Latihan Animasi Flash

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Dewanto Harjunowibowo

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

soal dan jawaban adobe flash

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Fendy Novafianto

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Modul 6 Macromedia Flash 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Langkah-langkah Membuat Multimedia

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

HANDOUT DASAR ANIMASI

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB II Macromedia Flash

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

MODUL V ANIMASI DASAR

Ali Salim

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Dewanto Harjunowibowo

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Komunikasi Multimedia

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Transkripsi:

Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu, caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. 3. Tampil kotak dialog New Document, selanjutnya pilih Flash Document. Lalu klik OK. Gambar 1. Membuat dokumen baru 4. Atur ukuran dokumen pada Property Panel, sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : Gambar 2. Mengatur ukuran dokumen

1. Buat simbol terlebih dahulu, caranya pilih Insert > New Symbol 2. Tampil kotak dialog Create New Symbol, beri nama Mobil pada kotak isian Name. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics. Kemudian klik OK. Gambar 3. Membuat simbol baru 3. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil, karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Caranya klik dua kali pada Layer 1, kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya, kemudian tekan Enter. Gambar 4. Merubah layer 1 menjadi layer Roda Mobil 4. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. Caranya klik tombol Oval Tool. Kemudian klik satu kali, menggunakan klik kiri pada mouse, sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. Gambar 5. Menggambar objek lingkaran 5. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran, caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box. Lalu klik dua kali pada objek lingkaran yang ada di dalam Stage. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel.

Gambar 6. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil, selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. Gambar 7. Menggambar objek lingkaran kedua 7. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. Lalu lakukan klik kanan, pilih Copy. Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage, lalu klik kanan, pilih Paste. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. Gambar 8. Mengkopi objek lingkaran 8. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil, dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline, ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. Gambar 9. Membuat layer Bodi Mobil 9. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. Caranya klik satu kali pada Pen Tool. Tentukan titik awal gambar bodi mobil,. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri). Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage, untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil, tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi.

Gambar 10. Menggambar bodi mobil 10. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool yang ada dalam Tool Box. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang ada dalam Property Panel. Gambar 11. Merubah garis tebal dan warna objek 11. Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline, caranya drag dan drop layer Roda Mobil, tempatkan diatas Bodi Mobil. Gambar 12. Merubah urutan layer 12. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. Gambar 13. Tampilan objek mobil 13. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1, caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline.

Tombol Teks Scene 1 Gambar 14. Teks Scene 1 14. Dalam tampilan Scene 1, ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline, menjadi layer Mobil, caranya klik dua kali pada nama layer, kemudian ketikkan nama layer dengan nama Mobil, lalu tekan Enter. Gambar 15. Merubah nama layer 15. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage. Gambar 16. Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16. Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage, seperti tampak pada gambar di bawah ini.

Gambar 17. Gambar simbol Mobil di dalam Stage 17. Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage, perkecil ukurannya dengan cara, klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil. Membuat Obyek Jalan Raya dan Pemandangan Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat objek jalan raya dan pemandangan sebagai latar belakang gambar : 1. Buat layer baru untuk membuat Jalan Raya, caranya pilih Insert > Timeline > Layer. 2. Klik dua kali pada nama layer yang ada dalam Timeline, kemudian ubah namanya menjadi Jalan Raya lalu tekan Enter. Gambar 18. Merubah nama layer 3. Ubah susunan layer dalam Timeline, drag dan drop layer Mobil, tempatkan diatas layer Jalan Raya. Gambar 19. Merubah susunan layer 4. Klik pada nama Layer Jalan Raya, berikutnya klik tombol Line Tool, selanjutnya gambar garis jalan raya tepat dibawah mobil, seperti tampak pada gambar di bawah ini.

Gambar 20. Menggambar garis jalan raya 5. Buat layer baru, kemudian beri nama Gedung. Caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Ubah nama layer menjadi Gedung, lalu atur urutan layer supaya berada pada urutan paling bawah. Gambar 21. Membuat layer Gedung dan mengatur posisi layer 6. Gambar objek Gedung menggunakan Rectangle Tool yang ada dalam Tool Box. Caranya klik tombol Rectangle Tool, kemudian gambar kotakkotak hingga menyerupai gedung di dalam Stage, seperti tampak pada gambar di bawah ini. Gambar 22. Menggambar obyek gedung Membuat Animasi 1. Klik kanan pada frame ke-80 yang ada di dalam layer Gedung. Lalu pilih Insert Frame. Gambar 23. Membuat frame layer Gedung sampai ke frame 80

2. Lakukan hal serupa untuk layer Jalan Raya dengan cara klik kanan pada frame ke-80 pada layer Jalan Raya, kemudian pilih Insert Frame. Gambar 24. Membuat frame layer Jalan Raya sampai ke frame 80 3. Klik kanan frame-80 pada layer Mobil, kemudian pilih Insert Keyframe. Gambar 25. Membuat keyframe layer Mobil pada frame 80 4. Klik kiri frame 1 pada layer Mobil. Geser posisi mobil menjadi berada di sudut paling kanan (menggunakan cara drag n drop dengan mouse, atau menggunakan tombol Arrow Key kiri dan kanan yang ada dalam keyboard). Gambar 26. Menggeser posisi mobil ke sebelah kanan 5. Klik kiri frame 80 pada layer Mobil. Geser posisi mobil menjadi berada di sudut paling kiri (dengan cara drag n drop dengan mouse, atau mengguankan tombol Arrow Key kiri dan kanan yang ada di dalam keyboard) Gambar 27. Memindahkan posisi mobil ke sebelah kiri 6. Klik kiri frame 1 pada layer Mobil. Selanjutnya pada Property Panel, dalam pilihan Tween pilihlah Motion.

Gambar 28. Membuat motion tweening 7. Jalankan movie dengan cara pilih Control > Test Movie. Membuat Tombol dan Action Script 1. Berikutnya buat layer baru, beri nama Stop. Dalam layer ini nantinya akan diberi action script Stop supaya animasi akan berhenti ketika animasi pertama kali dijalankan. Caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Ubah nama layer baru tersebut dengan nama Stop. Gambar 29. Membuat layer Stop 2. Klik kanan pada frame 1 pada layer Stop. Lalu pilih Actions. Kemudian dalam panel Actions, ketikkan script Stop (); seperti tampak pada gambar di bawah ini. Gambar 30. Membuat script Stop 3. Buat layer baru kemudian beri nama Play. Gambar 31. Membuat layer Play 4. Tampilkan Library Button, caranya pilih Window > Commons Libraries > Buttons.

5. Expand semua folder yang tampil dengan cara klik kanan pada salah satu menu tombol yang tampil dalam Library. Lalu pilih expand All Folders. Gambar 32. Mengekspand folder-folder yang ada dalam Library Button. 6. Klik kiri pada layer Play terlebih dahulu. Selanjutnya pilih salah satu tombol kemudian tarik dan masukkan ke dalam Stage. Gambar 33. Membuat tombol Play 7. Klik kanan pada tombol Enter yang ada dalam Stage, kemudian pilih Actions. Kemudian ketikkan kode seperti tampak pada gambar di bawah ini. 8. Buat layer baru beri nama Pause. Gambar 34. Membuat action Play

Gambar 35. Membuat layer Pause 9. Tarik dan masukkan salah satu tombol (button) yang ada di dalam Panel Library ke dalam Stage, dalam layer Pause. Gambar 36. Menempatkan layer Pause dalam Stage 10. Klik kanan pada tombol Pause yang ada dalam Stage, kemudian pilih Actions. Kemudian ketikkan kode seperti tampak pada gambar di bawah ini. Gambar 37. Membuat action Play 11. Jalankan animasi yang telah dibuat dengan cara, pilih Control > Test Movie. Mempublish Hasil Akhir Berikut ini adalah langkah untuk membuat file SWF sebagai hasil akhir dari latihan Flash kali ini : 1. Untuk mempublish hasil animasi Flash yang sudah dibuat caranya, pilih File > Publish Settings. Tampil kotak dialog Publish Settings, pilih tipe output Flash dan HTML, tentukan lokasi penyimpanan file dengan cara meng-klik tombol bergambar folder yang ada di sebelah kanan masing-masing tipe output/keluaran. Berikutnya pilih Publish.

Gambar 38. Pengaturan hasil akhir