BAB II TINJAUAN UMUM SEKOLAH

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN. No.90 Kecamatan Sukajadi Pekanbaru. SMK Muhammadiyah 02 Pekanbaru

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN ADMINISTRASI

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUT TAUHIID BANDUNG

UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN ADMINISTRASI

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

MERANCANG WEB DATA BASE UNTUK CONTENT SERVER

Melakukan instalasi sistem operasi Dasar Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1

NO STANDAR KOMPETENSI LULUSAN KEMAMPUAN YANG DIUJI 1 Merakit PC

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

KISI-KISI SOAL UK PPG SMK TAHUN 2014 PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

BAB III ANALISIS KURIKULUM SMK

KEMNAKER BBPLK BEKASI CEVEST

KODE MODUL 072.KK02. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK

A. Identitas Program Studi

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. SMK NEGERI 1 Surabaya yang bertempat di Jl.Smea No. 4

PROPOSAL PROJECT PEMBELIAN VOUCHER SEMESTER PENDEK ONLINE JURUSAN SISTEM INFORMASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. 1.1 Sejarah SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya. 1.2 Logo SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya

KISI KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL PLPG TAHUN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR Indikator Esensial. komunikasi

Memahami berbagai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik terkaitdengan mata pelajaran rekayasa perangkat lunak

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II GAMBARAN UMUM ORGANISASI. kelas dan ruang serbaguna yang memiliki luas 324 m 2.

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

: Teknik Komputer dan Jaringan A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (BROADBASE)

PROGRAM PENDIDIKAN PROFESIONAL MANAJEMEN INFORMATIKA PROFESI 1,5 TAHUN 3 SEMESTER

I. PROFIL PAKET KEAHLIAN AKUNTANSI

BAB II HASIL SURVEY. bertempat di Jl. Jenggolo Gg. III No. 61, Sidoarjo. Sekolah ini memiliki 4

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

Tugas Etika Profesi. Nama : Fabiola Ratih P.U NPM : Kelas : B. Jenis-jenis Profesi di bidang IT :

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang dinamis dan syarat akan perkembangan, oleh karena itu

SOFTWARE KOMPUTER. Software Komputer. Program Manajemen Sistem

BAB 4 PERENCANAAN STRATEGI SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI. permintaan terhadap produk juga meningkat.

BAB II HASIL SURVEY. dengan visi Prima dalam layanan, unggul dalam berprestasi dalam membangun

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN / MADRASAH ALIYAH KEJURUAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi

BAB II PROFILE INSTANSI

BAB I PENDAHULUAN. pembangunan nasional. Seiring dengan laju pembangunan saat ini telah banyak

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

BAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. A. Gambaran SMK Swasta di Kota Bandar Lampung

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat berkat lahirnya internet

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian yang di ambil penulis adalah PT. Royal Abadi Sejahtera

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2014 PEMBELAJARAN TARI YUYU KANGKANG DALAM PROGRAM LIFE SKILL DI SMK KESENIAN PUTERA NUSANTARA MAJALENGKA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Dengan niat yang kuat dan disertai cita-cita yang luhur SMK Negeri 10

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian yang di ambil penulis adalah Gudang Royal Abadi

Sistem Komputer. Komponen Sistem Komputer. Pengertian Sistem Operasi (SO) DEFENISI SISTEM OPERASI 21/03/2014

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

IKATAN MAHASISWA ELEKTRO PERIODE 2011

BAB 3 ANALISIS SISTEM INFORMASI BERJALAN

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

Kompetensi Dasar Indikator Esensial

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi diantara sesamanya,

BAB II PROFIL YAYASAN PENDIDIKAN MULIA MEDAN. YAYASAN PENDIDIKAN MULIA Medan didirikan oleh Badan Pendiri

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan membutuhkan sistem informasi yang handal dan reliable untuk

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya manusia (SDM) melalui kegiatan pembelajaran yang

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PROGRAM STUDI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Merencanakan Pameran Seni Rupa

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN UMUM SEKOLAH 2.1 Sejarah Sekolah VISI & MISI : V I S I Menjadi SMK yang bermutu dalam bidang Administrasi Perkantoran, Akuntansi, Multimedia, Teknik Komputer dan Jaringan dan Rekayasa Peranti Lunak INDIKATOR VISI Guru dan Staff Tata Usaha bekerja secara profesional Tamatan mampu bekerja mandiri dengan berwirausaha sesuai dengan bidang keahlian masing-masing. Tamatan dapat dengan segera terserap habis oleh dunia kerja yang relavan. Tamatan dapat berkompetisi melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi yang berkualitas.. M I S I Menyiapkan peserta didik menjadi warga negara yang beriman dan bertakwa terhadap Tuhan YME, sehat jasmani dan rohani. Menyiapkan peserta didik yang tanggap terhadap perubahan dan kemajuan IPTEK serta mampu menerapkannya. Menyiapkan peserta didik menjadi tenaga terampil tingkat menengah dalam bidang Administrasi Perkantoran, Akuntansi, Multimedia, Teknik Komputer dan Jaringan dan Rekayasa Peranti Lunak

SEJARAH Yayasan Pendidikan Widya Anindya atau lebih dikenal dengan LEPISI didirikan pada tanggal 10 November 1987, berkat dukungan serta kepercayaan masyarakat dan pihak yang terkait, LEPISI terus tumbuh dan berkembang. Saat ini Yayasan Pendidikan Widya Anindya mengelola Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) BISMA LEPISI, Sekolah Tinggi Bahasa Asing (STBA) Mulia LEPISI, Akademi Sekretari dan Manajemen (AKSEMA) LEPISI, LePreston Unistate, STMIK Insan Pembangunan LEPISI dan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Bhakti Anindya. Dengan sarana/prasarana modern dan nyaman. Semua ruangan, baik ruang teori, ruang praktek maupun ruang serba guna ber-ac, sehingga diharapkan tingkat keberhasilan siswa menyerap materi yang diajarkan akan lebih optimal. Berbagai kegiatan ekstrakulikuler seperti olahraga, senam musik dan teater akan melatih dan memperlengkapi siswa dengan kepekaan berinteraksi. Kemampuan membangun toleransi dan karakter tim sehingga mereka siap secara mental dan intelektual juga melalui berbagai kegiatan kepedulian sosial, mereka diharapkan dapat belajar merasakan penderitaan orang lain yang kurang beruntung sehingga mereka akan memiliki kepekaan dan perasaan kasih. PROGRAM JURUSAN SMK Bhakti Anindya memiliki 4 program jurusan: Program Administrasi Perkantoran Program ini secara khusus bertujuan membekali peserta dengan keterampilan administrasi keuangan, komputer kemampuan dalam berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan relasi dan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter. Struktur Kurikulum Program Keahlian Administrasi Perkantoran :

Dasar Kompetensi: 1. Memahami prinsip-prinsip penyelenggaraan administrasi perkantoran 2. Mengaplikasikan keterampilan dasar komunikasi 3. Menerapkan prinsip-prinsip kerjasama dengan kolega dan pelanggan 4. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) Kompetensi Kejuruan : 1. Mengoperasikan aplikasi perangkat lunak 2. Mengoperasikan aplikasi presentasi 3. Mengelola peralatan kantor 4. Melakukan prosedur administrasi 5. Menangani penggandaan dokumen 6. Menangani surat/dokumen kantor 7. Mengelola sistem kearsipan 8. Membuat dokumen 9. Memproses perjalanan bisnis 10. Mengelola pertemuan/rapat 11. Mengelola dana kas kecil 12. Memberikan pelayanan kepada pelanggan 13. Mengelola data/informasi di tempat kerja 14. Mengaplikasikan administrasi perkantoran di tempat kerja

Arah Karir : Staf Administrasi Sekretaris Tenaga Humas Resepsionis Pramugari Event Organizer Staf Personalia Program Akuntansi Program ini secara khusus bertujuan membekali peserta dengan keterampilan akuntansi, mengelola transaksi keuangan, pajak dan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter. Struktur Kurikulum Program Keahlian Akuntansi: Dasar Kompetensi: 1. Menerapkan prinsip profesional bekerja 2. Melaksanakan komunikasi bisnis 3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH).

Kompetensi Dasar: 1. Mengelola dokumen transaksi 2. Memproses dokumen dana kas kecil 3. Memproses dokumen dana kas di bank 4. Memproses entri jurnal 5. Memproses buku besar 6. Mengelola kartu piutang 7. Mengelola kartu persediaan 8. Mengelola kartu aktiva tetap 9. Mengelola kartu utang 10. Menyajikan laporan harga pokok produk 11. Menyusun laporan keuangan 12. Menyiapkan surat pemberitahuan pajak 13. Mengoperasikan paket program pengolah angka/ spreadsheet 14. Mengoperasikan aplikasi komputer akuntansi Arah Karier: Staf Keuangan Akuntan Internal Akuntan Public Teller

Tenaga Administrasi Staf Gudang Program Multimedia Program ini secara khusus bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan dalam mengoperasikan software dan periferal multimedia seperti desain grafis, web desain,animasi, audio-video dan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter. Struktur Kurikulum Program Keahlian Multimedia : Dasar Kompetensi: 1. Merakit personal computer 2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar 3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) Kompetensi Kejuruan: 1. Memahami etimologi multimedia 2. Memahami alir proses produksi produk multimedia 3. Merawat peralatan multimedia 4. Mengelola isi halaman web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 6. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

8. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 9. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) 10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 14. Membuat story board aplikasi multimedia 15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. 16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 17. Menyusun proposal penawaran Arah Karier: 1. Design Graphic 2. Web Design 3. Animator 4. Broadcast 5. Design Interior Program Teknik Komputer dan Jaringan Program ini secara khusus bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan instalasi jaringan, sistem operasi jaringan, konfigurasi jaringan, perakitan personal computerdan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter.

Struktur Kurikulum Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan : Dasar Kompetensi: 1. Merakit personal computer 2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar 3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) Kompetensi Kejuruan : 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar 2. Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC 3. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal 4. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang sistem PC 5. Melakukan perbaikan periferal 6. Melakukan perawatan PC 7. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI) 8. Melakukan instalasi software 9. Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network) 10. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan 11. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan 12. Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text

13. Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 14. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 15. Membuat desain sistem keamanan jaringan 16. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 17. Mengadministrasi server dalam jaringan 18. Merancang bangun dan menganalisa Wide Area Network 19. Merancang web data base untuk content server Arah Karier: 1. Technical Support 2. Administrator PC 3. Network Engineering 4. Network Administrator 5. Network Security Dan di tahun ajaran baru 2011/2012 SMK Bhakti Anindya menambahkan beberapa jurusan lagi untuk dipilih, seperti Program Tata Niaga, Program Rekayasa Perangkat Lunak, dan Program Animasi. PROGRAM TATA NIAGA

Program ini secara khusus bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan berbisnis, melaksanakan negoisasi, menerapkan sistem informasi dan teknologi penjualan dan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter. Dasar Kompetensi Kejuruan : 1. Menerapkan prinsip profesional bekerja 2. Melaksanakan komunikasi bisnis 3. Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja, dan lingkungan hidup (K3LH) Kompetensi Kejuruan : 1. Memahami prinsip-prinsip bisnis 2. Menata produk 3. Melaksanakan negoisasi 4. Melaksanakan konfirmasi keputusan pelanggaran 5. Melaksanakan proses administrasi transaksi 6. Melakukan penyerahan/ pengiriman produk 7. Melaksanakan penagihan pembayaran 8. Mengoperasikan peralatan transaksi di lokasi penjualan 9. Menemukan peluang baru dari pelanggan 10. Melaksanakan pelayanan prima (service excelient) 11. Membuka usaha eceran/ ritel (epansion store opening) 12. Melakukan pemasaran barang dan jasa

PROGRAM REKAYASA PERANGKAT LUNAK Struktur Kurikulum Program Keahlian Rekayasa Peranti Lunak : Dasar Kompetensi: 1. Merakit personal computer 2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar 3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) Kompetensi Khusus: 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar 2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar 3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut 4. Membuat basis data 5. Menerapkan aplikasi basis data 6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop 7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop 8. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer 9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar 10. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut 11. Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar 12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar 13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut

14. Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek 15. Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek 16. Merancang program aplikasi web berbasis objek 17. Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL 18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web 19. Membuat program basis data 20. Membuat aplikasi web berbasis JSP Arah Karier: 1. Junior Desktop Programmer 2. Web Programming 3. Administrator Database PROGRAM ANIMASI Program ini secara khusus bertujuan membekali siswa dengan ketrampilan aplikasi gambar, mendesain animasi, membuat game dan membentuk siswa yang bersikap mandiri dan berkarakter. Dasar Kompetensi Kejuruan : 1. Memahami wawasan animasi 2. Merancang nirmana datar dan ruang 3. Menggambar sketsa

4. Menggambar bentuk 5. Menggambar tehnik 6. Mengoperasikan prinsip menggambar animasi 7. Memahami prinsip menggambar karakter 8. Menggambar karakter 9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Kompetensi Kejuruan : 1. Membuat script contiunity 2. Membuat exposure sheets 3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 4. Menghitung durasi pada setiap scene 5. Membuat gambar 6. Melakukan pekerjaan pewarnaan 7. Mewarnai gambar background 8. Membuat gambar interior dan eksterior 9. Membuat gambar property 10. Membuat gambar tekstur 11. Membut model obyek 3D bentuk hard surface dan organic 12. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan design karakter 13. Mengaplikasikan gambar background

14. Menggambar karakter dan property 15. Mendesain pipeline produksi 16. Membuat game Sarana dan Prasarana Fasilitas yang ada meliputi: Ruang kelas dan Laboratorium ber-ac Laboratorium Komputer Laboratorium Akuntansi Laboratorium Multimedia Laboratorium Perkantoran dan Peralatan Kantor Laboratorium Teknik Komputer dan Jaringan Studio Musik dan Photografi Perpustakaan Sarana Olahraga Bursa Tenaga Kerja Ruang Serba Guna/Aula Kantin dan Cafe Sarana Ibadah Hot Spot Area

2.2 B Art Production B Art Pro adalah sebuah ekstrakurikuler yang terdapat di SMK Bhakti Anindya. ekstrakurikuler yang berdiri pada tahun 2010 ini bertujuan untuk mewadahi bakat dan kreatifitas siswa-siswi di Bhakti Anindya khususnya di bidang kepribadian dan seni budaya yang meliputi seni tari baik tradisional maupun modern, seni panggung, modeling, dan lainnya. Visi & Misi Melahirkan para creator muda potensial, berwawasan serta memiliki nilai intelektual yang tinggi. Turut menunjang program pemerintah, didalam pembinaan dan pembentukan mental serta kepribadian kader muda yang tetap berpijak pada nilai-nilai luhur karakteristik budaya Bangsa. Mengembangkan bakat serta memfasilitasi para peserta didik khususnya dalam bidang kepribadian dan seni budaya. 2.3 METAMORFOSA METAMORFOSA 2012, adalah acara yang digelar B Art Production sebagai wadah ekstrakurikuler seni budaya SMK Bhakti Anindya dalam bidang : Design, Art & Personality serta didukung oleh Penjuru Bintang Community. METAMORFOSA 2012, merupakan agenda tahunan dari rangkaian puncak penyelenggaraan kegiatan pendidikan Seni Budaya kelas X, berupa ajang Kompetisi, Hiburan dan Pameran karya anak

negeri dalam bentuk Etnik Modern Acara yang dikemas secara eksklusif, apik dan menarik melalui sajian aneka ragam budaya Nusantara dan Mancanegara secara KOLOSAL, dengan melibatkan lebih dari 300 kontestan/pengisi dan 600 pendukung kegiatan di lokasi yang sangat strategis dan eksklusif, menjadikan METAMORFOSA 2012 sebagai gelar seni budaya kolosal pelajar pertama di Kota Tangerang yang memiliki nilai jual yang tinggi Kami yakin, dukungan dari berbagai pihak terutama segi financial, akan sangat membantu keberhasilan dan kesuksesan penyelenggaraan kegiatan, sekaligus sebagai tolok ukur kegiatan serupa di Kota Tangerang dan era baru kebangkitan kader muda Bangsa dalam bidang Seni Budaya VISI & MISI Memfasilitasi bakat dan potensi kader muda bangsa, khususnya dalam bidang seni panggung secara positif Membuka peluang komunikasi yang lebih baik terutama bagi pembinaan dan pengembangan seni budaya Bangsa Menumbuhkembangkan rasa persaingan yang sehat serta sikap profesional, mandiri dan bertanggung jawab dikalangan kader muda Bangsa

METAMORFOSA structure: Kepala Sekolah Wakasek Kesiswaan Pembina Seni Budaya Conceptor Ketua Keskretariatan Bendahara Sekretaris Kord. Produksi Kord. Operasional Kord. Marketing - Acara - Desain - Dekorasi - Perlengkapan - Dokumentasi - Konsumsi

2.4 Job description Nama Jabatan: Desainer Grafis Unit: B Art Pro MAKSUD JABATAN Membuat desain untuk keperluan administrasi, panitia, sponsor dan acara baik didalam maupun diluar panggung yang menjadi tanggung jawabnya sesuai jadwal yang ditetapkan. KEDUDUKAN DALAM ORGANISASI Kepala Sekolah Wakasek Kesiswaan Pembina Seni Budaya Conceptor Ketua Keskretariatan Bendahara Sekretaris Kord. Produksi Kord. Operasional Anggota - Acara - Desain - Dekorasi - Perlengkapan - Dokumentasi - Konsumsi