Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

dokumen-dokumen yang mirip
Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Latihan Animasi Flash

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Dewanto Harjunowibowo

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Modul 6 Macromedia Flash 8

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

soal dan jawaban adobe flash

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Dewanto Harjunowibowo

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Komunikasi Multimedia

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

HANDOUT DASAR ANIMASI

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Tehnik Animasi Kartun Flash

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN

RUANG LINGKUP FLASH. Terdapat beberapa istilah-istilah umum dalam program flash, yaitu:

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX


Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Autoplay Media Studio

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

Transkripsi:

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa k emampuan dalam meng gunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu ; 1. Mampu memahami Timeline dan Frame 2. Mampu membedakan Frame biasa dengan Keyframe serta Blank Keyframe 3. Membuat Layou t dan Link dengan tombol. 4. Membuat Isi (konten) (Gambar, Tu lisan, Video, Suara, dll) Tanang aja, gampang kok Langsung saja kita mulai belajar satu-per satu 1. Mampu memahami Timeline yang didalamnya ada Frame Apa itu Timeline? Secara gampang kita bisa memberikan arti Timeline itu adalah Garis Wak tu. Memang benar k ok, secara logis dapat dikatakan seperti itu. I ni buktinya : Ara h jala nnya a nima si se suai wak tu Penunjuk jalannya animasi (Playhead) Angka yang dilingkari pada gambar diatas untuk menghitung waktu jalanya animasi. Kalau ada Jumlah Frame ( gb lingkaran yang atas) sebanyak 60, dan kec epatan ani masi 12.0 fps (frame per second) (gb lingkaran yang bawah), mak a animasinya akan berjalan selama 5 detik. (kalau dilihat, Playhead berjalan selama lima detik saja untuk sampai pada Frame 60). Kok bisa? Ya, karena rumus waktun ya adalah Jumlah Frame dibagi kecepatan animasi. Sudah dong ya?

2. Mampu membedakan Frame biasa, Motion Frame, Keyframe serta Blank Keyframe Berikut adalah pengertiannya: Frame yang belum aktif Frame 1 adalah Frame 2 adalah Frame 3 s/d 9 Frame 10 Frame 11 s/d Blank Keyframe adalah Motion adalah 15 adalah Keyframe Frame Keyframe Frame Biasa Dari gambar diatas, kalau dilihat dalam Stagenya: Stage pada Frame 1 yang berupa Blank Keyframe maka tidak ada isinya (objek) : Perhatikan Playhead nya :

Stage pada Frame 2 yang berupa Keyframe isinya: Per hatikan Playh eadnya : Frame 3 s/d 9 adalah Motion Frame, isinya adalah animasi lingkaran berubah menjadi Kotak

Frame 10 adalah Keyframe, isinya adalah sebagai beriku t :

Frame 11 s/d 15 adalah Frame B iasa, yang isinya sama dengan Keyframe didepannya : Per hatikan Playhead : Frame yang belu m ak tif mak a tidak dapat dilewati Playhead, sehing ga Playhead dalam gambar hanya bisa berjalan sampai Frame 15 saja. 3. Membuat Layout dan Link dengan tomb ol. Contoh Layout yan g kita pelajari misalkan seperti ini :

jjjjjjjjjjjjjjjjjj i i HEADER TOMBOL KONT EN GAMB AR KONT EN/ISI FOOTER

Proyeknya kayak gini lho :

1. Buatlah 3 Layer Background sebagai berikut (Framenya dibuat sampai 60 ya!?): Cara buat layer dah bisa ya? Framenya dibuat dengan cara klik kanan pada frame 60 lalu Insert Frame. Atau dengan shortcut keyboar d F5. Objek dibuat pada Frame paling awal ya! (pada Frame 1). Setelah selesai, kuncilah Frame-nya (agar oby ek tidak berubah, atau bergeser) Isi layer ter sebut adalah : Isi Layer Back grou nd3 Isi Layer Backgr oun d2 Isi Layer Background1

2. Oke, Kita sudah punya layout beru pa background. Langkah selan jutnya buatlah lay er baru dengan nama header footer, yaitu layer dengan isi b erupa Tek s, sebagai berikut : HEADER & FOOTER Dalam 1 layer

3. Sip, udah ada Header sama Footer nya, lalu k ita bu at layer lagi, yaitu layer tombol : Cara buat tombol : Bisa kan membuat tombol? caranya digambar dulu lalu gambar itu di convert to Symbol pilih Button diberi nama. Selesai. klik kanan

Cara menganimasikan tombol bisa juga k an? Caranya adalah, pilih tombol yang ak an dian imasikan, lalu klik kanan Edit in Place. Atau tombol itu diklik 2x. Maka masuk ke timeline yan g punya Frame : Up, Over, Down, Hit. Up : kondisi netral ; Over : saat mouse diatasnya ; Do wn : Saat di klik ; Hit : area tombol Setelah selesai mengedit tomb ol, maka keluarlah dari Edit in Place, dengan cara klik 2x diluar area tomb ol.

Setelah selesai dalam membuat 1 tombol, maka tinggal diduplikat aja dalam satu layer. Caranya adalah dengan di Copy lalu di Paste hingga jumlahnya sesuai keinginan, lalu ditata hingga rapi den gan menu Align and Transform. Tombol di Copy dalam satu layer

4. Ka lau tomb olnya suda h ja di, terus la ngk ah sela njutn ya ada la h m embuat layer baru dengan nama Label Tombol. Nah, layer ini berisi tulisan yang diletak kan diatas tombol. Gambarn ya: Ini label tombolnya, Berada pada layer diatas layer tombol Buatlah tulisan Home, Profil Sekolah, Jurusan, Galler y dan Kontak sebagai label tombolnya.

5. Langkah selanjutnya adalah membuat layer baru dengan nama Konten Gambar, yang ak an kita isi dengan k onten berupa gambar. Nah, disini perlu paham konsep Keyframe. Yaitu, frame yang berisi Objek Kunci (yan g bisa diedit/dianimasikan). Kita aka n bu at Ke yframe pada Fra me 1, 11, 21, 31, da n 41. Ma sing-masing keyfra me berisi gambar yang berbeda. Ini gambar pada Keyframe 1 Keyframe pada layer Konten Gambar yang berisi gambar. Pada tiap keyrame berbeda-beda gambarnya.

Ini gambar pada Keyframe 11 (perhatikan Playhead) Ini gambar pada Keyframe 21 (perhatikan Playh ead) Sampai disini paham kan? Tujuannya, nanti gambar ini akan menjadi halamanhalaman company profile. Misal, kita pencet to mbol kontak, mak a akan animasi ak an menuju ke frame 4 1.

6. Langkah selanjutnya adalah membuat layer baru dengan nama Konten/Isi, yang ak an kita isi dengan k onten berupa tulisan. Buatlah Keyframe pada frame 1 1, 21, 31, dan 41 yang isinya tulisan. Pada keyframe 1 isilah dengan tulisan selamat datang ter serah sesu ai keinginan mu. Begitu pula pada frame 1 1, 2 1, 3 1, dan 41, isilah den gan tulisan sesuai keinginan mu. Keyframe pada layer Konten/Isi berisi tulisan ini..

Ini teks pada Key frame 11 (perhatikan Playhead) Isilah k eyframe 21, 31, dan 41 dengan tulisan yang sesuai. Keyframe 21 berisi Jurusan, Keyframe 31 berisi Gallery (bisa dimuatkan gambar,dll), Key frame 41 diisi dengan Kontak, yaitu alamat dan no.telpon.

7. Langkah selanjutnya adalah membuat layer baru dengan nama Actions, yang akan kita isi dengan Actionscript. Buatlah Blank Keyframe pada frame 1, 1 1, 21, 31, dan 41. Lalu berilah actio n stop(); sebagai ber ikut : Lakukan langkah yang sama (memberikan Action Stop(); ) pada frame 1, 11, 21, 31, dan 41. 8. Nah, langk ah yang terakhir adalah memberikan Action script pada tombol. Pada tombol Home b erilah Action jika ditekan menuju frame 1; on (release) { gotoandstop(1); } Pada tombol Profile Sekolah berilah Action jika ditekan menuju frame 11; on (release) { gotoandstop(11); }

Pada tombol Jurusan berilah Action jika ditek an menuju frame 21; on (release) { gotoandstop(21); } Pada tombol Gallery berilah Action jika ditekan menuju frame 31; on (release) { gotoandstop(31); } Pada tombol Kontak berilah Actio n jika ditek an menuju frame 4 1; on (release) { gotoandstop(41); } Gampang kan?!... Selesai deh, layout sama ngelink dengan tombolnya...

4. M emb uat Isi (konten) (Gambar, Tulisan, Video, Suara, dll) Memuatkan Gambar dan Tulisan saya kira sudah lancar... Bener gak? Nah sekarang load Video aja yang kita pelajari : Langkah Pertama pilih Menu File Import Import Video, mak a keluar halaman sebagai berikut : Lalu Browse Filenya... Setelah itu Nex t, lalu muncul halaman sebagai b erikut ;

Pilih yang Pr ogr essive download from web ser ver. Next

Pilih mediu m Quality (400Kb ps) Next

Pilihlah Skin yang akan digunakan dengan cara memilih menu Drag Do wn. Next (lagi) Lalu : Next

Tunggu hingga Encodingnya selesai. Jadi deh...

Ka lau mau buat Scroll T eks cara nya ma sih ingat ya? Yaitu pakai Dynamic Text yang diberi UI Scroll Bar. Caran ya kayak gini : Buat tek s yang jenisn ya Dynamic Text caranya dengan buka panel Property, ubahlah jenis teks tersebut menjadi Dynamic Text, dan Multiline. Lalu Klik Kanan dynamic teks tersebut, pilih Scro llable...

Lalu, munculkan Panel Components melalui menu Wi ndows Components, Pilihlah UI Scroll Bar dan Draglah menggunakan mouse ke sebelah kanan dan menempel pada Dynamic Text yang su dah kita buat.