MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Berbagai Desain Logo

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

KREASI DESAIN ALAS KAKI

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

DASAR-DASAR CORELDRAW

Berkreasi dengan Teks

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Daftar Tool Box CorelDRAW

Kata Pengantar.

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Bab 02. Desain Kalender Meja

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld


SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Modul 7 Corel Draw 12

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Menguasai Corel Draw 11

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

- Free Transform : Untuk memutar objek.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Mengenal CorelDRAW X4

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

CorelDraw adalah suatu aplikasi program publikasi, lebih tepatnya suatu program aplikasi untuk mengolah teks dan gambar.

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Anda juga dapat membuat dan merubah setting sebuah fountain fill secara interaktif.

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Bab 6 Menyisipkan Objek

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

MODUL 7 ID CARD + BARCODE. - Mahasiswa Mampu Memahami Fungsi dari Rectangle Tool, Interactive

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

Transkripsi:

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat bentuk-bentuk dasar suatu obyek dan mengembangkannya. B. TEORI B.1. Mengenal Bentuk Dalam desain grafis dikenal beberapa bentuk dasar obyek yang digunakan, yaitu a. Persegi Empat dan Bujur sangkar Untuk membuat bentuk obyek persegi empat digunakan tombol (rectangle tool) pada toolbox di bagian kiri bidang tampilan. Klik tombol tersebut dan mulailah pada suatu titik dalam halaman gambar (drawing page), klik tahan kemudian geser secara diagonal hingga membentuk persegi empat sebesar yang dihendaki, setelah itu lepaskan tombol mouse. Untuk membuat bentuk bujur sangkar, gunakan juga tombol. Ketika akan memulai menekan tombol mouse di halaman gambar, dahului dengan tombol Ctrl (control) pada keyboard dan dilanjutkan seperti pada bentuk persegi empat di atas. b. Elips dan Lingkaran Untuk membuat bentuk Elips digunakan tombol (ellipse tool) pada toolbox. Lakukan cara yang sama seperti membuat bentuk persegi empat, sehingga terbentuk bidang Elips yang besarnya sesuai dengan yang dikehendaki. Untuk membuat bentuk lingkaran dilakukan cara yang sama dengan cara membuat bujur sangkar, dengan menggunakan tombol tersebut. c. Segi banyak (polygon), Spiral, dan Graphic Page Dengan menggunakan tombol (polygon tool) dapat dibuat bentuk-bentuk obyek segi banyak (segi lima dan seterusnya) dengan cara yang sama untuk membuat obyek sebelumnya. Untuk mengatur banyaknya sisi dalam bentuk terebut dapat digunakan (number of point on polygon) pada Property 1

Bar yang akan aktif ketika tombol dipilih. Tekan tombol panah ke atas untuk menambah, atau tombol panah ke bawah untuk mengurangi banyaknya sisi polygon Untuk membuat bentuk spiral, kliklah segitiga di kanan bawah tombol tersebut sehingga keluar pilihan tombol spiral dan graph paper seperti gambar berikut. Spiral Tool Graphic Page Tool kliklah tombol spiral atau tombol graphic page, maka tombol polygon tersebut akan berubah menjadi tombol spiral atau tombol graph paper, dan dapat digunakan. Untuk membuat bentuk graph paper (tabel), gunakan cara yang sama untuk membuat bentuk dasar yang sudah dijelaskan, dengan menggunakan tombol graphic page. d. Bentuk obyek garis lurus atau obyek tak beraturan Untuk membuat suatu bentuk yang lain dari bentuk-bentuk dasar yang sudah ada dapat digunakan tombol (freehand tool). Klik tombol kemudian klik satu titik pada halaman gambar dan geser mouse hingga menjadi suatu garis. Klik dua kali tombol mouse pada titik lain untuk menghentikan freehand, dan lanjutkan dengan membentuk garis lain. Lakukan hal yang sama sehingga terbentuk suatu bidang tak beraturan sesuai dengan yang dikehendaki. Tombol ini juga dapat digunakan untuk membuat suatu obyek yang tak beraturan dengan cara klik dan tahan kemudian geser sesuai bentuk yang diinginkan, kemudian lepaskan tombol mouse ketika selesai membentuk suatu bidang. B.2. Mengedit Obyek Setiap bentuk bidang yang dibuat akan selalui dikelilingi oleh kotak-kotak kecil ketika bidang tersebut selesai kita buat. Kotak-kotak kecil yang mengelilingi obyek itu disebut dengan highlight, yang berarti bahwa obyek tersebut sedang dipilih. Memilih sebuah obyek juga dapat dilakukan dengan cara meng-klik pada bidang tersebut dengan tombol (pick tool). Dengan highlight inilah kita dapat melakukan pengeditan terhadap gambar. Untuk memilih lebih dari satu gambar, lakukan dengan didahului tombol shift tahan, kemudian klik obyek yang akan dipilih 2

a. size untuk mengatur besar kecilnya gambar bentuk yang telah kita buat, gunakan highlight pada sekitar gambar dengan cara klik, tahan, dan geser untuk mengubah bentuk tersebut. Highlight pada sisi bidang digunakan untuk mengubah ukuran gambar tanpa mempertimbangkan proporsi obyek tersebut. Sedangkan jika diinginkan proporsi yang tetap dari obyek tersebut, gunakanlah highlight pada setiap sudut gambar tersebut (dengan cara klik tahan dan geser). b. mirror perintah ini digunakan untuk membalik posisi bidang. Kliklah suatu bidang, dan berikan perintah mirror untuk membalik posisi bidang secara horisontal (dengan tombol ) atau secara vertikal (dengan tombol ) c. rotate perintah ini digunakan untuk memutar bentuk, apabila dikehendaki, ke dalam posisi tertentu. Caranya adalah dengan klik dua kali pada gambar bentuk, dan gunakan tanda yang ada di setiap pojok bidang. Klik dan geser sehingga berputarlah bidang tersebut. d. skew perintah ini digunakan untuk menggeser sisi salah satu bidang sehingga bergeserlah bentuk bidang tersebut ke salah satu arah. Caranya adalah dengan klik dua kali pada gambar bentuk, dan gunakan tanda yang ada di setiap sisi bidang sehingga berubah menjadi tanda skew (panah dua arah bolak balik). Geserlah ke arah tertentu sehingga didapat bentuk yang bergeser pada salah satu sisinya seperti pada contoh berikut ini. e. shape tools (node) perintah ini digunakan untuk mengubah persegi empat, sudutnya membulat, atau bentuk lingkarang yang diubah menjadi Pie. 1. kliklah tombol (shape tools) dan kliklah sebuah obyek persegi panjang. 2. klik dan geserlah node pada sudut persegi empat sehingga sudutnya membulat. 3

untuk sebuah lingkaran, gunakan cara yang sama dengan obyek persegi panjang. Node yang terdapat pada obyek lingkaran hanya satu. Gunakanlah node ini untuk mengubah bentuk lingkaran menjadi Pie. perintah ini dapat pula digunakan untuk mengedit obyek menjadi bentuk yang tak beraturan. 1. berikan perintah dari menu Arrange, Convert to Curve pada bidang yang sudah dipilih 2. edit bidang tersebut menjadi suatu bentuk yang tak beraturan. Jika sebuah node dari obyek diklik, muncullah property bar untuk mengedit kurva, polygon, seperti gambar berikut. Setelah obyek tersebut diubah menjadi kurva, tambahkan node (dengan tombol ) pada bidang tersebut, dan aturlah kembali posisinya sehingga memungkinkan untuk menjadi bentuk seperti gambar ini. catatan : setiap perubahan pada bentuk yang melibatkan node, harus didahului dengan klik tombol dan klik pada bidang yang akan diubah. f. copy dan paste perintah copy dan paste adalah perintah dasar dari setiap aplikasi yang ada. Perintah ini digunakan untuk membuat salinan dan mewujudkannya. 1. Pilih gambar dengan tombol (pick tool) 2. berikan perintah copy dengan tombol. 3. Untuk menampilkan hasil salinan gambar, gunakan perintah paste dengan tombol B.3. Pewarnaan a. pewarnaan garis dan edit garis untuk memberi warna dan mengubah tebal garus dapat dilakukan dengan memilih warna garis maupun ukuran tebal garis pada control point outline 4

yang akan muncul bila segitiga di bawah kanan tombol (outline tools) ditekan. Outline tool (lihat urutan gambar dari kiri ke kanan) yaitu: 1 point hairline 8 point outline color dialog 24 point Outline pen dialog no outline 2 point 16 point ½ point Untuk memberi warna garis: 1. Pilih obyek yang akan diubah 2. Pilih outline Tool 3. Pilih Outline Color 4. Pilih warna yang diinginkan Untuk mengubah tebal garis: 1. Pilih obyek yang akan diubah 2. Pilih outline tool 3. Pilih ukuran tebal garis b. pewarnaan bentuk 1. solid untuk memberikan warna pada suatu obyek : i. pilihlah obyek tersebut dengan Pick tool ii. pilihlah warna dari CMYK palette yang ada di bagian kanan 2. gradasi untuk memberikan gradasi warna pada suatu obyek : i. pilihlah obyek tersebut dengan Pick tool ii. dari segi tiga di kanan bawah tombol (fill tool) akan muncullah control point fill seperti gambar berikut Postscript fill dialog Pattern fill dialog Fill color dialog Color docker windows Fountain fill dialog No fill Texture fill dialog 5

iii. klik tombol Fountain Fill dialog untuk gradasi, dan muncul kotak dialog Fountain Fill iv. tentukan tipe gradasi dari Type: Linear, Radial, Conical, atau Square v. tentukan warna dari unsure gradasi tersebut dari Color Blend vi. tentukan sudut gradasi dari seting Options vii. jika seting sudah selesai klik tombol OK 3. pattern untuk memberikan isi dalam bentuk pola/pattern, lakukan cara yang sama pada pemberian gradasi obyek. i. Klik tombol pattern fill dialog dan muncullan kotak dialog pattern fill ii. Tentukan warna bidang depan dan bidang belakangnya iii. Tentukan bentuk pattern dengan tombol Load iv. Klik OK 6

4. texture untuk memberikan isi dalam bentuk tekstur, lakukan cara yang sama pada pemberian gradasi obyek. i. Klik tombol texture fill dialog dan muncullan kotak dialog texture fill ii. Tentukan texture library-nya iii. Pilihlan motif tekstur dari texture list. Pilihan ini dapat segera dilihat pada kotak preview yang tersedia iv. apabila warna tekstur hendak diubah, aturlah warna pada style name setting sesuai dengan keinginan v. Klik OK B.4. Mengatur perataan dua obyek atau lebih Untuk meratakan dua obyek atau lebih dapat dilakukan dengan menggunakan menu Arrange, pilih Align and Distribute. Setelah muncul kotak dialog, beri tanda silang pada perataan yang dikehendaki hasil perataan tersebut adalah 7

C. PRAKTIK Buatlah desain Panah Informasi berikut ini 1. buatlah terlebih dahulu sebuah bulu dari panah tersebut dari bentuk persegi empat yang diberi warna hitam 2. putarlah obyek tersebut sehingga posisinya seperti gambar 3. salinlah (copy) bentuk ini sehingga tersusun dalam urutan gambar berikut 4. tambahkan bulu panah paling belakang, dengan cara yang sama, namun dengan ukuran yang lebih panjang 5. tambahkan tangkai panah beserta asesorisnya 8

6. pilih seluruh obyek, dan salinlah (copy dan paste), serta berilah perintah mirror. Ratakan posisinya jika perlu 7. buatlah mata panah dengan obyek persegi empat yang telah dimodifikasi dengan shape tools. Berikan fill pada mata panah dengan model gradasi D. TUGAS Buatlah desain logo bebas, yang mengandung unsure-unsur bentuk dan warna yang beragam 9

MODUL II DESAIN DENGAN TEKS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengolahan teks dalam desain grafis dan pengembangannya dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat teks dan mengembangkannya. B. TEORI B.1. Mengenal Paragraf Text dan Artistic Text Dalam CorelDraw terdapat dua jenis teks, yaitu teks artisti (Artistic Text) dan teks paragraph (Paragraph Text). Teks artistik digunakan untuk pengolahan teks yang relatif pendek. Teks ini dapat dimanipulasi ke bentuk yang artistik. Sedangkan teks paragraph biasanya digunakan untuk pengolahan teks yang relatif banyak, misalnya untuk teks pada brosur, undangan, dan lain-lain. CorelDraw juga menyediakan fasilitas untuk mengubah teks artistic menjadi teks paragraph, atau sebaliknya, dengan perintah Convert to yang terletak pada menu Text. a. Klik tombol (text tool), dan klik pada halaman gambar b. Ketikkan teks artistik, misal tulisan CorelDraw c. Untuk menuliskan teks paragraf mulailah dengan membentuk bidang teks dengan cara klik dan geser sebesar bidang yang diingikan, dan mulailah mengetikkan teks di dalam bidang tersebut. B.2. Format Teks Untuk mengubah jenis font atau ukuran karakter suatu teks, dapat digunakan format text yang terletak pada menu Text. Setelah dipilih, akan muncul kotak dialog format text 10

a. Mengubah font text, caranya a. Pilih teks yang akan diubah karakternya b. Pilih menu Text, dan pilih Format Text c. Tentukan jenis font dengan menekan tombol dropdown d. Lakukan pengaturan untuk yang lain seperti i. Size untuk ukuran font ii. Style untuk mengatur normal, normal-italic, atau bold dan bold-italic b. Mengatur jarak karakter dalam teks mengatur jarak karakter dapat dilakukan dengan Shape Tool a. Ketikkan teks : CorelDraw Pengolahan desain grafis b. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut c. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar d. Klik dan geser tanda panah ke bawah yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar baris Tanda panah ke bawah Tanda panah ke kanan 11

teks yang diatur jarak antar karakternya teks yang diatur jarak antar barisnya B.3. Pewarnaan Teks (Fill) a. Solid, Gradasi, Pattern, Texture secara prinsip, pewarnaan teks caranya adalah sama dengan cara pewarnaan obyek yang telah dibahas sebelumnya. Berikanlah perintah pewarnaan terhadap teks akan diberi warna b. pewarnaan garis teks secara prinsip, pewarnaan teks caranya juga sama dengan cara pewarnaan garis untuk obyek. Jadi lakukanlah perintah pewarnaan untuk garis teks seperti pada pewarnaan garis pada obyek c. membuat teks dengan bermacam warna i. ketikkan suatu teks, misal : Desain Grafis ii. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut iii. Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah. iv. Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna jingga, kuning, hijau, biru, nila, ungu, dan ulang kembali dengan warna merah, demikian pula seterusnya 12

d. Pemanfaatan shape tool ini juga dapat digunakan untuk mengatur ukuran dari masing-masing huruf. Perintah ini diberikan sama dengan perintah untuk pewarnaan tiap huruf, yaitu klik node yang ada pada suatu huruf dan berikan perintah dari menu Text, Format Text. Tentukan besarnya karakter yang akan diubah. Hasilnya adalah B.4. Efek Bayangan CorelDraw menyediakan properti untuk memberikan efek bayangan pada obyek maupun teks. Kali ini akan dicoba terlebih dahulu pada teks yang telah dibuat sebelumnya, agar tampilannya menjadi lebih bagus. Penerapannya adalah i. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol (interactive drop shadow tool) ii. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks iii. klik dan geserlah mouse sehingga tampak bidang hitam yang bergeser sekaligus munculnya bayangan di belakang teks C. PRAKTIK Membuat desain teks STMIK AKAKOM a. Ketikkan teks STMIK AKAKOM b. Berikan warna yang berragam pada teks tersebut c. Lengkapilah dengan bayangan hingga membentuk seperti berikut D. TUGAS Buatlah desain grafis yang mengkombinasikan warna dan ukuran teks 13