Membuat SlideShow Gambar

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar

Program Piano. Kenapa penanganan event keyboard ini sangat penting?

Gambar 1 Tampilan Program Yang Akan Dibuat

Program Penghitung Poin Klub Sepak Bola

Program Penghitung Biaya Kuliah per SKS

Object Oriented Programming (OOP)

1 Dasar-Dasar C# Dasar-dasar C#

E-trik Visual C# Dasar-Dasar C# Suharian Ramadi

Object (Control) Dalam Vb.Net

Program Piano 1 Oktaf

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Menggambar Objek 2D dengan Mudah

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.

Modul Praktikum Ke-2

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

Pemrograman Visual. Ramos Somya

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Aplikasi CRUD dengan Visual Basic 2012 [APLIKASI CRUD DENGAN VISUAL BASIC 2012 & MYSQL] September 18, & MySQL. Bahtiar Imran

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Manipulasi Gambar dengan Efek yang keren

Manipulasi Gambar dengan Efek yang keren

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Identitas dosen POKOK BAHASAN. Menu Utama MENU. terdapat menu, maka dinamakan Sub menu dari Sub menu utama

INSTRUKSI PENCABANGAN

Konsep Sistem Informasi B

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

E-Trick Visual Basic 6.0

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Objek-Objek Toolbox. Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI

Modul Praktikum Ke-1

UNIVERSITAS GUNADARMA

MODUL VII VISUAL BASIC

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.

FORM DAN OBJEK KONTROL (1)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

TABEL. Tabel Halaman 25

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Tambahkan Form Baru untuk pengisian user login (password pemakaian) dan simpan dengan nama frmlogin

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB 8 Argumen dari Command-line

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

Pengenalan Visual Basic

BAB PERULANGAN (LOOPING)

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

P11 & 12 Operasi DML pada Form Aplikasi (Project Aplikasi Rumah Sakit)

Kontrol-kontrol Tambahan

BAB VII MENU, TOOLBAR DAN STATUSBAR

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Malang, Januari 2007 Penulis

Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

E-Trik Visual C++ 6.0

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB 8 Argumen dari Command-line

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

KSI B ~ M.S. WULANDARI

JOBSHEET 8 DATABASE IN VB

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

DATABASE. Visual Data Manager

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pengenalan JavaScript

Transkripsi:

Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar; menampilkan gambar secara berurutan. Kecepatan perpindahan gambar bisa diatur. Proses menampilkan gambar bisa diulangi lagi. Karena pada kondisi default jika gambar yang ingin ditampilkan habis, maka program akan berhenti dengan sendirinya. Proses menampilkan gambar bisa dimulai dari gambar yang paling pertama atau gambar yang paling akhir. Program menggunakan icon yang kita buat sendiri dengan Visual C# 2005. Tujuan pembuatan program, untuk mengenalkan komponen-komponen seperti, ImageList, Timer, PictureBox, dan CheckBox. Gambar 1 Tampilan Program Yang Akan Dibuat 2

A. Mendesain Tampilan Program Membuat SlideShow Gambar Langkah-langkah mendesain tampilan program adalah sebagai berikut: 1. Buat project baru dengan nama membuatslideshowgambar, simpan di folder e-trik_3. 2. Masukkan ke dalam Form1 komponen-komponen yang dibutuhkan sebagai berikut. 2 buah Label, 3 buah Button, 1 buah ComboBox, 2 buah CheckBox, 1 buah GroupBox, 1 buah PictureBox, 1 buah ImageList, dan 1 buah Timer. Atur tata letaknya kira-kira seperti pada gambar di bawah ini. PictureBox CheckBox ImageList Timer Gambar 2 Tata Letak Awal Komponen Catatan : Untuk komponen ImageList dan Timer, akan secara otomatis diletakan pada bagian bawah Form1, bukan di dalam Form1. 3. Untuk langkah selanjutnya, kita akan mengubah semua nilai properties pada masing-masing objek yang ada pada Form1, termasuk nilai properties 3

E-trik Visual C# 2005 Form1 itu sendiri. Untuk mengetahui komponen dan properties yang mana yang akan diubah, dan apa nilainya, silahkan Anda lihat pada tabel di bawah ini. Tabel 1. Properties dan Value yang Akan Diubah Nama Kontrol Nama Properties Value / Nilai Form1 FormBorderStyle FixedSingle MaximizeBox 4 False Size 373, 385 StartPosition CenterScreen Slide Show Gambar groupbox1 (Name) groupbox1 Font style Bold Location 22, 197 Size 225, 134 MENU label1 (Name) lbl_nourutgambar Font style Bold Location 93, 14 label2 Location 18, 40 (dikosongkan) Pilihan Kecepatan combobox1 (Name) combopilkecepatan Font style Items Regular Lambat Sedang Cepat Location 132, 32 Size 75, 21 Lambat checkbox1 (Name) cekulangi Location 21, 70 Ulangi Slide Show

Membuat SlideShow Gambar checkbox2 (Name) cekmundur Location 21, 104 Mundur button1 (Name) cmdmulai Font style Bold Location 270, 206 Size 75, 23 &Mulai button2 (Name) cmdstop Font style Bold Location 270, 261 Size 75, 23 &Stop button3 (Name) cmdkeluar Font style Bold Location 270, 308 Size 75, 23 &Keluar picturebox1 (Name) picboxgambar BorderStyle FixedSingle Location 134, 19 Size 100, 145 imagelist1 (Name) listgambar ColorDepth Depth32Bit ImageSize 100, 145 4. Setelah itu, klik sekali pada komponen ImageList dengan nama listgambar, pada bagian Properties Images, klik tombol, maka akan muncul kotak dialog Image Collection Editor. 5. Masih di kotak dialog yang tadi, tekan tombol Add. Lalu pilih gambar yang ingin Anda pakai. Maka gambar tersebut akan tampil pada bagian 5

E-trik Visual C# 2005 Members:. Untuk lebih jelasnya lihat Gambar 3. 6. Ulangi langkah 5 paling tidak hingga jumlah gambar yang akan di-slide sebanyak 3 buah gambar. 2. Setelah Gambar Dipilih, Akan Tampil Disini 1. Klik Tombol Add Gambar 3 Menambah Daftar Gambar Yang Akan Dipakai 7. Setelah selesai tekan tombol OK. A.2. Membuat Icon Sendiri Langkah-langkah membuat icon adalah sebagai berikut: 1. Klik tombol, pilih Add New Item... Atau bisa dengan menekan kombinasi tombol Ctrl + Shift + A. Maka akan tampil kotak dialog Add New Item. Lihat gambar di bawah ini. 1. Klik di sini 2. Pilih ini Gambar 4 Menambah Item Baru 6

Membuat SlideShow Gambar 2. Pada kotak dialog tersebut, pilih Icon dan isi dengan nama IkonSendiri. ico, klik Add. 1. Pilih Icon File 2. Isi Nama Icon 3. Klik Add Gambar 5 Memberi Nama Icon Baru 3. Maka akan muncul editor icon, yang berguna untuk mendesain ikon, mewarnai ikon, menentukan ukuran ikon, dan lain-lain. 4. Masih pada editor icon, klik kanan pada area kosong, akan muncul popup. Pilih Delete Image Type. Karena secara default, program akan menyiapkan dua tipe ikon (16x16 dan 32x32), maka kita perlu menghapus salah satunya. Dalam hal ini yang kita hapus adalah yang tipe 32x32. Lihat gambar di bawah ini. 1. Pilih ini Ini adalah dua buah tipe ikon yang disiapkan oleh pr ogram, b egitu kita membuat ikon baru Gambar 6 Menghapus Icon Tipe 32x32 5. Dengan dihapusnya ikon tipe 32x32 tersebut, maka akan tampil ikon tipe yang satunya lagi, yaitu ikon tipe 16x16. 6. Klik kanan pada area kosong lagi, pada popup pilih Delete, untuk membersihkan ikon dari gambar yang sudah ada. Lihat Gambar 7. 7

E-trik Visual C# 2005 2. Maka tampilan ikon akan bersih 1. Pilih Delete Gambar 7 Membersihkan Ikon 7. Setelah itu pada bagian Colors pilih warna hijau. 1. Pilih Warna Hijau Gambar 8 Memilih Warna Hijau 8. Lalu goreskan pada area ikon sehingga membentuk gambar seperti berikut. 1. Buat jadi sepeti ini Gambar 9 Menggoreskan Warna Hijau Pada Icon 9. Kemudian, pada bagian Colors pilih warna biru. Lalu goreskan pula warna biru tersebut pada area ikon sehingga membentuk gambar seperti tampak pada Gambar 10. 8

Membuat SlideShow Gambar 1. Buat jadi sepeti ini Gambar 10 Menggoreskan Warna Biru Pada Icon 10. Untuk mempersingkat waktu, lakukan cara seperti langkah-langkah sebelumnya, sehingga hasil ikon yang dibuat tampak seperti pada gambar di bawah ini. Gambar 11 Tampilan Hasil Akhir Icon 11. Lalu, kembali ke Form1, pada bagian properties Icon, klik tombol. 12. Pada kotak dialog yang muncul, cari ikon yang kita buat tadi. Biasanya terletak pada direktori,...\e-trik_3\membuatslideshowgambar\ membuatslideshowgambar\ 2. Tekan Tombol Open Gambar 12 Cara Memilih File Icon 9

E-trik Visual C# 2005 13. Jika sukses, maka tampilan ikon pada Form1 akan terlihat seperti pada gambar berikut ini. Tampilan icon pada Form1 Gambar 13 Tampilan Icon pada Form1 B. Coding Program Langkah-langkah melakukan coding program adalah sebagai berikut: 1. Klik satu kali pada Form1, lalu tekan tombol F7, ketikkan kode yang berwarna merah seperti dibawah ini. 1 2 3 4 5 6 int no_urut_gbr = 0; Boolean berhenti = false; public Form1() InitializeComponent(); Keterangan Program: - Baris 1: mendeklarasikan variabel bertipe Integer dengan nama no_urut_ gbr. - Baris 2: mendeklarasikan variabel bertipe boolean dengan nama berhenti. - Baris 3-6: baris ini tidak perlu diketik, karena baris ini sudah ada dengan sendirinya pada saat kita membuat project baru. 2. Kembali ke designer form, klik dua kali pada Form1. Ketikan kode ini. 1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 2 3 lbl_nourutgambar. = Convert.ToString(1); 4 listgambar.draw(picboxgambar.creategraphics(), 0, 0, 0); 5 10

Membuat SlideShow Gambar Keterangan Program: - Baris 3: men-set teks dari komponen lbl_nourutgambar dengan angka 1. - Baris 4: menghubungkan komponen listgambar dengan picboxgambar, sehingga picboxgambar siap untuk menampilkan gambar dari listgambar sesuai dengan urutan/indeks gambarnya. 3. Klik ganda pada komponen Timer dengan nama timer1, kemudian ketikan kode berikut ini. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) if (berhenti == false) if (cekmundur.checked == true) else if (no_urut_gbr >= 0) lbl_nourutgambar. = Convert.ToString(no_urut_ gbr + 1); listgambar.draw(picboxgambar.creategraphics(), 0, 0, no_urut_gbr); no_urut_gbr--; else berhenti = true; if (no_urut_gbr < 5) lbl_nourutgambar. = Convert.ToString(no_urut_ gbr + 1); listgambar.draw(picboxgambar.creategraphics(), 0, 0, no_urut_gbr); 11

E-trik Visual C# 2005 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 no_urut_gbr++; else berhenti = true; else if (cekulangi.checked == true) if (cekmundur.checked == true) no_urut_gbr = 4; else no_urut_gbr = 0; berhenti = false; else berhenti = true; cmdmulai.enabled = true; cmdstop.enabled = false; cmdkeluar.enabled = true; combopilkecepatan.enabled = true; cekulangi.enabled = true; cekmundur.enabled = true; timer1.enabled = false; Keterangan Program: - Baris 3: periksa apakah isi variabel berhenti sama dengan false. Jika benar maka baris 5-24 akan dieksekusi, jika salah baris 28-45 yang akan dieksekusi. 12

Membuat SlideShow Gambar - Baris 5: periksa apakah komponen CheckBox dengan nama cekmundur dicentang. Jika benar maka baris 7-13 akan dieksekusi, jika salah baris 17-23 yang akan dieksekusi. - Baris 7: periksa apakah isi dari variabel no_urut_gbr lebih besar atau sama dengan angka 0. Jika benar maka baris 9-11 akan dieksekusi, jika salah baris 13 yang akan dieksekusi. - Baris 9: tampilkan isi dari variabel no_urut_gbr (setelah sebelumnya ditambah dengan 1), melalui komponen Label lbl_nourutgambar. - Baris 10: tampilkan gambar yang ada pada komponen listgambar, melalui komponen picboxgambar. Gambar keberapa yang ditampilkan ditentukan oleh variabel no_urut_gbr. - Baris 11: kurangi isi variabel no_urut_gbr sebanyak 1 poin. - Baris 13: set variabel berhenti menjadi true, artinya proses menampilkan gambar dihentikan. - Baris 17: periksa apakah isi dari variabel no_urut_gbr kurang dari angka 5 (angka 5 disesuaikan dengan jumlah gambar yang ada). Jika benar maka baris 19-21 akan dieksekusi, jika salah baris 23 yang akan dieksekusi. - Baris 19 dan 20: fungsinya sama dengan baris 9 dan 10. - Baris 21: tambah isi variabel no_urut_gbr sebanyak 1 poin. - Baris 23: fungsinya sama dengan baris 13. - Baris 28: periksa apakah komponen CheckBox dengan nama cekulangi dicentang. Jika benar maka baris 30-33 akan dieksekusi, jika salah baris 37-44 yang akan dieksekusi. - Baris 30-32: periksa apakah komponen CheckBox dengan nama cekmundur dicentang. Jika benar maka isi variabel no_urut_gbr dengan angka 4, jika salah isi variabel no_urut_gbr dengan angka 0. - Baris 33: set variabel berhenti menjadi false, artinya proses menampilkan gambar dijalankan. - Baris 37: set variabel berhenti menjadi true. - Baris 38-40: enable komponen Button cmdmulai dan cmdkeluar. Serta disable komponen cmdstop. - Baris 41: enable komponen ComboBox combopilkecepatan. - Baris 42 dan 43: enable komponen CheckBox cekulangi dan cekmundur. - Baris 41: disable komponen Timer timer1. 13

E-trik Visual C# 2005 4. Setelah itu klik ganda lagi pada komponen Button dengan nama cmdmulai. Dan ketikan kode berikut ini. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) string pilkecepatan = combopilkecepatan.; int intervalkecepatan = 0; berhenti = false; if (cekmundur.checked == true) no_urut_gbr = 4; else no_urut_gbr = 0; switch (pilkecepatan) case Lambat : intervalkecepatan = 1500; break; case Sedang : intervalkecepatan = 1000; break; case Cepat : intervalkecepatan = 100; break; default: MessageBox.Show( Maaf, pilihan kecapatan salah. ); break; cmdmulai.enabled = false; cmdstop.enabled = true; cmdkeluar.enabled = false; combopilkecepatan.enabled = false; cekulangi.enabled = false; cekmundur.enabled = false; 14

Membuat SlideShow Gambar 30 31 32 timer1.interval = intervalkecepatan; timer1.enabled = true; Keterangan Program: - Baris 3: mengambil pilihan seberapa cepat transisi antar gambar yang diingikan oleh user, melalui komponen ComboBox combopilkecepatan. Lalu hasilnya disimpan ke dalam variabel pilkecepatan. - Baris 4: mendeklarasikan variabel dengan tipe data integer, dengan nama intervalkecepatan. - Baris 5: set variabel berhenti menjadi false. - Baris 6-8: periksa apakah komponen CheckBox dengan nama cekmundur dicentang. Jika benar maka isi variabel no_urut_gbr dengan angka 4, jika salah isi variabel no_urut_gbr dengan angka 0. - Baris 9-23: menentukan berapakah isi variabel intervalkecepatan, tergantung dari pilihan user yang tersimpan di dalam variabel pilkecepatan. - Baris 24-26: disable komponen Button cmdmulai dan cmdkeluar. Serta enable komponen cmdstop. - Baris 27: disable komponen ComboBox combopilkecepatan. - Baris 28 dan 29: disable komponen CheckBox cekulangi dan cekmundur. - Baris 30: set Interval komponen timer1 dengan isi dari variabel intervalkecepatan. - Baris 31: enable komponen timer1. 5. Kemudian kita akan menambahkan kode untuk komponen Button cmdstop. Klik ganda pada komponen tersebut, dan ketikan kode berikut ini. 1 2 3 4 private void cmdstop_click(object sender, EventArgs e) berhenti = true; cmdmulai.enabled = true; 15

E-trik Visual C# 2005 5 6 7 8 9 10 11 cmdstop.enabled = false; cmdkeluar.enabled = true; combopilkecepatan.enabled = true; cekulangi.enabled = true; cekmundur.enabled = true; timer1.enabled = false; Keterangan Program: - Baris 3: men-set variabel berhenti menjadi true, artinya proses menampilkan gambar dihentikan. - Baris 4-6: enable komponen Button cmdmulai dan cmdkeluar. Serta disable komponen cmdstop. - Baris 7: enable komponen ComboBox combopilkecepatan. - Baris 8 dan 9: enable komponen CheckBox cekulangi dan cekmundur. - Baris 10: disable komponen Timer timer1. 6. Dan untuk yang terakhir, klik ganda komponen cmdkeluar. Dan ketikkan kode berikut, yang berguna untuk keluar dari aplikasi. 1 2 3 4 private void cmdkeluar_click(object sender, EventArgs e) this.close(); 7. Setelah itu tekan tombol F6, untuk melakukan Build Solution. Jika ada error, coba Anda teliti lagi apakah ada kode yang terlewat atau salah dalam pengetikannya. Jika tidak ada error, tekan tombol F5. Maka program akan dijalankan. 16

Membuat SlideShow Gambar C. Ujicoba Program Langkah-langkah melakukan ujicoba program adalah sebagai berikut: 1. Setelah program dijalankan, tekan tombol Mulai. 2. Maka gambar akan ditampilkan dengan kecepatan transisi Lambat, dan setelah gambar yang ditampilkan habis, program akan berhenti dengan sendirinya. 3. Sekarang coba ubah Pilihan Kecepatan ke Sedang, dan centang CheckBox Ulangi Slide Show, tekan tombol Mulai. 4. Maka gambar akan ditampilkan dengan kecepatan transisi Sedang, dan setelah gambar yang ditampilkan habis, gambar yang akan ditampilkan dimulai lagi dari awal. 5. Tekan tombol Stop, untuk menghentikan slide. 6. Kemudian, hapus tanda centang CheckBox Ulangi Slide Show dan beri tanda centang pada CheckBox Mundur, tekan tombol Mulai. 7. Maka gambar akan ditampilkan dengan kecepatan transisi Sedang. Gambar yang ditampilkan dimulai dari gambar yang paling akhir, karena penulis menggunakan 5 buah gambar, maka gambar yang akan ditampilkan dimulai dari gambar 5 sampai 1. Lalu setelah gambar yang ditampilkan habis, program akan berhenti dengan sendirinya. 8. Tekan tombol Keluar, untuk keluar dari aplikasi. Gambar 14 Tampilan Running Program 17