DEVELOPMENT APPLICATIONS MEDIA PLAYER VERSION WITH INDONESIAN USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0, MACROMEDIA FLASH 8, AND MY SQL

dokumen-dokumen yang mirip
APPLICATION OF THE CONCEPT OF AN EXPERT SYSTEM FOR TROUBLESHOOTING PC USING PHP AND MYSQL

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Aplikasi Konsep Sistem Pakar Untuk Troubleshooting PC Menggunakan PHP dan MySql

SISTEM INFORMASI LAYANAN PUBLIK PARIWISATA KOTA BOGOR BERBASIS WEB

APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER

HELPDESK ONLINE APPLICATION USING PHP AND AJAX. Aini Ulfa, Singgih Jatmiko, Ssi., Skom.,

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

Aplikasi Pelayanan Jasa Persediaan bahan Baku Pada Laundry Q Pontianak

Student s Financial Information System Application on Smartphone

ARITHMETIC LEARNING APPLICATION FOR ELEMENTARY SCHOOL USING JAVA LANGUAGE PROGRAMMING AND MYSQL

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

RANCANG BANGUN PROGRAM JASA PERBAIKAN KENDARAAN DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL MOBIL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

dulu anak Indonesia baru mempelajari bahasa Inggris pada tingkat SMA, sekarang mereka memulainya pada tingkat yang lebih dini, SD, dan kalau perlu TK

SUB SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATAPENJAJAGAN KENAIKAN GAJI BERKALA(KGB)PADA BAGIAN KEPEGAWAIAN SETDA KOTA TASIKMALAYA ABSTRACT

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KANTOR KEPALA DESA UJUNGRUSI KABUPATEN TEGAL

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) PALCOMTECH PALEMBANG

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

PERANGKAT LUNAK BANTU TRY OUT UJIAN NASIONAL BERBASIS MULTI USER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL

APLIKASI PENCATATAN REKAM MEDIS PASIEN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC.NET BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

Aplikasi Pencatatan dan Pelaporan Akuntansi pada CV BUNDA MEMBANGUN Palembang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDUDUK DI KECAMATAN BALARAJA DAN KELURAHAN TALAGASARI FAJAR AZHARI.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA TOKO SAPPHIRE NS PONTIANAK

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol 1, No. 2, Oktober 2016,

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MTs NEGERI LEMBEYAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL SKRIPSI

1. Latar Belakang Masalah Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi (TI) sangat pesat, yang menuntut manusia atau pengguna TI agar

APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0. TUGAS AKHIR Untuk Memenuhi Persyaratan Menyelesaikan Pendidikan Diploma III

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Makalah Seminar Tugas Akhir

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB II DASAR TEORI. Universitas Sumatera utara

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto

TUGAS ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI ADMINISTRASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN TK ABA KARANGANYAR BERBASIS VISUAL BASIC NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

PERANCANGAN APLIKASI PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

ISBN: SNIPTEK 2015 JURNAL ILMIAH PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMP CEMPAKA JAKARTA

Model Aplikasi Pengelolaan Administrasi Fitness Dan Body Building

SISTEM INFORMASI INVENTORY PADA PT VISION NET MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0. Herlina Trisnawati

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 2 NO. 1 JUNI 2014 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PEMBUATAN SOFTWARE PENJUALAN PULSA OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN HASIL BELAJAR DAN KEPRIBADIAN SISWA PADA SD N GILIS REMBANG NASKAH PUBLIKASI

BAB III LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG CV.ANARKO COLLECTION MENGGUNAKAN SQL SERVER DAN MS.VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN SUKU CADANG MOBIL BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) PADA CV. INDOPRIMA TRANSPORTASI SERVICE BONTANG

PENILAIAN SISWA KUALITATIF DAN KUANTITATIF DI SD N KARANGASEM SEDAN REMBANG. Naskah Publikasi. diajukan oleh Agus Purwanto

APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tinus Anugrah

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. atau bagian yang terintregasikan melalui sistem yang dipakai untuk. pengolahan, penyusunan dan pelayanan koleksi yang mendukung

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG (Studi Kasus: Minimarket Gemart Bandar Lampung)

APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Sistem Informasi Geografis Usaha Kecil dan Menengah Kota Depok Berbasis Web Menggunakan Quantum GIS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

BAB I PERSYARATAN PRODUK

05 SUNAN KATONG KALIWUNGU BERBASIS WEB

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

BAB III LANDASAN TEORI. McLeod & Schell 2008: 12). Sistem Informasi Manajemen menyediakan

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

ABSTRAK. Kata Kunci: Format Digital, Digital Music Store, PHP, SQL

IOTA COMPUTER COURSE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL

Transkripsi:

DEVELOPMENT APPLICATIONS MEDIA PLAYER VERSION WITH INDONESIAN USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0, MACROMEDIA FLASH 8, AND MY SQL Yanita Puspita, Drs. Yusuf Yahya, MAT Undergraduate Program, Faculty of Computer Science, 2009 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id Keyword : Media Player, Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, My SQL ABSTRACT Music is one part in everyday community life. By listening to music, can evoke passion and create multicolor in one's life. With advances in music technology to be heard whenever and wherever. However, as has been known that the majority of applications using English impeding the development of general users who do not understand English. Based on the above description, the writer tries to make a media player application Indonesian version with the view that simple. This application was created using Microsoft Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, and My SQL. Expected by the media player made simple, useful and inidapat application used by all users from various walks of life.

Pengembangan Aplikasi Media Player Versi Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, dan My SQL Yanita Puspita Jurusan Sistem Informasi, Ilmu Komputer Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, 100, Pondok Cina, Depok E-mail: ynita_pusmeow@ymail.com Dosen Pembimbing: Drs. Yusuf Yahya, MAT ABSTRAK Musik merupakan salah satu bagian dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dengan mendengarkan musik, dapat membangkitkan semangat serta membuat warnawarni dalam kehidupan seseorang. Dengan kemajuan teknologi musik dapat didengarkan kapanpun dan dimanapun. Namun, seperti yang telah diketahui bahwa mayoritas aplikasi menggunakan Bahasa Inggris sehingga menjadi kendala bagi pengguna awam yang tidak mengerti Bahasa Inggris. Berdasarkan pada uraian di atas, maka penulis mencoba untuk membuat sebuah aplikasi media player versi Bahasa Indonesia dengan tampilan yang sederhana. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, serta My SQL. Diharapkan dengan adanya media player sederhana yang dibuat, aplikasi ini dapat berguna dan dipakai oleh semua pengguna dari berbagai lapisan masyarakat. Kata Kunci: Media Player, Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, My SQL PENDAHULUAN Latar Belakang Musik merupakan salah satu bagian dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dengan mendengarkan musik, dapat membangkitkan semangat serta membuat warna-warni dalam kehidupan seseorang. Dengan kemajuan teknologi musik dapat didengarkan kapanpun dan dimanapun. Sebagai contoh, musik dapat didengarkan melalui telepon genggam dan komputer. Setiap orang pasti senang mendengarkan musik, baik anak-anak, orang dewasa apalagi remaja. Musik merupakan kebutuhan yang dapat dinikmati oleh semua kalangan, tidak peduli kalangan atas, menengah, ataupun bawah. Namun, seperti yang telah diketahui bahwa mayoritas aplikasi menggunakan Bahasa Inggris sehingga menjadi kendala bagi pengguna yang tidak mengerti Bahasa Inggris. Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis mencoba untuk membuat sebuah aplikasi media player versi Bahasa Indonesia dengan menggunakan Visual Basic 6.0 dan Macromedia Flash 8 serta My SQL sebagai databasenya. Mengapa Media Player bukan hanya MP3 Player? Karena penulis ingin

menambahkan fasilitas video clip dalam aplikasi ini. Pada zaman modern seperti sekarang ini tentu lebih menyenangkan apabila mendengarkan musik sambil menikmati video klipnya juga layaknya di televisi. Pemilihan Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai software dalam pembuatan aplikasi ini adalah karena Microsoft Visual Basic 6.0 mempunyai kelebihan dibandingkan dengan bahasa pemrograman yang lain. Microsoft Visual Basic 6.0 ini merupakan Bahasa pemrograman berbasis Windows yang cukup mudah dimengerti. Di samping itu, aplikasi ini juga menggunakan software Macromedia Flash 8 untuk membuat animasi agar aplikasi terlihat lebih menarik dan menggunakan MySQL sebagai databasenya. Batasan Masalah Pembatasan penelitian pada tugas akhir ini difokuskan pada pembuatan media player berbahasa Indonesia dengan penambahan fasilitas video player dan lirik pada aplikasi media media player tersebut. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, Macromedia Flash 8, dan MySQL. Tujuan Penulisan Penulisan skripsi ini bertujuan untuk membuat aplikasi media player versi Bahasa Indonesia yang lebih userfriendly sehingga nantinya aplikasi ini dapat berguna dan dipakai oleh semua lapisan masyarakat Indonesia pada umumnya. Metodologi Penulisan Penulisan skripsi ini ditulis berdasarkan hasil pengumpulan bahan dan materi dari beberapa buku yang berkaitan dengan materi yang diambil oleh penulis. Lalu setelah itu, dilanjutkan pada proses perancangan aplikasi hingga akhirnya melakukan pengujian apakah aplikasi ini dapat berjalan dengan semestinya atau tidak. PEMBAHASAN MASALAH Struktur Navigasi Dalam membuat suatu aplikasi, terlebih dahulu merancang agar tidak menimbulkan kesalahan informasi. Dalam penulisan ini, penulis menggunakan struktur navigasi composite (campuran) atau biasa juga disebut sebagai struktur penjajakan bebas (Gambar 1). Gambar 1 Struktur Navigasi Pembuatan Aplikasi Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar 2 ERD Normalisasi Normalisasi adalah suatu tehnik untuk mengorganisasikan data ke dalam

tabel-tabel untuk memenuhi kebutuhan pemakai di dalam suatu organisasi. Normalisasi memiliki beberapa tujuan, yaitu : untuk menghilangkan kerangkapan data, untuk mengurangi kompleksitas data, dan untuk mempermudah pemodifikasian data. Setelah melalui proses normalisasi hingga mencapai bentuk normal kedua (2 NF), tidak ditemukan lagi ketergantungan sebagian pada database aplikasi. Oleh karena itu, database aplikasi telah memenuhi persyaratan normalisasi dan mencapai bentuk yang optimal (Gambar 3) Rancangan Form Berikut ini adalah rancangan tampilan Aplikasi Media Player Versi Bahasa Indonesia. Rancangan Form Utama Database Form pertama yang akan dibuat untuk aplikasi database manajemen lagu pada media player adalah form utama database. Form ini merupakan halaman utama program yang berisi menu untuk mengakses semua fasilitas yang ada (Gambar 5). Manajemen Data Lagu Manajemen Bantuan Peralatan Gambar 5 Rancangan Form Utama Database Gambar 3 Normalisasi Struktur Database Aplikasi Pada bagian ini penulis akan menuliskan 2 buah table yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi dengan struktur database sebagai berikut (Gambar 4). Rancangan Form Utama MP4 Player Form kedua yang akan dibuat adalah form utama, di mana form ini merupakan form tempat musik akan dieksekusi (Gambar 6). Gambar 6 Rancangan Form Utama MP4 Player Rancangan Form Gambar 4 Struktur Database Aplikasi Rancangan Form Kategori Lagu Form ketiga yang akan dibuat adalah form kategori lagu. Form ini digunakan untuk merekam kategori atau kelompok lagu (Gambar 7).

KOLEKSI LAGU [PENGELOMPOKAN] ADODC1 Semua Pencipta Judul Penyanyi TextBox1 MsFlexGrid ADODC1 ADODC2 [KATEGORI] NAMA KATEGORI: KETERANGAN: TextBox2 TextBox3 kembali Gambar 7 Rancangan Form Kategori Lagu Rancangan Form Manajemen Koleksi Lagu Form keempat yang akan dibuat adalah form manajemen koleksi lagu. Pada form inilah semua koleksi lagu dapat dimasukkan, termasuk merekam nama penyanyi, pencipta, dan juga alamat file penyimpanannya (Gambar 8). Gambar 9 Rancangan Form Pencarian Koleksi Lagu Rancangan Form Video Player Form keenam yang akan dibuat adalah form video player, di mana form ini berfungsi untuk memutar video. Jadi, ketika lagu diputar dan file tersebut bertipe video, maka secara otomatis fasilitas ini dapat dijalankan (Gambar 10). Gambar 10 Rancangan Form Video Player Gambar 8 Rancangan Form Manajemen Koleksi Lagu Rancangan Form Pencarian Koleksi Lagu Form kelima yang akan dibuat adalah form pencarian koleksi lagu. Form ini termasuk tools yang berfungsi untuk mencari data koleksi lagu yang sesuai dengan permintaan berdasarkan judul, penyanyi, pencipta, ataupun semua kategori (Gambar 9). Rancangan Form About Form terakhir yang akan dibuat adalah form about, di mana form ini merupakan form tentang profil pembuat media player (Gambar 11). Gambar 11 Rancangan Form About

Tampilan Output Form Berikut ini adalah tampilan output Aplikasi Media Player Versi Bahasa Indonesia. Form Pencarian Lagu Koleksi Form Utama Database Gambar 12 Output Form Utama Database Form Kategori Lagu Gambar 15 Output Pencarian Lagu Koleksi Form Media Player Saat Memutar File Audio Pada saat media player memutar file bertipe data audio, maka ouput form akan terlihat seperti berikut (Gambar 16). Gambar 13 Output Form Kategori Lagu Form Manajemen Koleksi Lagu Gambar 16 Output Media Player (Audio) Gambar 14 Output Manajemen Koleksi Lagu Form Media Player Saat Memutar File Video Pada saat media player memutar file bertipe data video, maka form video player akan secara otomatis dijalankan. Sehingga ouput form akan terlihat seperti berikut (Gambar 17).

Tampilan Database Aplikasi Berikut ini adalah tampilan Database Aplikasi Media Player Versi Bahasa Indonesia. Gambar 17 Output Media Player (Video) Form About Gambar 18 Output Form About Gambar 19 Tampilan Database Aplikasi

PENUTUP Kesimpulan Dengan merancang dan mengembangkan aplikasi media player ini dapat dibuat suatu aplikasi media player yang dapat digunakan oleh semua lapisan masyarakat sebagai salah satu alternatif media player berbahasa Indonesia yang cukup sederhana dan mudah digunakan. Aplikasi media player ini terdiri dari form-form dengan tombol perintah berbahasa Indonesia, sehingga sangat mudah digunakan oleh setiap orang. Aplikasi ini juga sudah menggunakan database sehingga pengguna dapat menambah, mengubah, dan menghapus koleksi lagu yang diinginkan. Dari segi fasilitas sudah cukup menarik karena terdapat fasilitas video player sehingga jika file musik mendukung format video, pengguna dapat mendengarkan musik sambil menikmati video klipnya juga. Selain itu, terdapat fasilitas lirik berjalan sehingga pada saat musik diputar pengguna dapat bernyanyi sambil membaca lirik tersebut. Saran Penulis menyadari masih banyak kekurangan pada aplikasi media player ini, antara lain: tidak terdapat tombol otomatis pemutaran lagu, seperti urut atau acak sehingga lagu hanya dapat diputar berurutan (sequential), fasilitas lirik yang ada masih harus diinput secara manual melalui database, dan animasi yang masih terlihat kurang sempurna. Oleh karena itu, penulis berharap kepada pembaca agar aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi multimedia yang lebih sempurna dan dapat berguna bagi semua lapisan masyarakat Indonesia pada umumnya. DAFTAR PUSTAKA Agus, Muhammad & Jonny Alam, Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic 6.0, Cetakan pertama, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1999. Format MP4, http://bungas1408.blogspot.com. Alviani, Diah, Tinjauan Umum Pengembangan Sistem Informasi, www.gunadarma.ac.id. Komala Sari, Anita, Pembuatan Web Perpustakaan Online Menggunakan PHP & My SQL, Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma, 2002. Koneksi File SWF Flash pada VB, http://www.google.com/insankamilforu m. Nugroho Bunafit, Aplikasi Multimedia dengan Visual Basic 6.0, Cetakan pertama, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2007. Pengenalan Visual Basic, http://www.smkwikrama.com. Sanjaya, Ridwan & Purba Ono, My SQL dan Koneksi Data Melalui Visual Basic, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002. Suciadi & Andreas Andi, Membuat Animasi Flash tanpa Slash dengan Swish, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002. Syukriah, Fivi, Struktur Navigasi, www.staff.gunadarma.ac.id. Yuswanto, Visual Basic 6.0 Pemrograman Grafis & Multimedia, Cetakan pertama, Prestasi Pustaka Publisher, Surabaya, 2002.