BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5%-10%

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN


BAB IV ANALISIS DATA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. III.1. Strategi Komunikasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV Konsep Perancangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

Perancangan buku visual untuk anak tuna rungu usia tahun sebagai media alternatif pembelajaran bahasa. oleh Dany A.B.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Dongeng Sebagai Media Edukatif bagi Kepribadian Anak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

Transkripsi:

35 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Strategi komunikasi pada dasarnya merupakan suatu perancangan (planning) dan manajemen komunikasi untuk mencapai tujuan yang hendak dicapai dalam sebuah media. Strategi komunikasi dalam pembuatan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second adalah dengan memaparkan cerita dongeng yang terdapat didalamnya secara menarik dan persuasif. Agar timbul semangat dan keinginan dalam diri target audiens untuk membaca buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second ini. 3.1.1 Tujuan Komunikasi 1. Menumbuhkan minat membaca para pemain game. 2. Memberikan gambaran perasaan bermain game online dan sensasi mengikuti cerita didalamnya kedalam sebuah buku 3. Mengkomunikasikan tips dan trik didalam game yang kemudian dapat memandu gamer agar mudah dalam bermain

36 3.1.2 Materi Pesan 1. Memberikan inspirasi untuk menumbuhkan kreativitas. 2. Menginformasikan salah satu game ber genre MMORPG bertema fantasi dan petualangan. 3. Meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap industri game tanah air. 4. Memberikan informasi dan panduan bermain tentang Ragnarok Online II: Legend of The Second. 5. Menumbuhkan ketertarikan membaca cerita dongeng. 3.2 Strategi Kreatif Konsep strategi kreatif yang akan digunakan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second adalah ilustrasi bertema fantasi dan petualangan dan elemen visual yang berhubungan dengan Ragnarok. Hal ini dilakukan untuk memperjelas isi pesan serta maksud dan tujuan dari pesan yang akan disampaikan. 3.2.1 Pendekatan Visual Pendekatan visual yang dilakukan dalam buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second yaitu merancang visualisasi buku tersebut atau desainnya sesuai dengan game Ragnarok. Ilustrasi bertema fantasi dan petualangan, Pemilihan warna, garis dan tipografi yang disesuaikan dengan gambaran target audiens sehingga diharapkan pesan yang ingin disampaikan lebih cepat diterima.

37 3.2.2 Pendekatan Verbal Perancangan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of The Second menggunakan bahasa Indonesia yang formal atau bahasa baku namun ringan dan mudah dimengerti. Kemudian agar lebih memahami akan disisipkan kamus singkat istilah-istilah yang terdapat dalam buku. 3.3 Strategi Media Media merupakan sarana penting bagi penyebaran informasi karena media adalah salah satu strategi dan sangat berpengaruh dalam penyampaian informasi. Media juga sebagai alat pendukung sebagai perantara dan sebagai alat komunikasiu ntuk menyampaikan pesan kepada target audience/sasaran. Pada perancangan media informasi Ragnarok Online II: Legend of The Second, penulis mengangkat tema fantasi dan petualangan, dengan penyebaran media, yaitu : 3.3.1 Media Utama 1. Buku Berupa buku panduan bergambar yang berisi Story line (jalan cerita) dari game tersebut, mengungkapkan tips, trik, keunggulan dan kelebihannya dibandingkan dengan game online lain, menjelaskan cara bermain game yang menghibur, menerangkan langkah-langkah untuk membuat karakter sempurna dan bagaimana caranya mencapai batas level tertinggi secara efisien serta dapat bersaing atau

38 bekerja sama dengan pemain game lain secara efektif. Media buku dipilih sebagai media utama karena buku adalah sarana pengetahuan diharapkan dengan adanya buku tersebut timbul minat membaca dikalangan para pemain game. Media buku juga jika ditinjau dari segi segmentasi dan ekonomi juga dapat menjangkau semua elemen masyarakat. 3.3.2 Gimmick 1. DVD Kaset DVD berisi game Ragnarok Online II. 2. Stiker Media ini bertujuan untuk mengingatkan dalam bentuk verbal atau tulisan, yang bisa ditempel dibelakang kaca mobil, atau diberbagai tempat yang sering dikunjungi target audiens orang banyak, seperti sekolah, mall, jalan raya dan lain sebagainya. 3. Pembatas buku Pembatas Buku merupakan media yang dan dapat digunakan untuk membatasi halaman dalam buku.

39 3.3 Target Audiens 3.4.1 Demografis - Jenis kelamin : Pria Wanita - Usia : 15 40 tahun - Status sosial : Menengah - Menengah keatas. 3.4.2 Psikografis Usia remaja hingga dewasa, pernah bermain game offline atau game online bergenre RPG setidaknya satu kali, memiliki kecerdasan emosional dan spiritual, mempunyai rasa ingin tahu, suka berimajinasi dan menyukai hal fantasi, gaya hidupnya modern. 3.4.3 Geografis Masyarakat yang tinggal dikota-kota besar seperti : Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, bekasi. 3.4.4 Behavioral Behavioral merupakan gaya hidup, kebiasaan, interaksi sosial dari target audiens. Di tinjau dari sisi ini, buku ini ditujukan kepada masyarakat yang berkeinginan memainkan game online Ragnarok II dan berusaha mencari informasi mengenai game tersebut.

40 3.5 Analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat) 1. Strenght (Kekuatan) Berisikan cerita yang bertema fantasi adventure dari sebuah game online dan panduan disertai berbagai tips untuk memainkannya. Membawa nama besar Ragnarok, komik asal korea karya Lee Myoung Jin yang sudah dikenal luas yang kemudian menjadi dasar pembuatan game Ragnarok Online yang pertama kali terbit 10 tahun lalu. Termasuk buku unik dan ilustrasi yang menarik langsung dari game. 2. Weakness (Kelemahan) Buku di peruntukkan bagi kalangan masyarakat yang pernah bermain game sehingga memungkinkan masyarakat yang tidak pernah bermain game akan merasa bingung. 3. Oppurtunity (Peluang) Indonesia sebagai Negara dengan komunitas Ragnarok terbesar didunia dan masih solid serta exis hingga sekarang. Buku pertama yang mengupas tuntas game online. Indonesia sebagai negara pertama yang menggunakan bahasa selain bahasa inggris ketika membawa sekuel lanjutan Ragnarok yaitu Ragnarok Online II : Legend of The Second. Industri game yang sedang mengalami pertumbuhan pesat.

41 4. Threat (Ancaman) Kekhawatiran orang tua jika anaknya berhubungan dengan apapun yang menyangkut game online. Buku tidak dimengerti oleh orang awam. 3.6 Konsep Visual Konsep visual dalam perancangan buku ini disertai dengan konsep kreatif yang berisi harmonisasi warna, tipografi, ilustrasi, layout, dan sebagainya dimaksudkan untuk memperkuat pesan yang ingin disampaikan dan agar tujuan dari pembuatan buku ini dapat tercapai. 3.6.1 Format Desain Dalam perancangan buku panduan bermain Ragnarok Online II: Legend of the Second penulis akan menggunakan gaya desain fantasi. Desain bergaya fantasi adalah desain yang berhubungan dengan khayalan atau dengan sesuatu yang tidak benar-benar ada dan hanya ada dalam benak atau pikiran saja. Karena game ini bertema fantasi dan petualangan maka penulis akan menggunakan elemen-elemen visual yang penulis ambil dari game Ragnarok II sehingga buku ini memiliki ciri khas yang tidak akan menyamai buku manapun juga. Buku ini menggunakan ukuran A4 Potrait.

42 3.6.2 Tata letak (Layout) Konsep Layout dalam buku ini adalah tata letak yang teratur yaitu disetiap judul bab dan sub judul diawali dengan ilustrasi gambar pada halamannya, arah baca dari setiap halamanya teratur dari kiri kekanan dan atas kebawah sehingga memudahkan pembaca dalam membaca buku ini. Tata letak dalam perancangan buku bergambar ini memberikan kesan seimbang tetapi tetap menampilkan kesan visual yang dinamis yang terlihat dari bentuk-bentuk yang meliuk-liuk. Gambar 4. Sketsa Layout

43 3.6.3 Tipografi Jenis huruf atau font yang baik mengacu pada tingkat keterbacaan dan kemenarikan, jenis huruf tertentu bisa menciptakan kesan dan memberi karakter dari subjek atau pesan yang disampaikan, adapun beberapa jenis tipografi (font) yang penulis gunakan adalah : 1. Champagne & Limousines ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ1234567890!@#$%&*(:;?<>_ +=}]{[\ 2. Calender Note TFB ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ1234567890!@#$%& *( 3. Fabrics ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZ

44 3.6.4 Ilustrasi Ilustrasi adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas sesuatu maksud atau tujuan secara visual. Ilustrasi digunakan untuk memperjelas dan mempertegas pesan yang ingin disampaikan dalam sebuah media. Ilustrasi yang digunakan pada perancangan buku panduan bergambar Ragnarok II: Legend of The Second adalah foto yang penulis ambil langsung dari game Ragnarok II baik berupa ilustrasi 3D maupun 2D, karena inti dari buku ini adalah game tersebut. Gambar 5. Ilustrasi Ragnarok II

45 3.6.5 Warna dan Teknik Cetak Komposisi warna yang digunakan dalam perancangan buku bergambar ini menggunakan warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) dan dicetak dengan teknik Digital printing karena Desain grafik yang dibuat bisa dicetak langsung sesuai dengan keinginan, waktu yang diperlukan untuk mencetak sangat singkat, biaya produksi lebih murah dibandingkan cara cetak lain. Gambar 6. Warna CMYK

46 3.6.5 Karakter Swordman Swordsman sudah terlatih sejak kecil dan ahli dalam mengendalikan aura. Kekuatan dari Aura bisa di fokuskan ke Pedang dan armor untuk meningkatkan kemampuan mereka. Gambar 7. Karakter Swordman Acolyte Acolyte menggunakan kekuatan suci yang mengalahkan musuhnya, menyembuhkan teman dan dapat meningkatkan kemampuan orang lain dengan Nyanyian yang indah dan blessing. Gambar 8. Karakter Acolyte

47 Magician Magician adalah orang yang bisa mempunyai semua element. Magician adalah orang orang yang terdekat dengan rahasia alam dan dapat mendeteksi kekuatan yang orang lain. Thief Gambar 9. Karakter Magician Thief adalah petarung profesional yang menangani racun, penyamaran, dan pembunuhan. Mereka meracuni musuhnya dan menipu musuh mereka dengan bersembunyi pada bayangan mereka. Gambar 10. Karakter Thief

48 Archer Archer Melindungi hutan dan hewan di dalamnya. Kemampuan panah mereka yang kuat dan kekuatan fisik yang cukup baik mampu untuk menindas musuh apapun. Gambar 11. Karakter Archer

49 3.7 Biaya Produksi Media (Anggaran) Buku Ragnarok Online II : The Legend of The Seconds berukuran 20cm x 26.2cm ± terdiri dari 44 halaman dengan perincian biaya sebagai berikut : 3.7.1 Pra Produksi Proses Perancangan Desain Peralatan PC Komputer Dekstop : Monitor DELL 19 inch x 1 = Rp. 995.000,- Keyboard Logitech K200 x1 = Rp.150.000,- Mouse Leviathan Laser x1 = Rp.120.000,- CPU PC x1 = Rp.4.500.000,- Stabilizer Krisbow 500watt x1 = Rp.450.000,- Total : Rp. 6.215.000 3.7.2 Produksi Cover Kertas art paper 230g x2 = Rp. 4000,- /sisi Laminating Super glossy x4 = Rp. 1000,- /sisi Biaya cetak x2 = Rp. 2000,- /sisi Total : Rp. 16.000,-

50 Halaman Isi Kertas art paper 180g x22= Rp. 5000,- /Lembar A4 Total : Rp. 110.000,- Media Pendukung DVD Ragnarok Online II x8 = Rp. 4000,- / 1 keping Sticker 5cm x 10cm Pembatas buku 4 cm x 9cm = Rp. 10.000,- /1 buah = Rp. 5000,- / 1 buah Total : Rp. 47.000,- 3.7.2 Pasca Produksi Kendaraan Umum = Rp. 50.000,- Lain-lain = Rp. 50.000,- TOTAL BIAYA PRA PRODUKSI = Rp. 6.215.000,- TOTAL BIAYA PRODUKSI = Rp. 173.000,- TOTAL BIAYA PASCA PRODUKSI = Rp. 100.000,- TOTAL BIAYA KESELURUHAN = Rp. 6.488.000,-