Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

dokumen-dokumen yang mirip

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Kata Pengantar. Bab 1 Pendahuluan 1. Vektor vs Bitmap, 1-3 OLE, 1-5 Mencontek, 1-7 Contoh Objek Gambar/Teks, 1-9. Bab 2 Fasilitas Sistem 11

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

DASAR-DASAR CORELDRAW

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Daftar Tool Box CorelDRAW

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Membuat Model SEM dengan AMOS

Mengenal CorelDRAW X4

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

KREASI DESAIN ALAS KAKI

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

Pengenalan Word Word (MS Word) Microsoft Word Word 2000

Kata Pengantar.

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

Bab 02. Desain Kalender Meja

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Menguasai Corel Draw 11

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

Membuat Berbagai Desain Logo

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

BAB III MEMILIH DAN MENGATUR LETAK OBJEK

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

P E N D A H U L U A N. Word Processing

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Mengatur Tampilan AutoCAD

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Desain Kaos... Maxikom

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

Fendy Novafianto

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

Mengenal Adobe Photoshop CS3

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Transkripsi:

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting layar kerja sesuai dengan kehendak kita sendiri tanpa mengurangi kemampuan dari software tersebut. Toolbox Rulers Title Menu Bar Standard Bar Property Bar Docker Status Bar Document Window Document Navigator Document Page Document Palette Color Palette

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Pointer Pick Tool Pick Tool adalah Fasilitas yang sering digunakan dalam menggambar, fitur ini berfungsi sebagai pointer untuk memilih object, memindah object, memutar object, memperkecil object, memperbesar object, dsb. Setiap selesai menciptakan suatu object grafik CorelDRAW tidak otomatis kembali pada posisi Pick Tool sehingga kita harus secara manual pada Pick Tool, atau bisa dengan cara lain yaitu dengan tekan Ctrl+Space di Keyboard Memilih Object Memutar Object Menggeser Object Mengecilkan Object

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Kurva Sebagai Object Dasar Menggambar dengan menggunakan object dasar membuat seni desain menjadi terarah dan mudah dilakukan, dalam hal ini grafik yang dijadikan object dasar adalah, kotak, garis, lingkaran, elips, Konsep ini tidak mengenal batasan dan berkembang sesuai dengan kreatifitas dan kemampuan individu masing-masing. Tapi sebelumnya Anda harus mampu membuat grafik yang dijadikan material/object dasar antara lain; A. Kotak/Segi Empat Cara membuatnya arahkan pointer/mouse pada Toolbox --> Ractangle tool (F6), kemudian arahkan mouse pada lembar kerja lalu drag mouse sehingga membentuk persegi panjang. mulai selesai Drag adalah menekan tombol kiri mouse tampa dilepas sambil menggeser kearah yang kita tentukan. Kita juga bisa membuat sudut tumpul pada pojok segi empat tersebut dengan cara Shape tool pada Toolbox kemudian salah satu node pada salah satu sudut lalu drag kearah bawah. drag mulai (tekan Ctrl) selesai hasilnya seperti ini

Adapun pilihan pada Property Bar meliputi; Round Corner, Scalloped Corner, Chamfered Corner 1. Round Corner 2. Scalloped Corner B. Elips Membuat Elips dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan Ellipsse tool (F7) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Elips. Untuk membuat lingkaran harus dengan menekan tombol Ctrl di keyboard 1 2 3 3. Chamfered Corner (tekan Ctrl)

Untuk membuat Pie dan Arc, biasanya ini sering digunakan apabila kita membuat desain arsitektur, caranya sebagai berikut; Membuat Pie; Klik Shape Tool (F10) arahkan mouse pada node diatas object lingkaran, Pie C. Polygon Membuat Polygon dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan Polygon tool (Y) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Polygon. Arc (tekan Ctrl)

Untuk membuat Polygon segi lainnya, segi tiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides Membuat gambar object bintang bisa dilakukan dengan Polygon tool caranya dengan tekan Ctrl di keyboard Drag ke atas pada salah satu node

D. Kurva Bebas Kurva bebas merupakan grafik Vector yang paling dasar, kurva bebas disebut juga kurva tidak beraturan sedangkan kurva atau grafik-grafik yang beraturan seperti kotak, lingkaran dan polygon bisa dibuat menjadi kurva bebas dengan syarat terlebih dahulu harus melakukan Convert to Curva atau tekan Ctrl+Q di keyboard Karena sifatnya yang bebas kurva ini sering dijadikan alternatif, cara membuat kurva ini adalah; Arahkan mouse ke Freehand tool (F5) pada Toolbox, kemudian arahkan mouse ke area kerja. Menggambar dengan Freehand tool (F5) ini ada dua macam. yaitu dengan point per point atau dengan draging. dobel dobel dengan point dobel dobel dobel Dengan point; langkah pertama Klik --> dobel ---> dst... --> untuk mengakhiri, atau pada node garis awal mulai menggambar. dobel dobel akhir Dengan Draging; Tekan mouse pada area kerja kemudian lakukan drag sampai selesai. dengan darging awal

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Property Bar Property Bar adalah sekumpulan fasilitas yang muncul bersamaan dengan fitur/menu yang sedang kita aktifkan. Misalnya kita sedang bekerja dengan menu Shape Tool pada sebuah kurva bebas maka yang kan tampil pada Property bar adalah seperti gambar dibawah ini; Property Bar akan berganti-ganti secara otomatis sesuai dengan menu apa yang sedang kita aktifkan, untuk lebih jelasnya sambil melihat pada Property bar pada menu; Pick Tool, Shape Tool, Freehand Tool, Zoom Tool, Text Tool, dsb... Dibawah ini adalah perintah yang akan tampil pada Property Bar; Pick Tool Freehand Tool Zoom Tool Text Tool,

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Color Palette Software CorelDRAW umumnya dipakai di bidang percetakan dengan menggunakan sistim pewarnaan CMYK 32 bit dengan kombinasi tinta Cyan, magenta, yellow, black, keempat warna ini bekerja pada dasar warna putih. Sedangkan warna berjenis RGB 24 bit biasa dipakai pada layar monitor, televisi, website, dsb. Bahan baku warna sistim RGB ini adalah red, green, blue yang bekerja pada dasar hitam (gelap tampa cahaya) Color palette dapat dilihat dengan pada Menu Bar Window --> Color Palettes, tanda centang berarti palette dalam keadaan ON atau aktif. Untuk memahami cara menggunakan warna, contoh buat object kotak kemudian arahkan pointer mouse pada Color Palette yang ada di sebelah kanan layar monitor, ( kiri) pada Color Palette untuk mengisi warna, kanan pada Color Palette untuk mengisi warna, mengganti warna atau menghapus warna pada Outline

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Text sebagai Object Dasar CorelDRAW X5 menyediakan 2 model text. Text yang pertama disebut Artistic Text yaitu text yang tidak mengandung parameter pengolah kata. Cara membuatnya sebagai berikut; Pada Toolbox Text Tool --> dan pada area kerja untuk mulai mengetik, untuk mengakhiri mengetik pada area kosong atau pada Pick Tool. Model Text yang kedua adalah Paragraph Text, model text seperti ini bisa kita jumpai jika kita menggunakan software Microsoft Word. Text ini mengandung parameter seperti tabulasi, margin, meratakan paragraph dsb. Cara membuatnya sebagai berikut; Pada Toolbox Text Tool --> dan drag pada area kerja untuk menentukan luas area pengetikan seteah itu mulailah mengetik, untuk mengakhiri mengetik pada area kosong atau pada Pick Tool.

Mengenal posisi Object CorelDRAW X5 memiliki fasilitas pengatur posisi object yang dinamakan Align and Distribute dan Order, untuk menggunakan fasilitas ini pada Menu Bar Arrange dan menu tersebut pilih sesuai dengan yang di perlukan Contoh menggunakan fasilitas Order; Pilih object warna merah Pada menu Bar Klik Arrange --> Order --> To Front Of Layer, hasilnya akan seperti gambar dibawah ini, object warna merah akan terletak tumpukan bagian atas dan coba pada menu order yang lainnya. Contoh menggunakan fasilitas Align and Distribute; Pilih semua object Pada menu Bar Klik Arrange --> Align and Distribute --> Align Centers Horizontally, hasilnya akan seperti gambar dibawah ini yaitu semua object akan sejajar secara horizontal dan coba pada menu Align and Distribute yang lainnya.

Mengenal Zoom Tool Hampir semua Software yang berbasi Windowsmemiliki fasilitas ini, untuk mengaktifkan fasilitas Zoom Tool ini pada Toolbox Zoom Tool Dan pada property Bar akan tampil berbagai macam pilihan menu Zoom diantaranya;

Menggeser Object dengan Keypad Adakalanya kita membutuhkan keyped (simbol panah di keyboard) untuk menggeser object jika kita hanya membutuhkan pergeseran beberapa milimeter saja yang tidak mungkin kita menggeser secara tepat apabila menggunakan mouse. Cara untuk menentukan jarak tempuh adalah ; pada Toolbox menu Pick Tool kemudian pada area kosong (harus tidak ada object yang terpilih) kemudian pada Property Bar ketikkan Nudge distance sesuai dengan jarak yang kita inginkan, selanjutnya pilih object yang akan kita geser dan tekan tombol Keypad di keyboard Contoh, dengan tidak ada object yang terpilih ketikkan 0,5 pada Nudge distance 9disini kita menggunakan ukuran centimeter, kemudian pilih object yang akan kita geser dan tekan Keypad di Keyboard yaitu panah yang mengarah keatas, kemudian tekan 10 kali, maka object akan bergeser ke atas sepanjang 0,5 X 10 = 5 cm. Kemudian Anda coba ke arah kiri, kanan dan bawah.

Mengenal Fasilitas Undo/Redo Fasilitas Undo/Redo pada CorelDRAW sangat penting karena proses menggambar Grafik (Vector) terdiri dari langkah-langkah yang panjang, sehubungan dengan langkah-langkah tersebut terkadang muncul suatu langkah yang sifatnya coba-coba (trial and error) hal inilah yang yang menyebabkan fasilitas Undo/Redo begitu penting pada pemakai CorelDRAW. Cara untuk mempersiapkan dan menentukan jumlah langkah-langkah yang direkam dalam memori CorelDRAW sebagai berikut; Pada Menu Bar Klik Tools --> Options --> kemudian pada katagori Workspace plih General, kemudian pada Undo levels ketikkan angka pada kotak Regular, tentukan berapa langkah Undo/Redo yang mau direkan pada Memori CorelDRAW, dan OK Setelah langkah diatas, untuk menyimpan perubahan pada Menu Bar Tools --> Save Setting As Default, maka setiap Anda bekerja pada CorelDRAW langkah Undo/Redo akan sesuai dengan yang kita inginkan.

Mengenal Layar Wireframe Layar Wireframe sangat berguna bagi pemakai CorelDRAW apabila kita bekerja dengan object-object yang banyak, selain itu penggunaan layar ini sangat sedikit memakai memori sehingga pragram dapat bekerja dengan lebih cepat. salah satu kegunaan lainnya adalah menampilkan object-object yang tersembunyi karena tumpukan-tumpukan object. Fasilitas ini tidak mempengaruhi gambar asli dan pengaruhnya hanya sebatas tampilan pada monitor saja. Caranya pada Menu Bar View --> Wireframe Contoh ; Buat object banyak, misalnya kita buat gambar burung, maka tampilannya seperti gambar dibawah ini; Tampilan Enhanced (Default CorelDRAW) Tampilan Wireframe