STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Disusun Oleh : Nama : REZKI ALMUBAROK NIM : Kelas : S1-SI-2B

dokumen-dokumen yang mirip
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

PERANCANGAN USAHA SABLON

PELUANG BISNIS WARNET

MEMULAI BISNIS GAME CENTRE DAN CAFE. Dosen Pembimbing: Prof. M. SUYANTO

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

MAKALAH LINGKUNGAN BISNIS

ERWIN WAHYU ARY HERMAWAN

PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BERBISNIS WARNET GAME ONLINE YANG SANGAT MENJANJIKAN DISUSUN OLEH: WIBOWO CHRISANTONO ( )

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA WARNET

BAB III PRAKTIK PERSEWAAN JASA INTERNET DI WARNET MOVEMENT

PELUANG USAHA WARNET LINGKUNGAN BISNIS

Merintis Usaha Warnet

LAMPIRAN 1. Universitas Sumatera Utara

Peluang Usaha "Rental Notebook dan Modem EVDO"

BAB I PENDAHULUAN. nilai-nilai sosial, norma sosial, pola-pola perilaku organisasi, susunan lembaga

Toko Buku Islami Shofwan Media

TUGAS AKHIR KULIAH LINGKUNGAN BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. konsumennya akan mengakibatkan perubahan-perubahan yang terjadi pada

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

LAMPIRAN 1 DAFTAR WAWANCARA

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah cafe and resto.saat ini sudah banyak produsen cafe and

BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

BAB I PENDAHULUAN. pesat, batasan-batasan dan halangan-halangan yang dahulu sangat terasa

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. jaminan dan empati masuk dalam kategori sangat tinggi. jaminan dan empati masuk dalam kategori tinggi.

USAHA BISNIS WARNET. Nama : Alfian Syafrudin Hidayat. Kelas : S1-TI 2E N.I.M :

TUGAS KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

Nama : Aditya Surya A. Nim : BAB I Pendahuluan. A. Latar Belakang Teknologi

Lampiran Wawancara. Nama Pertanyaan Jawaban. Bagaimana strategi Ermina 2. net ini dalam mempertahankan. Apakah dengan cara strategi

BAB I PENDAHULUAN. ditawarkan oleh satu pihak lain yang pada dasarnya tanpa wujud dan tidak

PELUANG BISNIS INTERNET DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

BAB V PENUTUP. kekuatan dan kelemahan Javapuccino cafe sebagai berikut : a. Lokasi yang letaknya cukup strategis. Jauh dari kebisingan.

BAB II DESKRIPSI ASPEK ASPEK USAHA

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. akses Internet yang sekarang diberitakan memberikan biaya yang murah pun, jika. sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

PELUANG BISNIS WARUNG MAKAN STEAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Masalah Pada era globalisasi saat ini persaingan bisnis antar industri ritel sangat ketat, baik di pasar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

PELUANG BISNIS LAPANGAN FUTSAL

Disusun Oleh. : Tri Firdaus N. Jabar NIM : UNTUK MEMENUHI SALAH SATU SYARAT UNTUK MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. bagi pelanggannya. Pelanggan yang puas dapat memberi keuntungan bagi. pelayanan kepada pelanggan yang disampaikan akan mempengaruhi

BAB I PENDAHULUAN. Di era bisnis yang semakin hari mengalami perkembangan dan perubahan yang

BAB I PENDAHULUAN. bagi perusahaan yang beroperasi di Indonesia. Di satu sisi, Era globalisasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGENALAN OBYEK RANCANG PENJELASAN

Lampiran 1 PEDOMAN WAWANCARA ANALISIS STRATEGI BISNIS KELUARGA PADA KEDAI KOPI MASSA KOK TONG DI PEMATANGSIANTAR DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS CAFE GAUL DAN KELUARGA CAGAKE CAFE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

DAFTAR LAMPIRAN. Surat Permohonan Pengajuan Judul Skripsi. Kartu Kendali Bimbingan Skripsi. Surat Undangan Seminar Proposal Skripsi

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat setiap bisnis film di bioskop tetap eksis dan mulai mampu bersaing

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE. Dosen Pembimbing: Dr. Budi Utomo SP, MP. Oleh:

BAB I PENDAHUALAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan dibidang perekonomian selama ini telah banyak

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. bisnis untuk bisa tetap eksis di bidang usahanya. Secara umum tujuan dari pelaku

BAB I PENDAHULUAN. dengan sejumlah perangkat personalia, gedung, koleksi, serta anggarannya

BAB I PENDAHULUAN. Seperti halnya pada skala nasional, pertumbuhan ekonomi provinsi DI. Yogyakarta juga mengalami pertumbuhan positif.

USULAN PROGRAM KEGIATAN KREATIVITAS MAHASISWA CAPIT: CAFE PEDESAAN INTERNASIONAL BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. cara memberikan pelayanan yang lebih memuaskan dari pada yang

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

RUMAH MAKAN SPESIAL SAMBAL DI SEKITAR KAMPUS MAGELANG DENGAN HOTSPOT AREA

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS KOST

Kesinambungan. Antara Café dan Area Hotspot. Karya Ilmiah ini saya tulis guna melengkapi tugas pelajaran Lingkungan Bisnis STIMIK AMIKOM JOGJAKARTA

VII. DIMENSI KUALITAS PRODUK DAN KEPUASAN KONSUMEN RESTORAN KHASPAPI BOGOR

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

MAKALAH MEMULAI BISNIS BAJU DAN AKSESORIS DISTRO

BAB 1 PENDAHULUAN. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi yang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN WARNET AURORA PABELAN KARTASURA SURAKARTA

TUGAS KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS TELO UNGU

UKDW BAB I. Pendahuluan Latar Belakang Masalah. Dunia bisnis retail saat ini mengalami persaingan yang sangat ketat, dimana

Cara Mudah Menghitung Tarif KWh listrik PLN prabayar Pulsa Murah

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS VOUCHER PULSA ISI ULANG

BISNIS WARUNG KOPI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Oleh : Nur cholis / S1TI2M

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN. para penikmat kopi dimanapun ia berada. Saat ini sebagian masyarakat memiliki minat

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi ini memiliki banyak peran dan dampaknya dalam berbagai bidang,

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS RUMAHAN DENGAN JASA KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB I PENDAHULUAN. selera konsumen dan perubahan yang terjadi pada lingkungan sekitarnya.

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

Peluang Bisnis Mie Ayam

Bisnis di sekitar kost

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dibuat secara hati-hati karena lokasi diperkirakan menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. pembelian dan mengkonsumsi. Untuk memenuhi ketiga aktivitas tersebut, terjangkau terutama bagi masyarakat berpenghasilan sedang.

BAB I PENDAHULUAN. aktivitas ekonomi dimana keluarannya bukanlah berbentuk produk fisik atau

INTISARI. Intisari. Kata kunci: Kualitas Pelayanan, Loyalitas Pelanggan, Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Pelanggan

BAB IV. Pembahasan. IV.1. Analisa Tingkat Efektifitas Pajak Daerah dan Retribusi Daerah Terhadap. Pendapatan Asli Daerah di Kabupaten Bekasi

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT KONSUMEN MENGUNJUNGI SWALAYAN INDOMARET REMBANG TAHUN 2007/2008

Transkripsi:

KARYA ILMIAH Disusun Untuk Melengkapi Tugas Mata Kuliah Lingkungan Bisnis STMIK AMIKOM JOGJAKARTA PERANCANGAN PEMBANGUNAN WARNET DAN GAME ONLINE CENTER Disusun Oleh : Nama : REZKI ALMUBAROK NIM : 10.12.4477 Kelas : S1-SI-2B STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT Warnet adalah tempat dimana kita dapat mengakses internet berbayar. Warnet sendiri singkatan dari warung internet (internet cafe) yang didalamnya terdapat beberapa komputer client dan komputer server, para client dapat mengakses internet secara langsung dengan komputer yang tersedia dan dengan berbagai fasilitas lain yang menunjang kenyamanan pengunjung. Tarif yang disediakan pun sesuai dengan fasilitas yang ditawarkan. Tentu semakin nyaman dan cepat dalam mengakses internet nya, Warnet akan semakin mahal tarifnya. Tahap Awal dalam pembangunan warnet adalah menentukan isi dan fasilitas apa saja yang akan warnet kita berikan, mulai dari spesifikasi komputer, berapa komputer yang akan kita adakan, dan fasilitas lain yang kita tawarkan. Dari itu kita bisa menghitung berapa modal yang akan kita keluarkan sesuai dengan perhitungan perangkat dan peralatan yang akan kita belanjakan. Setelah itu kita pilih lokasi pembangunan yang strategis dan sesuai dengan terget pasaran kita, apabila kita akan membangun sebuah warnet dan game unline maka kita harus memilih tempat pembangunan yang tidak jauh dengan pusat kegiatan anak anak muda dan remaja, contohnya seperti sekolah dan kampus. Dari tempat ini kita juga harus memperhitungkan lahan seberapa luas yang akan kita tempati, lahan parkir yang luas, dan juga lingkungan sekitar yang sekiranya tidak akan terganggu dengan keberadaan warnet kita. Tahap ketiga adalah pembangunan dimana setelah matang semua persiapan kita, kita bisa segera mulai pembangunan warnet kita. Dalam tahap pembangunan kita juga harus memperhatikan anggaran yang sudah kita tentukan dalam perencanaan di depan tadi, agar tidak membengkak dan keluar biaya tambahan yang membuat kita kebingungan. Penulis,

BAB I Tahap Perencanaan pembangunan Pembangunan sebuah warnet dan game online memerlukan perhitungan yang matang. Tahap perancanaan itu meliputi perencanaan pemberian nama warnet, perencanaan pemilihan lokasi pembangunan, perencanaan dalam menentukan spesifikasi dari komputer warnet kita, setelah itu fasilitas apa saja yang akan kita berikan dalam warnet kita. Dari semua perencanaan itu kita sesuaikan dengan modal yang kita miliki apakah sesuai dengan kemampuan modal kita, atau kurang. Apabila modal kita kurang dari mana modal tambahan yang akan kita dapat, atau dengan memangkas anggaran pembangunan kita agar sesuai dengan modal yang kita miliki. Setelah itu kita perhitungkan berapa tahun modal kita akan kembali, dengan perhitungan sistematis agar kita tidak merugi dikemudian hari. A. Tahap Awal Di tahap awal ini ada baiknya kita memikirkan nama dari warnet kita. Pemlihan nama ini walaupun sepele tapi tidak boleh dengan asal asalan karena dari nama inilah akan mendeskripsikan isi kualitas dari warnet kita. Nama ini juga yang akan diingat oleh pelanggan kita nanti. Jadi pilihlah nama yang simpel mudah diingat dan mempunyai arti. Semisal kita akan memilih nama FAST.NET yang mempunyai arti cepat secepat kecepatan akses internet yang kita sajikan di warnet kita, simpel dan mudah diingat oleh pelanggan warnet kita. Setelah kita mempunyai nama untuk warnet kita, tahap selanjutnya adalah menentukan fasilitas spesifikasi komputer, fasilitas tambahan, meja komputer, dan isi dari keseluruhan warnet kita. Pemilihan spesifikasi komputer ini sangat penting dan paling vital karena bagus tidaknya sebuah warnet terletak pada kecepatan aksesnya dan kenyamanan pelanggan, itu semua tergantung dari spesifikasi komputer yang ada.fasilitas tambahan lain adalah seperti softdrink, snack makanan kecil, smooking area, non smooking area, toilet, Wifi area, parkiran yang luas dan aman, Ruang ber- AC, dan lain sebagainya tergantung selera kita. Setelah itu, kita pikirkan tempat yang strategis untuk pembangunan warnet kita. Tempat yang strategis itu meliputi, dekat dengan keramaian, mudah dijangkau, tempat nyaman dan parkiran luas, aman, lingkungan mendukung, dan yang paling penting sesuai dengan target pasaran kita, apabila kita akan membangun warnet dan game online maka kita harus meilih tempat yang tidak jauh dengan tempat dimana anak anak muda berkumpul, seperti sekolah, kampus dan tempat tempat nongkrong anak muda lainnya. Dalam pemilihan tempat yang harus kita perhatikan juga adalah luas ruangan yang akan kita gunakan. Sesuaikan dengan jumlah perangkat komputer yang ada dan fasilitas lainnya. Selain itu kita juga harus memperhatikan konsumsi listrik yang akan kita pakai. Dari semua tahapan di atas, dapat kita perhitungkan berapa modal awal yang akan kita keluarkan. Tinggal kita jumlahkan saja semua anggaran yang sudah kita buat untuk masing masing pos, dan kita lihat kemampuan modal kita. Apakah sesuai dengan kemampuan modal kita. Kalau sesuai kita tinggal laksanankan

pembangunan, tetapi kalau sekiranya modal kita kurang, kita dapat melakukan pemotongan anggaran dari pos pos yang bisa ki ta potong, agar modal kita mencukupi. Stelah perhitungan dari sisi modal selesai kita bisa lakukan tahapan selanjutnya yaitu tahap pembangunan. B. Perijinan Pada tahapan perijinan, kita mendaftarkan usaha kita ke departemen pergagangan dan perindustrian, agar kita dapat memperoleh ijin mendirikan usaha. Dan juga kita harus mendaftar ke PLN setempat untuk mendapat pasokan listrik sesuai kebtuhan listrik kita.ijin ini meliputi ijin pendirian bangunan, ijin reklame, ijin keramaian, dan ijin pendirian usaha. C. Tahap Pembangunan Pembangunan adalah langkah paling penting, karena dalam pembangunan inilah kualitas dari perencanaan kita, akan kita realisasikan. Hal yang paling penting dalam tahapan pembangunan adalah jangan sampai ada pembengkak kan anggaran. Harus kita kontrol setiap aspek pembangunan, agar uang yang kita keluarkan sesuai dengan anggaran yang telah kita buat. Pertama adalah pembangunan fisik atau gedung tempat warnet kiat. Bangunlah gedung atau tempat yang nyaman dan terkesan moderen agar pelanggan betah berlama lama di warnet kita. Pembangunan gedung meliputi ruangan warnet, lahan perkir, reklame, toilet dan gudang apabila diperlukan. Kedua adalah pembangunan sarana perlengkapan warnet. Sarana ini meliputi unit unit komputer, dan fasilitas lain. Dalam pembelian komputer harus sesuai dengan apa yang telah kita rencanankan di awal tadi. Usahakan selektif dalam pembelian komputer, karena kita akan membeli komputer dalam jumlah banyak. Perhatikan harganya dan kualitas, serta pelayanan pasca pembelian dari pihak penjual apakah ada asuransi atau garansi yang menyenangkan atau tidak. Ketiga adalah pembangunan dari segi tenaga ahli atau sumber daya manusianya. Dari sini akan kita latih agar memiliki kemampuan yang memadai di bidang komputer terutama dalam pengelolaan warnet. Seorang operator warnet juga harus mempunyai pelayanan yang ramah terhadap pelanggan. D. Management warnet Setelah pembangunan selesai, Warnet kita sudah berdiri, maka selanjutnya kita tinggal melakukan management yang bagus. Agar warnet kita mempunyai banyak pelanggan dan tidak ditinggal kan pelanggan. Selain itu kita juga harus up to date dalam hal pemilihaan teknologi warnet kita.

BAB II Penutup Sekian karya ilmiah tentang Pembangunan Warnet dan Game Online ini saya buat. Semoga bermanfaat dan dapat sebagai pedoman dalam pembangunan usaha warnet. Apabila ada kesalahan dalam penulisan, penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun. Dan apabila ada kata kata dalam pemulisan karya ilmiah ini yang menyinggung penulis mohon maaf karena bukan maksut saya untuk menulis tulisan yang sifatnya menyinggung pihak lain. BAB III Referensi Dalam penulisan karya ilmiah ini penulis tidak menggunakan referensi dari buku manapun. Isi dari karya ilmiah ini hasil dari pemikiran penulis sendiri.