SEMINAR HASIL PENELITIAN HUBUNGAN ANTARA USIA, TINGGI BADAN DAN PANJANG TUNGKAI DENGAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW

dokumen-dokumen yang mirip
Seminar Nasional PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW BAGI MAHASISWA. Oleh H. M. Husni Thamrin NIP

Indrawansyah. Kata kunci: panjang tungkai, kelentukan, keseimbangan, dan kemampuan servis.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. variabel merupakan obyek penelitian atau apa yang menjadi titik perhatian suatu

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Hasil Penelitian

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Deskripsi Lokasi, Waktu dan Subjek Penelitian

Untuk dapat bermain sepaktakraw dengan baik, seseorang dituntut untuk mempunyai

BAB II KAJIAN PUSTAKA. beberapa hal, antara lain adalah: kajian teori, penelitian yang relevan, dan kerangka

BAB II KAJIAN PUSTAKA. gerak yang telah dilatihkan dengan baik. Menurut Amung Ma mun dan. maka semakin terampil orang tersebut.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. instrumen yang telah valid dan reliabel yaitu instrumen supervisi akademik

TINGKAT KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW PESERTA EKSTRAKURIKULER SEPAKTAKRAW DI SD KRADENAN KABUPATEN KEBUMEN TAHUN 2015/2016

Lampiran 1. Surat ijin penelitian

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Sepak Takraw merupakan cabang olahraga permainan asli dari Indonesia.

PERBEDAAN PENGARUH HASIL BELAJAR SMASH SEPAK TAKRAW DENGAN MENGGUNAKAN METODE BOLA DIGANTUNG DAN BOLA DIUMPAN PADA MAHASISWA PKO

KONTRIBUSI KEKUATAN OTOT TUNGKAI DAN KELENTUKAN TERHADAP KEMAMPUAN SEPAKMULA PADA PERMAINAN SEPAKTAKRAW PADA SISWA SMP NEGERI 30 MAKASSAR.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sumbangan antara panjang

TINGKAT KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW MAHASISWA PJKR REGULER DAN NONREGULER FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. intrakurikuler, (2) ekstrakurikuler, dan (3) ko-kurikuler. Pelaksanaan kegiatan

Lampiran 1 (lanjutan)

BAB IV HASIL PENELITIAN. hasil penelitian dengan urutan penyajian sebagai berikut : deskripsi data

BAB III METODOLOGI PENLITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Hasil Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu Penelitian

HUBUNGAN ANTARA KECEPATAN, KELINCAHAN DAN KEKUATAN OTOT TUNGKAI TERHADAP KEMAMPUAN MENGGIRING BOLA PEMAIN SEPAKBOLA SSB BENGKULU USIA TAHUN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu Penelitian

PENGARUH MODIFIKASI BOLA KARET TERHADAP KETEPATAN SMASH KEDENG PADA PERMAINAN SEPAK TAKRAW DI SMK PGRI 4 KOTA KEDIRI TAHUN 2015 SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA KEKUATAN OTOT LENGAN DAN KOORDINASI MATA-TANGAN DENGAN KEMAMPUAN PASSING

Motion Volume III No.1 Maret 2012 PENDAHULUAN. maka diketahui bahwa kekuatan otot. A. Latar Belakang Masalah. tungkai, kelentukan dan koordinasi mata

BAB IV ANALISIS HASIL PEMBAHASAN

I. PENDAHULUAN. Sepaktakraw merupakan olahraga permainan asli dari Indonesia. Awal

BAB IV HASIL PENELITIAN

HUBUNGAN KECEPATAN REAKSI KAKI, DAYA LEDAK TUNGKAI, DAN KELENTUKAN DENGAN KETERAMPILAN SMASH SEPAKTAKRAW. Islamuddin*)

BAB III ANALISIS DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN. pegawai BPBD Semarang yang berjumlah 56 orang. Untuk mendapatkan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

HUBUNGAN ANTARA WAKTU REAKSI DAN KEKUATAN OTOT LENGAN DENGAN KEMAMPUAN SERVIS BAWAH BOLA VOLI PADA MAHASISWA PUTRA SEMESTER II STKIP-PGRI PONTIANAK

BAB IV HASIL PENELITIAN. Dalam penelitian ini data yang dianaisis adalah Fasilitas belajar (X 1 ),

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Minat dan Pengetahuan Dasar Pemesinan serta satu variabel terikat

BAB IV HASIL PENELITIAN. kecenderungan jawaban responden dari tiap-tiap variabel, baik mengenai

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Penyajian Statistik Deskripsi Hasil Penelitian. kecenderungan jawaban responden dari tiap-tiap variabel, baik mengenai

Journal of Sport Sciences and Fitness

OLAHRAGA PILIHAN SEPAKTAKRAW

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan sifat dan tujuannya, penelitian ini merupakan penelitian ex

BAB II KAJIAN PUSTAKA. gerak yang telah dilatihkan dengan baik. Menurut Amung Ma mun dan. maka semakin terampil orang tersebut.

HUBUNGAN TINGGI RAIHAN DENGAN KETEPATAN SMASH OPEN ATLET BOLA VOLI PUTRA KLUB YUSO SLEMAN

BAB III METODE PENELITIAN. metode analisis data serta pengujian hipotesis.

METODOLOGI PENELITIAN. Menurut Arikunto Suharsimi (2006:160) Metodologi penelitian adalah cara

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang dipakai adalah penelitian inferensial. Penelitian inferensial

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Akademi Keperawatan 17

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. menjadi sampel dalam penelitian mengenai pengaruh harga, kualitas produk, citra merek

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. data dilakukan dengan menggunakan program SPSS versi Analisis bivariate

BAB IV HASIL PENELITIAN

PERBEDAAAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI PESERTA LATIH EKSTRAKURIKULER SEPAKBOLA DAN BOLABASKET DI SMPN 14 YOGYAKARTA.

BAB IV HASIL PENELITIAN. pola asuh orang tua, motivasi belajar dan prestasi belajar IPS. 1. Pola asuh orang tua

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Permainan sepak takraw adalah permainan yang dilakukan di atas

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Universitas Negeri Yogyakarta (UNY) berdiri menggantikan IKIP (Institut

HUBUNGAN KESEIMBANGAN TERHADAP KETERAMPILAN SEPAK SILA DALAM PERMAINAN SEPAK TAKRAW PADA SISWA PUTRA KELAS VIII SMP NEGERI 1 PALOLO.

BAB III METODE PENELITIAN. 2002: 108). Sedangkan menurut (Sudjana, 1996: 6) populasi adalah totalitas

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

Oleh : SASONO AJI NUGROHO NPM:

BAB III ANALISIS DAN INTERPRETASI HASIL PENELITIAN. Sebelum melakukan penelitian sebaiknya dilakukan pengujian terlebih dahulu

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di Akademi Keperawatan Karangnyar 17

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Program Studi Pendidikan Ekonomi angkatan FKIP-UKSW

BAB IV HASIL PENELITIAN

Lampiran 1 67

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Kota Magelang terletak di tengah-tengah Kabupaten Magelang,

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pemahaman mata pelajaran gambar teknik (X 1 ) dan kreativitas (X 2 ) serta

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. permainan bola voli selanjutnya dianalisis menggunakan uji statistik deskriptif dan

HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN PUKULAN DAN KELINCAHAN DENGAN KEMAMPUAN BERMAIN TENIS MEJA ATLET PEMULA PUTRI DI DIY *)

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. Metode adalah salah satu cara yang ditempuh untuk mencapai suatu tujuan.

BAB IV HASIL dan PEMBAHASAN. buah. Dari 105 kuesioner yang dikirimkan kepada seluruh

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pada mahasiswa jurusan pendidikan keolahragaan.

III. METODOLOGI PENELITIAN. masalah. Tujuannya untuk menemukan jawaban terhadap persoalan yanag signifikan,

III. METODOLOGI PENELITIAN. antara daya ledak otot tungkai dan koordinasi mata-tangan dengan

Esra Fitriyanti Kedo ABSTRAK

KONTRIBUSI KREATIVITAS SISWA DALAM PRAKTIK PEMESINAN DAN MOTIVASI KERJA SISWA TERHADAP KESIAPAN KERJA

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Penjaskesrek.

Oleh : Ahmad Syaifuddin Anwari, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Deskrispsi Data

METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif

BAB IV HASIL ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN. sembako. Adapun pertanyaan yang termuat dalam kuesioner terdiri dari

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

Oleh: MUHAMAD ALFIAN Dibimbing oleh : 1. Drs. Sugito, M.Pd. 2. ArdhiMardiyantoIndra. P, M.Or.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pandega wreksa 10 Jalan Kaliurang 5,6 Yogyakarta, latihan bertempat di

III. METODOLOGI PENELITIAN. atau prinsip-prinsip baru yang bertujuan untuk mendapatkan

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN. Cabang Pekalongan yang berjumlah nasabah. Dengan

ARTIKEL. Oleh: ROBIATUL LAILIN NIKMAH NPM Dibimbing oleh : 1. Wasis Himawanto, M. Or 2. Irwan Setiawan, M. Pd

BAB IV ANALISIS HASIL PEMBAHASAN. Berikut ini diringkas pengiriman dan penerimaan kuesioner : Tabel 4.1. Rincian pengiriman Pengembalian Kuesioner

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. belajar PKn siswa kelas VIII SMP Negeri se- Kecamatan Playen tahun ajaran

untuk mengetahui hubungan antara kelincahan dan kekuatan power tahun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survai

Transkripsi:

SEMINAR HASIL PENELITIAN HUBUNGAN ANTARA USIA, TINGGI BADAN DAN PANJANG TUNGKAI DENGAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW Oleh H.M. Husni Thamrin FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTAS Tahun 2011 Penelitian Dibiayai Dengan Anggaran DIPA UNY Tahun 2011 SK.Dekan Nomor: 217a Tahun 2011 Tanggal 01 Juli 2011, Nomor Perjanjian: 1295h/UN 34.16/PL/2011, Tanggal 01 Juli 2011 1

2 Hubungan Antara Usia, Tinggi Badan Dan Panjang Tungkai Dengan Keterampilan Bermain Sepaktakraw Oleh M. Husni Thamrin Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara usia, tinggi badan dan panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw serta berapa besarnya sumbangan dari masing-masing variabel bebas terhadap variabel terikat. Penelitian ini merupakan penelitian korelasional melibatkan 4 variabel bebas dan 1 variabel terikat. Subjek penelitian adalah mahasiswa PJKR FIK UNY yang mengikuti matakuliah sepaktakraw sebanyak 102 orang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survey dengan menggunakan teknik tes dan pengukuran. Instrumen penelitian: (1) usia, menggunakan akte kelahiran, KTP, SIM atau kartu mahasiswa (2) tinggi badan, menggunakan stadiometer (3) panjang tungkai, menggunakan meteran, dan (4) keterampilan bermain sepaktakraw menggunakan tes buatan M.Husni Thamrin (1995), yang terdiri atas, (a) sepakmula (b) sepaksila (c) sepakkuda (d) heading, dan (e) smash. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) tidak ada hubungan yang signifikan (p>0,05) antara umur dan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw (2) ada hubungan positif yang signifikan antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa program studi PJKR FIK UNY. Tinggi badan memberikan kontribusi positif sebesar 1,133%, (3) ada hubungan negatif yang signifikan (p<0,05) antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa program studi PJKR FIK UNY. Panjang tungkai memberikan kontribusi negatif sebesar 6,692%

3 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepaktakraw termasuk permainan yang sangat unik. Permainan ini merupakan perpaduan atau penggabungan dari tiga macam permainan, yaitu: sepakbola, bolavoli dan bulutangkis. Dikatakan sama dengan permainan sepakbola, karena permainan ini dimainkan dengan menggunakan kaki serta anggota badan lainnya kecuali tangan. Seperti permainan bolavoli, karena permainan sepaktakraw dapat memainkan bola di lapangan sendiri sebanyak tiga kali serta dapat memvoli bola untuk memberi umpan kepada teman untuk di smash ke lapangan lawan. Seperti permainan bulutangkis, karena ukuran lapangan dan net yang digunakan termasuk perhitungan nilai atau point hampir sama dengan permainan bulutangkis yaitu system rally point. Permainan sepaktakraw dilakukan oleh dua regu yang saling berhadapan di lapangan dipisahkan oleh jaring (net) yang terbentang membelah lapangan menjadi dua bagian. Setiap regu terdiri atas 3 orang pemain. Tekong berposisi paling belakang, dua orang pemain lainnya menjadi pemain depan. Yang berposisi di sebelah kiri dan kanan disebut apit kiri dan apit kanan. Permainan sepaktakraw berlangsung tanpa menggunakan tangan untuk memukul bola, bahkan tidak boleh menyentuh lengan. Bola hanya boleh menyentuh atau dimainkan oleh kaki, dada, bahu dan kepala. Permainan sepaktakraw diawali dengan melakukan sepakmula atau sepak awal sebagai servis yang dilakukan oleh tekong. Sepakmula dilakukan tekong atas lambungan bola dari apit kiri atau kanan. Tekong harus berada di dalam

4 lingkaran yang telah disediakan. Begitu juga tekong, pada waktu melakukan sepakmula salah satu kakinya harus berada di dalam lingkaran tempat dimana tekong melakukan sepakmula. Tekong harus mengarahkan bola ke daerah lawan melalui atas net (jaring). Di lain pihak, lawan harus berusaha menerima bola itu dan mengembalikannya ke daerah lawan. Dalam hal ini mereka diberi kesempatan menyentuh bola sebanyak tiga kali. Permainan sepaktakraw yang dinamis biasanya akan diwarnai oleh banyaknya smash yang bertubi-tubi karena pertahanan lawan cukup tangguh. Ketrampilan gerak permaianan ini bertumpu pada ketrampilan manipulatif. Alat utama adalah kaki yang digunakan sebagai pemukul bola. Koordinasi sangat dibutuhkan untuk melakukan setiap gerakan. Tuntutan sangat jelas, karena yang digunakan adalah salah satu kaki sedangkan satu kaki lainnya berfungsi untuk bertumpu. Lebih rumit lagi bila dilakukan gerakan rejam atau smash akrobatik dalam penyerangan. Sambil melompat ke atas, pemain pemukul bola dari atas ke bawah dengan menggunakan salah satu kakinya yang dominan sekeras mungkin sehingga menghasilkan skor. Berkaitan dengan serangan seperti itu jelas kiranya sepaktakraw membutuhkan kelenturan (fleksibilitas) yang cukup, baik pada bagian pinggul agar kaki dapat diayunkan setinggi mungkin dan lurus. Secara keseluruhan, fleksibilitas akan berkombinasi dengan koordinasi. Selain itu, waktu reaksi juga sangat dibutuhkan karena dalam lapangan yang sempit berukuran 13,40 m x 6.10 m pemain harus cepat bereaksi. Berdasarkan paparan singkat bentuk permainan serta rangkaian gerak yang harus dilakukan oleh setiap pemain sepaktakraw, maka timbul

5 permasalahan yang sangat mendasar dalam penelitian ini yaitu apakah faktor usia setiap pemain dapat berpengaruh besar terhadap keberhasilan permainan ini. Apakah faktor tinggi badan maupun panjang tungkai dari setiap pemain juga berpengaruh untuk menunjang dalam melakukan gerakan-gerakan sulit tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini menjadi sangat penting dilakukan untuk mencoba mencari jawabannya. B. Perumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, maka timbullah permasalahan yang menjadi pokok pembahasan dalam penelitian ini. Permasalahan itu akan dirumuskan sebagai berikut: 1. Apakah ada hubungaan antara usia pemain dengan keterampilan bermain sepaktakraw? 2. Apakah ada hubungan antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw? 3. Apakah ada hubungan antara panjang tungkai dengan keterampilan beramain sepaktakraw? 4. Berapa persen sumbangan yang dapat diberikan dari masing-masing ubahan terhadap kriterion? Permasalahan-permasalahan tersebut di atas mendorong peneliti untuk dapat memberikan sumbangan jawaban. Dengan pertimbangan ini, peneliti memandang perlu untuk mengadakan penelitian dengan judul: Hubungan Antara Usia, Tinggi Badan dan Panjang Tungkai dengan Keterampilan Bewrmain Sepaktakraw C. Tujuan Penelitian

6 Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui hubungan antara usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw. 2. Untuk mengetahui hubungan antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw. 3. Untuk mengetahui hubungan antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw. 4. Untuk mengatahui besarnya sumbangan dari masing-masing ubahan, prediktor terhadap keterampilan bermain sepaktakraw. D. Definisi Oprasional Variabel Penelitian Ada dua variabel dalam penelitian ini, yaitu: variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas meliputi usia, tinggi badan dan panjang tungkai, sedangkan pada variabel terikat adalah keterampilan bermain sepaktakraw. Untuk memahami istilah-istilah khusus dalam penelitian ini tentu diperlukan adanya batasan oprasional terhadap variabel yang akan diteliti. Dalam penelitian ini dipergunakan batasan oprasional sebagai berikut: 1. Usia adalah umur seseorang mulai dari ia sejak dilahirkan sampai dengan sekarang. Untuk mengetahuinya dapat dilihat dari dokumen identitas diri, misalnya: KTP, SIM dan kartu mahasiswa. 2. Tinggi badan adalah ukuran tinggi badan dimulai dari alas kaki sampai dengan batas maksimum vertex. Untuk mengetahuinya menggunakan stadiometer

7 3. Panjang tungkai adalah ukuran panjang tungkai seseorang mulai dari alas kaki sampai dengan Trochantor Mayor, kira-kira pada bagian tulang yang terlebar di sebelah luar paha dan bila paha digerakkan Trochantor Mayor dapat diraba dibagian atas dari tulang paha yang bergerak BAB II KAJIAN PUSTAKA

8 Dalam kajian pustaka akan dibahas masalah-masalah yang berkaitan dengan: (1) kajian teoritik; (2) kajian penelitian yang relevan; (3) kerangka berpikir, dan (4) perumusan hipotesis. Pembahasan keempat hal ini dis ajikan berturut-turut sebagai berikut: A. Kajian Teoritik Mengukur ketrampilan bermain sepaktakraw seseorang beberapa orang ahli berpendapat: 1. Menurut M.Husni Thamrin (1995) untuk mengetahui tingkat ket erampilan bermain sepaktakraw dapat diukur melalui battry tes yang terdiri atas: sepakmula, sepaksila, sepakkuda, heading dan smash. Sedangkan menurut Ratinus Darwis (1992: 120-121) untuk mengetahui tingkat keterampilan bermain sepaktakraw melalui skill test permainan sepaktakraw yang terdiri atas: (a) kemampu an servis atau sepakmula (b) kemampuan menimang bola, dan (c) kemampuan smash. Di sisi lain dikatakan, untuk meningkatkan prestasi kemampuan bermain sepaktakraw Sudrajat Prawirasaputra lebih menyoroti untuk diadakaannya test dan pengukuran pada komponen fisik dasar pemain sepaktakraw yang terdiri atas: (a) kekuatan (b) daya tahan otot (c) power (d) kelincahan (e) flexibilitas, dan (f) daya tahan (2000; 76-77). 2. Menurut Sukintaka (1991:66) menyat akan bahwa anak usia SLTA sampai dewasa mempunyai karakteristik secara jasmani kekuatan dan daya tahan ototnya telah berkembang secara baik. Senang kepada keterampilan yang baik bahkan mengarah kepada gerak akrobatik. Scara psikik atau mental

9 banyak memikirkan dirinya sendiri, mental stabil dan matang serta membutuhkan banyak pengalaman. 3. Permainan sepaktakraw memiliki ciri khusus, yaitu kaki adalah peran utama dalam permainan ini. Kedua kaki adalah alat tubuh supaya orang bisa berdiri, melompat, ke depan, ke kiri atau ke kanan dan meloncat ke atas. Apalagi kalau bola berada di atas bibir net yang berarti bola berada di atas atau setinggi kepala pemain, maka untuk melakukan smash dengan kaki, kakinya harus mampu menjangkau bola itu. Oleh karena itu, banyak para ahli yang berpendapat tentang hal ini, diantaranya: Menurut Amari (1966:155) panjang tngkai adalah ukuran panjang tungkai seseorang mulai dari alas kaki sampai dengan Trochantor Mayor, kira-kira pada bagian tulang yang tersebar di sebelah luar paha dan bila paha digerakkan Trochantor Mayor dapat diraba di bagian atas dari tulang paha yang bergerak. Tinggi badan dalam permainan sepaktakraw memiliki banyak keuntungan baik dia menempati posisi sebagai tekong, atau apit kiri maupun apit kanan. Sebagai tekong saat melakukan sepak mula badan yang tinggi apalagi memiliki panjang tungkai yang memadai sudah seperti rejam atau smash. Posisi sebagai apit kiri maupun kanan tinggi badan sangat menguntungkan saat melakukan blocking maupun rejam. Menurut tim anatomi FIK UNY (2001: 8-10) menyatakan bahwa tinggi badan merupakan jarak maksimum dari vertex ke telapak kaki. Selanjutnya dikatakan bahwa untuk mengukurnya menggunakan alat ukur berupa

10 stadiometer untuk mengukur tinggi subjek yaitu tinggi tubuh, tinggi duduk ataupun tinggi tubuh yang diukur dengan berbaring. Menurut Ucup Yusuf, dkk (2001:20) permainan sepaktakraw banyak bertumpu pada ketrampilan gerak, yaitu keterampilan manipulatif. Alat utama adalah kaki yang digunakan sebagai pemukul bola. Berdasarkan pendapat di atas maka dapat dikatakan bahwa selain tinggi badan seseorang, peranan serta penggunaan kaki sangat menentukan dalam permainan sepaktakraw, karena dominasi terbanyak penggunaan alat pemukul adalah kaki. B. Kajian Hasil Penelitian Yang Relevan Sampai saat ini belum ditemukan adanya sebuah penelitian baik yang dilakukan para dosen atau para mahasiswa yang mencoba menghubungkan antara faktor-faktor yang tidak berkaitan langsung yaitu antara faktor usia, tinggi badan dan panjang tungkai dengan ketrampilan bermain sepaktakraw. Namun demikian, bukan berarti tidak ada sama sekali penelitian yang mencoba mengaitkan faktor-faktor lain dengan ketrampilan sepaktakraw. Adapun peneliti sebelumnya yang telah melakukannya, antara lain: Hubertus Purno Hananto pada tahun 2009 mengadakan penelitian dengan judul: Korelasi Antara Kelincahan, Akurasi dan Panjang Tungkai dengan Keterampilan Sepaksila Dalam Permainan Sepaktakraw. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui antara kelincahan, akurasi dan panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw. Populasi adalah mahasiswa PJKR reguler FIK UNY yang sedang menempuh matakuliah sepaktakraw semester

11 ganjil sebanyak 53 orang. Teknik pengumpulan data melalui tes dan pengukuran. Kelincahan diukur menggunakan tes shuttle run, akurasi dengan sepakmula, panjang tungkai dengan sliding caliver sedangkan sepaksila dengan menimang bola selama 60 detik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (a) ada hubungan yang signifikan antara kelincahan dengan keterampilan sepaksila, nilai korelasi 0,553; (b) ada hubungan yang signifikan antara akurasi dengan keterampilan sepaksila, nilai korelasi 0,372; (c) ada hubungan yang signifikan antara panjang tungkai dengan keterampilan sepaksila, nilai korelasi 0,111; (d) ada hubungan yang signifikan antara kelincahan, akurasi dan panjang tungkai dengan keterampilan sepaksila, nilai korelasi 0,574. Sedangkan besarnya sumbangan dari masing-masing ubahan terhadap kriterion adalah: (a) kelincahan 26,75% (b) akurasi 6,23% (c) panjang tungkai tidak memberikan sumbangan (0%), dan (d) sumbangan keseluruhan 32,9% C. Kerangka Berpikir Permainan sepaktakraw sangat dinamis dan merupakan sebuah tontonan yang sangat menarik. Biasanya sering diwarnai dengan rejam atau smash salto, kedeng atau lurus yang bertubi-tubi karena pertahanan lawan yang sangat tangguh. Hal ini bisa dilakukan kalau para pemain memiliki kemampuan dan keterampilan yang memadai. Banyak faktor, salah satunya faktor tubuh, yaitu tinggi badan, panjang tungkai dan usia. Tinggi badan dan panjang tungkai sangat membantu dalam melakukan berbagai gerakan blocking dengan punggung, paha dan kaki termasuk juga pada saat melakukan sepak awal atau servis.

12 D. Perumusan Hipotesis Berdasarkan kerangka berpikir seperti tersebut di atas dan dalam batasbatas penelitian ini, maka diajukan beberapa hipotesis kerja (alternatif) sebagai berikut: 1. Ada hubungan yang positif antara usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw 2. Ada hubungan yang positif antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw 3. Ada hubungan yang positif antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw 4. Usia, tinggi badan, dan panjang tungkai memberikan sumbangan yang positif terhadap keterampilan bermain sepaktakraw

13 A. Populasi dan Sampel Penelitian BAB III CARA PENELITIAN Subjek penelitian adalah mahasiswa PJKR kelas A, B, E dan F Fakultas ilmu keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta baik putra maupun putri yang mengambil matakuliah sepaktakraw tahun akademik 2010 berjumlah 124 orang mahasiswa. Sedangkan sebagai sampel penelitian sebanyak 102 orang khusus mahasiswa putera yang diambil secara porpusif sampling B. Metode dan Teknik Pengambilan Data Penelitian ini menggunakan metode survei dan dalam pengumpulan datanya menggunakan teknik tes kemampuan gerak serta pengukuran. C. Instrumen dan Satuan Pengukuran Menurut Arma Abdoellah ( 1985:6) menyatakan bahwa kriteria dari alat evaluasi keterampilan olahraga yang baik, adalah: 1. Alat evaluasi keterampilan harus mengukur kemampuan-kemampuan penting. 2. Alat evaluasi keterampilan harus menyerupai situasi bermain yang sesungguhnya. 3. Alat evaluasi keterampilan harus mendorong yang di tes melakukan gerakan dengan gaya yang baik 4. Alat evaluasi keterampilan harus dilakukan oleh hanya satu orang 5. Alat evaluasi keterampilan harus menarik

14 6. Alat evaluasi keterampilan harus cukup sukar 7. Alat evaluasi keterampilan harus dapat membedakan tingkat kemampuan. 8. Alat evaluasi keterampilan harus dilengkapi dengan cara menskor yang teliti. 9. Alat evaluasi keterampilan harus mempunyai cukup jumlah percobaan 10. Alat evaluasi keterampilan harus dipertimbangkan dengan bukti-bukti statistik. Berdasarkan pendapat tersebut, maka untuk membuktikan apakah ada hubungan antara variabel bebas yang terdiri atas: usia, tinggi badan dan panjang tungkai dengan variabel terikat, yaitu menggunakan tes keterampilan bermain sepaktakraw, maka instrumen dan satuan pengukuran yang digunakan, adalah sebagai berikut: a. Usia menggunakan dokumen: Akte kelahiran, KTP, SIM, atau Kartu Mahasiswa b. Pengukuran tinggi badan: menggunakan stadio meter c. Pengukuran panjang tungkai: menggunakan meteran d. Keterampilan bermain sepaktakraw menggunakan tes buttry keterampilan bermain sepaktakraw buatan M.Husni Thamrin (1995) yang terdiri atas: (a) sepakmula (b) sepaksila (C) sepakkuda (d) heading dan (e) smash D. Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan uji uji korelasi dengan product moment. Analisis Product Moment digunakan untuk mengetahui apakah masing-masing dari variabel bebas berhubungan

15 secara signifikan terhadap variabel terikat. Selain itu juga menggunakan persamaan regresi, serta uji prasyarat antara lain: 1. Uji normalitas distribusi frekuensi data dengan Chi kuadrat 2. Uji linieritas dengan analisis bentuk regresi 3. Uji keterandalan dengan formula alpha. Keputusan untuk menerima dan menolak hipotesis kerja adalah pada taraf signifikansi 5%.

16 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Lokasi, Subjek dan Data Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di lapangan sepaktakraw Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta pada bulan Desember 2010, dengan sampel penelitian 102 mahasiswa. Data pada penelitian ini diambil dengan instrumen test. Setelah data terkumpul, tahap selanjutnya adalah editing, coding, scoring, tabulating dan dianalisis dengan bantuan komputer menggunakan software komputer. B. Deskripsi Data Penelitian Deskripsi data pada penelitian ini meliputi empat variabel bebas dan satu variabel terikat; ketiga variabel bebas tersebut adalah: Usia (X 1 ); berat badan (X 2 ); tinggi badan (X 3 ); dan panjang tungkai (X 4 ); serta sebagai variabel terikat adalah keterampilan bermain sepaktrakraw (Y). Deskripsi masingmasing variabel penelitian disajikan pada uraian berikut ini. 1. Usia (X 1 ) Usia mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta pada penelitian ini diukur dalam tahun. Dari hasil analisis data dengan bantuan software komputer diperoleh skor terendah sebesar 23 dan tertinggi 19; dengan angka tendensi sentral sebagai berikut: rerata (mean) sebesar 20,79; median 21,00; mode 20; dan standart deviasi sebesar 0,894. Distribusi frekuensi usia pada mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta disajikan pada tabel berikut ini.

17 Tabel 1. Distribusi Usia Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY (Responden Penelitian) Usia Frekuensi Absolut f (%) Frekuensi Kumulatif (%) 23 22 21 20 19 3 19 38 38 4 2,94 18,63 37,25 37,25 3,93 100,00 97,06 78,43 41,18 3,92 Total 102 100,00 -- Berdasarkan tabel distribusi frekuensi usia mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta di atas, berikut disajikan grafik histogramnya sebagai berikut: 40 35 30 38 38 Frekuensi 25 20 19 15 10 5 4 3 0 19 Tahun 20 Tahun 21 Tahun 22 Tahun 23 Tahun Usia Mahasiswa Gambar 1. Histogram Usia Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY 2. Berat Badan (X 2 )

18 Berat badan mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta pada penelitian ini diukur dalam Kg. Dari hasil analisis data dengan bantuan software komputer diperoleh skor terendah sebesar 49 dan tertinggi 89; dengan angka tendensi sentral sebagai berikut: rerata (mean) sebesar 59,74; median 60,00; mode 60; dan standart deviasi sebesar 6,653. Distribusi frekuensi berat badan pada mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta disajikan pada tabel berikut ini. Tabel 2. Distribusi Berat Badan Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY (Responden Penelitian) Berat Badan Frekuensi Absolut f (%) Frekuensi Kumulatif (%) 83 89 76 82 69 75 62 68 55 61 48 54 1 2 5 26 49 19 0,98 1,96 4,90 25,49 48,04 18,63 100,00 99,02 97,06 92,16 66,67 18,63 Total 102 100,00 -- Berdasarkan tabel distribusi frekuensi berat badan mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta di atas, berikut disajikan grafik histogramnya sebagai berikut:

19 60 50 49 40 Frekuensi 30 20 19 26 10 5 2 1 0 48-54 55-61 62-68 69-75 76-82 83-89 Berat Badan Gambar 2.Histogram Berat Badan Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY 3. Tinggi Badan (X 3 ) Tinggi badan mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY pada penelitian ini diukur dalam Cm. Dari hasil analisis data dengan bantuan software komputer diperoleh skor terendah sebesar 160 dan tertinggi 183, dengan angka tendensi sentral sebagai berikut: rerata (mean) sebesar 108,260; median 108,00; mode 170; dan standart deviasi sebesar 4,736. Distribusi frekuensi tinggi badan pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY pada tabel berikut ini. Tabel 3. Distribusi Tinggi Badan Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY (Responden Penelitian) Frekuensi Absolut Frekuensi Tinggi Badan f (%) Kumulatif (%) 178 183 172 177 166 171 160 165 5 17 46 34 4.90 16.67 45.10 33.33 100,00 95,10 75,43 33,33 Total 102 100,00 --

20 Berdasarkan tabel distribusi frekuensi tinggi badan mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta di atas, berikut disajikan grafik histogramnya sebagai berikut: Frekuensi 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 46 34 17 5 160-165 166-171 172-177 178-173 Tinggi Badan Gambar 3.Histogram Tinggi Badan Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY 4. Panjang Tungkai (X 4 ) Panjang tungkai mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY pada penelitian ini diukur dalam Cm. Dari hasil analisis data dengan bantuan software komputer diperoleh skor terendah sebesar 84 dan tertinggi 103, dengan angka tendensi sentral sebagai berikut: rerata (mean) sebesar 92,96; median 93,00; mode 95; dan standart deviasi sebesar 3,980. Distribusi frekuensi panjang tungkai pada mahasiswa Prodi PJKR Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta disajikan pada tabel berikut ini.

21 Tabel 4. Distribusi Panjang Tungkai Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY (Responden Penelitian) Panjang Tungkai Frekuensi Absolut f (%) Frekuensi Kumulatif (%) 99 103 94 98 89 93 84 88 6 40 44 12 5,88 39,22 43,14 11,76 100,00 94,12 54,90 11,76 Total 102 100,00 -- Berdasarkan tabel distribusi frekuensi panjang tungkai mahasiswa FIK UNY di atas, berikut disajikan grafik histogramnya sebagai berikut: Frekuensi 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 44 40 12 6 84-88 89-93 94-98 99-103 Panjang Tungkai Gambar 4. Histogram Panjang Tungkai Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY 5. Keterampilan Bermain Sepaktakraw Keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY pada penelitian ini diukur dengan tes. Dari hasil analisis data dengan

22 bantuan software komputer diperoleh skor terendah sebesar 217 dan tertinggi 348, dengan angka tendensi sentral sebagai berikut: rerata (mean) sebesar 275,46; median 274,50; mode 267; dan standart deviasi sebesar 22,670. Distribusi frekuensi keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY disajikan pada tabel berikut ini. Tabel 5. Distribusi Keterampilan Bermain Sepaktakraw Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY (Responden Penelitian) Keterampilan Bermain Sepaktakraw Frekuensi Absolut f (%) Frekuensi Kumulatif (%) 337 348 325 336 313 324 301 312 289 300 277 288 265 276 253 264 241 252 229 240 217 228 1 2 3 6 15 24 16 23 6 5 1 0,98 1,96 2,94 5,88 14,71 23,53 15,69 22,55 5,88 4,90 0,98 100,00 99,02 97,06 94,12 88,24 73,53 50,00 34,31 11,76 5,88 0,98 Total 102 100,00 -- Berdasarkan tabel distribusi frekuensi keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY di atas, berikut disajikan grafik histogramnya sebagai berikut:

23 30 25 23 24 Frekuensi 20 15 10 5 0 16 15 6 6 5 3 2 1 1 217-228 229-240 241-252 253-264 265-276 277-288 289-300 301-312 313-324 325-336 337-348 Keterampilan Bermain Sepaktakraw Gambar 5. Histogram Keterampilan Bermain Sepaktakraw Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY C. Pengujian Persyaratan Analisis (Uji Asumsi) Analisis data pada penelitian ini digunakan statistik parametrik, berupa analisis bivariat (korelasi product moment) dan analisis multivariat (analisis regresi berganda), oleh karena itu harus memenuhi beberapa asumsi atau prasyarat analisis, antara lain: (1) data berdistribusi normal, (2) hubungan antara variabel bebas dengan terikat linier; (3) tidak terjadi multikolinier; dan (4) tidak terjadi heterosedastisitas. 1. Uji Normalitas Sebaran Pengujian normalitas sebaran data pada penelitian ini dipergunakan metode Kolmogorov-Smirnov. Hasil perhitungan uji normalitas sebaran secara ringkas dapat dilihat dalam tabel berikut:

24 Tabel 6. Ringkasan Hasil Uji Normalitas Sebaran Distribusi Data Variabel Kolmogorov Smirnov Z p-value (sig.) Usia (X 1 ) 2,269 0,000 Kesimpulan Tidak Normal Berat Badan (X 2 ) 1,127 0,158 Normal Tinggi Badan (X 3 ) 0,929 0,355 Normal Panjang Tungkai (X 4 ) 0,719 0,679 Normal Keterampilan Bermain Sepaktrakraw (Y) 0,807 0,532 Normal Berdasarkan hasil analisis yang terangkum pada tabel tersebut di atas, diketahui bahwa Kolmogorov-Smirnov Z empat variabel menunjukkan p>0,05, disimpulkan tidak ada perbedaan frekuensi observasi (hasil) dengan frekuensi harapan normal, berarti data berdistribusi normal; dan terdapat satu variabel bebas, yaitu Usia yang dinyatakan tidak normal (p<0,05). Akan tetap i hal ini tidak menjadi masalah, karena yang utama harus berdistribusi normal adalah variabel terikat (dependent variable). 2. Uji Linieritas Pengujian linieritas dilakukan dengan bantuan software komputer SPSS. Secara keseluruhan harga F hitung (Deviation from Linearity) yang diperoleh menunjukkan harga F hitung dengan p>0,05 yang berarti tidak menyimpang dari linieritas. Hasil uji linieritas secara ringkas dapat dilihat pada tabel berikut ini. Tabel 7. Ringkasan Hasil Uji Linieritas Hubungan No. p-value Variabel Bebas F hitung (sig.) Kesimpulan 1. Usia(X 1 ) 0,237 0,870 Linier 2. Berat Badan (X 2 ) 0,969 0,509 Linier 3. Tinggi Badan (X 3 ) 0,969 0,504 Linier 4. Panjang Tungkai (X 4 ) 0,902 0,573 Linier

25 Keterangan: F hitung adalah F Deviation from Linearity, yang berarti penyimpangan dari linieritas, apabila p > 0,05 berarti tidak menyimpang atau linier. Tabel di atas menunjukkan bahwa semua F hitung dari Deviation from Linearity menunjukkan tidak signifikan (p>0,05) yang berarti bahwa tidak menyimpang dari liner, yang berarti hubungan antar semua variabel bebas terhadap variabel terikat menunjukkan bukti yang linier. 3. Uji Multikolinieritas Pengujian multikolinieritas bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan tumpang tindih antar variabel bebas. Uji ini diperlukan, karena penelitian ini menggunakan analisis regresi berganda. Uji multikolinieritas dilakukan dengan melihat Tolerance dan VIF. Apabila diperoleh tolerance mendekati 1, dan VIF tidak lebih dari 10, maka disimpulkan tidak terjadi multikolinieritas. Tabel 8. Ringkasan Hasil Uji Multikolinieritas No. Variabel Bebas Collinearity Statistics Tolerance VIF 1. Usia (X 1 ) 0,957 1,045 2. Berat Badan (X 2 ) 0,811 1,233 3. Tinggi Badan (X 3 ) 0,870 3,701 4. Panjang Tungkai (X 4 ) 0,288 3,474 Kesimpulan Tidak Multikolinier Tidak Multikolinier Tidak Multikolinier Tidak Multikolinier Berdasarkan tabel hasil uji multikolinieritas di atas, terbukti bahwa semua variabel bebas tidak terjadi multikolinieritas. 4. Uji Homokedastisitas

26 Uji homokedastisitas pada penelitian ini menggunakan pengujian secara grafis, yaitu grafik scatterplot. Menurut Singgih (2001: 210) jika tidak ada pola yang jelas, serta titik-titik menyebar di atas dan di bawah angka nol pada sumbu Y, maka terjadi homosedastisitas dan model regresi yang baik adalah bila terjadai homosedastisitas. Dengan bantuan komputer, dapat disajikan scatterplot sebagai berikut: Scatterplot 3 Dependent Variable: Keterampilan Bermain ST (Y) Regression Standardized Predicted Value 2 1 0-1 -2-3 -4-3 -2-1 0 1 2 3 4 Regression Standardized Residual Gambar 6. Grafik Scatterplot of Regresssion Standardized Predicted Value dengan Standardized Residual Berdasarkan grafik yang disajikan di atas diketahui bahwa grafik yang dibentuk oleh scatterplot of regression standardized predicted value dengan standardized residual berada di sekitar 0. Dengan demikian regresi tersebut di atas tidak mengalami masalah heteroskedastistitas. C. Pengujian Hipotesis

27 Hipotesis yang akan diuji pada bagian ini adalah: (1) ada hubungan usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY; (2) ada hubungan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY; (3) ada hubungan tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY; (4) ada hub ungan panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY; dan (5) ada hubungan usia, berat badan, tinggi badan, dan panjang tungkai secara bersama-sama dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa FIK UNY. Hipotesis pertama, kedua, ketiga, dan keempat dibuktikan dengan analisis bivariat (korelasi product moment) dan dilanjutkan dengan korelasi parsial; sedangkan hipotesis kelima dibuktikan dengan analisis multivariat (analisis regresi ganda). Hasil analisis bivariat, secara ringkas disajikan pada tabel berikut ini. Tabel 9. Hasil Analisis Bivariat (Analisis Korelasi Product Moment) No. Variabel Bebas Korelasi Product Korelasi Parsial Moment r XY p r t p 1. Usia (X 1 ) -0,014 0,885 0,005 0,052 0,957 2. Berat Badan (X 2 ) -0,145 0,141-0,156-1,557 0,119 3. Tinggi Badan (X 3 ) -0,032 0,748 0,245 2,491 0,014 4. Panjang Tungkai (X 4 ) -0,173 0,078-0,274-2,810 0,006 1. Pengujian Hipotesis Pertama Hipotesis pertama pada penelitian ini adalah: ada hubungan usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut adalah hipotesis alternatif (Ha), untuk keperluan uji hipotesis diubah menjadi hipotesis nihil (Ho), sehingga menjadi: tidak ada

28 hubungan usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut diatas diuji dengan menggunakan korelasi Product Moment, dan dianalisis dengan bantuan software komputer. Berdasarkan hasil analisis diketahui besarnya koefisien korelasi product moment antara usia (X 1 ) dengan keterampilan bermain sepaktakraw (Y) sebesar= -0,014 dengan p>0,05; adapun hasil analisis dengan korelasi parsial (r y1-234 ) sebesar 0,005 dengan p>0,05. Ternyata p<0,05; maka Ho diterima dan Ha ditolak; dan disimpulkan tidak ada hubungan yang signifikan (p>0,05) antara usia dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa FIK UNY. 2. Pengujian Hipotesis Kedua Hipotesis kedua pada penelitian ini adalah: ada hubungan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut adalah hipotesis alternatif (Ha), untuk keperluan uji hipotesis diubah menjadi hipotesis nihil (Ho), sehingga menjadi: tidak ada hubungan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut diatas diuji dengan menggunakan korelasi Product Moment, dan dianalisis dengan bantuan software komputer. Berdasarkan hasil analisis diketahui besarnya koefisien korelasi product moment antara berat badan (X 2 ) dengan keterampilan bermain sepaktakraw (Y) sebesar= -0,145 dengan p>0,05; adapun hasil analisis dengan korelasi parsial (r y2-134 ) sebesar -0,156 dengan p>0,05. Ternyata p<0,05; maka Ho diterima dan Ha ditolak; dan disimpulkan tidak ada hubungan yang signifikan (p>0,05) antara berat

29 badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. 3. Pengujian Hipotesis Ketiga Hipotesis ketiga pada penelitian ini adalah: ada hubungan tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut adalah hipotesis alternatif (Ha), untuk keperluan uji hipotesis diubah menjadi hipotesis nihil (Ho), sehingga menjadi: tidak ada hubungan tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut diatas diuji dengan menggunakan korelasi Product Moment, dan dianalisis dengan bantuan software komputer. Berdasarkan hasil analisis diketahui besarnya koefisien korelasi product moment antara tinggi badan (X 3 ) dengan keterampilan bermain sepaktakraw (Y ) sebesar= -0,032 dengan p>0,05; adapun hasil analisis dengan korelasi parsial (r y3-124 ) sebesar 0,245 dengan p<0,05. Ternyata p<0,05 (pada korelasi parsial dan arahnya positif); maka Ho diterima dan Ha ditolak; dan disimpulkan ada positif hubungan yang signifikan (p>0,05) antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY, dimana faktor usia, berat badan, dan panjang tungkai dikontrol (dikendalikan). 4. Pengujian Hipotesis Keempat Hipotesis keempat pada penelitian ini adalah: ada hubungan panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut adalah hipotesis alternatif (Ha), untuk keperluan uji hipotesis diubah menjadi hipotesis nihil (Ho), sehingga menjadi:

30 tidak ada hubungan panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut diatas diuji dengan menggunakan korelasi Product Moment, dan dianalisis dengan bantuan software komputer. Berdasarkan hasil analisis diketahui besarnya koefisien korelasi product moment antara panjang tungkai (X 4 ) dengan keterampilan bermain sepaktakraw (Y) sebesar= -0,173 dengan p>0,05; adapun hasil analisis dengan korelasi parsial (r y4-123 ) sebesar -0,274 dengan p<0,05. Ternyata p<0,05 (pada korelasi parsial dan arahnya negatif); maka Ho diterima dan Ha ditolak; dan disimpulkan ada negatif hubungan yang signifikan (p>0,05) antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa FIK UNY, dimana faktor usia, berat badan, dan tinggi bandan dikontrol (dikendalikan). 5. Pengujian Hipotesis Kelima Hipotesis kelima pada penelitian ini adalah: "ada hubungan usia, berat badan, tinggi badan, dan panjang tungkai secara bersama-sama dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hipotesis tersebut adalah hipotesis kerja/alternatif (Ha), guna keperluan pengujian hipotesis, hipotesis alternatif tersebut di atas diubah menjadi hipotesis nihil (Ho), sehingga menjadi: "tidak ada hubungan usia, berat badan, tinggi badan, dan panjang tungkai secara bersama-sama dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Pengujian hipotesis ini dilakukan dengan mempergunakan analisis multivariat, yaitu regresi ganda ( multiple regression). Analisis regresi dilakukan dengan bantuan software komputer, yaitu SPSS dan SPS 2005-BL

31 (Seri Program Statistik), hasil analisis secara ringkas disajikan pada tabel berikut ini. Tabel 10. Hasil Regresi Berganda (Multiple Regression) Variabel Bebas Koefisien sig. t B Beta hitung (p-value) (Constant) 201,897 -- -- -- Usia (X 1 ) 0,130 2,502 0,052 0,959 Berat Badan (X 2 ) -0,568 0,365-1,556 0,123 Tinggi Badan (X 3 ) 2,213 0,889 2,490 0,014 Panjang Tungkai (X 4 ) -2,878 1,025-2,809 0,006 R = 0,311 R 2 = 0,097 F hitung = 2,600 p-value = 0,041 *) Keterangan : R = Koefisien Korelasi Ganda (Multiple Correlation) R² = Koefisien Determinan Sig. = Signifikansi atau p *) = Signifikan pada taraf 5% Hasil analisis regresi menunjukkan koefisien korelasi (R) sebesar = 0,311; R² = 0,097; F regresi = 2,600 dengan p<0,05. Ternyata p<0,05; maka Ho ditolak dan Ha diterima dan disimpulkan ada hubungan yang signifikan (p<0,05) usia, berat badan, tinggi badan, dan panjang tungkai secara bersamasama dengan keterampilan bermain sepaktakraw mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Dari rangkuman tabel tersebut di atas dihasilkan perhitungan konstanta dan koefisien beta masing-masing variabel sehingga dapat dibuat persamaan regresi sebagai berikut: Ŷ = 201,897 + 0,130X 1 + (-0,568) X 2 + 2,213 X 3 + (-2,878) X 4

32 Dari hasil analisis di atas diperoleh juga besarnya koefisien determinasi atau R 2 y(1,2,3,4) sebesar 0,097. Hal ini berarti keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY, ditentukan oleh usia, berat badan, tinggi badan, dan panjang tungkai sebesar 9,7%. Selanjutnya berdasarkan perhitungan dengan bantuan software SPS 2005, dapat dikemukakan pula sumbangan relatif (SR%) dan sumbangan efektif (SE%) dari masing -masing prediktor yang terangkum dalam tabel berikut ini. Tabel 11.Ringkasan Bobot Sumbangan Prediktor Terhadap Keterampilan Bermain Sepaktakraw pada Mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY No. Prediktor Sumbangan Relatif (SR) % Sumbangan Efektif (SE) % 1. Usia (X 1 ) 0,056 0,005 2. Berat Badan (X 2 ) 19,132 1,853 3. Tinggi Badan (X 3 ) 11,701 1,133 4. Panjang Tungkai (X 4 ) 69,110 6,692 Total 100,000 9,683 Hasil analisis regresi membuktikan bahwa dua variabel bebas, yaitu usia dan berat badan tidak signifikan; sedangkan tinggi badan berhubungan positif signifikan; sedangkan panjang tungkai berhubungan negatif signifikan. Dari sumbangan efektif, terbukti bahwa panjang tungkai memberikan kontribusi paling besar (6,692%) terhadap keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY, tetapi kontribusi tersebut dibaca negatif (dalam hal ini justru mengurangi); sedangkan tinggi badan memberikan kontribusi positif sebesar 1,133%.

33 D. Pembahasan Hasil Penelitian Penelitian ini membuktikan bahwa tidak ada hubungan yang signifikan (p>0,05) antara umur dan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Penelitian ini juga membuktikan bahwa ada hubungan positif yang signifikan (p< -0,05) antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hasil ini dibuktikan dengan koefisien korelasi parsial (r y3-124 ) sebesar 0,245 (p<0,05) dan diperkuat dengan analisis regresi yang menghasilkan koefisien beta sebesar 2,213 dengan t hitung 2,490 (p<0,05). Tinggi badan memberikan kontribusi positif terhadap keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY sebesar 1,133%. Hubungan positif ini bermakna bahwa semakin tinggi badan mahasiswa, semakin baik keterampilan bermain sepaktakraw. Berdasarkan hasil analisis diketahui bahwa penelitian ini membuktikan adanya hubungan negatif yang signifikan (p<0,05) antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Hasil ini dibuktikan dengan koefisien korelasi parsial (r y4-123 ) sebesar -0,274 (p<0,05) dan diperkuat dengan analisis regresi yang menghasilkan koefisien beta sebesar - 2,878 dengan t hitung -2,809 (p<0,05). Panjang tungkai memberikan kontribusi negatif terhadap keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY sebesar 6,692%. Hubungan negatif ini bermakna bahwa semakin tinggi tungkai mahasiswa, semakin kurang baik dalam bermain sepaktakraw.

34 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut: 1. Tidak ada hubungan yang signifikan (p>0,05) antara umur dan berat badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. 2. Ada hubungan positif yang signifikan (p< -0,05) antara tinggi badan dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Tinggi badan memberikan kontribusi positif terhadap keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY sebesar 1,133%. 3. Ada hubungan negatif yang signifikan (p<0,05) antara panjang tungkai dengan keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY. Panjang tungkai memberikan kontribusi negatif terhadap keterampilan bermain sepaktakraw pada mahasiswa Prodi PJKR FIK UNY sebesar 6,692%. B. Saran-saran Berdasarkan beberapa kesimpulan di atas, disarankan beberapa hal, sebagai berikut: 1. Bagi Fakultas Ilmu Keolahragaan UNY Temuan penelitian ini merupakan suatu masukan yang sangat berharga bagi lembaga untuk dijadikan suatu pertimbangan dalam mengeluarkan kebijakan penerimaan mahasiswa baru bahwa antara ukuran antropometri seseorang tidak begitu berpengaruh terhadap keterampilan olahraga.

35 2. Bagi Mahasiswa Untuk tidak rendah diri berlatih olahraga sekalipun memiliki usia dan postur tubuh yang tidak ideal karena keterampilan melakukan gerakaan-gerakan olahraga hanya dapat diperoleh dari proses latihan yang sangat lama dan tekun. 3. Bagi Dosen Temuan penelitian ini merupakan suatu masukan yang sangat berharga yang dapat digunakan dalam menata program perkuliahan. 4. Bagi Peneliti Selanjutnya Temuan penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan masukan untuk mengembangkan penelitian lebih lanjut pada hal-hal yang lebih luas lagi dengan melibatkan faktor-faktor lainnya.

36 DAFTAR PUSTAKA Amari.(1956). Tes Pengukuran Dalam Bidang Olahraga Jilid 2. Jakarta: CV.Toko Mawar Arma Abdoellah.(1985). Pembuatan dan Pelaksanaan Alat Evaluasi Keterampilan Olahraga. Jakarta: Depdikbud Depdiknas.(2002). Instrumen Pemanduan Bakat Sepaktakraw. Jakarta: Direktorat Olahraga Pelajar dan Mahasiswa Dirjen Olahraga Hurbertus Purno Hananto.(2009). Korelasi Antara Kelincahan, Akurasi Dan Panjang Tungkai Dengan keterampilan Sepaksila Dalam Permainan Sepaktakraw. Yogyakarta: Skripsi M. Husni Thamrin.(1995). Penyusunan Tes Keterampilan Bermain Sepak takraw. Yogyakarta: Lemlit IKIP Yogyakarta Ratinus Darwis.(1992). pendidikan Tinggi Olahraga Pilihan Sepaktakraw. Jakarta: Direktorat Singgih Santoso.(2001). Mengatasi Berbagai Masalah Statistik Dengan SPSS Versi 11.00. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Sudrajat Prawirasaputra.(2000). Sepaktakraw. Jakarta: Depdiknas Suharsimi Arikunto.(2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik (Edisi Revisi VI). Jakarta: PT.Rineka Cipta Sukintaka.(1991). Teori Bermain. Jakarta: Depdikbud Tim Anatomi.(...). Diktat Anatomi Manusia. Yogyakarta: Laboratorium Anatomi FIK UNY