BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak pada usia 2-5 tahun masuk ke dalam periode peletakan struktur prilaku

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. seri atau drama yang banyak beredar di pasaran dan bisa ditonton oleh semua

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN. karena pada zaman Orde Baru Pancasila sedemikian kuat dan dipaksakan agar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Alkitab merupakan pesan dari Allah untuk manusia.alkitab merupakan kumpulan

BAB I PENDAHULUAN. kesejahteraan, dan kenyamanan. Taman kota juga dapat difungsikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Setiap orang dituntut untuk mandiri dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.

BAB I PENDAHULUAN. maju dan berkembang. Hingga tidak disadari kemudahan yang diberikan oleh

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB I PENDAHULUAN. desain interior, furniture, eksterior, dan jasa pembuatan furniture. Usaha yang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. Tubuh manusia terus tumbuh dan berkembang. Proses pertumbuhan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. yang menjadi target. (Farase, Kimbrell dan Woloszyk, 2006, hlm.19)

BAB I PENDAHULUAN. Sosiolog dari Universitas Indonesia Ida Ruwaida Noor yang dikutip dalam situs

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang mengajarkan hakikat karakter dalam ketiga aspek yaitu cipta,

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. teknik belajar pribadinya. Orangtua dapat memanfaatkan multimedia interaktif

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup

BAB I PENDAHULUAN. Balon Bunga merupakan penyedia jasa dekorasi, bunga hantaran dan special effect

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki aneka ragam buah. Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan informasi pada zaman modern ini membuka peluang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, cerita rakyat atau folklor adalah adatistiadat

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari sikap manusia (2010:6). Danandjaya (1997) mengatakan (dalam

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era digital ini, teknologi semakin berkembang. Banyak teknologi baru

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki banyak kisah cerita rakyat dari berbagai daerah di tanah air,

BAB I PENDAHULUAN. dalam 72 Persen Keluarga Indonesia Pengguna Sepeda

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak usia dini merupakan generasi penerus bangsa sehingga orang tua perlu

BAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi pada era ini menjadi sebuah fenomena yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. berdasarkan kebutuhan seseorang, yaitu untuk mengekspresikan diri, untuk

BAB I PENDAHULUAN. Anak merupakan potensi bangsa dimasa depan yang sering kali terabaikan,

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada umumnya banyak manusia yang takut pada ular, karena memiliki racun atau

BAB I PENDAHULUAN. perubahan peran, hormon dan psikologi, serta kelelahan fisik yang dialami ibu

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Wisata museum menjadi salah satu pilihan masyarakat untuk menghabiskan masa

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB I PENDAHULUAN. menurun. Hal ini serupa dengan yang diungkapkan oleh salah satu dokter spesialis

BAB I PENDAHULUAN. yang kemudian menghambat perkembangan perilaku. Autisme bisa dideteksi

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau

BAB I PENDAHULUAN. Menurut (n.d.) yang diakses pada tanggal 17 September

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tingkat Internasional yang dikenal dengan Tour de Singkarak. (Kompas, 2012 : 2

BAB I PENDAHULUAN. sangat signifikan. Salah satu yang telihat jelas adalah perkembangan smartphone.

BAB I PENDAHULUAN. Dunia anak adalah dunia bermain. Bermain merupakan naluri alamiah yang telah

BAB I PENDAHULUAN. manusia di jaman dahulu. Mahabharata berasal dari kata maha yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut dr. Andre Yanuar, MD, M.Med, FICS, yang diwawancarai melalui via e-

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kegiatan hidup yang berbasis pada langkah-langkah sehat. Jika tubuh kita

BAB I PENDAHULUAN. Kebun Binatang Ragunan didirikan pada 19 September 1864 di Batavia yang

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

BAB I PENDAHULUAN. Membuat balita untuk melakukan sesuatu untuk kali pertama adalah hal

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Setiap produk memiliki suatu image yang unik untuk dijual ke pasar, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan tempat tinggal. Dalam 2-3 tahun terakhir ini, isu mengenai

BAB I PENDAHULUAN. Pada perkembangan anak usia empat sampai enam tahun, anak harusnya mulai

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Umum

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. anak dengan makanan yang beraneka ragam. Terdapat juga nilai negatif apabila

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak terpikirkan untuk kenal seperti orang yang berada di negara lain. Ajang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, museum menjadi

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada usia dini anak mengalami masa keemasan yang merupakan masa dimana

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Anak pada usia 2-5 tahun masuk ke dalam periode peletakan struktur prilaku kompleks. Pola sikap dan prilaku yang dibentuk pada periode ini cenderung bertahan, sehingga orang tua perlu memberikan anak pendidikan dan kebiasaan yang baik agar anak dapat menjadi pribadi yang saleh. Salah satu kebiasaan yang baik adalah berdoa. Berdoa merupakan salah satu bentuk ibadah yang perlu diajarkan dan dibiasakan pada anak sejak usia dini. Dalam wawancara pendahuluan yang dilakukan dengan Bapak Ustad H. M. Abdul Karim seorang pengajar dan pemimpin pondok pesantren Riyadlussalam, Bogor pada Minggu 8 September 2013, saat yang tepat bagi orang tua menanamkan ajaran dan kebisaan baik pada diri anak adalah ketika anak berusia 0-7 tahun. Pelajaran mengenai doa tepat diberikan kepada anak usia 4-6 tahun. Hal ini dikarenakan perkembangan moral dan agama anak usia 4-6 tahun mencapai tingkat dapat menyebutkan doa sebelum dan sesudah kegiatan hariannya. Membiasakan anak untuk berdoa setiap harinya sangat penting, karena doa merupakan wujud rasa syukur dan permohonan kepada sang pencipta. Doa juga bermanfaat untuk menenangkan hati dari kegelisahan dan memberikan kita kemudahan. Oleh karena itu anak perlu mengetahui bacaan doa dan berdoa setiap 1

hari agar setiap kegiatan yang ia lakukan selalu diberi kemudahan, dalam perlindungan dan ridho Allah SWT. Namun kesibukan orang tua yang bekerja membuat para orang tua ini tidak memiliki banyak waktu di rumah untuk mengajarkan anaknya dan menyerahkan urusan tersebut kepada sekolah. Padahal tugas memberikan pengajaran dan kebiasaan merupakan tugas keluarga sebagai lingkungan terkecil. Doa yang dipelajari disekolah pun, jika tidak diulang di rumah akan mudah dilupa oleh anak. Berdasarkan hal tersebut, maka timbul permasalahan bahwa keterbatasan waktu orang tua sebagai pembimbing membuat anak memerlukan media belajar yang dapat membantunya mempelajari doa harian secara mandiri. Keterbatasan anak dalam membaca pun menjadi penghambat proses belajar anak. Di usia 4-6 tahun anak masih belum lancar membaca, maka cara anak belajar di usia ini adalah mendengarkan dan mengulang. Apalagi, mereka terlahir sebagai generasi digital dimana meraka terbiasa mengahabiskan waktu dengan media digital seperti televisi, komputer, tablet dan lainnya yang memberikan hiburan. Kebiasaan ini membentuk anak menjadi anak-anak yang aktif, interaktif dan multi-tasking. Sebagai contoh anak dapat belajar sambil menonton televisi, belajar sambil mendengarkan musik atau belajar sambil bermain. Sehingga cara belajar mendengarkan dan mengulang-ngulang saja perlu dilengkapi dengan cara belajar yang interaktif agar tidak membosankan. 2

Dengan demikian, penulis meneliti dan merancang sebuah media belajar interaktif yang dapat membantu anak usia 4-6 tahun untuk belajar bacaan doa sebelum dan sesudah melakukan kegiatan hariannya secara mandiri meskipun orang tua tidak selalu bisa mendampingi di rumah. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis merumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang aplikasi yang dapat membantu anak-anak usia 4-6 tahun untuk belajar doa sebelum dan sesudah melakukan kegiatan hariannya secara mandiri di rumah? 2. Bagaimana perancangan visualisasi aplikasi yang menarik perhatian namun sederhana dan sesuai dengan perkembangan anak-anak usia 4-6 tahun? 1.3. Batasan Masalah Dalam Tugas Akhir ini proyek yang akan dikerjakan adalah perancangan visualisasi media belajar interaktif doa sehari-hari sesuai kegiatan harian anak. Target dari media belajar interaktif ini adalah sebagai berikut: 1. Demografis: a. Anak-anak berusia 4-6 tahun b. Beragama Islam 3

c. Hidup dalam keluarga kelas ekonomi menengah keatas dengan orangtua yang bekerja 2. Geografis: a. Berdomisili di Kota Bekasi b. Bergaya hidup modern 3. Psikografis: a. Belum lancar membaca b. Belajar dengan menggunakan lagam/irama/suara/lisan 1.4. Tujuan Tugas Akhir 1. Merancang media belajar yang dapat membantu anak-anak usia 4-6 tahun untuk belajar doa sehari-hari secara mandiri di rumah. 2. Merancang visualisasi media belajar interaktif yang menarik perhatian namun sederhana dan sesuai dengan perkembangan kognitif anak-anak usia 4-6 tahun. 1.5. Manfaat Tugas Akhir Bagi target, tugas ini memberikan mafaat yaitu target dapat belajar dan mengahafal doa sehari-hari. Sehingga target dapat mempraktekannya dalam kehidupan sehari-hari. Dengan berdoa sebelum melakukan kegiatan hariannya, target akan selalu berada dalam lindungan Allah SWT dan menjadi pribadi yang selalu bersyukur. 4

1.6. Metode Pengumpulan Data Untuk mendapatkan data yang mendukung pengerjaan Tugas Akhir ini maka penulis melakukan beberapa metode pengumpulan data. Berikut adalah metode pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis: 1. Pengumpulan Data Primer a. Obesrvasi Metode observasi adalah metode pengumpulan data yang digunakan untuk menghimpun data penelitian dengan cara pengamatan langsung oleh peneliti (Bungin, 2013, Hal. 143). Penulis terjun langsung ke lokasi pihak terkait untuk mendapatkan data tentang objek yang akan di teliti dalam pengerjaan Tugas Akhir. Penulis langsung melakukan observasi ke lingkungan tempat tinggal target dan beberapa sekolah TK. Penulis juga melakukan observasi ke toko-toko buku dan pusat perbelanjaan untuk mengetahui jenis-jenis media pembelajaran yang ada di pasaran. b. Wawancara Wawancara adalah proses memperoleh keterangan untuk tujuan penelitian dengan cara tanya jawab sambil bertatap muka antara pewawancara dengan narasumber (Bungin, 2013, Hal. 133). Penulis melakukan wawancara kepada target menanyakan apakah target mengetahui dan hafal doa Islam sehari-hari. Selain itu, penulis juga mewancara narasumber yang berpengalaman dibidangnya yaitu seorang psikologi anak mengenai 5

metode belajar dan perkembangan moral dan agama anak-anak usia 4-6 tahun. c. Kuisioner Kuisioner adalah metode pengumpulan data yang dilakukan dengan mengedarkan formulir yang berisi beberapa pertanyaan kepada informan untuk mendapat tanggapan secara tertulis (Bungin, 2013, Hal. 130). Kuisioner disebar oleh penulis kepada orang tua murid untuk mengetahui apakah orang tua mengajarkan doa sehari-hari di rumah pada target di rumah. Hal ini dulakukan untuk menemukan fakta dan gagasan dari hubungan sebab akibat antara kegiatan target, kebiasaan target dan orang tuanya di rumah. 2. Pengumpulan Data Sekunder a. Studi Literatur Studi literatur ialah pengumpulan data yang dilakukan dengan menelaah teori-teori, pendapat-pendapat, serta pokok-pokok pikiran yang terdapat pada media cetak, khususnya buku-buku (menurut Kartono, 1988 : 171 yang dikutip oleh Sarwono, 2010 :34-35). Penulis melakukan studi literatur mengenai teori-teori yang akan mendukung dan membantu penelitian berkaitan dengan penulisan dan perancangan Tugas Akhir. b. Dokumentasi Dokumentasi menurut kamus besar bahasa Indonesia ialah pengumpulan, pemilihan, pengolahan, dan penyimpanan informasi di bidang pengetahuan atau pemberian atau pengumpulan bukti dan keterangan 6

seperti gambar, kutipan, guntingan koran, dan bahan referensi lain. Penulis mengumpulkan data dengan memfoto objek-objek yang berkaitan dengan anak-anak seperti mainan anak dan buku anak, mencari dan mengumpulkan gambar-gambar sebagai referensi dan bahan pertimbangan dalam pebuatan illustrasi dan perancangan media belajar yang berkaitan dengan penulisan dan pengerjaan Tugas Akhir. c. Online Pengumpulan data secara online yaitu proses mendapatkan data dari media internet. Penulis mencari dan mempelajari e-book, jurnal-jurnal ilmiah dan website resmi yang dapat di akses dan di unduh dari internet yang berkaitan dengan penulisan dan pengerjaan Tugas Akhir. 1.7. Metode Perancangan Dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini, penulis merencanakan tahap-tahap kegiatan yang akan dilaksanakan. Tahap-tahap yang dilakukan antara lain: 1. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan beberapa metode pengumpulan data, diantaranya adalah observasi langsung ke lapangan untuk mengetahui apakah anak-anak usia 4-6 tahun diajari dan dibiasakan membaca bacaan doa sebelum dan sesudah melakukan kegiatan hariannya. Kemudian, penulis melakukan wawancara kepada anak-ank usia 4-6 tahun untuk mengetahui sejauh mana mereka mengetahui doa sehari-hari. Selain wawancara kepada anak, penulis juga melakukan wawancara kepada psikolog anak untuk mengathui gaya belajar dan pola pendekatan yang tepat. Selain itu, penulis juga menyebarkan kuisioner 7

kepada orang tua murid mengenai apakah mereka mengajarkan doa sehari-hari pada anaknya. Observasi juga dilakukan oleh penulis di sekolah TK dan toko buku untuk melihat media belajar yang ada dan digunakan anak-anak dalam rangka menentukan strategi kreatif apa yang cocok. Setelah itu penulis melakukan studi literarur untuk mendukung pengerjaan Tugas Akhir ini. Selain pengumpulan data primer, penulis juga melaukan pengumpulan data sekunder berupa studi visual berupa dokumentasi, studi literatur dan media online. 2. Analisis Data Penulis melakukan analisis data guna untuk menemukan makna dari hubungan sebab akibat antara data-data yang diperoleh guna mengembangkan ke tahap saelanjutnya yaitu mind mapping. 3. Mind Mapping Setelah penulis memperoleh data dari hasil dari obervasi, wawancara, kuisioner serta membaca beberapa buku dan mengakses media online sebagai literatur yang berhubungan pengerjaan Tugas Akhir, selanjutnya penulis membuat mind mapping. Proses ini bertujuan untuk menentukan strategi komunikasi dan konsep media belajar yang cocok untuk target yaitu anak usia 4-6 tahun. 4. Konsep Kreatif Berdasarkan fakta yang di dapat dari data-data yang ada dan setelah melakukan proses mind mapping penulis menentukan konsep kreatif yang sesuai untuk target. Konsep kreatif ini meliputi strategi komunikasi, strategi media dan strategi pembelajaran. Dalam tahap ini penulis menerapkan teori-teori yang berkitan 8

dengan target, media pembelajaran dan teori-teori desain yang telah dipelajari oleh penulis. 5. Brainstroming Pada tahap ini penulis mencoba membuat mind mapping sekali lagi. Namun, pada tahap ini mind maping yang di buat bertujuan untuk mengetahui konten apa saja yang akan terdapat pada media belajar dan bagai mana cara menampilkan konten tersebut secara visual maupun audio. 6. Sketsa Setelah brainstroming dilakukan, penulis mulai membuat sketsa dan sistem yang akan digunakan pada media belajar. Sketsa dilakukan untuk meminimalisir kelasahan saat pengerjaan karya pada media utama. 7. Eksekusi Setelah sketsa dan konten yang akan di sampaikan jelas, penulis melakukan proses eksekusi dengan memvisualisasikan dengan menggunakan programprogram komputer yang dapat membantu pengerjaan antara lain Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. 9

1.8. Skematika Perancangan Bagan 1.1. Skematika Perancangan 10