Stopwatch Time Study PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU KERJA LANGSUNG DENGAN METODE STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID Mochammad Azizil Hamid 250 9100 155 Dosen Pembimbing Arief Rahman, S.T, M.Sc.
Pendahuluan Tinjauan Pustaka Metodologi Pengumpulan Data & Perancangan Aplikasi Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi Simpulan dan Saran Demo Aplikasi
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN LATAR BELAKANG STOPWATCH TIME STUDY Salah satu metode untuk mengetahui waktu baku dari suatu pekerjaan. Dengan mengetahui waktu baku suatu pekerjaan maka akan membantu perusahaan dalam melakukan aktivitas penjadwalan produksi, penganggaran dan estimasi upah pekerja, dan perencanaan sistem pemberian bonus dan insentif bagi pekerja yang berprestasi. KELEBIHAN Alternatif kerja terbaik Lengkap dan menyeluruh Tidak bersifat SAMPLING Diaplikasikan di berbagai pekerjaan KEKURANGAN Hasil tidak instan Perlu banyak peralatan Boros kertas / Paperfull Belum sepenuhnya Mobile
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN LATAR BELAKANG STOPWATCH TIME STUDY PENELITIAN SEBELUMNYA
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN LATAR BELAKANG STOPWATCH TIME STUDY Tampilan GUI (Graphical User Interface) yang mudah dipahami user Dukungan fasilitas Google Play dan forum XDA Developers Spesifikasi yang cukup tinggi, baik software dan hardware Ukuran dimensi layar yang relatif luas Harga perangkat relatif murah baik yang berupa smartphone dan komputer tablet
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN RUMUSAN MASALAH Perancangan aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study berbasis sistem operasi Android dengan memperhatikan aspek humancomputer interaction yang mempermudah proses pengumpulan dan peningkatan akurasi data waktu kerja sehingga dihasilkan proses olah data yang lebih cepat.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN TUJUAN 1. Mengetahui user requirement aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study. 2. Merancangan desain tampilan aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study yang memperhatikan aspek human-computer interaction. 3. Merancang sistem algoritma pemrograman aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study. 4. Melakukan pengujian sistem aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study. 5. Mengetahui tingkat user satisfaction aplikasi pengukuran waktu kerja stopwatch time study
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN MANFAAT Meningkatkan efisiensi dan kecepatan proses pengambilan data waktu kerja stopwatch time study. Meningkatkan akurasi data durasi elemen kerja (input) proses pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN BATASAN 1. Aplikasi pengukuran waktu kerja dengan metode stopwatch time study dikembangkan di sistem operasi Android 2.3.3 Gingerbread menggunakan API 10 (Aplication Programming Interface 10). 2. Aplikasi pengukuran kerja dengan metode stopwatch time study dikembangkan untuk smartphone atau tablet dengan ukuran diagonal layar minimal 4 Inch. 3. Perbandingan aplikasi berbasis personal digital assistant (PDA) menggunakan aplikasi yang sudah dikembangkan oleh Muhammad Syaifullah Adenan sebagai Tugas Akhir yang telah dipublikasikan pada tahun 2009. 4. Perancangan aplikasi menyesuaikan dengan tahapan-tahapan proses pengukuran waktu kerja langsung yang disampaikan oleh Ir. Sritomo Wignjosoebroto, M,Sc. yang tercantum di buku yang berjudul Ergonomi, Studi Gerak dan Waktu tahun 1995.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN ASUMSI 1. Selama penelitian tidak ada perubahan tahapan dari proses pengukuran kerja stopwatch time study. 2. Tahap perancangan dan pengujian algoritma pemrograman aplikasi dilakukan oleh penulis.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY Studi Gerak dan Waktu merupakan suatu ilmu yang terdiri dari teknik-teknik dan prinsip-prinsip untuk mendapatkan rancangan terbaik dari sistem kerja. ANDROID OS USABILITY TESTING Tujuan : Mengembangkan sistem dan metode yang lebih baik Menstandardisasi sistem dan standar tersebut Menentukan standar waktu Melatih operator
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY ANDROID OS USABILITY TESTING Tahap Persiapan Elemental Breakdown Pengamatan & Pengukuran Pilih dan definisikan pekerjaan Informasikan maksud dan tujuan pengamatan ke operator Bagi siklus kegiatan yang berlangsung sesuai aturan yang ada Laksanakan pengamatan sejumlah N pengamatan Tentukan Performance Rating Uji Statistik Uji kecukupan data Uji keseragaman data Perhitungan Waktu Normal Waktu Standard Output Standard
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY ANDROID OS USABILITY TESTING Sistem operasi telepon seluler dan komputer tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Kernel Linux Pertama kali didirikan oleh Android Inc. dan diakuisisi oleh Google pada tahun 2005 Bersifat open source, Google merilis kodekode pemrograman Android yang tersedia di forum XDA Developer dan dapat diunduh dan dikembangkan oleh siapa pun
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY ANDROID OS USABILITY TESTING Usability berasal dari kata usable (inggris) yang berarti dapat digunakan dengan baik Usability adalah atribut kualitas yang menunjukkan seberapa mudah suatu antarmuka digunakan (Nielsen, 2003) Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu: learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN METODOLOGI PENELITIAN Persiapan Awal Pengumpulan Data User Requirement Perancangan Aplikasi Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi Simpulan dan Saran Studi Literatur Belajar Pemrograman Android Studi Penelitian Terdahulu Perancangan Kuesioner Penyebaran Kuesioner Perekapan dan Pengolahan Data Hasil Kuesioner User Requirement Perancangan Desain Interface Aplikasi Perancangan Algoritma Pemrograman Pelaksanaan Usability Testing Responden Mengisi Kuesioner User Satisfaction Rekap dan Pengolahan Hasil Kuesioner Analisis Perbandingan Hasil Kuesioner User Requirement dan User Satisfaction Evaluasi dan Perbaikan APlikasi Simpulan Saran
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN KUESIONER Keterangan: Learnability (L), efficiency (Ef), memorability (M), errors (Er), dan satisfaction (S)
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL KUESIONER BERBAGAI MACAM KEBUTUHAN PENGGUNA METODE STOPWATCH TIME STUDY YANG DIDAPATKAN DARI HASIL PENGYEBARAN KUESIONER USER REQUIREMENT
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL KUESIONER HASIL KUESIONER TENTANG HISTORIS PERANGKAT YANG PERNAH DIGUNAKAN RESPONDEN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL KUESIONER HASIL KUESIONER TENTANG TINGKAT KEPENTINGAN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI ALUR PROSES PERANCANGAN APLIKASI STOPWATCH TIME STUDY INPUT Hasil kuesioner User Requiremnt dan preferensi PROSES Perancangan desain interface Pemrograman Eclipse HCI OUTPUT Aplikasi Stowatch Time Study
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN ALUR PROSES APLIKASI START RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI Dengan alur ini diharapkan agar alur data pada sistem dan keterkaitan antar halaman lebih mudah dipahami dengan penampakan secara visual. CREATE WELCOME PAGE OPEN NEW PROJECT MAIN MENU HELP ELEMENTAL BREAKDOWN CREDITS OBSERVATION EXIT TIME RESULT SUMMARY APLICATION CLOSED
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 1. WELCOME PAGE (LOADING) Dibuat dengan tujuan memberikan waktu jeda aplikasi untuk mempersiapkan objek, komponen, dan modul yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi. Munculnya waktu jeda tersebut juga dipergunakan untuk memperkenalkan identitas developer dan branding aplikasi.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 2. MAIN PAGE Halaman menu ini memunculkan semua indeks yang terdapat di aplikasi stopwatch time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 3. CREATE Tombol create difungsikan apabila pengguna berkeinginan untuk melaksanakan pengukuran waktu kerja. Untuk perintah new project maka pengguna secara berurutan akan mengisi tiga sub halaman. New project, berisi kolom yang harus diisi oleh pengguna, yaitu project name, objective, observer, dan operators. Elemental Breakdown, berisi kolom deskripsi singkat dari proses perja yang akan diukur waktunya dan penentuan jumlah elemen kerja yang akan diukur. Observation, halaman ini berisi beberapa tombol untuk merekam data waktu kerja dari proses kerja yang diukur.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 4. OPEN PROJECT Berfungsi untuk menunjukkan proyek apa saja yang pernah dijalankan, halaman ini hanya menampilkan nama proyek dan dokumen apa saja yang terkait dengan proyek tersebut.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 5. SUMMARY Halaman ini merupakan ringkasan dari proyek-proyek yang telah selesai dikerjakan. Halaman summary ini menampilkan semua informasi yang telah diinputkan oleh pengguna pada tahap sebelumnya serta hasil observasi pengukuran waktu kerja. Hasil yang ditampilakan adalah - Data proyek dan proses kerja - Hasil perhitungan rata-rata waktu kerja - Grafik dan total waktu rata-rata kerja 1 kali siklus kerja
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 6. HELP Agar pengguna mampu menjalankan aplikasi dengan benar maka diperlukan suatu halaman penjelas tentang aplikasi, cara kerja, dan bagaimana cara menggunakan dengan benar.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERANCANGAN AWAL APLIKASI RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI 7. CREDITS Halaman yang secara singkat menjelaskan siapa dan pihak mana saja yang ikut serta dalam pengembangan suatu aplikasi, dan pada umumnya ini juga sebagai bentukk apresiasi pihak pengembang kepada pihak yang telah mendukung perancangan aplikasi ini.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PELAKSANAAN USABILITY TESTING Briefing pelaksanaan usability testing responden melakukan uji coba responden mengisi kuesioner tingkat kepuasan ALUR/ MEKANISME PELAKSANAAN USABILITY TESTING TAHAPAN YANG DILAKSANAKAN RESPONDEN DALAM PROSES UJI COBA APLIKASI 1. Bukalah Aplikasi 2. Buatlah proyek baru menggunakan dummy data atau menggunakan video yang telah disediakan sebagai data proses kerja 3. Bukalah halaman summary 4. Bukalah halaman open, hapus salah satu proyek yang tersedia dan kemudian kembali ke menu utama 5. Bukalah halaman help, kemudian kembali ke menu utama 6. Bukalah halaman credits, kemudian kembali ke menu utama 7. Tutuplah aplikasi (keluar)
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL USABILITY TESTING HASIL KUESIONER USER SATISFACTION
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL USABILITY TESTING PERBANDINGAN HASIL KUESIONER TINGKAT KEPUASAN DAN KEPENTINGAN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN HASIL USABILITY TESTING KELEMAHAN PADA ATRIBUT YANG BELUM MEMUASKAN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X5, notifikasi error kurang terlihat dengan jelas karena warna notifikasi tidak kontras dengan layar keyboard. Sebelum Sesudah Perubahan dilakukan dengan memindahkan titik munculnya notifikasi error yang sebelumnya berada di bawah dirubah muncul di bagian atas layar
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X9, pada tombol delete tidak ada notifikasi sehingga rawan project terhapus secara tidak sengaja. Sebelum Sesudah Pada halaman open project telah ditambahkan peringatan penghapusan data proyek berupa notifikasi delete file? dan tersedia opsi yes dan no.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X8, kerancuan fungsi tombol next dan save Pada bagaian ini dilakukan perbaikan dengan cara memisahkan fungsi tombol save dan next. Tombol next tetap berada di pojok kanan atas sedangkan tombol save diletakkan pada bagian bawah halaman. Sebelum Sesudah
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X11, ekspektasi sebagian besar responden adalah aplikasi ini sudah memuat keseluruhan tahap stopwatch time study Untuk aspek ini tidak ada perbaikan secara signifikan. Hal ini dikarenakan kemampuan perangkat Android yang berbeda dan kemampuan penulis dalam memahami coding aplikasi. Aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan file.csv sebagai ouput aplikasi sehingga tetap mengakomodir tahapan stopwatch time study selanjutnya
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X10, menu help/tutorial masih belum memberikan petunjuk secara signifikan. Perbaikan dengan cara menambahkan halaman tutorial. Halaman help tetap dipertahankan tetapi diubah namanya menjadi halaman about. Pada halaman tutorial, dibuat dalam bantuk picture slide yang mewakili penjelasan per halaman dan menu yang ada di aplikasi stopwatch time study. Sebelum Sesudah
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN PERBAIKAN APLIKASI USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Contoh beberapa halaman tutorial
ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASI PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
ILUSTRASI PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY STOPWATCH MANUAL
ILUSTRASI PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY APLIKASI ANDROID
PERBANDINGAN LAMA PROSES PERBANDINGAN LAMA PROSES Tahap persiapan + Observasi + Rekap Data + Pengolahan awal Manual = 2 + 110 + 10 + 10 = 232 menit Aplikasi = 3 + 110 + 5 + 0 = 118 menit
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PENGUJIAN APLIKASI HASIL RANCANGAN APLIKASI DIUJICOBAKAN KE BEBERAPA PERANGKAT ANDROID Lenovo S880 Layar 5 Inchi, Android 4.0 Hasil = Well Perform Sony Experia L Layar 4.3 Inchi, Android 4.1 Hasil = Well Perform Smartfren Andromax 7.0 Layar 7 Inchi, Android 4.0 Hasil = Well Perform Samsung Galaxy Note 10.1 Layar 10.1 Inchi, Android 4.1 Hasil = Well Perform
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN PENGUJIAN APLIKASI PERBANDINGAN HASIL DATA WAKTU KERJA Data hasil pengukuran menggunakan aplikasi akan dibandingan dengan data hasil stopwatch manual yang di awal sudah diasumsikan data stopwatch manual akurat. Dengan menggunakan metode anova single fantor didapatkan hasil bahwa nilai F hitung lebih kecil daripada F tabel(critical) dengan nilai 0.000281 < 5.987378 nilai nilai probabilitas (P) menunjukkan hasil bahwa P value lebih besar daripada nilai α dengan nilai 0.987174 > 0.05.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN : Responden menginginkan perbaikan pada tahap pengukuran waktu kerja 1 stopwatch time study yang sudah ada. Perbaikan tersebut mencakup pada 9 aspek yaitu, 1. Peningkatan ketepatan pencatatan waktu elemen kerja 2. Peningkatan kecepatan proses stopwatch time study 3. Kemudahan dalam memahami hasil pencatatan waktu 4. Hasil rekap data bisa diolah lebih lanjut 5. Efisiensi penggunaan kertas (worksheet) 6. Kemudahan dalam mengisi Checklist dan Work Elemental Breakdown 7. Kemudahan dalam mencatat waktu 8. Format dan alur proses yang lebih jelas 9. Semua proses berjalan secara otomatis dari tahap ke tahap yang lain
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN : Responden telah merasa puas dengan aplikasi stopwatch time study, hal ini dibuktikan dari hasil perbandingan nilai dari atribut pengujian. 2 10 ATRIBUT = MEMUASKAN 5 ATRIBUT = BELUM MEMUASKAN Pada 5 atribut yang belum memuaskan sudah dilakukan usaha perbaikan dengan mempertimbangkan komentar dan saran responden.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN : Dengan memperhatikan aspek human-computer interaction, aplikasi stopwatch time study telah mampu mempermudah proses pengambilan data waktu kerja. 3 Dengan aplikasi ini observer tidak perlu lagi bersusah payah untuk menyediakan peralatan, stopwatch, worksheet, dan alat tulis. Semua hal tersebut sudah menjadi satu fungsi dalam penggunaan aplikasi stopwatch time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN : Pada aplikasi stopwatch time study, output yang dihasilkan sudah dalam 4 bentuk spreadsheet file sehingga hasilnya bisa diolah dan dianalisis sehingga meminimalisir kemungkinan terjadi kesalahan pencatatan data oleh observer. Transfer data melulai kabel data atau bluetooth
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN : Berdasarkan hasil perbandingan dengan pengambilan data manual, data 5 waktu kerja yang dihasilkan aplikasi stopwatch time study tidak jauh berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak kesalahan data yang dihasilkan timer aplikasi. 6 Aplikasi stopwatch time study mampu dijalankan dengan baik pada banyak perangkat Android terbukti dengan hasil pengujian perangkat android dengan spesifikasi versi Android dan ukuran layar yang berbedabeda. Dari hasil pengujian tersebut aplikasi stopwatch time study mampu mengolah data dengan jumlah setidak-tidaknya 15 elemen kerja dan 15 kali putaran siklus kerja.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN KESIMPULAN DAN SARAN SARAN 1 2 3 Mengembangkan aplikasi stopwatch time study sehingga mampu mengakomodir tahapan metode pengukuran waktu kerja stopwatch time study secara keseluruhan. Seiring berkembangnya teknologi dan perangkat Android, makin membuka kesempatan pengembangan penelitian sejenis untuk membuat suatu software yang berkaitan dengan ilmu ergonomi yang dirancangan dalam bentuk aplikasi berbasis Android. Melakukan penggabungan berbagai aplikasi ergonomi yang berbasis Android, terutama aplikasi hasil penelitian civitas akademik Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN DAFTAR PUSTAKA Adenan, Muhammad Syaifullah, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Pengukuran Kerja Pada Personal Digital Asisstant (PDA) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Ahira, Anne, (2013), Analisis Software Sesuai Kebutuhan Pengguna, (Online) tersedia di http://www.anneahira.com/analisis-software.htm diakses pada 1 Juni 2013 pukul 22.00 WIB. Dix, Alan. Finlay, Janet E. Abowd, Gregory D. Beale, Russell, (2004), Human-Computer Interaction (3rd Edition), Prentice Hall, London. Edi, Doro, (2005), Seputar Personal Digital Asisstant, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Kristen Maranantha, Bandung. Enrick, Lloyd Norbert, (1968), Time Study Manual: For The Textile Industry, Second Edition, John Wiley & Sons Inc, Sydney. Febrianto, Galih, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Untuk Pengukuran Waktu Kerja Menggunakan Teknologi Speech Recognition, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Ghazali Imam, (2002), Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program SPSS, Badan Penerbit Universitas Dipenogoro, Semarang.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN DAFTAR PUSTAKA Harenda, Dimas, (2009), Perancangan Web Interface Prototype Berdasarkan Pada Aspek Usability (Studi Kasus: Laboratorium Ergonomi dan Perancangan Sistem Kerja I ITS), Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Jacko, Julie A, (2002), The Human-Computer Interaction Handbook, Lawrence Erlbaum Associates INC, New Jersey. Kusuma, Leo, (2012), Perbandingan Pengguna Smartphone Berdasarkan Sistem Operasi, GlobalStat StatCounter, (Online) tersedia di http://leo4kusuma.blogspot.com/2012/07/perbandinganpengguna-smartphone.html#.uvsmvythkkj diakses pada 20 Maret 2013 pukul 18.00 WIB. Long, J, (1892), Cognitive Ergonomics and Human-Computer Interaction, Cambridge University Press, Melbourne. Landauer T, dan Nielsen, Jacob, (1993), A mathematical model of the finding of usability problems, Prosiding ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, Belanda, 24-29 April 1993). Munaiseche, Cindy P.C., (2012), Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability, Univeritas Negeri Manado, Manado, Orbith Vol. 8 No. 2 Juli 2012: 63 68. Nielsen, J, (1993), Usability engineering, Morgan Kaufmann, San Francisco. Nielsen, J, (2012), Usability 101: Introduction to Usability, Nielsen Norman Group, tersedia di http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ diakses pada 28 Maret 2013 pukul 21.00 WIB.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN DAFTAR PUSTAKA Redish, Jenice. dan Hackos, T. Joann, (1998), User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley & Sons Inc, Sydney. Sutedjo, Hendry S., (2012), Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Utama, Satria, (2011), Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking Dengan Metode Usability Testing, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Indonesia, Depok. Utomo, E.P, (2012), From Newbie to Anvance: Mudahnya Membuat Aplikasi Anroid, Penerbit Andi, Yogyakarta. Wignjosoebroto, Sritomo, (1995), Ergonomi, Studi Gerak & Waktu: Teknik Analisa Untuk Peningkatan Produktivitas Kerja, Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya. Yusup, C.W, (2003), PDA Saat Ini, Majalah Digicom edisi Februari 2003, (Online) tersedia di http://www.oocities.org/webprudensia/artikel_pda.htm diakses pada 29 Maret 2013 pukul 21.00 WIB. Zaphiris, Panayiotis. dan Kurniawan, Sri. (2007). Human Computer Interaction Research In Web Design And Evaluation, Idea Group Publishing, Pennsylvania.
Sekian dan