputusa. d) Implemetasi Proses pegimplemetasi peulis membuat aplikasi berdasarka racaga iterface yg peulis susu megguaka bahasa program visual basic 6. e) Testig Pegujia dilakuka dega cara megguaka metode black box. f) Maiteace Dilakuka perawata secara berkala. 2.1 Sistem Pedukug Keputusa (Decisio Support System) Sistem Pedukug keputusa didefiisika sebagai suatu sistem iformasi utuk membatu maajer level meegah utuk proses pegambila keputusa setegah terstruktur supaya lebih efektif dega megguaka model-model aalitis da data yag tersedia (Jogiyato, 2003) 2.2 Flow Chart Meurut Jogiyato (2005:795) Baga alir (flowchart) adalah baga (chart)yag meujukka alir (flow) di program atau prosedur sistem secara logika. 2.3.Diagram Alir Diagram yag palig awal alira data adalah disebut diagram koteks. Diagram koteks merupaka pola peggambara yag berfugsi utuk memperlihatka iteraksi sistem iformasi tersebut dega ligkuga di maa sistem tersebut ditempatka. Dalam diagram koteks ada beberapa hal yag harus diperhatika terdiri dari (Budi Sutejo Dharma Oetomo, 2002, 116): 2.4. Metode Black Box Pegujia black box berfokus persyarata fugsioal peragkat luak. Pegujia ii memugkika aalis system memperoleh kumpula kodisi iput yag aka megerjaka seluruh keperlua fugsioal program. Tujua metode ii mecari kesalaha : a ) Fugsi yag salah atau hilag b ) Kesalaha iterface c ) Kesalaha struktur data atau akses database d ) Kesalaha performasi e ) Kesalaha iisialisasi da tujua akhir 3.Aalisis da Peracaga Sistem 3.1 Sistem yag Sedag Berjala Sistem peetua laptop yag berjala dimulai dari meayaka kriteria laptop sesuai dega kriteria yag diigika, kemudia petugas aka mejawab secara lagsug atau mecari barag terlebih dahulu. Kelemaha dari sistem tersebut adalah saat meayaka pertayaa yag bersifat ambigu, seperti laptop dega harga murah da processor cepat. Pertayaa seperti itu biasaya meyulitka petugas yag mejawab berdasarka data yag pasti. 3.2 Desai Yag Dikembagka Pada tahap pegembaga sistem, diracag sebuah sistem yag membatu hal pegambila keputusa peetua laptop. Sistem ii data disimpa di database yag memudahka user hal pegolaha data 3.3 Peracaga Sistem 3.3.1 Diagram Koteks Pegertia diagram koteks adalah suatu diagram alir yag tigkat tiggi yag meggambarka seluruh jariga, da keluara. Sistem yag dimaksud adalah utuk meggambarka sistem yag sedag berjala. megidetifikasika awal da akhir data awal da akhir yag masuk da keluara sistem.padagambar 2 berikut ii Gambar 2 Diagram Koteks 3.3.2 Diagram HIPO (Hierarchy Iput ProcessOutput) Diagram HIPO merupaka lagkah awal utuk meetuka desai sistem yag aka dibuat. Dari diagram ii, ditetuka diagram-diagram berikutya yag mejelaska sistem secara lebih rici. Diagram HIPOsistem pedukug keputusa peetua laptop tampak gambar 3 berikut ii 2

Lapora laptop 4.1 Pegolaha Lapora Laptop Laptop Laptop 1 tabel laptop 4.2 Petugas Lapora Pegolaha Lapora 2 Gambar 3 Diagram HIPO(Hierarchy Iput ProcessOutput) 3.3.3 Diagram Arus (DAD) Diagram arus data adalah suatu diagram yag megguaka otasi-otasi utuk meggambarka arus dari data sistem. DAD Pada Sistem pedukug keputusa peetua laptop dibagi mejadi beberapa level, atara lai ditampilka gambar 4 3.3.3.1 DAD Level 0 1 Logi Aplikasi Petugas peggua peggua 1 peggua 2 Maiteace Master data laptop variabel pemiliha laptop Lapora data lapora data, lapora rekomedasi 3 2 laptop laptop Nilai Fuzzy laptop 5 Pegolaha lapora laptop 3 Pegolaha Nilai Fuzzy 4 Pegolaha Derajat keaggotaa rekomedasi Nilai Fuzzy rekomedasi 4 Nilai Fuzzy detail rekomedasi Temp detail rekomedasi Temp ilai firestreght ilai fuzzy 5 rekomedasi rekomedasi rekomedasi 6 detail rekomedasi detail rekomedasi 7 8 Temp Detail rekomedasi Temp Nilai Firestreght Lapora rekomedasi 4.3 Pegolaha Lapora rekomedasi Rekomedasi detail rekomedasi ilai fuzzy 3 ilai fuzzy 4 5 rekomedasi detail rekomedasi Gambar 6. DAD Level 1 Proses 4 4.Implemetasi da Pegujia Sistem 4.1 Implemetasi Sistem Pada tahap implemetasi sistem aka disajika hasil dari pembuata aplikasi system pedukug keputusa yag diracag. Hasil implemetasi dari sistem tersebut adalah sebagai berikut 4.1.1 Form Logi Form Logi diguaka memasukka data peggua yag aka system pedukug keputusa. Tampila dari form logi tampak gambar 7 berikut ii. Display rekomedasi 6 Display rekomedasi Display rekomedasi variabel pemiliha laptop Customer rekomedasi detail rekomedasi Gambar 4 Diagram Arus Level 0 3.3.3.2 DAD Level 1 Proses 1 (Proses Maiteace Master ) laptop 1.1 Maiteace master data laptop laptop 1 laptop Gambar 7 Form Logi 4.1.2 Form Meu Utama Form Meu Utama adalah form yag memuat tampila meu dari keseluruha sistem pedukug keputusa. Tampila dari meu utama tampak gambar. 8 berikut ii. Petugas 1.2 Maiteace master data teupdate 2 Gambar 5 DAD Level 1 Proses 1 3.3.3.3 DAD Level 1 Proses 4 (Pegolaha Lapora) Gambar 8 Form Meu Utama 3

4.1.3 Form Laptop Form Laptop adalah form yag diguaka utuk memasukka data laptop. Tampila dari form data laptop tampak gambar.9 berikut ii. Gambar 11 Form Rekomedasi 4.1.5 Lapora Laptop Lapora data laptop adalah hasil output atau lapora dari data laptop yag dimasukka. Tampila dari lapora data laptop tampak gambar. 12 berikut ii. Gambar 9 Form Laptop 4.1.4 Form Customer Form Customer adalah form yag diguaka utuk memasukka data. Tampila dari form data tampak gambar. 10 berikut ii. Gambar 12 Lapora Laptop 4.1.6 Lapora Customer Lapora data adalah hasil output atau lapora dari data yag dimasukka. Tampila dari lapora data tampak gambar. 13 berikut ii. Gambar 10 Form Customer 4.1.5 Form Rekomedasi Form Rekomedasi adalah form yag diguaka utuk memasukka rekomedasi pemiliha laptop. Tampila dari form rekomedasi tampak gambar. 11 berikut ii. Gambar 13 Lapora Customer 4.1.7 Lapora Rekomedasi Lapora rekomedasi adalah hasil output atau lapora dari hasil rekomedasi pemiliha laptop yag dimasukka. Tampila dari lapora rekomedasi tampak gambar. 4.8 berikut ii. 4

Gambar 14 Lapora Rekomedasi 4.1.8 Form Sig Up Form Sig Up adalah hasil Form yag diguaka utuk memasukka data peggua dari system pedukug keputusa. Tampila dari Form Sig Up tampak gambar. 15 berikut ii. Gambar 15 Form Sig Up 4.1.1. Form Chage Form Chage adalah hasil Form yag diguaka utuk merubah password. Tampila dari Form Chage tampak gambar. 16 berikut ii. Gambar 16 Form Chage 4.2 Pegujia Sistem Pegujia dilakuka utuk memastika bahwa suatu evet atau aka mejalaka proses yag tepat da meghasilka output sesuai dega racaga. Pada proses pegujia ii megguaka metode black box. Metode ii dilakuka dega megeksekusi uit atau modul program, kemudia diamati apakah hasil dari modul itu sesuai dega proses yag diharapka. 4.2.1 Recaa Pegujia Recaa dari proses pegujia yag aka dilakuka tampak table 1 berikut ii. 1. Recaa Pegujia Item Uji Detail Pegujia Jeis Pegujia Form Logi Verifikasi Logi Form Simpa Laptop Cari Form Customer Update Hapus Simpa Cari Update Hapus Form Proses Rekomedasi Rekomedasi Simpa Rekomedasi 4.2.2 Proses Da Hasil Pegujia 4.2.2.1. Form Logi Proses da hasil pegujia form logi tampak table 2 berikut ii 2. proses da hasil uji logi Kasus Da Hasil Uji ( Bear) ID User : adit Passwor d :12345 Diteka Logi ID User : adit Yag Password da Password diterima da masuk Meu Utama Pegamata Textbox Textbox password Masuk Meu Utama a Kasus Da Hasil Uji ( Salah) Yag Pegamata Textbox a 5

Passwor d :123 Diteka Logi Password Mucul Pesa Kesalaha Textbox password Mucul Pesa kesalaha password 4.2.2.2 Form Laptop Pada proses kasus simpa data form laptop data-data yag dimasukka dega baik, maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. Pada saat diteka tombol simpa, data grid. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear a)simpa Pada proses kasus simpa data form laptop apabila ada salah satu form yag belum dimasukka maka aka mucul perigata bahwa ter form yag belum di isika ama merk, processor, kecepata, harddisk, RAM, VGA, ukura moitor, harga. Diteka Simpa 3. proses da hasil uji simpa data laptop Kasus Da Hasil Uji Yag ama merk, processor, kecepata, harddisk, RAM, VGA, ukura moitor, harga dimasukka tersimpa da masuk grid Pegamata ama merk, processor, kecepata, harddisk, RAM, VGA, ukura moitor, harga masuk Pada grid mucul data yag tersimpa Kesim pula b) Cari 4. kasus da hasil uji cari data laptop Kasus Da Hasil Uji Memasukk a huruf pertama atau kata dari ama kerusaka pecaria Yag a grid aka tersarig berdasark a huruf atau kata yag dimasukk a Pegamat a grid tersarig sesuai huruf atau kata yag dimasukka a Pada proses kasus cari data form data yag dicari dimasukka da data yag dicari tampil di grid. Maka dapt disimpulka bahwa program berjala dega bear. c) Update 5. kasus da hasil uji update data laptop Kasus Da Hasil Uji Melakuk a proses pecaria kemudia klik grid data yag aka. Meguba h data yag aka Diteka tombol Update Yag a yag aka masigmasig yag aka diubah berhasil di Update apabila tampila grid berubah. Pegamat a yag aka masigmasig diubah yag berubah grid a Pada proses kasus update data form data yag berubah sesuai dega data yag diedit. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear d) Hapus 6. kasus da hasil uji hapus data laptop Kasus Da Hasil Uji Yag Pegamata a 6

klik grid dataya g aka. Diteka Hapus yag aka masigmasig berhasil apabila data grid hilag yag aka masigmasig yag hilag grid Pada proses kasus hapus data form data yag dipilih terhapus grid. Maka dapt disimpulka bahwa program berjala dega bear. Pada proses kasus hapus data form jika laptop sudah diguaka utuk rekomedasi maka data tidak bisa 4.2.2.3. Form Customer a ) Simpa Pada proses kasus simpa data form data-data yag dimasukka masuk ke dega baik, maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. Pada saat diteka tombol simpa, data grid. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear 7. kasus da hasil uji simpa data Kasus Da Hasil Uji custome r, ama custome r, alamat, o telepo Diteka Simpa Yag, ama, alamat, o telepo tersimpa da masuk grid Pegamata, ama, alamat, o telepo terisi Pada grid mucul data yag tersimpa a b) Cari 8. kasus da hasil uji cari data Kasus Da Hasil Uji Yag a Pegamat a a Memasukk a huruf pertama atau kata dari ama gejala pecaria grid aka tersarig berdasark a huruf atau kata yag dimasukk a grid tersarig sesuai huruf atau kata yag dimasukka Pada proses kasus cari data form, data yag dicari dimasukka da data yag dicari tampil di grid. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. c) Update 9. kasus da hasil uji update data Kasus Da Hasil Uji Melakuka proses pecaria kemudia klik grid data yag aka. Megubah data yag aka Diteka tombol Update Yag yag aka masigmasig yag aka diubah berhasil di Update apabila berubah tampila grid. Pegamata yag aka masuk ke masigmasig diubah yag berubah grid Kesim pula Pada proses kasus update data form, data yag berubah sesuai dega data yag diedit. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. d) Hapus 10. kasus da hasil uji hapus data Kasus Da Hasil Uji Yag a Pegamat a a 7

Melakuk a proses pecaria kemudia klik grid data yag aka. Diteka Hapus yag aka masigmasig berhasil apabila tidak ada/hilag tampila grid yag aka masigmasig yag hilag grid Pada proses kasus hapus data form, data yag dipilih terhapus grid. Maka dapt disimpulka bahwa program berjala dega bear. 4.2.2.2. Form Rekomedasi a ) Proses Rekomedasi Pada proses rekomedasi pemiliha piliha kriteria check box dilakuka. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. Pada saat diteka tombol proses utuk proses rekomedasi, data laptop mucul grid. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. Piliha kriteria ama custome r Diteka tombol Proses 11. kasus da hasil uji proses rekomedasi Kasus Da Hasil Uji Yag Kriteria laptop da ama yag diigika dipilih checkbox rekomeda si mucul grid Pegamata Kriteria laptop da ama yag diigika terpilih checkbox diagosa mucul grid b ) Simpa Proses Rekomedasi a rekomeda si, taggal rekomeda si, ama, data rekomeda si Diteka Simpa 12. kasus da hasil uji simpa data rekomedasi Kasus Da Hasil Uji Yag a rekomeda si, taggal rekomeda si, ama, data rekomeda si dimasukka. tersimpa da tampila form kembali ke awal Pegamat a rekomeda si, taggal rekomeda si, ama, data rekomeda si masuk da grid. tersimpa da tampila form kembali ke awal a Pada proses kasus simpa data form rekomedasi data-data yag dimasukka dega baik, maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. Pada saat diteka tombol simpa, data masuk ke grid. Maka disimpulka bahwa program berjala dega bear. 5. Simpula da Sara 5.1. Simpula Pada Sistem pedukug keputusa peetua spesifikasi laptop yag disusu ditarik beberapa kesimpula atara lai adalah sebagai berikut : a. Sistem peetua spesifikasi laptop yag peulis kembagka meampilka display rekomedasi laptop sesuai dega kriteria yag dipilih oleh, yaitu: harga, processor, hardisk, RAM, VGA,moitor. b. Iput yag dihasilka aplikasi peetua spesifikasi laptop yag diracag adalah iput data laptop. iput data da iput rekomedasi peetua laptop. c. Proses yag terjadi sistem peetua spesifikasi laptop yag diracag adalah proses maiteace master data meliputi: data da data proses pegolaha ilai fuzzy, proses pegolaha derajat keaggotaa, proses pegolaha lapora meliputi: lapora data pelagga, lapora data lapora hasil rekomedasi, da proses display rekomedasi. 8

d. Output yag dihasilka aplikasi peetua spesifikasi laptop yag diracag adalah lapora data laptop. lapora data da lapora rekomedasi peetua laptop. 5.2. Sara Pada Sistem pedukug keputusa peetua spesifikasi komputer yag peulis susu. peulis memberika sara atara lai : a. Utuk perbadiga kierja sistem pedukug keputusa. selajutya mugki megguaka metode lai sebagai pembadig agar dilihat hasil kierjaya. b. Variabel pemiliha spesifikasi komputer ditambah agar lebih bayak piliha da lebih membatu pegujia pegambila keputusa pemiliha spesifikasi laptop. c. Perlu ditambahka gambar laptop yag direkomedasika. DAFTAR PUSTAKA Abdurrahma, Giajar. 2011. Peerapa Metode Tsukamoto (Logika Fuzzy) Dalam Sistem Pedukug Keputusa Utuk Meetuka Jumlah Produksi Barag Berdasarka Persediaa Da Jumlah Permitaa. http://thedawak.files.wordpress.com/2011/ 05/sistem-pedukug-keputusapemiliha-lokasi-rumah-tiggal.pdf. Diakses taggal 20 April 2014 Aoim. 2013. http://kamusbahasaidoesia.org/laptop [Olie]. Diakses taggal 23 Nopember 2013. Hamdai, 2011, Sistem Pedukug Keputusa Pembelia Notebook Megguaka Logika Fuzzy Tahai, http://fmipa.umul.ac.id/pdf/218. Diakses taggal 20 April 2014 Jogiyato,HM, 2003, Sistem Tekologi Iformasi, ANDI, Yogyakarta Kusumadewi. Sri. 2003. Artificial Itelligece, Graha Ilmu; Yogyakarta Kusumadewi. Sri. 2004. Aplikasi logika fuzzy utuk pedukug keputusa.: Graha Ilmu, Yogyakarta Surbakti, Irfa,2002, Sistem Pedukug Keputusa, Surabaya 9