Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform

dokumen-dokumen yang mirip
1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Kompresi Citra dan Video. Muhtadin, ST. MT.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

DIGITAL IMAGE CODING. Go green Aldi Burhan H Chandra Mula Fitradi Mardiyah

BAB I PENDAHULUAN I-1

KOMPRESI CITRA. lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPRESI JPEG 2000 PADA CITRA DIGITAL DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT

Penerapan Pohon Biner Huffman Pada Kompresi Citra

Page 1

Kompresi Citra dan Video. Muhtadin, ST. MT.

Kata kunci: pohon biner, metode Huffman, metode Kanonik Huffman, encoding, decoding.

BAB III METODE KOMPRESI HUFFMAN DAN DYNAMIC MARKOV COMPRESSION. Kompresi ialah proses pengubahan sekumpulan data menjadi suatu bentuk kode

Analisis Hasil Proses Pemampatan JPEG dengan Metode Discrete Cosine Transform

Oleh : Page 1

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Teknik Kompresi Citra Menggunakan Metode Huffman

BAB II LANDASAN TEORI

MULTIMEDIA. Kompresi Video Semester Gasal 2008/200 S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO /2009 PROGRAM STUDI. Oky Dwi Nurhayati,, ST, MT

TUGAS AKHIR KOMPRESI CITRA BERWARNA DENGAN PENERAPAN DISCRETE COSINE TRANSFORM ( DCT )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II. Decoder H.264/AVC

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Standard Kompresi Citra: JPEG

MKB3383 -TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kompresi Citra. Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Genap, 2016/2017

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengenalan Citra

BAB 2 LANDASAN TEORI

KOMPRESI DATA DAN TEKS. By : Nurul Adhayanti

APLIKASI KOMPRESI CITRA BERBASIS ROUGH FUZZY SET

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI TEKNIK KOMPRESI VIDEO DENGAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM PADA PERANGKAT BERGERAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komunikasi memegang suatu peranan yang sangat penting di abad ini

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WASH - HADAMARD

Kompresi Citra Irawan Afrianto Sistem Multimedia 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPRESI CITRA. Pertemuan 12 Mata Pengolahan Citra

BAB III KOMPRESI DATA MENGGUNAKAN DISCRETE COSINE TRANSFORM. digunakan adalah JPEG untuk gambar, MPEG untuk video dan H.

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia modern sekarang ini kebanyakan aktivitas manusia selalu

Pemampatan Citra. Esther Wibowo Erick Kurniawan

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL. foto, bersifat analog berupa sinyal sinyal video seperti gambar pada monitor

Perbandingan PSNR, Bitrate, dan MOS pada Pengkodean H.264 Menggunakan Metode Prediksi Temporal

BAB I PENDAHULUAN. penting di abad ini. Seiring dengan perkembangan aktifitas manusia yang semakin

SISTEM ANALISA PERBANDINGAN UKURAN HASIL KOMPRESI WINZIP DENGAN 7-ZIP MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

KOMPRESI CITRA. Multimedia Jurusan Teknik Informatika

TEORI DASAR CITRA DIGITAL

PENGARUH PERUBAHAN RANK MATRIK TERHADAP KUALITAS CITRA PADA KOMPRESI CITRA METODE SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

PERANCANGAN DEBLOCKING FILTER UNTUK APLIKASI KOMPRESI VIDEO MENGGUNAKAN STANDAR MPEG4/H.264

Kompresi Citra Dengan Menggabungkan Metode Discrete Cosine Transform (DCT) dan Algoritma Huffman

Universitas Bina Nusantara

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARIHTMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP

KONSEP. Tujuan Kompresi:

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Image Compression. Kompresi untuk apa?

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kata kunci : Rasio Konprensi, Citra Digital, Huffman Coding, Transfer Data

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM

N, 1 q N-1. A mn cos 2M , 2N. cos. 0 p M-1, 0 q N-1 Dengan: 1 M, p=0 2 M, 1 p M-1. 1 N, q=0 2. α p =

Penerapan Algoritma Huffman dalam Kompresi Gambar Digital

Pemampatan Citra Pemampatan Citra versus Pengkodean Citra

BAB I PENDAHULUAN 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

NASKAH PUBLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE ARITHMETIC CODING DALAM KAWASAN ENTROPY CODING

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

KOMPRESI VIDEO MENGGUNAKAN METODA FRAKTAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB 7.0

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi berkembang sangat cepat. Penyimpanan

Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 2 Tinjauan Teoritis

VIDEO MPEG-1. JETri, Volume 1, Nomor 2, Februari 2002, Halaman 49-56, ISSN

Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data

BAB II LANDASAN TEORI. Kompresi data atau pemampatan data adalah suatu proses pengubahan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini berdampak pada perkembangan ilmu

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

PEMAMPATAN CITRA (IMA

APLIKASI KOMPRESI TEKS SMS PADA MOBILE DEVICE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN KANONIK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKNIK KOMPRESI LOSSLESS TEXT

Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Berformat JPEG

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE RUN LENGTH ENCODING UNTUK KEAMANAN FILE CITRA MENGGUNAKAN CAESAR CHIPER

KOMPRESI CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE STATISTICAL CODING

Kompresi Audio dan Video Irawan Afrianto

KOMPRESI AUDIO DAN VIDEO

Transkripsi:

Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform Hananto Edy Wibowo 1, Indra Sakti Wijayanto 2, Nugroho Herucahyono 3 Laboratorium Ilmu dan Rekayasa Komputasi Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : if14002@students.if.itb.ac.id 1, if14029@students.if.itb.ac.id 2, if14038@students.if.itb.ac.id 3 Abstrak Dewasa ini, seiring perkembangan zaman, kebutuhan akan data video digital semakin meningkat, baik itu dalam lingkungan perusahaan, industri hiburan, layanan telekomunikasi maupun di rumah rumah. Hal ini menjadikan teknologi video digital menjadi suatu kebutuhan yang harus dipenuhi. Permasalahan terbesar yang dihadapi adalah besarnya ukuran file video ini. Untuk mengatasi masalah ini, telah dicari berbagai macam cara agar dapat melakukan kompresi terhadap file video. Hasil yang diharapkan adalah ukuran file yang sekecil kecilnya dengan kualitas yang cukup baik. Salah satu metoda yang banyak digunakan dalam melakukan kompresi file video adalah Discrete Cosine Transform (DCT). Pada makalah ini, Penulis mencoba membahas tentang kompresi file video menggunakan metoda Discrete Cosine Transform ini. Kata kunci: Discrete Cosine Transform, DCT, kompresi, video, decoding, lossy compression, lossless compression 1. Pendahuluan Kompresi video adalah bentuk kompresi data yang berhubungan dengan data video digital. Kompresi video diperlukan agar penulisan data video dalam file menjadi lebih efisien. Kompresi juga diperlukan dalam streaming video agar transmisi data menjadi lebih cepat dan tidak memakan terlalu banyak bandwidth. Kompresi adalah pengubahan data kedalam bentuk yang memerlukan bit yang lebih sedikit, biasanya dilakukan agar data dapat disimpan atau dikirimkan dengan lebih efisien. Jika kebalikan dari proses ini, yaitu dekompresi, menghasilkan data yang sama persis dengan data aslinya, maka kompresi tersebut disebut lossless compression. Sebaliknya, dekompresi tersebut menghilangkan sebagian data, maka disebut loosy compression. Loosy compression biasanya diterapkan dalam kompresi data berupa gambar. Walaupun tidak dapat menghasilkan data yang sama persis dengan aslinya, namun dianggap lebih efisien. Video pada dasarnya merupakan array tiga dimensi. Dua dimensi digunakan untuk menggambarkan ruang pergerakan gambar, dan satu dimensi menggambarkan waktu. Sebuah frame adalah kumpulan pixel pada suatu waktu. Pada dasarnya, frame sama dengan gambar. Data video mengandung redundancy (pengulangan). Kesamaan tersebut dapat dikodekan dengan mencatat perbedaan dalam sebuah frame atau antara frame. Kompresi video pada umumnya mengurangi pengulangan tersebut dengan loosy compression. Pada saat ini, hampir semua kompresi video menerapkan Discrete Cosine Transform (DCT). Metoda lain seperti fractal compression, matching pursuits, dan discrete wavelet transform (DWT) tidak banyak digunakan karena kurang efektif. 2. Discrete Cosine Transform Perkembangan aplikasi gambar digital telah meningkatkan kebutuhan akan teknik kompresi gambar dan video yang standar dan efektif. Standar yang banyak digunakan adalah JPEG untuk gambar, MPEG untuk video dan H.261 untuk video teleconference. Ketiga standar tersebut menggunakan teknik dasar yang disebut Discrete Cosine Transform (DCT). Discrete Cosine Transform adalah sebuah teknik untuk mengubah sebuah sinyal kedalam komponen frekuensi dasar. Teknik ini biasanya digunakan dalam kompresi gambar dan video. 3. Standar Kompresi Video Antara tahun 80 90an, algoritma kompresi berbasis Discrete Cosine Transform (DCT) dan standar internasional dikembangkan untuk mengurangi peyimpanan dan keterbatasan bandwidth yang disebabkan oleh gambar digital dan aplikasi video. Sekarang ada tiga standar berbasis DCT yang banyak digunakan dan diterima secara luas. - JPEG (Joint Photographic Expert Group) 1

- H.261 (Video codec for audiovisual service) - MPEG (Motion Picture Expert Group) Masing masing standar baik untuk aplikasi yang khusus : JPEG untuk kompressi gambar, H.261 untuk konferensi video, dan MPEG untuk system multimedia berkualitas tinggi. 4. Standar Kompresi Video Sebagaimana telah disebutkan sebelumnya, standar kompresi video dengan JPEG, H.261 dan MPEG semuanya berbasis pada DCT. Skema kompresi standar secara sederhana adalah sebagai berikut: bagi gambar dalam 8 x 8 blok, tentukan informasi penting dari gambar yang akan dikompres, abaikan informasi yang tidak terlalu penting, dan sandikan informasi gambar yang penting dengan jumlah bit seminimal mungkin. Fungsi yang biasa digunakan adalah: - DCT - Zig-zag scanning - Quantization - Entrophy Coding - Motion Estimation 5. DCT dan Zig-Zag Scanning Discrete Cosine Transform berhubungan erat dengan Discrete Fourier Transform (FFT) dan, sehingga menjadikan data direpresentasikan dalam komponen frekuensinya. Demikian pula, dalam aplikasi pemrosesan gambar, DCT dua dimensi (2D) memetakan sebuah gambar atau sebuah segmen gambar kedalam komponen frekuensi 2D (dua dimensi nya). Untuk aplikasi kompresi video, jika variasi dalam blok cenderung rendah, kebanyakan transformasi ini akan menghasilkan representasi blok yang lebih kompak. Blok dipadatkan dalam bin dengan frekuensi yang lebih rendah yang sesuai. 6. Kuantisasi Kuantisasi adalah data sumber utama yang hilang dalam algoritma kompresi image yang berbasis DCT. Kuantisasi mengurangi jumlah informasi yang dibutuhkan untuk merepresentasikan frekuensi bin dengan mengkonversi amplitude dalam range tertentu mejadi satu dalam kumpulan level kuatisasi. Secara sederhana, semau standar dari semua algoritam kompresi image menggunakan kuantisasi linier dimana level dari ukuran kuantisasi adalah konstan. Kuantisasi dalam domain frekuensi mempunyai banyak keuntunagan secara langsung dalam mengkuantisasi nilai pixel. Kuantisasi dalam nilai pixel menghasilkan efek fisual yang dinamakan distorsi kontu dimana perubahan kecil amplitude dalam wilayah gradient menyebabkan perubahan peningkatan ukuran dalam rekonstruksi simpangan. Kecuali untuk DC bin, kesalahan kuantisasi untuk tiap-tiap tempat penyimpanan frekuensi rata-rata mendekati 0 untuk blok 8x8. 7. Entropy Coding Entropy coding adalah sebuah skema lossless kompresi berbasis pada properti statistik dari gambar atau aliran informasi yang dikompres. Meskipun entropy coding diimplementasikan secara berbeda untuk tiap-tiap standar, dasar dari skema entropy coding adalah dengan menyandikan pola yang paling sering muncul dengan jumlah bit yang paling kecil. Dengan cara ini, data dapat dimampatkan dengan faktro tambahan dari 3 atau 4. Entropy coding untuk aplikasi pemampatan video mempunyai dua proses : Zero-Length Coding(RLC) dan kode Huffman. Data RLC adalah representasi simbolik dari tempat penampung yang terkuantisasi yang memanfaatkan sepasang angka. Angka pertama merepresentasikan jumlah dari 0 yang berturutan sedangkan yang kedua melambangkan jumlah dari nilai antara panjang zerorun. Sebagai contoh kode RLC(5,8) melambangkan urutan angka dari (0,0,0,0,0,8). Kode Huffman menempatkan variable panjang kode menjadi data RLC, menghasilkan variable panjang data aliran bit. Hal ini memerlukan table Huffman yang dapat di komputasi kembali yang berbasis pada properti statistic dari image (sebagaimana dalam JPEG) atau dapat kembali ditentukan kembali jika table default sedang digunakan. Dalam kasus yang lain, table yang sama digunakan untuk mendecode aliran bit data. Seperti dijelaskan diatas, pola RLC yang sering muncul disandikan dengan jumlah bit yang paling kecil. Dalam hal ini aliran digital, yang merupakan representasi digital dari image, tidak memiliki batasan atau panjang yang tetap. Informasi ini sekarang dapat disimpan atau disiapkan untuk pengiriman. 8. Motion Estimation Secara umum, motion video yang berurutan cenderung mempunyai hubungan erat, sehingga, pergantian gambar ditampilkan dalam waktu yang sangat cepat dalma periode waktu yang singkat. Hal ini mengakibatkan perbedaan secara aritmatika antara gambar sangat kecil. Untuk alasan ini, rasio kompresi untuk motion video yang berurutan meningkat dengan menyandikan perbedaan aritmatika diantara dua atau lebih frame yang saling berhubungan. Perkiraan motion adalah proses dimana elemen dalam gambar mempunyi korelasi terbaik dengan elemen di gambar yang lain (didepan atau dibelakang) dengan memperkirakan jumlah dari motion. Jumlah dari motion dibungkus dalam vektor motion. Motion vector 2

selanjutnya mengacu pada motion vector yang ada sebelumya. Algoritama perkiraan motion yang efisien meningkatkan korelasi frame, dimana dapat meminimalkan pixel perbedaan aritmatik. Menghasilkan bukan hanya rasio kompresi yang tinggi tapi juga kualitas video yang didecode. Perkiraan pergerakan sesaat merupakan operasi komputansi intensif yang sulit untuk diimplementasikan secara realtime. 9. Algoritma kompresi JPEG Algoritma JPEG dibuat untuk menghasilkan kompresi gambar film secara efisien. Dalam penggunaan kompresi gambar film, JPEG juga sudah disesuaikan untuk penggunaan dengan gerakan video yang berurutan. Penyesuaian ini menggunakan algoritma JPEG untuk mengkompres setiap frame sendiri-sendiri pada urutan gerakan video. Modifikasi pada matrix kuantisasi adalah cara yang utama untuk mengontrol kualitas dan rasio kompresi pada JPEG. Meskipun ukuran tahapan kuantisasi untuk setiap frekuensi dapat dimodifikasi, sebagian besar teknik adalah untuk memperhitungkan elemen matrix bersama-sama. Tahapan terakhir dari kompresi adalah zig-zag scanning dan pengkodean entropi. Meskipun JPEG memungkinkan 2 jenis entropy coder, penerapan JPEG lebih mirip menggunakan pilihan pengkodean Huffman. Standar JPEG memungkinkan untuk menggunakan table kode Huffman yang didefinisikan sendiri. Untuk melakukan dekompres pada gambar JPEG, setiap proses ditunjukkan dalam urutan yang terbalik. 10. Algoritma Kompresi H.261 Algoritma H.261 dimaksudkan untuk diterapkan pada aplikasi Video conferencing dan video telephony. Pada aplikasi ini, keterbatasan gerakan video menjadi bagian terpenting. Agar lebih efektif, H.261 menentukan banyak parameter system. Hanya pembagian warna YUV dengan perbandingan 4:2:0 dapat digunakan secara standar. Sebagai tambahan, H.261 hanya menggunakan 2 ukuran frame, CIF (352 x 288) dan QCIF (176 x 144). Seperti standar JPEG, setiap bagian warna gambar dibagi dalam 8 x 8 blok pixel. Disamping mengkodekan setiap blok secara terpisah, H.261 mengelompokkan 4 blok Y, 1 blok U, dan 1 blok V bersama-sama dalam satu unit yang disebut macroblock. Macroblock adalah unit dasar untuk kompresi. Setiap bagian warna dari gambar film diperlakukan sebagai gambar yang terpisah oleh JPEG. Meskipun JPEG memungkinkan beberapa pembagian warna, gambar biasanya dibedakan dalam warna merah, hijau, biru. Atau Luminance (Y), dengan perbedaan warna biru dan merah (U=B-Y, V=R-Y). Pembagian dalam bagian warna YUV memungkinkan algorima ini untuk memanfaatkan kelemahan sensitifitas mata manusia. JPEG membagi setiap komponen warna gambar dalam 8x8 blok pixel. DCT 8x8 diterapkan pada setiap blok. Untuk kuantisasi, JPEG menggunakan matrix. JPEG memungkinkan perbedaan matrix kuantisasi ditentukan untuk setiap bagian warna. Penggunaan matrix kuantisasi memungkinkan setiap frekuensi untuk dikuantisasi pada setiap tahapan yang berbeda. Secara umum, frekuensi yang lebih rendah pada komponen dikuantisasi menjadi tahapan yang kecil dan frekuensi tingginya menjadi tahapan yang besar. Hal ini menguntungkan karena mata manusia tidak terlalu sensitif pada frekuensi yang tinggi, tapi lebih sensitif pada frekuensi yang lebih rendah. Untuk mengkompres setiap macroblock, standar H.261 memungkinkan kompresor untuk memilih dari beberapa pilihan kompresi. Standar H.261 hanya menentukan proses decoding dari setiap pilihan kompresi. Cara yang digunakan tidak dibakukan. Hal ini memungkinkan untuk menghasilkan produk yang berbeda dengan menggunakan cara yang berbeda efektifitasnya. Salah satu cara yang digunakan untuk mengkompres H.261 adalah sebagai berikut. Pertama, perkiraan gerakan ditunjukkan pada setiap macroblock. Karena objek dalam frame mungkin bergerak dalam arah yang berbeda, setiap macro block dapat mempunyai vektor gerakan yang berbeda. Vektor gerakan digunakan sebagai vektor pemindahan untuk mengambil sebuah macroblock dari frame yang 3

sebelumnya untuk digunakan sebagai perkiraan. Perkiraan gerakan dalam H.261 adalah relatif pada frame yang sebelumya, dan pada pencetakan full-pixel mencapai maksimal pada +/- 15 arah vertikal dan horizontal Selanjutnya, keputusan harus dibuat untuk mengkodekan perbedaan aritmatik antara prediksi pada macroblock dan macroblock yang sebenarnya atau mengkodekan macroblock dari rancangan yang dibuat. Karena perbedaan aritmatik biasanya kecil, pengkodeaan perbedaan aritmatik menghasilkan kompresi yang lebih baik. Tahapan terakhir pada proses kompresi adalah zig-zag scanning, run-length encoding dan entropy coding. Tidak seperti JPEG, H.261 menentukan table kode Huffman untuk mengkodekan entropi. Untuk melakukan decompress sebuah proses pembalikan frame H.261 dilakukan dalam urutan yang terbalik. Perkiraan gerakan tidak diperlukan karena vektor gerakan sudah termasuk dalam bit hasil kompresi. Dekompresor H.261 secara mudah menerapkan pencetakan vektor gerakan untuk menerima kembali perkiraan jika diperlukan. 10. Algoritma kompresi MPEG Algoritma kompresi MPEG dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan gambar dengan kualitas yang lebih baik dan untuk meningkatkan fleksibilitas system yang diperlukan oleh system multimedia. Karena dikembangkan lebih akhir, MPEG dapat meningkatkan usaha dibalik pengembangan algoritma JPEG dan H.261. Sebagaimana H.261, MPEG standar hanya menggunakan pemisahan komponen warna YUV dengan sampling ratio 4:2:0. Tidak seperti H.261, ukuran frame tidak dibatasi, walaupun ukuran frame 352 x 240 biasa digunakan. MPEG mengadopsi macroblock dari H.261 (4 blok Y, 1 blok U, dan 1 blok V) sebagai unit dasar kompresi. Untuk mengkompres tiap macroblock, MPEG standar mengizinkan kompresor untuk memilih dari beberapa pilihan kompresi. Ada lebih banyak pilihan yang tersedia dalam MPEG standar dari pada H.261. Sebagaimana H.261, MPEG standar hanya menspesifikasikan decoding pada setiap pilihan kompresi. Metode untuk memilih pilihan tersebut tidak distandardisasi, sehingga memungkinkan vendor untuk membedakan produk mereka dengan menyediakan metoda dengan biaya dan kualitas yang berbeda. Berikut ini adalah metoda yang biasa digunakan dalam kompresi MPEG. Pertama, estimasi pergerakan dilakukan pada tiap macroblock. MPEG mampu melakukan prediksi terhadap frame sebelumnya, sesudahnya atau kombinasi dari keduanya. Karena objek dalam frame tidak bergerak secara tetap dari frame ke frame, setiap macroblock dapat memiliki motion vector hingga dua buah (satu untuk frame sebelumnya dan satu lagi untuk frame sesudahnya). Untuk melakukan prediksi terhadap frame selanjutnya, harus dilakukan buffer terhadap frame ekstra. Estimasi pergerakan juga dapat dilakukan hingga range yang lebih besar (hingga ± 1023) dan dengan resolusi half-pixel. Loop-filter pada H.261 tidak dimasukkan dalam MPEG karena half-pixel motion vector menyediakan fungsi yang sama. MPEG dapat melakukan prediksi yang dibentuk dari perbedaan arimatika antara macroblock sekarang dengan macroblock dari frame sebelumnya, frame selanjutnya, rata-rata antara frame sebelumnya dengan frame selanjutnya atau mengkodekan macroblock sekarang dari awal. Sebuah DCT 8x8 diaplikasikan kedalam masing-masing blok pada macroblock sekarang. MPEG menggunakan matriks (seperti JPEG) dan faktor skala untuk kuantisasi. Karena DC bin adalah yang paling penting, maka dikuantisasikan dalam 8 skala bit tetap. Karena visual efek dari kuantisasi frequency bin berbeda antara blok perkiraan dengan blok sekarang, MPEG dapat menggunakan dua matriks (masing masing satu untuk tiap tipe). Biasanya, matriks tersebut diset sekali untuk urutan gambar dan skala kuantisasinya disesuaikan untuk mengontrol rasio kompresi. Tahap paling akhir dari kompresi adalah zig-zag scanning, run-length encoding dan entropy coding. Seperti H.261, MPEG menspesifikasikan tabel kode Huffman untuk entropy coding. Untuk mendekompres frame MPEG, setiap operasi dilakukan secara terbalik, kecuali untuk estimasi pergerakan. Karena vektor pergerakan dimasukkan dalam bit-stream yang dikompresi, dekompresor MPEG hanya cukup menerapkan vektor pergerakan untuk memprediksi frame sebelumnya maupun frame selanjutnya jika diperlukan 4

11. Kesimpulan Kompresi video diperlukan untuk memperkecil ruang penyimpanan maupun mempermudah transmisi video untuk berbagai keperluan. Inti dari kompresi video ini adalah memperkecil ukuran mengurangi kualitas gambar, karena mata manusia tidak cukup peka untuk membedakan gambar terkompresi dengan gambar aslinya. Sehingga kompresi dalam video hampir selalu menggunakan loosy compression, yaitu kompresi yang dapat menghilangkan sebagian data yang dikompresi. Ada banyak sekali metoda dan algoritma kompresi video ini. Setiap system kompresi melibatkan perhitungan antara besarnya kompresi, kecepatan yang dihasilkan dalam kompresi dan dekompresi serta kualitas video. Tidak ada suatu format yang dapat dikatakan paling baik. Pilihan kompresi sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhan. Metoda kompresi video ini terus berkembang dari waktu ke waktu, disesuaikan dengan perkembangan teknologi kompresi dan kebutuhan. Diharapkan pada masa yang akan datang, ditemukan metoda atau algoritma kompresi yang lebih efektif dan efisien, sehingga pertukaran dan penyimpanan data video dan gambar dapat dilakukan dengan mudah tanpa memakan banyak tempat, bandwidth dan biaya. 12. Referensi [1] http://en.wikipedia.org/discrete_cosine_transform diakses tanggal 17 Mei 2006 [2] http://en.wikipedia.org/video_compression diakses tanggal 17 Mei 2006 [3] Jeef Bier., Introduction to Video Compression. Berckeley Design Technology Inc. [4] http://www.animemusicvideos.org/guides/avtech/ video4.htm diakses tanggal 17 Mei 2006 [5] Array Microsystem Inc., Video Compression An Introduction. [6] Gary A. Thom, Alan R. Deutermann, A Comparison Of Video Compression Algorithms. Delta Information Systems, Inc. 2001 5