PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 UNTUK SEKOLAH DASAR NEGERI 03 MACANAN. Fery Kusbianto.

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

PEMBUATAN MEDIA EDUKASI AYO BERMAIN HURUF HIJAIYAH PADA TPA AN-NUR DALEMAN

Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Agus Purmawanto

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

JPGMI, Vol. 2, No Hal [16-25] ISSN :

Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org

Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Ratna Arica Rina, Ayu Fiska Nuryna

Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TRANSFORMASI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MULTIMEDIA

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org

1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8?

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org

IJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPUTER UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNISI KOMPUTER DAN JARINGAN SMK AL HUDA KARANGPANDAN KELAS X

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 9 No

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 2 GUNAN WONOGIRI KELAS VI

Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5. di Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten.

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti

PEMBANGUNAN VISUALISASI PETA KOTA SOLO Aris Setiyadi.

INTERACTIVE MULTIMEDIA LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN RUANG

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS 6 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1TREMBULREJO KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB II LANDASAN TEORI

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

ISSN Jurnal Teknologi Terpadu e-issn Vol. 2, No. 2, Desember, 2016

PENINGKATAN KREATIFITAS MAHASISWA DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA IPA BERBASIS ANIMASI MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 7 No ijns.org

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

IJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 MOJOGEDANG KARANGANYAR. Siwi Eka Titi Wulandari, Gesang Kristianto Nugroho

Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++...(Luh Joni Erawati Dewi)

MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id

TUGAS I PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATRIKS JURNAL NASIONAL DAN INTERNASIONAL TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 PUBLIKASI ILMIAH

PENGENALAN PRODUK PT INDO ACIDATAMA MENGGUNAKAN POWER POINT R. Wahyu Hendraningrat

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 9 No

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI BERBASIS MULTIMEDIA

EVALUASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI DESAIN BUSANA

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Transkripsi:

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto agussebol@yahoo.com Abstract: The low of learning interest of mathematic at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen, one of them is effected by the learning method applicated by teacher conventionally. This causes students feeling. Difficult to understand the mathematics learning material, in particular at the field of beam chamber. From that case needs applications of an interesting learning method, so it can grow up for the student learning interest and eases un understanding the learning material. one of them is by implementing the learning media of interactive multimedia in the form of implementation/software on computer base. The space of case in this research is how to make learning media of interactive multimedia in the form of implementation/software on computer base. In order to grow or build the student learning interest and case understanding learning material of mathematics. In at the field of beam chamber at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. The method used in making the learning media on multimedia base is a libraried method, observation, interview, analysis, project planning, tryout and any implementated. With this learning media of interactive multimedia is expected that it will be able to grow up the student learning interest and case understanding learning material of mathematics on the form of beam chamber at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Key note : Interactive multimedia learning, animation, flash. Abstrak: Rendahnya minat belajar matematika di Sekolah Dasar Teguhan Sragen salah satunya dipengaruhi oleh metode pembelajaran yang diterapkan guru secara konvensional, hal ini menyebabkan siswa merasa kesulitan dalam memahami materi pelajaran matematika khususnya materi bangun ruang balok. Dari permasalahan tersebut perlunya penerapan metode pembelajaran yang menyenangkan sehingga dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah dalam memahami materi pelajaran, salah satunya dengan penerapan media pembelajaran multimedia interaktif dalam bentuk aplikasi/software berbasis komputer. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat media pembelajaran multimedia interaktif dalam bentuk aplikasi/software berbasis komputer, agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah memahami materi pelajaran matematika pada materi bangun ruang balok, di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia adalah metode pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan proyek, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran multimedia interaktif ini, akan bermanfaat untuk menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah memahami materi pelajaran matematika materi bangun ruang balok di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen. Kata kunci: Pembelajaran Multimedia Interaktif, animasi, flash 1.1. Latar Belakang Masalah Minat belajar siswa sering kali sangat mempengaruhi hasil belajar siswa, dengan minat belajar yang rendah sangatlah mungkin akan menghasilkan hasil belajar yang tidak maksimal, selain hal tersebut diatas rendahnya minat belajar siswa juga dipengaruhi oleh cara penyampaian yang dilakukan guru yang masih menggunakan system pengajaran konvensional ceramah. Pelajaran matematika merupakan materi pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagain besar siswa di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen, kususnya pada materi bangun ruang. Sehingga diperlukan sebuah media pembelajaran yang lebih menarik perhatian siswa untuk membangkitkan minat belajar dan membantu siswa dalam memahami materi pelajaran tersebut. Dari masalah tersebut diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat membagkitkan minat belajar siswa dan membantu siswa untuk mempelajari sebuah materi pelajaran matematikan bangun ruang, khususnya bangun ruang balok. Banyak media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru untuk mengatasi hal tersebut, Salah satunya adalah dengan aplikasi media pembelajaran multimedia interaktif. Karena melalui pembelajaran media interaktif akan digambarkan dengan jelas dalam bentuk gambar dengan teknologi komputer dengan berbagai animasi gambar yang lebih menarik, sehingga minat belajar siswa akan menjadi Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 85

terbangun, namun yang terpenting adalah melalui media pembelaran multimedia interaktif siswa akan lebih mudah dalam Melalui penerapan pembelajaran berbasis multimedia interaktif, akan dapat membantu menumbuhkan minat belajar siswa dan dapat membantu mempermudah siswa dalam memahami materi bangun ruang balok, yang pada akhirnya akan mempengaruhi hasil belajar siswa. Disisi lain melalui media pembelajaran berbasis multimedia interaktif akan mempermudah guru dalam menjalankan tugasnya menyampaiakan materi pelajaran pada siswanya, selain itu dengan media pembelajaran ini secara tidak langsung akan memperkenalkan teknologi pada siswa dan guru itu sendiri 1.1 Rumusan Masalah a. Bagaimana mengatasi rendahnya minat belajar dan sulitnya siswa untuk memahami materi bangun rungan balok? b. Bagaimana membangun perangkat lunak dengan aplikasi multimedia interaktif sebagai sarana dalam penyampaian materi pelajaran matematika pokok bahansan bangun ruang balok? 1.2 Batasan Masalah a. Membangun aplikasi multimedia interaktif sebagai sarana untuk penyampaian materi pelajaran matematika pokok bahasan bangun runag balok b. Sebagai objek penelitian di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen 1.3 Tujuan Penelitian a. Membantu memepermudah siswa dalam memahami materi pelajaran matematika bangun ruang balok. b. Membangun aplikasi multimedia interaktif berbasis komputer untuk pembelajaran matematika pokok 1.4 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini adalah untuk mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran matematika pada pokok bahasan bagun ruang balok. 1. LANDASAN TEORI Multimedia adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Keragamannya meliputi teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai Kombinasi teks, grafik, suara, animasi dan video. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya; sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. 2. KAJIAN PUSTAKA Penelitian mengenai pembuatan media pembelajaran matematika berbasis multimedia pernah ilakukan oleh Endro Joko Wibowo (2012) dengan penelitian yang berjudul Media Pembelajaran Interaktif Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV. Penulis dalam penelitian ini memiliki kesamaan dengan penelitian yang dilakukan oleh Endro Joko Wibowo (2012) yaitu menghasilkan sebuah Media Edukatif yang berfungsi untuk mempermudah proses pembelajaran matematika pokok bahasan bangun ruang balok pada siswa Sekolah Dasar. 3.1 Analisis Media pembelajar matematika pada pokok bahasan bangun ruang balok yang disampaikan oleh guru di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen masih dilakukan secara konvensional sehingga siswa merasa kesulitan untuk memahami materi tersebut. Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 86

Diperlukannya sebuah media pembelajaran interaktif untuk mengatasi permasalahan rendahnya minat belajar dan untuk mempermudah siswa dalam mempelajari materi pelajaran matematika pada pokok Perlunya dibagun sebuah Media Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen, agar guru lebih mudah dalam menyampaikan materi pelajaran pada siswa dan siswa juga merasakan kemudahan dam menerima materi pelajaran. Khususnya dalam pembelajaran matematika pokok Salah satu aplikasi untuk membuat multimedia interaktif adalah dengan menggunakan aplikasi macromedia flash player, sehingga dalam pembuatan multimedia ini penulis akan menggunakan aplikasi tersebut. 3.3 Desain Multimedia Interaktif Adapun desain dari penyusunan sistem pembelajaran multimedia interaktif dengan aplikasi macromedia flash player, akan ditampilkan dalam format tampilan menu pembuka, yang akan dilanjutkan pada menu utama, kemudian dijabarkan dalam sub-sub menu yang mencakup isi dari pembelajaran matematika bangun ruang balok. Adapun desain aplikasinya dapat di gambarkan sebagai berikut : a. Halaman judul Dalam menu ini akan menampilkan tombol tekanan (button) untuk menuju sub menu yang ada di dalamnya. c. Sub menu 1 (pengenalan bangun ruang balok ) Gambar 3. pengenalan bangun ruang balok. Berisi tentang definisi dan pengenalan bangun ruang balok d. Sub Menu 2 (penjelasan volume balok) Gambar 4. Volume balok Berisi tentang penjelasan dari volume bangun ruang balok e. Sub Menu 3 (penjelasan luas balok) Gambar 1. Tampilan Menu Pembuka b. Menu Utama Gambar 5. Volume balok Berisi tentang penjelasan dari luas bangun ruang balok f. Sub Menu 4 (simulasi cara pencarian volume dan luas balok) Gambar 2. Tampilan Menu Utama Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 87

Gambar 4. Simulasi Volume Balok Berisi tentang simulasi pencarian nilai luas dan volume dari bangun ruang balok. d. Tampilan sub menu volume balok 4.4 Pembuatan Proyek Dalam Pelaksanaan pembuatan sistem pembelajan multimedia interaktif untuk menjelaskan materi pelajaran matematikan pokok bahasan bangun ruang balok tersebut penulis menggunakan aplikasi macromedia flash player versi 8.0 4.5 Implementasi Adapun implementasi dari aplikasi media pembelajaran interaktif bangun ruang balok adalah sebagai berikut: e. Tampilan sub menu luas balok a. Halaman judul b. Tampilan Menu Utama f. Tampilan sub menu simulasi volume dan luas balok. c. Tampilan Sub Menu Pengenalan Bangun Ruang Balok Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 88

5.1.Kesimpulan 1. Siswa merasa tertarik sehingga timbul minat belajar yang lebih baik. 2. Melalui penerapan aplikasi ini terbukti dapat mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran matematika pokok 3. Dengan menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif ini guru merasa lebih mudah dalam menyampaikan materi pelajaran matematika pokok 4.1 Saran 1. Untuk dunia pendidikan. Perlunya pengembangan teknologi untuk di terapkan dalam sistem pembelajaran karena melalui teknologi akan menjadikan segala sesuatunya terasa lebih mudah. 2. Untuk dunia informatika Perlunya dikembangkan sistem-sistem yang berteknologi untuk dapat membantu orang lain mempermudah dalam pelaksanaan pekerjaan. DAFTAR PUSTAKA (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 9330 [4] Wawan Saputra, Bambang Eka Purnama, Endang Puji Rahayu, Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer, Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 9330 [5] Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho, Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen, Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 9330 [6] Harmawan Sidiq, 2004 Media Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa berbasis multimedia, Universitas Surakarta. [7] Endro Joko Wibowo, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto, Media Pembelajaran Interaktif Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV, Scoence - Speed (IJCSS) 11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330 [8] Iswahyudi Yunanto, Yunanto Happi Urbani, Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5 Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten, Indonesian Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330 [1] Retno, Margono, Bambang Eka Purnama, Study Of Interaktif Recognition Letter and Number For Children With Computer Multimedia, Scoence - Speed (IJCSS) 4 Volume 3 Nomor 1 Agustus 2008, ISSN 1979 9330 [2] Suyatno, Bambang Eka Purnama, Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4, Indonesian Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330 [3] Ernawati, Bambang Eka Purnama, Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak Berbasis Multimedia, Indonesian Jurnal on Computer Scoence - Speed Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 89