APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG 082406103 PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya DONI FAISAL TANJUNG 082406103 PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
ii PERSETUJUAN Judul : APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Namaa : DONI FAISAL TANJUNG Nomor Induk Mahasiswa : 082406103 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2011 Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing (Prof. Dr. Tulus, M.Si) (Prof. Dr. Tulus, M.Si) NIP : 196209011988031002 NIP : 196209011988031002
iii PERNYATAAN APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Mei 2011 Doni Faisal Tanjung 082406103
iv PENGHARGAAN Syukur Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah- Nya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis sadar akan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis miliki sehingga mungkin pembaca akan menemui banyak kekurangan karena itu kritik dan saran sangat diharapkan. Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M. Si, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis. 3. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, dan seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi do a dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis. 5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Komputer, khususnya Kom A 2008 Doni, Silvi, Wita dan teman-teman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Medan, Mei 2011 Penulis
v ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam pembelajaran mata pelajaran sekolah, dimana terdapat beberapa soal soal mengenai pelajaran yang telah dipelajari sehingga dapat menguji para pemakainya dan mengasah pikiran mengenai materi yang telah dipelajari disaat bangku sekolah. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dan dapat dijalankan dengan Flash player dan browser. Aplikasi ini dapat membantu para penggunanya dalam memahami mata pelajaran yang telah dipelajari.
vi DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar Halaman ii iii iv v vi viii Bab 1 Pendahuluan...1 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Identifikasi Masalah...2 1.3 Ruang Lingkup Masalah...3 1.4 Maksud dan Tujuan...3 1.5 Metode Penelitian...4 1.6 Sistematika Penulisan...4 Bab 2 Landasan Teori...6 2.1 Aplikasi...6 2.2 Game...6 2.3 Komputer...7 2.4 Macromedia Flash 8...8 Bab 3 Perancangan Sistem...15 3.1 Intro...15 3.2 Data pemain...17 3.3 Pilih mata pelajaran...18 3.4 Scene 1 Soal Biologi...22 3.5 Scene 2 Soal Sejarah...24 3.6 Scene 3 Soal Matematika...25 3.7 Scene 4 Soal Bahasa Indonesia...27 3.8 Scene 5 Soal Bahasa Inggris...28 3.9 Scene 6 Soal Ekonomi...30 3.10 Scene 7 Soal Olahraga...31 3.11 Scene 8 Soal Kimia...33 3.12 Scene 9 Design...34 3.13 Scene Tampilan Akhir...35 Bab 4 Implementasi Sistem...37 4.1 Halaman Intro...37 4.2 Halaman User name...38 4.3 Halaman Pilih mata pelajaran...39 4.4 Halaman Soal Biologi...40 4.5 Halaman Soal Sejarah...41 4.6 Halaman Soal Matematika...42
vii 4.7 Halaman Soal Bahasa Indonesia...43 4.8 Halaman Soal Bahasa Inggris...44 4.9 Halaman Soal Kesenian...45 4.10 Halaman Soal Olahraga...46 4.11 Halaman Soal Komputer...47 4.12 Halaman Design...48 4.13 Halaman Tampilan Akhir...49 4.14. Kelebihan Aplikasi...49 4.15 Kekurangan Aplikasi...50 Bab 5 Kesimpulan dan Saran...51 5.1 Kesimpulan...51 5.2 Saran...51 Daftar Pustaka Lampiran
viii DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan macromedia flash 8 13 Gambar 4.1 halaman intro animasi 37 Gambar 4.2 Halaman user name 38 Gambar 4.3 Halaman Mata Pelajaran 39 Gambar 4.4 Halaman Soal IPA 40 Gambar 4.5 Halaman soal IPS 41 Gambar 4.6 Halaman Soal Matematika 42 Gambar 4.7 Halaman Bahasa Indonesia 43 Gambar 4.8 Halaman Soal Bahasa Inggris 44 Gambar 4.9 Halaman Soal Kesenian 45 Gambar 4.10 Tampilan Soal Olahraga 46 Gambar 4.11 Halaman Soal Komputer 47 Gambar 4.12 Tampilan Akhir Scene 48 Gambar 4.13 Halaman About 49