BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM
|
|
|
- Devi Chandra
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1: PENDAHULUAN PENGERTIAN ANIMASI Animasi yang akan digunakan dalam Macromedia Flash MX adalah animasi 2 dimensi. Konsep animasi adalah menampilkan perubahan dari suatu obyek, sehingga obyek tersebut terlihat bergerak. Tampilan animasi ini merupakan kumpulan dari frame-frame di mana tiap-tiap frame berisi obyek yang memiliki perbedaan tampilan, sehingga bila frame-frame itu digabungkan menjadi suatu satu kesatuan maka akan terlihat pergerakan dari obyek tersebut. Pageflip Anda juga dapat membuat animasi sederhana dengan menggunakan pinggiran dari tiap halaman buku, dimana di tiap halamannya diberi sebuah obyek dengan pbentuk yang berbeda di masing-masing halamannya. Ketika anda membuka lembaran-lembaran halaman itu secara cepat maka akan terbentuk animasi dari kumpulan obyek yang baru anda buat. Begitulah kurang lebih konsep animasi ini, logika yang sama diterapkan untuk menerangkan ruang kerja pada Macromedia Flash. Animasi Pageflip RUANG LINGKUP MACROMEDIA FLASH 8 Buka Macromedia Flash 8, tampilan awal dan keterangan tiap bagian dijelaskan sebagai berikut: Tools Panels berisi tools untuk menseleksi, mengedit, menggambar dan umum muncul pada aplikasi-aplikasi grafis. Layers adalah bagian yang berisi frame-frame, tempat untuk meletakkan obyek-obyek. Layer ini dapat ditambahkan sehingga dalam suatu animasi terdiri dari banyak layer. Hal ini untuk mempermudah pengaturan dan editing dari obyek di dalam frame. Timeline adalah kumpulan frame-frame tepat meletakkan perubahan obyek. Menunjukkan juga durasi atau rentang waktu suatu animasi. Animasi 2D Klasik Disney Stage digunakan untuk meletakkan obyek. Penggunaannya bergantian antara timeline dan stage, terutam untuk editing dan seleksi obyek. Panel Group adalah kumpulan dari panel-panel untuk mengatur format dari animasi. Untuk mempermudah pekerjaan anda dapat menutup (klik kanan) pada panel tersebut sehingga stage menjadi lebih luas. Bila diperlukan anda dapat memanggilnya di dalam menu Window. Properties digunakan untuk melihat dan mengubah obyek yang diseleksi pada halaman web. Tiap obyek memiliki properti yang berbeda.contohnya properti image akan berbeda dengan properti dari teks. Action Panels digunakan untuk memberikan unsur interaktifitas dengan user. Animasi 3D Pixar
2 BAB 1: PENDAHULUAN Mendefinisikan movie properties Movie properties merupakan bagian dalam flash yang digunakan untuk mengatur tampilan ukuran movie dan background. Tekan tombol ukuran Size sehingga menampilkan menu pop-up untuk properti ukuran layar. Tuliskan ukuran pixel untuk Width dan Height-nya. Sedangkan untuk Background Color dapat kita pilih warna yang sesuai. Buka file yang ada di dalam folder modul Bab 01/01.fla.
3 BAB 1: PENDAHULUAN Menggambar bentuk Flash mendukung penggunaan tools pengolah vektor, seperti halnya software Freehand, Illustrator dan Corel Draw. Gunakan tool pada tool panels di samping kiri. Kita akan menggambar bentuk sederhana seperti lingkaran dan kotak. Perhatikan untuk warna dan properties dari fill dan stroke setiap bentuk. Fill adalah warna di dalam bentuk, sedang stroke warna untuk garis pinggir bentuk itu. Contoh ada di folder Bab 01/01b.fla. dan 01c.fla.Bila bentuk itu ingin kita ubah skalanya dan bentuknya, gunakan tool Free Transform. Kita dapat menggunakan pilihan distort dan envelope untuk efek bentuk yang berbeda. Contoh ada di dalam folder Bab 01/01d.fla. Bentuk yang dibuat dengan menggunakan Tool pada Flash ini dinamakan Shape Membuat bentuk bergradasi 1. Buat obyek lingkaran tanpa stroke. 2. Pilih di bagian Fill Color untuk pilihan warna gradasi. 3. Buka menu Window > Color Mixer. Di sini terdapat pilihan jenis Gradasi Radial dua buah slider untuk warna terang dan gelap, masing-masing di sebalah kanan dan kiri. 4. Pilih slider warna sebelah kiri dulu, kemudian kita ubah warnanya dengan double click slider tersebut, lakukan hal yang sama untuk slider kanan. 5. Untuk mengubah bentuk gradasi dapat dipakai tool Gradient Transform Tools. Atau dengan menggunakan Paint Bucket Tools, lakukan dengan cara men-drag dari satu sisi ke sisi lainya. Contoh ada di dalam folder Bab 01/01e.fla dan 01f.fla. Properti dari Gradasi Menggunakan Guideline Guide line adalah sarana untuk mempermudah pengaturan posisi dari animasi. Untuk memunculkan menu ini anda dapat memilih pilihan Ruler dari menu View. Akan tampak ukuran penggaris yang membatasi stage anda. Sekarang drag dari panel ukuran horisantal ke arah bawah sehingga akan tampak sebuah garis hijau horisontal. Begitu pula untuk bagian vertikal, lakukan hal yang sama. Garis bantu ini tidak akan ditampilkan di dalam movie flash, garis ini hanya untuk keperluan editing saja. Contoh ada di folder Bab 01/01g.fla Gradient Transform Tools Mengatur jenis font Untuk menuliskan teks pada flash gunakan Text Tool. Kemudian lihat di bagian properties. Atur jenis font, size, color. Di sini kita menggunakan jenis yang Static Text. Sedang untuk Dynamic Text dan Input Text digunakan penggunaan yang lain. Contoh ada di dalam folder Bab
4 BAB 1: PENDAHULUAN 01/01h.fla. Membuat efek tulisan 1. Buat sebuah tulisan pada stage. Atur jenis font, size dan color yang disukai. 2. Seleksi seluruh tulisan, buka menu Modify >Break Apart (tulisan akan terbagi dalam kelompok huruf-huruf). Lakukan Break Apart sekali lagi untuk mengubah bentuk teks menjadi shape. 3. Gunakan tolol Free Transform, Distort atau Envelope untuk memberikan efek teks yang disukai. Contoh ada di folder Bab 01/01i. fla dan 01j.fla. Properti pada Transform Tools Ketika sebuah shape (bentuk) dikenakan perubahan transform, maka akan terdapat 4 perubahan seperti yang ada di samping ini. Yaitu Rotate and Skew, Scale, Distort, dan Envelope. Gunakan salah satu bentuk transform ini untuk memberikan perubahan pada bentuk. Properti Transform Tools
5 BAB 2: FRAME & LAYER Pengertian Frame Setiap kali kita membuat sebuah bentuk, atau meletakkan obyek dalam stage, pada timeline terdapat titik hitam yang dinamakan keyframe. Dalam sebuah animasi terdapat durasi untuk jalannya animasi tersebut. Penentuan panjangnya durasi animasi ini dijelaskan dengan panjangnya frame. Dalam timeline ini kita dapat memberi panjang frame sebanyak 5 frame, 10 frame, 100, 1000 atau sebanyak frame yang kita inginkan. Keyframe Menseleksi Frame Membuat frame 1. Buat obyek lingkaran tanpa stroke. 2. Otomatis terdapat Keyframe di dalam Timeline 3. Untuk menambahkan panjangnya frame, pilih frame yang kita inginkan, misalnya frame 20. Klik kanan pilih Insert Frame 4. Contoh ada di dalam folder Bab 02/02a.fla dan 02b.fla. Menghapus frame 1. Seleksi frame yang akan dihapus. Cara pertama, pilih frame 20 kemudian sambil menekan Shift pilih frame 10. Otomatis dari frame 10 sampai frame 20 terpilih. Cara kedua klik/pilih frame 10 (jangan dilepas) kemudian drag sampai frame ke Kemudian klik kanan seleksi frame tersebut dan pilih Remove Frame Posisi layer Pengertian Layer Untuk mempermudah pengaturan obyek dalam flash diperlukan manajemen layer. Pengertian layer ini sama dengan pengertian layer pada Photoshop, Illustrator, Freehand dsb. Dimana layer yang berada di paling bawah, letaknya pada stage pada bagian terbelakang, sedangkan layer paling atas, obyeknya berada pada bagian depan. Ikon pada Layer Ikon Pensil : layer yang sedang aktif atau yang sedang dipilih. Ikon Mata : bila dipilih ada tanda silang, berarti invisible Ikon Gembok : dikunci/tidak bisa diedit. Ikon Kotak : outline dari bentuk/obyek yang ada pada stage Obyek yang terdepan terletak di layer teratas Semuanya ini bermanfaat untuk mempermudah dalam mengedit salah satu obyek dalam sebuah layer. Contoh ada di dalam folder Bab 02/02c. fla
6 BAB 2: FRAME & LAYER Menambah Layer 1. Buat obyek lingkaran tanpa stroke. 2. Pilih icon sebelah kiri di bawah Layer untuk menambah layer Menambah layer Delete layer Memodifikasi Layer 1. Untuk memberi nama Layer, seleksi layer yang akan diganti, double klik dan beri nama yang diinginkan. 2. Untuk mengubah posisi layer, dilakukan dengan cara memilih dan mendrag layer yang bersangkutan ke posisi yang diinginkan. 3. Untuk menghapus layer, dilakukan dengan cara memilih kemudian klik kanan Delete Layer, atau klik pada icon tempat sampah di kanan bawahnya. Mengimpor obyek Selain membuat shape (bentuk) yang ada di flash, kita juga memerlukan unsur-unsur visual lainnya untuk multimedia, seperti gambar, suara video. Obyek obyek ini nantinya terdapat di dalam Library yang merupakan asset dari file flash yang kita buat. Cara mengimpor obyek ini ada dua cara. Cara pertama, pilih menu File > Import > Import to Stage dan cara kedua File > Import > Import to Library. Kedua cara ini sama-sama memasukkan obyek ke dalam Library, hanya cara yang pertama memasukkan langsung pada stage. Memasukkan Gambar 1. Buat file baru. File > Import to Library untuk mengambil obyek untuk dimasukkan langsung ke dalam library. 2. Pilih file di folder Bab 02/pingu.jpg. Kemudian Pilih Window > Library untuk melihat obyek yang baru diimpor. Drag obyek itu ke stage. Format lain yang didukung oleh flash di antaranya: bmp,gif, gif animated, png, format freehand, illustrator. 3. Contoh ada dalam folder Bab 02/02d.fla. Library Memasukkan Suara 1. Buat file baru. File > Import to Library untuk mengambil obyek untuk dimasukkan langsung ke dalam library. 2. Pilih file di folder Bab 02/baby.wav. Kemudian Pilih Window > Library untuk melihat obyek yang baru diimpor. Drag obyek itu ke stage. Format lain yang didukung di antaranya : mp3, aif 3. Contoh ada dalam folder Bab 02/02e.fla. Memasukkan Movie 1. Buat file baru. File > Import to Library untuk mengambil obyek untuk dimasukkan langsung ke dalam library. 2. Pilih file di folder Bab 02/sample2.mov. Muncul pilihan untuk video setting. Klik Next. Kemudian pilih Embed Video in SWF and play in timeline. Klik Next. Pada pilihan Embedding biarkan secara default, Next. Pada pilihan Encoding, pilih Flash 8 (Medium Quality), Next, Finish. Format video lain yang didukung di antaranya : mov, avi, mpeg, dv, wmv 3. Contoh ada dalam folder Bab 02/02f.fla.
7 BAB 3 : ANIMASI FRAME BY FRAME Pengertian Keyframe & Animasi Seperti yang telah dijelaskan di Bab sebelumnya, setiap kali kita membuat sebuah bentuk, atau meletakkan obyek dalam stage, pada timeline terdapat titik hitam yang dinamakan keyframe. Dalam sebuah frame bisa terdapat beberepa keyframe yang nantinya tiap keyframe itu dijadikan penanda untuk perubahan dalam animasi. Posisi yang berbeda pada tiap frame Posisi frame pada timeline Posisi & bentuk yang berbeda Keseluruhan frame berisi keyframe Membuat keyframe 1. Buat obyek star tanpa stroke. 2. Otomatis terdapat Keyframe di dalam Timeline 3. Untuk menambahkan panjangnya frame, pilih frame yang kita inginkan, misalnya frame 20. Klik kanan pilih Insert Frame 4. Untuk menambahkan keyframe pilih misalnya frame 10, kemudian Klik kanan pilih Insert Keyframe 5. Lakukan hal yang sama untuk frame ke Contoh ada di dalam folder Bab 03/03a.fla Menghapus keyframe 1. Seleksi keyframe yang akan dihapus. Contoh disini pilih frame Kemudian klik kanan seleksi frame tersebut dan pilih Clear Keyframe Membuat animasi frame by frame 1 1. Lakukan hal yang sama dengan langkah 03a.fla 2. Pilih frame 10, obyek star pada frame tersebut pindahkan ke bagian lain dari stage 3. Pilih frame 20, obyek star pada frame tersebut pindahkan ke bagian lain dari stage 4. Tambahkan frame pada frame 30, Klik kanan pilih Insert Frame 5. Lakukan test Movie dengan cara menu Control > Play atau Control > Test Movie 6. Lakukan perubahan bentuk dan warna 7. Contoh ada di dalam folder Bab 03/03b.fla, 03c.fla, 03d.fla Membuat animasi frame by frame 2 1. Buat obyek star tanpa stroke. 2. Tambahkan frame sejumlah 5 frame 3. Pilih keseluruhan frame, Klik kanan > Convert to Keyframe 4. Lakukan perubahan warna, bentuk, dan posisi pada tiap frame 5. Contoh ada di dalam folder Bab 03/03e.fla.
8 BAB 3 : ANIMASI FRAME BY FRAME Animasi teks frame by frame Membuat animasi teks frame by frame 1. Buat bilangan menggunakan teks misalnya Tambahkan frame sejumlah 5 frame 3. Pilih keseluruhan frame, Klik kanan > Convert to Keyframe 4. Pilih frame 2 ubah angka 1234 menjadi Pilih frame 3 ubah angka 1234 menjadi Pilih frame 4 ubah angka 1234 menjadi Pilih frame 5 ubah angka 1234 menjadi Contoh ada di dalam folder Bab 03/03f.fla. Membuat animasi teks frame by frame 1. Pilih Import > To Library cari dalam folder foto Pada Bab03, seleksi ke 6 gambar yang ada di sana. 2. Buka Library, Drag gambar pertama dan letakkan ke dalam stage 3. Tambahkan frame sejumlah 6 frame 4. Pilih keseluruhan frame, Klik kanan > Convert to Keyframe 5. Pilih frame 2, buka Properti pilih pilihan Swap, gantikan dengan gambar yang berbeda. 6. Pilih frame 3, lakukan seperti langkah 5 7. Lakukan hal yang sama untuk frame-frame yang lainnya 5. Contoh ada di dalam folder Bab 03/03g.fla. Animasi teks frame by frame Membuat animasi frame by frame karakter 1. Buka file Bab 03/03hfinal.fla, Test Movie untuk melihat hasilnya. 2. Buka file Bab 03/03hstart.fla. Terdapat 13 layer dengan masing-masing layer berisi komponen wajah karakter ini. 3. Buat panjang durasi frame menjadi 30 frame untuk semua layer 4. Adakan perubahan pada layer alis, mulut dan hidung. Berikan keyframe pada frame 10, 11,12. Lakukan perubahan letak dengan menurunkan bagian alis, mulut, dan hidung. 5. Lakukan juga penambahan keyframe pada frame 20, 21, 22 dan lakukan perubahan letak dari obyek-obyek tersebut. 6. Gunakan Onion Skin untuk melihat perubahan pada frame sebelum dan setelahnya. 7. Kombinasikan sendiri untuk layer-layer yang lain dengan keyframe yang berbeda untuk membuat animasi yang berbeda. Animasi karakter frame by frame
9 BAB 3 : ANIMASI FRAME BY FRAME frame 40 frame 39 Membuat animasi tandatangan 1. Buka file Bab 03/03ifinal.fla, Test Movie untuk melihat hasilnya. 2. Buka file Bab 03/03istart.fla. Teks ini sudah diubah menjadi shape dengan menggunakan fasilitas Break Apart. Jadi bila kita ingin memulai dari bentuk teks yang lain, lakukan 2 kali break apart untuk menjadikannya shape. 3. Pilih frame 40, klik kanan Insert Keyframe 4. Pilih keyframe ke 40 itu lagi, klik kanan Copy Frame 5. Pilih frame 39, klik kanan Paste Frame. Pada Frame 39 itu gunakan Eraser Tool untuk menghapus sedikit bagian dari akhir teks. 6. Pilih lagi frame 39, klik kanan Copy Frame, dan pilih frame 38, klik kanan Paste Frame, hapus lagi bagian dari teks. 7. Lakukan hal yang sama untuk frame frame yang lain. frame 38
10 BAB 4 : ANIMASI SHAPE TWEENING Pengertian Animasi Tweening Istilah tweening berasal dari kata Between atau di antara. Animasi tweening merupakan animasi perubahan di antara dua buah keyframe. Jadi kita memerlukan 2 buah keyframe dimana di antara 2 keyframe tersebut terdapat ruang frame. Keyframe awal terdapat obyek yang berada pada kondisi tertentu (letak, skala, warna) yang akan dianimasikan, dan keyframe akhir terdapat obyek yang berada pada kondisi akhirnya. Kedua keyframe tersebut diberikan tweening sehingga terlihat proses perubahan dari frame awal ke frame akhir. Tweening pada Flash ada 2 jenis yaitu Shape Tweening dan Motion Tweening. Shape Tweening adalah animasi tweening yang terjadi pada obyek yang berupa shape Shape Tween Membuat animasi shape tweening 1. Buat sebuah obyek berbentuk shape tanpa stroke pada stage. 2. Pilih frame 10, klik kanan Insert Keyframe. Sudah terbentuk 2 buah keyframe. 3. Untuk memberikan tweening, seleksi frame di antara 2 buah keyframe tersebut. Kemudian pada Properties pilih Tween Shape. 4. Pada timeline terdapat garis warna hijau yang menandakan shape tweening telah terbentuk 5. Lakukan test Movie dengan cara menu Control > Play atau Control > Test Movie 6. Contoh ada di dalam folder Bab 04/04a.fla Perubahan letak dan warna Membuat animasi shape tweening 2 1. Buat sebuah obyek star tanpa stroke pada stage. 2. Pilih frame 20, klik kanan Insert Keyframe. Sudah terbentuk 2 buah keyframe, pindahkan obyek, perbesar skalanya, ubah warnanya 3. Pilih frame 40, klik kanan Insert Keyframe, pindahkan obyek, perbesar skalanya, ubah warnanya 4. Pilih frame 1, klik kanan Copy Frame, pilih frame 60, Paste Frame 5. Buat tweening antra frame 1 dan 20, frame 20 dan 40, frame 40 dan Lakukan Test Movie.Contoh ada di dalam folder Bab 04/04b.fla
11 BAB 4 : ANIMASI SHAPE TWEENING Membuat tweening dengan akselerasi (easing) 1. Buat sebuah obyek lingkaran tanpa stroke pada stage. 2. Pilih frame 20, klik kanan Insert Keyframe. Sudah terbentuk 2 buah keyframe, pindahkan obyek ke bagian bawah. 3. Pilih frame 1, klik kanan Copy Frame, pilih frame 40, Paste Frame 4. Buat tweening antra frame 1 dan 20, frame 20 dan Pilih frame 1, buka Properties ubah ease -100, pilih frame 20 ubah ease Lakukan Test Movie.Contoh ada di dalam folder Bab 04/04c.fla akselerasi dengan easing Morphing (perubahan bentuk) 1. Buat sebuah obyek lingkaran tanpa stroke pada stage. 2. Pilih frame 20, klik kanan Insert Keyframe. Sudah terbentuk 2 buah keyframe. 3. Pada frame 20 buat sebuah bintang (tanpa stroke) disebelah kanan dari lingkaran yang ada. Kemudian seleksi lingkaran yang ada di frame 20 itu kemudian hapus dari stage Delete. 4. Buat tweening antra frame 1 dan Akan terlihat transisi dari lingkaran ke bintang 6. Lakukan Test Movie.Contoh ada di dalam folder Bab 04/04d.fla Twening dengan Shape Hints 1. Buat sebuah obyek kotak pada stage. 2. Pilih frame 20, klik kanan Insert Keyframe. Sudah terbentuk 2 buah keyframe. 3. Pada frame 20 buat sebuah belah ketupat dengan cara membuat kotak kemudian gunakan transform untuk memutar arahnya. Beri warna yang berbeda. Kemudian seleksi kotak yang ada di frame 20 itu kemudian hapus dari stage Delete. 4. Buat tweening antara frame 1 dan Akan terlihat transisi, namun masih berupa perubahan yang sederhana. 6. Pilih kembali frame pertama, kemudian pilih menu Modify > Shape > Add Shape Hint (Ctrl + Shift + H). Akan nampak lingkaran merah dengan huruf a. Dan pada frame 20 juga terdapat hal yang sama. 7. Pada frame 1 pindahkan letak lingkaran kecil merah itu ke bagian sisi sebelah kiri dari kotak. Pilih frame 20, pindahkan lingkaran kecil itu ke sisi sebelah kiri. Bila melakukannya secara tepat, lingkaran merah kecil itu akan berubah warna menjadi hijau. 8. Kembali ke frame 1, tambahkan shape hints dengan cara yang sama dengan langkah 6. Dan pindahkan lingkaran b di atas lingkaran yang pertama, di sudut kotaknya. Kemudian pindah ke frame 20, pindahkan letak lingkaran b ke sisi belah ketupat sebelah kiri atas.
12 BAB 4 : ANIMASI SHAPE TWEENING 9. Lakukan langkah 8 untuk shape hints yang ke tiga seterusnya sehingga letak dari huruf shape hints memutar searah jarum jam. Dan berakhir pada shape hints h. 10. Lakukan Test Movie.Contoh ada di dalam folder Bab 04/04e.fla Shape Hints pada teks 1. Buat sebuah huruf T dengan jenis font Times New Roman, Bold, Size 300. Kemudian pilih huruf T tersebut, pilih menu Modify > Break Apart untuk mengubah dari teks menjadi shape 2. Pilih menu View > Rulers untuk menampilkan ukuran pada sisi dari stage. Klik pada bagian penggaris ini dan drag ke arah stage untuk membuat semacam guide line. Letakkan guide line ini di sisi bawah dan sisi kiri dari batang teks huruf T itu. 3. Pilih frame 20 buat sebuah teks hutuf I. Beri warna yang berbeda. Lakukan Break Apart sama sepert huruf T tadi. Kemudian seleksi huruf T yang ada di frame 20 itu kemudian hapus dari stage Delete. Sehingga yang tersisa di farem 20 ini hanya huruf I saja, pindahkan shape huruf I ini ke bagian guide line yang ditempati sebelumnya oleh huruf T. 4. Buat tweening antara frame 1 dan Akan terlihat transisi, namun masih berupa perubahan tidak terlihat menarik 6. Lakukan hal yang sama dengan latihan sebelumnya, letakkan shape hints memutar searah jarum jam. Lakukan pada frame awal huruf T dan frame akhir huruf I
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Fendy Novafianto
Fendy Novafianto [email protected] MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
A. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan
soal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9
1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Ali Salim
Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Tutorial Flash 4.0 Ali Salim [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
PEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom [email protected] PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Dewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Macromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Tutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Menjelaskan fungsi menu pada Bar -
MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi
Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Teknik Dasar Macromedia Flash *)
Teknik Dasar Macromedia Flash *) Oleh : Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY Macromedia Flash MX (Flash 6) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia
Gambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
HANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING
BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING Pada tutorial ini dibahas secara lebih detil mengenai shape tweening, perbedaanya dengan motion tweening, teks ke teks tweening, shape tweening modifier dan
Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
MODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
BAB II Macromedia Flash
BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: [email protected], [email protected] phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com
MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
ANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Modul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,
SIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo
BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 PENGANTAR AR Perkembangan teknologi yang pesat dewasa ini menuntut siapa saja untuk dapat berperan aktif dalam dunia informasi, terutama pengembangan web. Penguasaan
Tehnik Animasi Kartun Flash
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Januari 2003 Jakarta 1
Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun
KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor
DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8
MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah
APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**
APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.
Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus
Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN
BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1
DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,
Latihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Matahari Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Langkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia
4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 4 1) Peserta diklat paham dan mampu menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat dengan menggunakan SWiSHmax.
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.
Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon
Program Pembuat Animasi 2D Flash
Program Pembuat Animasi 2D Flash I Animasi Konvensional Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di- "putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Teknik
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program siap pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Komunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Macromedia Flash Professional 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara programprogram
Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger
Software Update Level : : des.2007 : Basic Dalam Flash, kita mengenai ada 3 jenis animasi, yaitu: A. Frame by Frame animation, artinya animasi dari satu frame ke frame berikutnya, tiap frame mewakili 1
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: [email protected], [email protected] phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Memberi Efek Transisi
MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang
BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
PRAKTEK : MEMBUAT LOGO
PRAKTEK : MEMBUAT LOGO Aplikasi : Adobe Illustrator Adobe Photoshop 1. Buka Program adobe ilustrator, buat sebuah dokumen baru dengan ukuran A4, Kosongkan nilai bleed dan masukan number of artboard = 1.
