Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

dokumen-dokumen yang mirip
Langkah-langkah Membuat Multimedia

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Latihan Animasi Flash

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

SIMBOL DAN LIBRARIES

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Modul 6 Macromedia Flash 8

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Dewanto Harjunowibowo

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Fendy Novafianto

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

soal dan jawaban adobe flash

Komunikasi Multimedia

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

A. Area Kerja Flash MX

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Tehnik Animasi Kartun Flash

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Transkripsi:

Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks dan sound. 2. Menentukan banyaknya content halaman yang di butuhkan dan bentuk dari kerangka desainnya. 3. Membuat struktur Navigasi dari content yang ada dan membuat pula kedalaman isi masing2 contentnya. Yak..setelah persiapan semua selesai baru kita mulai mengerjakannya di FLASH..!! Disini kita akan membuat sebuah desain seperti contoh di bawah : Langkah Pertama : Mengatur ukuran stage dari Company Profile, dengan cara : - Lihat bagian properties di bawah stage, jika masih tertutup seperti di bawah ini : KLIK TANDA INI

- UNTUK MENGATUR UKURAN STAGE KLIK Akan tampil seperti ini : KLIK UNTUK MENGATUR WARNA BACKGROUND - Pa da width dan Height kita atur dengan ukuran 800 X 600, lalu klik OK. - Untuk warna background klik di bagian background pilih warna yang anda inginkan, disini kita pilih warna putih. Langkah kedua : Membuat background sebesar ukuran stage, caranya : 1. Klik icon tool Rectangle di tool window KLIK ICON TOOL RECTANGLE UNTUK WARNA OUTLINE UNTUK WARNA FILL 2. Pilih warnanya terlebih dahulu di bagian color masih di tool window 3. Buat sebuah kotakan di stage sembarang tp jangan terlalu kecil.

OBJEK KOTAK BELUM TERSELEKSI 4. Klik selection tool klik 2x di kotak yang sudah di buat di stage (2x kali kalau kotaknya ada outline bila tidak cukup 1x ) 5. Lihat pada bagian bawah yaitu di bagian propertiesnya, isinya akan berubah menjadi properti dari kotak yang terpilih. OBJEK KOTAK TERSELEKSI GEMBOK KUNCI

Fokus pada yang di lingkari, ubah nilai W = 800 dan H = 600 kemudian X = 0.0 Y = 0.0 (ctt : jika perubahan di W mempengaruhi H maka biasanya gembok nya dalam keadaan terkunci jadi buka dulu gembok nya dengan cara di klik baru atur nilai W dan H ) Hasil akhir : - Kotak yang telah di buat menjadi bagian dari layer 1 (yang di lingkari ), ubah nama layer nya dengan cara klik 2x tulisan layer 1, ganti namanya menjadi Background kemudian klik tanda titik (yg di tujukkan panah merah ) untuk mengunci objek kotak agar tidak berpindah2. Sampai langkah td kita telah membuat Background, untuk langkah selanjutnya kita akan membuat bagian desain yang lain. MEMBUAT DESAIN HEADER Langkah pertama : - Tambahkan layer baru diatas layer background (klik icon yang dilingkari ) klik 2x tulisan layernya ganti dengan nama Header.

1. Klik icon tool Rectangle di tool window UNTUK WARNA OUTLINE UNTUK WARNA FILL 2. Pilih warna Fill nya terlebih dahulu di bagian color masih di tool window (misal warna biru muda ) 3. Buat sebuah kotak di stage, seperti di bawah ini : (kotak menjadi bagian layer header ) 4. Klik selection tool klik 2x di kotak yang sudah di buat di stage (2x kali kalau kotaknya ada outline bila tidak cukup 1x ) 5. Lihat pada bagian bawah yaitu di bagian propertiesnya, isinya akan berubah menjadi properti dari kotak yang terpilih.

OBJEK KOTAK TERSELEKSI GEMBOK KUNCI Fokus pada yang di lingkari, ubah nilai W = 790 dan H = 125 kemudian X = 5.0 Y = 5.0 Hasil akhir nya :

Membuat Header Samping Langkah pertama : - Tambahkan layer baru diatas layer Header(klik icon yang dilingkari ) klik 2x tulisan layernya ganti dengan nama Headersamping. Selanjutnya lakukan langkahnya dari 1 s/d 4 dalam pembuatan Header. - Lihat pada bagian bawah yaitu di bagian propertiesnya, isinya akan berubah menjadi properti dari kotak yang terpilih. GEMBOK KUNCI Fokus pada yang di lingkari, ubah nilai W = 200 dan H = 400 kemudian X = 5.0 Y = 135.0

MEMBUAT WARNA GRADASI UNTUK HEADER SAMPING Langkah awal : 1. Klik 2x kotaknya menggunakan selection tool, kemudian pilih color mixer di sebalah kanan pada pallet color. AKTIFKAN FILL JIKA BELUM AKTIF 2. Mengatur warna - KLIK TANDA PANAH KE BAWAH PILIH LINEAR SLIDER WARNA Klik salah satu gantungan warna yang ada Setelah dipilih, KLIK warna di kotak warna dengan mengklik di warna yang di pilih - Geser slider warna utk mengatur cerah warnannya KOTAK WARNA

MEMBUAT TOMBOL 1. Tambahkan Layer di atas header samping beri nama Tombol. 2. Buatlah sebuah kotak dengan menggunakan rectangle tool. Anda juga bisamembuat rounded rectangle dengan memilih option rounded rectangle radius. Seting dalam membuat kotak 3. Buatlah static text tombol tepat diatas kotak yang sebelumnya telah kita buat, caranya klik texttool,kemudian buka properties dan atur jenis huruf, ukuran dan warna. Buka panel properties (apabila belum terbuka pilih menu window>properties). Pastikan option static text pada text type. Text tool dan text properties Bentuk tombol 4. Seleksi kotak dan text tersebut, kemudian konvert menjadi symbol dengan dengan menekan tombol F8 (pilih menu insert>convert to symbol). Pilih button pada option behaviour dan ketikan tombol pada name. Convert to symbol 5. Double klik tombol tersebut untuk memasuki mode edit. Perhatikan dalam symbol bertipe button terdapat 4 frame yaitu up, over, down dan hit. Up menunjukan kondisi normal suatu tombol. Over menunjukan kondisi tombol saat mouse

Frame pada symbol button berada tepat di atasnya. Down menunjukan kondisi tombol saat ditekan dan Hit merupakan area penekanan (sensor) tombol tersebut. 6. Klik frame over kemudian masukan keyframe dengan menekan tombol F6 (pilih menu insert>keyframe). Ubah warna dan ukuran tombol pada frame over tersebut. Untuk frame Down dan Hit biasanya bisa kita abaikan. Penambahan keyfame pada frame over Perbedaan warna dan ukuran antara frame up dan frame over 7. Tekan tombol Ctrl-E untuk kembali ke Stage utama. Hasil akhir : MEMPERBANYAK TOMBOL 1. Klik menu window > pilih library, akan muncul

KLIK KANAN DI TULISANNYA PILIH DUPLICATE TAMP IL UBAH NAME NYA MENJADI SERVICES MENEMPATKAN TOMBOL KE STAGE HASIL AKHIR SETELAH DI OK 1. Menggunakan selection tool layer tombol di Timeline, kemudian klik and drag tombol misal : Services kedalam stage.

DRAG KE DALAM STAGE KLIK KIRI DAN TAHAN 2. Untuk mengubah teks tombol services klik 2x tombol services, pada bagian UP klik 2x teks menggunakan selestion tool > CTRL + A (untuk memblock teks ) ubah menjadi SERVICES. Kemudian kembali ke selection tool. Atur teks agar rata tengah. 3. Masih dengan selection tool klik kanan di teksnya pilih > copy. Kemudian pilih over klik di luar 1x, klik tulisan Home > tekan tombol delete di keyboard. 4. Klik di luar stage klik kanan pilih > Paste in Place. MEMBUAT JUDUL COMPANY 1. Tambahkan layer baru > klik 2x tulisan layernya ubah menjadi Judul. 2. Buatlah static text, caranya klik texttool,kemudian buka properties dan atur jenis huruf, ukuran dan warna. Buka panel properties (apabila belum terbuka pilih menu window>properties). Pastikan option static text pada text type. Text tool dan text properties 3. Tulis judul company di dalam stage setelah selesai menulis kembali ke selection tool

4. Menggunakan selection tool atur posisi teks dengan cara klik, tahan dan geser. MEMBUAT ISI DARI HALAMAN MASING MASING TOMBOL 1. Tambahkan layer baru > klik 2x tulisan layernya ubah menjadi Isi.

2. Dengan metode yang sama dalam membuat judul aktifkan teks tool, atur pengaturannya di properties. 3. Buat sebuah area teks di stage (apabila anda punya teks dari Microsoft word block teksnya di word klik >edit > copy ) baru buat area teksnya dengan cara klik and drag lalu klik kanan didalam are dalam keadaan teks aktif pilih > paste. ISI DARI HOME ------------------------------------------------------------ > 4. Klik kanan di frame ke 2 dari layer isi pilih insert keyframe KLIK KANAN DI LAYER ISI FRAME 2

5. Ubah isi dari teks nya sesuai isi yang di butuhkan. 6. Untuk layer yang lain kita hanya menambahkan frame, langkahnya klik kanan di frame ke 2 layer2 nya pilih > insert frame. 7. Klik di frame satu layer isi > klik kanan pilih action. TULIS SCRIPT INI LALU TUTUP ACTION Tutup TULISAN HARUS ACTION : action HasilnyaFRAME disini

TANDA FRAME YANG TELAH DI BERI SCRIPT Fungsi script Stop () ; : untuk menghentikan jalannya playhead ketika movie di jalankan. MEMBUAT NAVIGASI DI TOMBOL 1. Klik sekali di tombol HOME > klik tulisan action KLIK 1x HOME

Syaratnya apabila menulis script di tombol pada tulisan di barnya tertulis Actions Button, seperti yang terlihat di lingkari di samping Didalam tempat menulis scrpit tulis : 2. Lakukan hal yang sama pada tombol SERVICES, hanya scriptnya :

3. Test Movie utk melihat hasilnya Ctrl + Enter.