Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

TEGUH HERLAMBANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

III. METODE PENELITIAN. A. Analisis Kuat Lentur Nominal Balok Komposit Berbasis Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI

Latar Belakang Masalah Cedera olahraga adalah segala macam cedera yang timbul pada saat latihan ataupun pada waktu pertandingan dan sesudah pertandingan. Cedera merupakan rusaknya jaringan yang disebabkan adanya kesalahan teknis, benturan, atau aktifitas fisik yang melebihi batas beban latihan yang terlalu berat sehingga otot dan tulang tidak lagi dalam keadaan anatomis. Penanganan pertama pada saat cedera olahraga kondisi akut sangat penting untuk diketahui, karena penanganan yang tepat akan mempercepat proses penyembuhan dan menghindari terjadinya komplikasi yang lebih berat. Melihat kejadian seperti itu maka penulis ingin membuat penulisan serta pembuatan aplikasi mobile phone dengan judul Aplikasi Informasi Penanganan Pertama pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android guna untuk memberikan informasi kepada user mengenai bagaimana penanganan yang harus dilakukan saat terjadi cedera ketika berolahraga.

Batasan Masalah Pada perancangan dan pembuatan aplikasi ini peneliti hanya membatasi masalah yaitu tentang penanganan pertama pada cedera olahraga itu sendiri dengan memberikan informasi melalui gambar cedera beserta penanganannya dan video pendukung.

Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah perancangan dan sekaligus pembuatan aplikasi tentang informasi penanganan pertama pada cedera olahraga dengan fisioterapi berbasis Android. Pembuatan aplikasi ini ingin memberikan informasi mengenai penanganan pertama saat terjadi cedera ketika berolahraga, sehingga user bisa dengan mudah mendapatkan informasi untuk menangani cedera tersebut setelah melihat aplikasi ini.

Metode Penulisan Tahap yang dilakukan dalam membuat aplikasi Informasi Penanganan Pertama pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi di android ini adalah sebagai berikut : a) Mencari Informasi Data Dalam penulisan ilmiah ini, pembuatan menggunakan metode pencarian referensi yang berhubungan dengan Android SDK dan pemrograman Java berupa buku, ebook, tutorial dan internet dan referensi lainnya yang dapat digunakan untuk mencari data yang lebih akurat untuk penulisan ilmiah ini. b) Perancangan (design) Dalam tahap ini perancangan tampilan aplikasi dengan membuat storyboard, struktur navigasi, memilih tools pemograman, dan pengkodean program yang menterjemahkan diagram alur ke dalam bahasa pemograman Java dan bahasa pemograman XML. c) Implementasi Pada tahap ini peneliti akan menerapkan hasil perancangan ke dalam suatu bahasa pemograman dengan menggunakan Eclipse. d) Menjalankan Aplikasi Dalam tahap ini menjalankan aplikasi didahului dengan proses debugging. Program yang sudah valid dan terverifikasi, selanjutnya dijalankan dengan menggunakan ponsel berbasis Android.

Metode Penulisan e) Perangkat yang Dibutuhkan 1. Spesifikasi perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk mengembangkan dan menguji coba aplikasi adalah sebagai berikut : a. Processor Intel(R) Core(TM) i3-3110m CPU @ 2.40GHz (4 CPUs) b. RAM 2048 MB c. Harddisk 480 GB 2. Spesifikasi perangkat lunak (software) yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah sebagai berikut : f) Pengujian Aplikasi 1. Operating System Microsoft Windows 7 Home Premium 2. Java SDK versi 8.0 3. JRE Versi 8.0 4. Eclipse Luna 5. ADT versi 24.3.3 6. Android SDK 24.3.3 Pada tahap pengujian aplikasi, penulis menggunakan sebuah perangkat mobile berbasis android dengan tipe 4.4 KitKat.

Struktur Navigasi

Output Menu Utama Menu utama dalam aplikasi Penanganan Cedera ini terdiri dari 4 menu yaitu Info, Penanganan, Profil, dan Keluar.

Output Info Pada menu Info ini terdiri dari informasi tentang aplikasi penanganan cedera.

Output Penanganan Pada halaman penanganan terdapat pilihan cabang olahraga yang di dalamnya berisikan informasi penanganan cedera.

Output Macam Cedera Informasi Penanganan dan Video Penanganan

Output Profil Pada pilihan menu profil terdapat informasi profil pembuat aplikasi.

Output Keluar Pada pilihan menu keluar terdapat pilihan Ya atau Tidak. Apabila pengguna menekan tombol Ya, maka akan keluar dari aplikasi Penangaan Cedera, dan apabila menekan tombol Tidak maka aplikasi tidak akan keluar.

Kesimpulan Aplikasi informasi penanganan pertama cedera olahraga ini berisi tentang lima cabang olahraga, di dalamnya terdapat informasi penanganan cedera yang sering terjadi pada lima cabang olahraga tersebut. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Eclipse sebagai editor programnya, dengan spesifikasi minimal device untuk menjalankan aplikasi ini adalah Android versi Gingerbread. Aplikasi di implementasikan dengan memindahkan file apk ke dalam device lalu dilakukan penginstalan. Selain itu sudah dilakukan pengujian menggunakan smartphone yang berbeda, hasil yang di dapat tidak terjadi error ketika aplikasi dijalankan, untuk tampilan aplikasi ini sendiri dibuat semenarik mungkin baik pada menu utama maupun sub menunya. Penyajian informasi aplikasi ini dalam bentuk halaman dengan menggunakan konsep user-friendly.

Saran Dalam pembuatan aplikasi Penanganan Cedera Olahraga ini, memilih informasi harus lebih variatif agar pengguna dapat menyerap informasi yang dibutuhkan dan cepat untuk memahaminya.