Oleh : Diar Ekawati

dokumen-dokumen yang mirip
Solusi Persamaan Schrodinger 1-dimensi untuk Potensial Deng Fan MenggunakanKonstruksi Supersimetri

ANALISIS SAMBUNGAN PAKU

Integral Fungsi Eksponen, Fungsi Trigonometri, Fungsi Logaritma

ANALISIS STABILITAS MODEL PERSAMAAN DIFERENSIAL PADA INTERAKSI DUA POPULASI DENGAN FAKTOR LOGISTIK

Penggunaan Metode User Centered Design (UCD) dalam Perancangan Ulang Web Portal Jurusan Psikologi FISIP Universitas Brawijaya

Debuging Program dengan EasyCase

RANCANG BANGUN PATCH RECTANGULAR ANTENNA 2.4 GHz DENGAN METODE PENCATUAN EMC (ELECTROMAGNETICALLY COUPLED)

HASIL DAN PEMBAHASAN. Gambar 3 Proses penentuan perilaku api.

ELEKTROMAGNETIKA TERAPAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

RANGKAT LUNAK TRACKING PACKET DI TRAVEL CERIA BERBASIS ANDROID

TURUNAN RANGKUMAN MATERI. '( x) lim. '( x) lim lim 0. Turunan fungsi f(x) terhadap x didefinisikan sebagai berikut. f (x+h) f (x) x x + h

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

1. Proses Normalisasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

Penerapan Algoritma RSA dan CBC (Chiper Block Chaining) untuk Enkripsi-Dekripsi Citra Digital

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

WORKSHOP KREATIVITAS ALAT PERAGA PENDIDIKAN EDUKATIF IPA-MATEMATIKA

BAB II LANDASAN TEORI

3. Prosesor dibuat oleh beberapa pengembang, seperti a. Microsoft b. Linux c. AMD d. Modem e. Scanner

Pembahasan Soal. Pak Anang SELEKSI MASUK UNIVERSITAS INDONESIA. Disertai TRIK SUPERKILAT dan LOGIKA PRAKTIS. Disusun Oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RPKPS (RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER)

PENGARUH KUALITAS SISTEM, KUALITAS INFORMASI DAN PENGGUNAAN NYATA TERHADAP KEPUASAN PEMAKAI LAPORAN KEUANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

MODUL PERKULIAHAN REKAYASA FONDASI 1. Penurunan Tanah pada Fondasi Dangkal. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Alur Berpikir Materi dan Metode Kaderisasi dalam Sebuah Organisasi di ITB dengan Metode Graf Berarah

HUBUNGAN ANTARA KELOMPOK UMUR, JENIS KELAMIN DAN JENIS PEKERJAAN PADA PENDERITA HIV/AIDS DI KABUPATEN BANYUMAS

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

Oleh : Bustanul Arifin K BAB IV HASIL PENELITIAN. Nama N Mean Std. Deviation Minimum Maximum X ,97 3,

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

FUNGSI EKSPONEN, TRIGONOMETRI DAN HYPERBOLIK BAB I FUNGSI EKSPONEN

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. Observasi. Perumusan masalah. Tujuan perancangan. Strategi kreatif. Pra produksi.

PELABELAN TOTAL SISI ANTI AJAIB SUPER (PTSAAS) PADA GABUNGAN GRAF BINTANG GANDA DAN LINTASAN

Analisis Dinamis Portal Bertingkat Banyak Multi Bentang Dengan Variasi Tingkat (Storey) Pada Tiap Bentang

SISTEM KONTROL FUZZY SLIDING MODE PADA TRAYEKTORI TEMPERATUR FURNACE

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA DAN HEWANDENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 6 Sumber dan Perambatan Galat

Peringkasan Literatur Ilmu Komputer Bahasa Indonesia Berbasis Fitur Statistik dan Linguistik menggunakan Metode Gaussian Naïve Bayes

PENENTUAN FLUKS NEUTRON PADA KOLOM IRRADIASI SISTEM TRANSFER PNEUMATIK PASCA PENGGANTIAN BAHAN BAKAR

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Data penelitian diperoleh dari siswa kelas XII Jurusan Teknik Elektronika

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

Gambar IV.6. Gambaran kontur bidang sesar yang menggambarkan bentuk ramp-flat-ramp pada border fault di Sub-cekungan Kiri.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

model pengukuran yang menunjukkan ukur Pengukuran dalam B. Model Mode sama indikator dan 1 Pag

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

OLEH : HADI WINARTO NPM:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ROKET AIR SMA NEGERI 21 MAKASSAR

23. FUNGSI EKSPONENSIAL

Penggunaan Algoritma RSA dengan Metode The Sieve of Eratosthenes dalam Enkripsi dan Deskripsi Pengiriman

ESTIMASI PARAMETER PADA KENDALI ADAPTIF DENGAN METODA LEAST SQUARE. Iskandar Aziz Dosen Fakultas Teknik Universitas Almuslim ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Journal of Primary Education

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pengumpulan data diperoleh melalui kuisioner yang dirumuskan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UJI KESELARASAN FUNGSI (GOODNESS-OF-FIT TEST)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SIMULATOR SISTEM PROTEKSI KATODIK JARINGAN PERPIPAAN (PROTEKSI KATODIK-2)

Tinjauan Termodinamika Pada Sistem Partikel Tunggal Yang Terjebak Dalam Sebuah Sumur Potensial

PROFIL DATA PENGOBATAN DALAM USADA TENUNG TANYALARA

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan

Susda Heleni ABSTRACT. Keywords: Reciprocal Teaching, Cooperative Learning, STAD ABSTRAK

V. KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN Ada interaksi antara penggunaan media pembelajaran dengan motivasi

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

3. PEMODELAN SISTEM. Data yang diperoleh pada saat survey di lokasi potensi tersebut adalah sebagai berikut :

PERANCANGAN KOMUNIKASI WIRELESS ANTAR MIKROKONTROLER PADA SISTEM KENDALI OTOMATIS

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 Olh : Diar Ekawati 331 09 104

Latar Blakang Di alam tubuh kita trbagi ari banyak organ ngan bragam fungsi antara lain aa rangka, saraf, prnaan, Praran arah an lainlain. Salah satu ari sistm organ tubuh aalah sistm praran arah. Sistm ini triri ari banyak organ mliputi jantung, arah, pmbuluh arah an paruparu. Untuk mmahami pross praran arah ini prlu suatu ara pnyajiaannya, agar pross jalanya praran arah trsbut bisa trlihat jlas an mnarik. Dngan aplikasi multimia pross praran arah apat isajikan yang ilngkapi tks, grafik, animasi, auio, vio. Aa bragam prangkat lunak multimia yang apat igunakan i antarnya flash. Tujuan pnulisan yaitu mmbuat suatu Aplikasi Multimia Pngnalan Sistm Praran Darah Manusia Dngan Mnggunakan Maromia Flash 8.0.

Mto Pnilitian Prnanaan Pnyiapan bahanbahan sbagai auhan informasi, Pnyiapan prangkat kras, Pnyiapan prangkat lunak. Pranangan Pranangan story boar atau struktur navigasi, Pranangan tampilan. Pmbuatan aplikasi Uji oba aplikasi k rsponn

Struktur Navigasi Mnu Utama Kluar Matri Kuis Profil Sistm Praran Organ Praran Darah Darah Jantung Paruparu Pmbuluh Darah Darah Ktrangan Organ Jantung Paruparu Pmbuluh Darah Darah Sl Darah Mrah Sl Darah Putih Kping Darah Plasma Darah

Story Boar Sistm Praran Darah Manusia Profil Matri Kluar Kuis Sistm Praran Darah Manusia Kmbali Lanjut Organ praran arah Kmbali Ktrangan profil pnulis Soal pilihan gana mulai Nama organ organ Ktrang an organ Kmbali Hasil kuis mainlagi Kmbali soal jawaban Kmbali Kmbali k mnu utama Kmbali Kmbali

Pranangan Tampilan Pmbuka a i b f g h Fram Citra/ Tks Animasi 1 Gamba Latar Tks G b S L t T k t k Animasi A i i r 3.1 Fot o : th lazy Banr, font : paa banr song Tims Nw Animasi Roman Roman, Siz : paa mous. matri, matri, kuis, whit, an Animasi kuis, pprofil,, an filtrs gglow. ppaa pprofil,, xit : Tks ovr.wav, Button matri, 25, olor bakgroun an xit. an lik.wav Button Kuis, Animasi Button Profil, paa bakgro Button Nxt, un font : omi sans ms, siz : orang 15 yllow. olor

Pranangan Tampilan Sistm Praran Darah a Fra Citra/ Tks Animasi Fot b m o 2 Tks Banr, Animasi 3.2 Button font : Tims Nw Roman, Siz : 25, paa banr f kmbali an olor whit, filtrs glow. Animasi paa kmbali lanjut: Tks an bp, Ktrangan banr, kmbali lanjut. bp font : omi sans an quik. ms, Siz : 23, olor lanjut Latar : th lazy song whit. Tks kmbali an lanjut font: omi sans ms siz: 18,olor bakgrou n whit.

Pranangan Tampilan Organ Praran Darah a b Fra Citra/ f Tks Animasi Foto m 3 Tks Banr, Animasi Foto 3.3 Button bak font : Tims Nw paa orga : bp, bp Roman, Siz : 25, n quik. organ kmbali. olor whit, filtrs glow. Animasi Tks paa organ: organ font : ovr.wav, omi i sans ms, lasr1.wav Siz : 20, olor an whit. bakgrou lik wav lik.wav. Tks Tks n Latar kmbali font : : th lazy omi sans ms, songg Siz : 20,, olor whit organorgan. k b li kmbali. G b

Pranangan Tampilan Kuis a f Fram Citra/ b 5 3.5 Tks Animasi Fot o Button mulai: ovr.wav, an lik.wav. lik Latar : th lazy song Tks banr. font : Comi sans, siz : 25, olor : whit, filtrs glow. Animasi paa banr bakgro an un

Pranangan Tampilan Soal Kuis b a Fram Citra/ 6 Tks Animasi Tks Animasi waktu soall an an bbakgroun k jawaban. font : kmbali Foto f 3.6 tombo l kmba li : bp, bp quik. omi sans ms, Siz : 17, Latar : olor th whit lazy song organ

Pranangan Hasil Kuis a Fram Citra/ b Tks Animas Fot i o 7 Tks Tks Animas 3.7 i paa Button jawaban bakgrou main a lagi ag : bnar, b a, kmbal ba n ovr.wav, salah, i. an nilai, lik.wav Button bak : bp bp bp, quik. ktranga n. font : bak Papyrus, Siz : 25, olor waktu whit. Latar : th lazy song

Pranangan Tampilan Profil a b f Fram Citra/ Tks Animasi Fot 8 Tks Animasi 3.8 paa Button Ktranga profil o Kmbali : n logo profil Animasi kampus bp, font: paa. bp omi quik. sans Latar : a publi affair.mp 3 ms, logo l t b l siz : 20, kmbali olor an whit whit, filtrs glow. : film

Hasil Pnilaian Rsponn Trhaap Tampilan an Informasi Aplikasi Jumlah Rsponn 20 orang Pniikan : SMA, Kuliah an Krja. Usia : 12 23 tahun Jnis Klamin : Lakilaki an Prmpuan Layout 2,7 Warna 2.85 Font 3 Tampilan Animasi 3 2.9 3 Rata rata 2.91 Informasi 3 Rata rata nilai tampilan an informasi 2,955

Hasil Tst Kuis Trhaap Rsponn Jumlah prtanyaan 30 Ratarata nilai rsponn 71,5 Ksimpulan : Angka 71,5 mrupakan angka yang rlatif ukup ngan rntang skor 1 100

Ksimpulan Sara umum hasil pnilaian rsponn trhaap kritria: Tampilanan Informasi :Rata rata nilai 2.95 rlatif baik ari nilai 1 sampai ngan 3. Ts Kuis :Rata ratanilai (71,5) rlatifukup ngan rntang skor 1 100.