Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Material Requirements Planning

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Pemberian Efek Aura pada Permainan DotA (Defense of the Ancient)

Divide and Conqueradalah strategi militer yang dikenal dengan nama divide ut imperes.

MAKALAH ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

Algoritma Divide and Conquer (Bagian 1)

BAB II LANDASAN TEORI

3 BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. berharga bagi yang menerimanya. Tafri (2001:8).

BAB 1 PENDAHULUAN. ditandai dengan banyaknya perusahaan yang berdiri. Kelangsungan proses bisnis

Algoritma Heap Sort. Sekolah Teknik Elektro & Informatika Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung

Material Requirements Planning (MRP)

BAB III. Metode Penelitian. untuk memperbaiki keterlambatan penerimaan produk ketangan konsumen.

BAB V ANALISIS PEMECAHAN MASALAH

Penentuan Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Waktu Eksekusi pada Operasi Perkalian

Penggunaan Algoritma Divide and Conquer Dalam Pewarnaan Graf

ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

BAB II LANDASAN TEORI

I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Contoh lainnya: Solusi: 0= V,1= I,2= O,3= R, 4= N,5= L,7= A,8= F,9= E.

BAB V MATERIAL REQUIREMENTS PLANNING

Seminar Nasional Manajemen Ekonomi Akuntansi (SENMEA) UNPGRI KEDIRI

BAB V MATERIAL REQUIREMENTS PLANNING

MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bidang manufaktur, suatu peramalan (forecasting) sangat diperlukan untuk

BAB V IMPLEMENTASI DAN ANALISIS MODEL. 5.1 Implementasi Model MRP untuk Perencanaan Pengadaan Firebrick

Manajemen Persediaan. Perencanaan Kebutuhan Barang (MRP) PPB. Christian Kuswibowo, M.Sc. Modul ke: Fakultas FEB. Program Studi Manajemen

PENGGUNAAN ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER UNTUK OPTIMASI KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE BINER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. sebelum penggunaan MRP biaya yang dikeluarkan Rp ,55,- dan. MRP biaya menjadi Rp ,-.

BAB III METODE PENELITIAN

MANAJEMEN PERSEDIAAN. Perencanaan Kebutuhan Barang (MRP) -EOQ. Prepared by: Dr. Sawarni Hasibuan. Modul ke: Fakultas FEB. Program Studi Manajemen

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan antar perusahaan akhir-akhir ini tidak lagi terbatas secara lokal,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Algoritma Puzzle Pencarian Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Divide and Conquer pada Perkalian Large Integer untuk Menghitung Jumlah Rute TSP Brute Force

Implementasi Algoritma Runut Balik dalam Pengenalan Citra Wajah pada Basis Data

Yayah Sopiyah 1 Didiek Pramono 2. Abstrak. Kata kunci : Material, Persediaan, Teknik Lot Sizing, Biaya Persediaan Minimum.

BAB III METODE PENELITIAN. Indonesia yaitu PT. Indosat, Tbk yang beralamat di jalan Daan Mogot KM 11

Memecahkan Puzzle Hidato dengan Algoritma Branch and Bound

Manajemen Persediaan. Perencanaan Kebutuhan Barang_(MRP) Lot for Lot. Dinar Nur Affini, SE., MM. Modul ke: 10Fakultas Ekonomi & Bisnis

Implementasi Algoritma DFS pada Pewarnaan Gambar Sederhana Menggunakan Bucket tool

Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang

Penerapan Algoritma DFS dan BFS untuk Permainan Wordsearch Puzzle

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker

Optimisasi Penjadwalan Proses Pada Central Processing Unit Dengan Menggunakan Algoritma Greedy

Pendekatan Algoritma Divide and Conquer pada Hierarchical Clustering

PERENCANAAN KEBUTUHAN MATERIAL (MATERIAL REQUIREMENTS PLANNING) (MRP) BAB - 8

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

PENCARIAN SOLUSI TTS ANGKA DENGAN ALGORITMA RUNUT BALIK BESERTA PENGEMBANGANNYA

Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi

Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan

BAB I PENDAHULUAN. disepakati dengan pelanggan dan akan berakibat menurunnya customer

MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

Perencanaan Kebutuhan Komponen Tutup Ruang Transmisi Panser Anoa 6x6 PT PINDAD Persero

Algorima Greedy Pada Self Serve Gas Station

BAB II LANDASAN TEORI

BAB VII ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum

BAB II LANDASAN TEORI. melaksanakan kegiatan utama suatu perusahaan.

BAB II KAJIAN LITERATUR. dengan tahun 2016 yang berkaitan tentang pengendalian bahan baku.

BAB III METODE PENELITIAN

Penggunaan Algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk Pengecekan Ejaan

Jurnal Distribution Requirement Planning (DRP)

Perbandinganan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Panduan Pengadaan (Procurement) Barang dan Jasa

Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan Porter Generic Strategies untuk suatu perusahaan

MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

PENULISAN ILMIAH. : Angelica Herpiani NPM : Pembimbing : Dr. Ir. Rakhma Oktavina, MT

Decrease and Conquer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dan pengendalian persediaan. Render dan Heizer (2001:314) merencanakan untuk persediaan bahan baku pada perusa haan.

PENGGUNAAN EXHAUSTIVE SEARCH SEBAGAI SOLUSI PERMAINAN SCRAMBLE

MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Analisis Pengendalian Persediaan Bahan Baku Produk Olahan Mangga Menggunakan Metode Material Requirement Planning (MRP) ABSTRAK

Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik

Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola

APLIKASI PEWARNAAN GRAPH PADA PEMBUATAN JADWAL

Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Permainan Word Search Puzzle

Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It

Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang

MAKALAH STRATEGI ALGORITMIK (IF 2251) ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM GAME LABIRIN

Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze

Aplikasi Graf Breadth-First Search Pada Solver Rubik s Cube

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. PT. Tarumatex. Kemudian yang menjadi variabel dependen atau variable terikat

Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense

Algoritma Euclidean dan Struktur Data Pohon dalam Bahasa Pemrograman LISP

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung

BAB I PENDAHULUAN. yang dikelolah, maka tidak sedikit instansi maupun badan usaha yang ada

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA MESIN PENCARI

Algoritma Brute Force pada Fluid Particle Engine

Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek

Studi Mengenai Perbandingan Sorting Algorithmics Dalam Pemrograman dan Kompleksitasnya

Penerapan strategi BFS untuk menyelesaikan permainan Unblock Me beserta perbandingannya dengan DFS dan Branch and Bound

Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map

BAB I PENDAHULUAN. termasuk dalam jadwal produksi induk. Contoh dari depended inventory adalah

PENERAPAN SOFTWARE POM-QM DALAM PENGADAAN MATERIAL PROYEK DENGAN TEKNIK PPB

Transkripsi:

Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Material Requirements Planning Dimas Gilang Saputra 13509038 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia dimasgsaputra@yahoo.com Abstrak Makalah ini membahas tentang salah satu aplikasi algoritma komputer divide and conquer dalam bidang manajemen inventarisasi yaitu material requirements planning (MRP). MRP adalah perencanaan produksi dan sistem pengendalian inventarisasi yang digunakan untuk mengelola proses manufaktur. Masalah MRP yang akan dibahas di makalah ini yaitu menentukan jumlah dan waktu pemesanan barang dengan penentuan ukuran pemesanan secara lot-for-lot. Kata Kunci divide and conquer, inventarisasi, manajemen, material requirements planning I. PENDAHULUAN Dengan berkembangnya teknologi, sekarang teknologi komputer bisa digunakan di hampir semua bidang dalam kehidupan manusia. Salah satu bidang yang sangat membutuhkan bantuan teknologi komputer adalah bidang bisnis. Bahkan bisa dibilang teknologi komputer adalah suatu pelayanan untuk mencapai keberhasilan bisnis. Material requirements planning (MRP) adalah salah satu bidang bisnis yang membutuhkan bantuan komputer. Untuk menjamin keberjalanan suatu perusahaan produksi, apapun produknya, perusahaan-perusahaan tersebut menghadapi masalah yang sama - bahwa pelanggan menginginkan produk akan tersedia dalam waktu yang lebih pendek dari yang dibutuhkan untuk dibuat oleh pabrik pembuat. Ini berarti bahwa beberapa tingkat perencanaan diperlukan. Maka dari itu terciptalah MRP. Perencanaan ini sebenarnya bisa dibuat tanpa bantuan komputer, tetapi agar perencanaan ini lebih mudah dibuat dan kesalahan dalam perencaan menjadi kecil maka teknologi komputer dibutuhkan. Selain itu, dengan menggunakan teknologi komputer, waktu untuk pembuatan suatu perencanaan akan semakin singkat. Untuk membuat perencanaan yang baik maka dibutuhkan algoritma yang baik pula. Dalam kasus MRP ini algoritma divide and conquer cocok untuk digunakan karena sifatnya yang sama dengan sifat MRP. II. LANDASAN TEORI A. Material Requirements Planning Menurut Joseph Orlicky (salah seorang pencipta MRP) Material requirements planning (MRP) merupakan suatu teknik atau prosedur logis untuk menterjemahkan Jadwal Produksi Induk (JPI) dari barang jadi atau end item menjadi kebutuhan bersih untuk beberapa komponen yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan JPI. MRP ini digunakan untuk menentukan jumlah dari kebutuhan material untuk mendukung Jadwal Produksi Induk dan kapan kebutuhan material tersebut dijadwalkan. Perencanaan MRP ini mencakup semua kebutuhan akan semua komponen MRP yaitu kebutuhan material, dimana terdapat dua fungsi dengan diterapkannya MRP yaitu pengendalian persediaan dan penjadwalan produksi. Suatu sistem MRP dimaksudkan secara simultan untuk memenuhi tiga tujuan: 1. Memastikan bahan yang tersedia untuk produksi dan produk-produk yang tersedia untuk pengiriman ke pelanggan. 2. Mempertahankan tingkat persediaan serendah mungkin. 3. Rencana kegiatan produksi, jadwal pengiriman dan aktivitas pembelian MRP menyediakan jawaban untuk beberapa pertanyaan sebagai berikut: Barang apa yang dibutuhkan? Berapa banyak yang dibutuhkan? Kapan barang tersebut dibutuhkan? Ada empat tahap dalam proses perencanaan kebutuhan material, tahapan tersebut adalah sebagai berikut : 1. Netting (Perhitungan kebutuhan bersih) Netting adalah proses perhitungan kebutuhan bersih yang besarnya merupakan selisih antara kebutuhan kotor denagan keadaan persediaan. 2. Lotting (Penentuan ukuran pemesanan) Lotting adalah menentukan besarnya pesanan setiap individu berdasarkan pada hasil perhitungan netting. Pada makalah ini akan dibahas mengenai pengukuran lot-for-lot yaitu memproduksi secara

tepat berapa yang diperlukan. 3. Offsetting (Penetapan besarnya waktu ancangancang) Offsetting bertujuan untuk menentukan saat yang tepat untuk melaksanakan rencana pemesanan dalam memenuhi kebutuhan bersih yang diinginkan lead time. 4. Exploding (Perhitungan selanjutnya untuk level di bawahnya) Exploding adalah proses perhitungan kebutuhan kotor untuk tingkat level dibawahnya, berdasarkan pada rencana pemesanan. Dengan MRP ini, kita akan mendapatkan informasi mengenai : 1. Bahan dan komponen apa saja yang akan dipesan serta berapa banyak yang diperlukan. 2. Kapan waktu komponen tersebut akan dipesan. 3. Apakah komponen tersebut pemesanannya dipercepat, diperlambat atau dibatalkan. Dan yang terakhir adalah keuntungan dari MRP (Heizer,et.al., 1993) yaitu sebagai berikut : 1. Meningkatkan pelauyanan dan kepuasan pelanggan 2. Meningkatkan utilitas dari fasilitas dan tega kerja 3. Perencanaan persediaan dan penjadwalan menjadi lebih baik 4. Respon terhadap perubahan pasar semakin cepat 5. Mengurangi level persediaan tanpa mengurangi pelayanan pelanggan MRP dapat diterapkan baik untuk barang-barang yang didapat dari pemasok luar atau yang diproduksi sendiri. B. Divide and Conquer Divide and conquer adalah metode pemecahan masalah yang bekerja dengan membagi masalah besar menjadi beberapa sub-masalah yang lebih kecil, kemudian menyelesaikan masing-masing sub-masalah tersebut secara independen, dan akhirnya menggabungkan solusi masing-masing sub-masalah sehingga menjadi solusi dari masalah semula. Algoritma divide and conquer memiliki tiga proses utama yaitu: Divide, membagi persoalan menjadi beberapa upa-masalah yang memiliki kemiripan dengan persoalan semula namun berukuran lebih kecil (idealnya berukuran hampir sama). Conquer (Solve), memecahkan (menyelesaikan) masing-masing upa-masalah secara rekursif. Combine, mengabungkan solusi masing-masing upa-masalah sehingga membentuk solusi persoalan semula. Obyek persoalan yang dibagi adalah masukan (input) atau instances persoalan yang berukuran n seperti tabel (larik), matriks, eksponen, dll, bergantung persoalannya. Pada algoritma divide and conquer, tiap-tiap submasalah mempunyai karakteristik yang sama dengan karakteristik masalah yang akan diselesaikan, sehingga metode divide and conquer lebih natural diungkapkan dalam skema rekursif. Secara umum, algoritma divide and conquer memiliki skema seperti Kode 1. procedure DIVIDE_and_CONQUER(input n : integer) { Menyelesaikan masalah dengan algoritma D&C Masukan: masukan yang berukuran n Keluaran: solusi dari masalah semula } Deklarasi r, k : integer Algoritma if n <= n0 then { ukuran masalah sudah cukup kecil } SOLVE upa-masalah yang berukuran n ini else Bagi menjadi r upa-masalah, masing-masing berukuran n/k for masing-masing dari r upa-masalah do DIVIDE_and_CONQUER(n/k) endfor COMBINE solusi dari r upa-masalah menjadi solusi masalah semula endif Kode 1 III. METODE PEMECAHAN MASALAH Metode penghitungan dengan cara manual dapat dilakukan dengan cara membuat tabel untuk setiap barang. Hal-hal yang dicatat dalam tabel adalah : - gross requirement (jumlah kebutuhan barang bruto) - on-hand (jumlah barang yang dimiliki) - net requirements (jumlah kebutuhan barang bersih) - planned order receipts (jumlah barang yang diterima) - planned order releases (jumlah barang yang dipesan) tiap satuan waktu. Jumlah dan waktu setiap barang ditentukan berdasarkan kebergantungannya dengan barang lain dan lead time (waktu dari mulai dipesan sampai barang tersebut dapat diterima) dari barang yang bersangkutan. Dan untuk visualisasinya dapat digunakan diagram hierarki. Misalkan ada konsumer memesan barang A sebanyak 100 dan harus dikirim pada minggu ke-4. Untuk memproduksi satu barang A diperlukan 2 barang B dan 3 barang C. Waktu produksi barang A adalah 1 minggu. Lead time barang B adalah 1 minggu. Lead time barang C adalah 2 minggu. Di minggu pertama kita sudah memiliki 50 barang B. Dari soal tersebut diagramnya digambarkan dalam Gambar 1.

B Lead-time : 1 week A Lead-time : 1 week Gambar 1 C Lead-time : 2 week Bentuk tabelnya digambarkan pada Tabel 1. Week number 1 2 3 4 Quantity 100 A Lt = 1 week B Lt = 1 week C Lt = 2 week Gross Req 100 On-Hand - - - - PO receipts 100 PO releases 100 Gross-Req 200 On Hand 50 50 50 PO receipts 150 PO releases 150 Gross-Req 300 On Hand - - - PO receipts 300 PO releases 300 Tabel 1 Dari tabel akan tergambar perencanaan jumlah dan waktu setiap barang yang diperlukan. Di contoh tersebut kita membutuhkan barang B sebanyak 150 yang harus dipesan pada minggu ke-2 dan barang C sebanyak 300 yang harus dipesan pada minggu ke-1. Contoh tersebut adalah salah satu kasus dengan jumlah barang yang dibutuhkan sedikit dan kebergantungan pada barang lainnya juga sedikit. Lain halnya jika barang yang dibutuhkan banyak dan/atau barang yang bergantung pada barang lain juga banyak maka akan sangat beresiko karena dapat mengakibatkan kesalahan penghitungan. Dalam penghitungan MRP ini metode divide and conquer dapat dipakai. Penghitungan jumlah dan waktu pemesanan suatu barang dapat ditentukan dengan mengecek setiap barang yang diperlukan untuk memproduksi barang yang dipesan. Setiap barang yang dibutuhkan dicek lagi apakah barang tersebut memerlukan barang lainnya sampai barang terakhir yang tidak memerlukan barang lain lagi. Dari barang terakhir ini dihitung jumlah yang harus dipesan berdasarkan jumlah barang ini untuk memproduksi satu barang yang membutuhkan barang ini lalu dikalikan dengan jumlah barang yang membutuhkan barang ini dikurangi dengan jumlah barang ini yang sudah dimiliki. Waktu untuk memesan barang terakhir ini dihitung berdasarkan lead time barang ini dan waktu barang yang membutuhkan barang ini untuk ada. Lalu waktu dan jumlah tiap barang disatukan untuk didapatkan suatu bentuk rencana pemesanan setiap barang. Pseudocode algoritma divide and conquer untuk menyelesaikan MRP ditampilakan pada Kode 2. procedure MRP (input B: barang, K: integer, W: integer, output L: list) { Menghitung jumlah dan waktu pemesanan suatu barang dalam MRP. Masukan : barang (B), kuantitas (K), waktu (W) Keluaran : list of waktu dan kuantitas semua barang yang dibutuhkan (L) } Deklarasi : kuantitas, waktu : integer list_of_barang : list function is_butuh_barang (input B: barang) -> boolean { mengembalikan nilai true jika barang B membutuhkan barang lain } function waktu_proses (input B: barang) -> waktu { mengembalikan waktu produksi atau lead time barang B } function semua_barang (input B: barang) -> list { mengembalikan list semua barang yang dibutuhkan oleh barang B } function qty (input B: barang, R: barang) -> integer { mengembalikan kuantitas barang R untuk memproduksi satu barang B } Algoritma : if (not is_butuh_barang(b)) then waktu <- W - waktu_proses(b) L.add(B,K,waktu) else list_of_barang <- semua_barang(b) for each list_of_barang as R do kuantitas <- K * qty(b,r) waktu <- W - waktu_proses(b) MRP(R,kuantitas,waktu) endfor COMBINE_list(L) endif Kode 2 Misalkan ada suatu kasus sebagai berikut: Sebuah perusahaan kayu membuat produk X, menerima pesanan sebesar 100 unit. Pesanan harus selesai pada permulaan minggu ke-4. Produk X terdiri dari 4 unit bagian A dan 2 unit

bagian B. Bagian A dibuat sendiri oleh perusahaan yang membutuhkan waktu selama 1 minggu, sedangkan bagian B dipesan dari luar dengan lead time 2 minggu. Untuk merakit produk X memerlukan waktu 1 minggu. Persediaan bagian A ada 70 unit. Tentukan jumlah dan waktu kapan suatu planned order releases diperlukan agar pesanan bisa datang sesuai dengan yang dibutuhkan produksi. Solusi dari contoh keluaran program dalam bahasa Java dan dijalankan pada IDE Eclipse ada pada Gambar 2. IV. ANALISIS Algoritma divide and conquer sangat membantu dalam penghitungan jumlah dan waktu barang yang harus dipesan. Dengan penerapan algoritma ini waktu untuk pememrosesan akan jauh lebih cepat. Bayangkan jika secara manual kita harus membuat tabel dari setiap barang yang terlibat. Semua perhitungan akan memakan waktu yang cukup lama dan resiko kesalahannya besar. V. KESIMPULAN Algoritma divide and conquer memiliki kegunaan yang sangat banyak. Tidak hanya di bidang komputerisasi tapi juga bisa untuk bidang yang lain. Dalam makalah ini dibahas penerapan algoritma divide and conquer di bidang manajamen inventarisasi yaitu material requirements planning (MRP). MRP sangat membutuhkan ketelitian dan sulit diselesaikan jika hanya dengan cara manual. Selain itu MRP akan membutuhkan waktu yang lama jika diselesaikan hanya dengan cara manual dan dapat mengakibatkan kesalahan perhitungan. Kesalahan menghitung satu barang akan mengakibatkan kesalahan keseluruhan perhitungan. Jika terdapat kesalahan pada perencanaan maka keberlangsungan proses bisnis pun dapat terancam. Algoritma divide and conquer cocok digunakan untuk MRP karena algoritma ini merupakan paradigma desain algoritma rekursif yang menyelesaikan persoalan besar dengan cara membagi masalah tersebut menjadi masalah kecil lalu menggabungkan solusi masalah-masalah kecil tersebut menjadi solusi dari permasalahan awal. Sesuai dengan sifat MRP yaitu mebagi kebutuhan suatu barang sampai barang-barang yang tidak membutuhkan barang lainnya lagi. Dengan algoritma divide and conquer maka perencanaan pemesanan barang akan lebih mudah dilakukan dan kesalahan akan semakin kecil. Gambar 2

REFERENSI [1] Munir, Rinaldi. 2007. Diktat kuliah IF2251 Strategi Algoritmik. Bandung:Teknik Informatika ITB. [2] Heizer J., Render B. 2005. Operations Management,7 th ed. New Jersey: Pearson Education-Prentice Hall. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 9 Desember 2011 Dimas Gilang Saputra 13509038