TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

dokumen-dokumen yang mirip
DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERTEMUAN 7 SISTEM OPERASI DAN PROGRAM UTILITAS

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB III METODOLOGI. III.1 Acuan Pengembangan Program

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

KONSEP & SEJARAH SISTEM OPERASI

Pertemuan 10. Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

Bab III. Metode dan Perancangan Sistem

Standard Kompetensi. Kompetensi Dasar. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar. Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 9/4/2012

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengantar Sistem Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Aplikasi Komputer. Sejarah & Pengoperasian Windows 7. M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom. Program Studi Teknik Infromatika

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

Sistem Komputer. Komponen Sistem Komputer. Pengertian Sistem Operasi (SO) DEFENISI SISTEM OPERASI 21/03/2014

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

MODUL 2 KOMPONEN, LAYANAN SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 2

o Memahami kegunaan sistem operasi dan aplikasi 'IN lima LAM 101'UTII Obyektif o Mengetahui perangkat keras komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

Achmad Rizali Makalah Sistem Operasi 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI B JENIS-JENIS SISTEM OPERASI DOS (MS-DOS)

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

Interaksi Manusia dan Komputer

ALTIUS ERP. Oleh : I Ketut Widhi Adnyana

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

milik UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

b. Dapat melakukan tugas secara bersamaan c. Dapat dijalankan di lebih dari satu Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

GRAPHICAL USER INTER-

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA NIU : 13/344592/SV/03107 NAMA : Nadia Suliestiyanti KELAS : B2 SOAL Amatilah dua sistem operasi yang berbasis text /command driven dibandingkan dengan sistem operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface). Analisislah masing-masing Sistem Operasi tersebut, dengan mengacu pada teori PAP, prinsip umum perancangan antarmuka pengguna dan Usability tuliskan kedalam tabel perbedaan dari masing-masing Sistem Operasi tersebut. Jelaskan setiap poin yang anda tuliskan!!! JAWABAN SISTEM OPERASI BERBASIS TEXT DAN GUI Sistem operasi berbasis teks merupakan sistem operasi dalam modus teks. sistem operasi ini tidak menggunakan gambar dan grafik. Input yang paling sering digunakan untuk interaksi antara pengguna dan sistem komputer adalah menggunakan keyboard. Kelebihan: 1. Pengoprasianya mudah 2. Space yang dibutuhkan tidak terlalu besar 3. Tidak memerlukan memori besar 4. Kompatibel pada hampir semua jenis software dan hardware Kelemahan: 1. Mode operasinya dalam teks 2. Tidak kompatibel pada beberapa program yang beroprasi dalam mode grafis Sistem Operasi GUI yaitu sistem operasi yang memanfaatkan gambar dan berbagai fasilitas multimedia untuk kenyamanan pengguna. Interaksi antara pengguna dan sistem komputer lebih banyak menggunakan mouse. Kelebihan: 1. Desain grafis lebih menarik 2. Berinteraksi dengan komputer secara lebih baik 3. Mudah digunakan 4. Menarik minat pengguna 5. Resolusi gambar yang tinggi

Kekurangan: 1. Memakan banyak memori 2. Bergantung pada hardware 3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer 4. Tidak fleksibel PERBEDAAN SISTEM OPERASI BERBASIS TEXT & GUI DI PRINSIP UMUM PAP Prinsip Umum PAP Command User Interface (CUI) Graphical User Interface (GUI) Aksesibilitas Hanya menampilkan visual berupa tulisan yang berbasis command. Untuk perkembangan teknologinya tidak begitu pesat, hanya sebatas command dari terminal. Tampilan yang menarik berupa tulisan, gambar dengan ikon software yang sesuai dengan kehidupan nyata (ex: e- mail identik dengan amplop). Untuk perkembangan teknologi cukup pesat, karena GUI mudah dipahami oleh user awam sekalipun. Visibilitas Sistem dijalankan menggunakan Command Line Interface. Sistem dijalankan menggunakan sistem operasi yang berbasis GUI (ex: Windows OS). Kesederhanaan Harus menghafal beberapa baris command agar dapat menjalankan sistem tersebut. Mekanisme penggunaan CUI lebih fokus dalam pengerjaannya. Tetapi tidak Pengguna awam dapat menggunakan sistem tersebut karena disertai dengan User Interface yang menarik. Mekanisme penggunaan GUI lebih detail penjelasannya yang dituangkan dalam gambar.

menampilkan User Interface seperti GUI. Efisiensi CUI sangat efisien karena spesifikasi sistem yang dibutuhkan cukup rendah. Dalam melakukan pengerjaan beberapa dilakukan, dilakukan satusatu. Spesifikasi yang dibutuhkan lebih tinggi dibandingkan dengan CUI. Dapat mengerjakan tugas lebih dari satu. Konsistensi Pengorganisasian, penyajian, dan penggunaan harus memahami command. Pengorganisasian, penyajian, dan penggunaan lebih mudah dipahami. Prediktabilitas Tidak menyediakan elemen layar yang dapat dibedakan dan dikenali. Menyediakan elemen layar yang dapat dibedakan dan dikenali Kontrol Dan Fleksibilitas Mudah digunakan dan dioperasikan apabila sudah memahami command dari CUI. Tampilan dapat dirubah, hanya saja sebatas warna background dan huruf dari CUI. Mudah digunakan dan dioperasikan oleh pengguna awam dan paham IT. Tampilan dapat dikustomisasi sesuai dengan selera pengguna Respon terhadap pengguna Respon cukup cepat dalam melakukan tugas karena kinerja dari sistem cukup ringan. Respon dalam penggunaan aplikasi membutuhkan loading terlebih dahulu untuk membukanya. Penanganan Kesalahan Menyediakan pesan error jika terjadi kesalahan dalam memasukkan command. Pesan error yang ditampilkan berbentuk gambar dan teks. Recovery Recovery data dapat dilakukan secara cepat dengan mengetikkan perintah command. User dapat melakukan backup maupun recovery pada sistem operasi apabila terjadi error yang dapat diatasi oleh sistem

Kejelasan arti dan tujuan setiap komponen pembentuk sistem hanya sebatas kata dan teks yang ditampilkan. Selain itu butuh waktu yang cukup untuk mempelajari command tersebut Elemen visual dapat dipahami karena adanya gambar juga penjelasan kata atau teks Kejelasan tentang keterkaitan antar komponen sistem secara keseluruhan Sistem yang berjalan di belakang layar dapat diakses oleh CUI. Command yang asing bagi orang awam butuh penjelasan lebih lanjut Mudah dimengerti oleh semua sistem karena sudah berbasis GUI dan lebih terperinci sistem operasinya Kesan Pertama yang Positif Orang awam akan bingung menggunakannya karena pengoperasiannya menggunakan sintaks command. Orang awam lebih cepat paham ketika menjalankan sistem yang berbasis GUI. Trade-Off Bagi orang yang sudah paham sintaks command akan sangat senang dengan sistemnya. Penggunaan sistem mudah dipahami, dan user friendly tampilannya. DAN USABILITY DALAM PAP ADALAH : USABILITY Command User Interface (CUI) Graphical User Interface (GUI) Learn Ability Untuk mempelajari CUI ini dibutuhkan waktu yang lebih lama dalam memahami kinerja sistem yang ada. Seperti sintaks command untuk menjalankan perintah yang ada pada CUI. Penguasaan dalam penggunaan GUI lebih mudah dipahami karena User Interface nya dijelaskan menggunakan gambar dan teks tanpa harus memahami sintaks command seperti di CUI

Throughput Pengerjaan tugas dilakukan secara single tasking yang berarti bahwa tugas dikerjakan satu persatu di dalam sistem CUI. Tugas bisa dikerjakan secara multitasking yang berarti bahwa satu sistem operasi bisa mengerjakan tugas lebih dari satu. Flexibility Orang awam akan kesulitan memahami sistem karena dalam pengoperasiannya sintaks command jadi,harus belajar memahami command ang GUI Orang awam akan lebih cepat dalam menggunakan Sistem yang berbasis GUI karena lebih mudah disajikan dalam bentuk gambar Attitude Kepuasan tergantung dari penggunaan dan pemahaman dari pengguna sistem. Orang awam cenderung lebih suka yang GUI. Sedangkan orang yang katakanlah jago IT beberapa mungkin akan memilih CUI sebagai sistem yang digunakan. Namun orang IT ada juga yang menggunakan kedua sistem tersebut. Kedua sistem ini memiliki manfaat yang cukup besar. Command User Interface harus dipelajari karena beberapa bagian yang terdapat pada Graphical User Interface menggunakan Command User Interface untuk mengkonfigurasi suatu aplikasi agar berjalan dengan lancar. Untuk saat ini, sistem yang paling banyak digunakan oleh instansi tentu yang GUI karena mudah dipahami oleh siapapun.