DAFTAR SIMBOL. Gambar Nama Fungsi

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR SIMBOL. Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara actor-aktor SIMBOL NAMA KETERANGAN. Aktor. Use Case.

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR GAMBAR. Nomor Judul Gambar Halaman

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

DAFTAR SIMBOL. case. Dependency 2. Generalization 3. 4 Include. 5 Extend. 6 Associaton

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Titik awal, untuk memulai suatu aktivitas. Titik akhir, untuk mengakhiri aktivitas.

2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan. c.operasi

Gambar L.37 Form Print Laporan Absensi Harian Gambar L.38 Form Print Laporan Absensi Periode

DAFTAR SIMBOL. Tabel Notasi Use Case Diagram

DAFTAR SIMBOL. Simbol-simbol pada Usecase. No Simbol Nama Keterangan. Fungsionalitas yang disediakan. sistem sebagai unit-unit yang.

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Actor adalah pengguna sistem. Actor. tidak terbatas hanya manusia saja, jika

DAFTAR SIMBOL 1. CLASS DIAGRAM. Nama Komponen Class

Gambar Use Case Diagram

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Komponen Sumber Daya Manusia dalam Ruang Lingkup Fakultas. Nuraeny (2010) mengemuckakan bahwa Sumber Daya Manusia

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

BAB 2 LANDASAN TEORI

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

BAB II LANDASAN TEORI

Tugas Mandiri Analisis dan Perancangan Sistem II ACTIVITY & SWIMLANE DIAGRAM

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. definisi ringkas dan formal dari sistem Informasi.

SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

Lampiran 1. Notasi yang digunakan dalam Class Diagram. Class. Association. dua class atau lebih. Multiplicity. instances dari class lain.

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

Gambar Window Transaksi Pengeluaran Barang Gudang

PEMBANGUNAN APLIKASI NEWS AGGREGATOR BERBASIS ANDROID DILENGKAPI FITUR BERITA PILIHAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

UML UNIFIED MODELLING LANGUAGE

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

Unified Modelling Language UML

Citra Noviyasari, S.Si, MT SI - UNIKOM

1. LifeLine Sequence Diagram dibuat dengan banyak lifeline. Setiap lifeline mendapatkan tempat sendiri sendiri. Beberapa jenis lifeline antara lain

LAMPIRAN A. Class. Association. dua class atau lebih. Multiplicity. instances dari class lain. Generalization. lain.

DAFTAR 151 KATA PENGANTAR... DAFT AR lsi... xiii. BAB 1 UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) DAN USDP (UNIFIED SOFrWARE DEVELOPMENT PROCESS)...

NOTASI UML CITRA N., S.SI, MT SISFO - UNIKOM

UNIFIED MODELING LANGUAGE

Model Analisis. Afijal, M.Kom

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c Hal penting dalampengembangan berorientasi objek

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Prosedur yang sedang Berjalan

ABSTRAK. Kata Kunci: Pemodelan Sistem Informasi Komisi Agen Pada AIA Financial, TOGAF, Proses Bisnis, UML. Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

C. Membuat Class Diagram

BAB II LANDASAN TEORI

Pemodelan Berorientasi Objek

Sistem Informasi Bantuan Uang Duka Dengan SMS Gateway Pada Dinas Sosial Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Kudus

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Kuliah#3 TSK-612 Sistem Embedded Terdistribusi - TA 2011/2012. Eko Didik Widianto

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

Notasi Unified Modeling Language (UML) Versi 2.0

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB II LANDASAN TEORI

CLASS DIAGRAM. Jerri Agus W ( ) Gendra Budiarti ( )

ABSTRAK SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA DEPARTEMEN INFORMATIKA LIPI BANDUNG. Oleh HARNIS ANTANTO P.GULTOM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

EKSPLORASI PYTHON MENGGUNAKAN FRAMEWORK DJANGO. (Studi Kasus : Sistem Perpustakaan Teknik Informatika UNPAS)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai

RANCANGAN PEMBELAJARAN

Pemodelan Berorientasi Objek

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN (Kasus : PT. Neuronworks Indonesia)

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)

Pengembangan Aplikasi Perangkat Lunak

SPESIFIKASI DATABASE

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

Pengenalan UML dan Diagram Use Case. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

LAMPIRAN 1.HASIL WAWANCARA DENGAN EKSEKUTIF/MANAJER PEMASARAN PT.LIPPO GENERAL INSURANCE, TBK

ABSTRAK. Keywords : Accounting System Information, Payroll, Absence. Universitas Kristen Maranatha

HALAMAN JUDUL HALAMAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Studi Ganda Akuntansi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2007/2008

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

DAFTAR SIMBOL 1. Use case Package Menambahkan paket baru dalam Actor Menambah aktor dalam Use case Menambahkan use case pada Unidirectional association Menggambarkan relasi antara aktor dengan use case Dependencies or Menggambarkan kebergantungan Instantiates (dependencies) antar item dalam Generalization Mengggambarkan relasi lanjut antar use case atau menggambarkan struktur pewarisan antar actor xv

2. Activity State Menambahkan state untuk suatu objek Activity Menambahkan aktivitas baru pada Start state Memperlihatkan dimana aliran kerja berawal End state Memperlihatkan dimana aliran kerja berakhir State transition Menambah transisi dari suatu aktivitas ke aktivitas yang lainnya Transition to self Menambah transisi rekursif Horizontal synchronization Menambahkan sinkronisasi horizontal pada Vertical synchronizations Menambahkan sinkronisasi pada vertikal Decisions points Menambahkan titik keputusan pada aliran kerja xvi

NewSwimlane Swimlane Menambahkan swimlane (sering digunakan pada pemodelan bisnis) 3. Class Class Menambahkan kelas baru pada Interface Menambahkan kelas antarmuka (interface) pada Association Menggambar relasi asosiasi Association class Menghubungkan kelas asosiasi (association class) pada suatu relasi asosiasi Generalization Menggambarkan relasi generalisasi Realize Menggambarkan relasi realisasai Aggregation Menggambarkan relasi agregasi Actor Menggambarkan aktor pada kelas xvii

Use case Menggambarkan use case pada kelas Control Menggambarkan unsur kendali pada Boundary Menambahkan kelas batasan (boundary) pada Entity Menambahkan kelas entitas (entity) pada Domain Menambahkan domain baru pada Domain package Menambahkan paket domain baru pada 4. Sequence Object Menambahkan objek baru pada Object message Menggmbar pesan (message) antar dua objek Message to self Menggambar pesan (message) yang xviii

menuju dirinya sendiri Return message Menggambarkan pengembalian dari pemanggilan prosedur Destruction marker Memperlihatkan saat objek tertentu dihancurkan 5. Collaboration Object Menggambarkan objek baru pada Class instance Menambahkan instantiasi kelas baru pada Object link Menciptakan lintasan komunikasi antar dua objek Link to self Memperlihatkan bahwa suatu objek 1: 1: Link message Reverse link message memanggil dirinya sendiri Menambahkan pesan antardua objek atau dari suatu objek ke dirinya srndiri Menamahkan pesan dalam arah berlawanan antardua objek atau dari suatu objek ke dirinya srndiri xix

6. Component Component Menggambarkan modul perangkat lunak dengan antarmuka yang didefinisikan baik (misalnya ActiveX, Applet, DLL,Berkas.exe) Pakage Menambahkan paket dalam Dependency Menggambarkan relasi dependency Subprogram Menggambarkan spesifikasi specification subprogram dan implementasinya Subprogram body Menggambarkan koleksi nsubrutin dan tidak memuat definisi kelas Main program Menggambarkan program utama xx

Package specification Menggambarkan paket yang merupakan implementasi kelas. Mengndung headerfile dan informasi prototipe kelas Package body Memuat kode untuk operasi operasi suatu kelas Task spesification Menggambarkan spesifikasi kelas yang memiliki thread yang mandiri Task body Memuat berkas berkas yang memiliki thread yang mandiri 7. Deployment Processor Menambahkan prosesor pada Connection Menambahkan penghubung antar komponen dalam xxi

Device Menambahkan peralatan (device) dalam. Peralatan adalah perangkat keras dengan suatu kegunaan tertentu atau perangkat keras dengan fungsi yang terbatas 8. Statechart State Menambahkan suatu state pada Start state Menapada mbahkan state awal End state Menambhkan state akhir pada Transition Menambahkan transisi pada Transition to self Menambahkan transisi yang mengaran pada state tunggal xxii