PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

dokumen-dokumen yang mirip
Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

3D Studio Max - Asas UVW Map

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

38 M embuat Prabot/Meubel

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

3.1 Memodifikasi Objek

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 5 Modeling Organik

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Miftah Fahmi

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Model Sederhana

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial Inventor : Feature Coil

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1 Blender animation club. Book modeling 1

ANIMATED MOVIE NEW STUDENT REGISTRATION BY USING 3DS MAX: CAR MODELING AND ANIMATION

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

Latihan Animasi Flash

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Transkripsi:

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek 3D untuk sebuah game. Antaralain : 1. Jumlah Polygon. Sebuh objek 3D terbentuk dari banyak polygon yang salaing berhubungan. Jumlah polygon ini sangat mempengaruhi terhadap performansi sebuah game. Semakin banyak jumlah polygon maka objek akan semakin halus tapi performansi game akan turun, sebaliknya semakin sedikit jumlah polygon maka objek akan semakin kasar (kotak-kotak) namun performansi game akan semakin baik. Game Pizza Rush akan di porting ke dalam Windows 8 dan Windows Phone, sehingga performansi game harus sangat baik. Oleh karena itu, objek game yang akan kita buat adalah objek dengan jumlah polygon yang sedikit. Jumlah polygon dari setiap objek yang akan kita buat adalah antara 1000 3000 polygon, agar performansi game tetap baik saat sudah di porting. 2. Texture. Texture juga menjadi sebuah hal yang harus sangat diperhatikan dalam pembuatan game. Semakin banyak texture berbeda yang digunakan, maka performansi game akan menjadi semakin berat. Semakin besar texture yang digunakan pun akan sangat mempengaruhi performansi. Untuk mengningkatkan performansi, pada game ini, kita akan menggabungkan texture dari beberapa objek kedalam satu texture, sehingga texture yang akan digunakan nantinya menjadi lebih sedikit, dan performansi game akan semakin baik. Selanjutnya kita akan mulai untuk membuat objek untuk game Pizza Rush. Program yang digunakan adalah Autodesk 3DsMax 2014, anda dapat menggunakan versi-versi sebelumnya, karena tools nya sama.

OBJEK MAP1 Modelling 1. Buka program 3DsMax. 2. Ubah ukuran unit menjadi meter dengan cara. Cuztomize Unit Setup Lalu klik Metric dan tekan Ok. 3. Pada jendela Create, pilih Plane.

4. Pada Viewport Top buatlah objek plane. Dengan cara dragdrop pada viewport Top. 5. Seleksi objek plane, buka jendela Modify dan ubah Parameternya dengan ukuran : Length = 14m; Width = 500m; Length Segs = 1; Width Segs = 7;

6. Seleksi objek plane tersebut, lalu klik kanan pada objek plane tersebut. Klik kanan Convert To Convert to Editable Poly. 7. Buka jendela Modify lalu pilih (Edge). 8. Pada viewport Top, seleksi edge seperti gambar berikut.

9. Pada jendela Modify, dibawah Edit Edges, pilih tombol kecil yang berada disebelah tombol extrude. 10. Lalu pada Viewport Top masukkan settingan seperti berikut: Height = 0.5m Width = 0.0m Lalu tekan tombol + (Apply and Continue). 11. Kemudian pada Viewport Top masukkan settingan seperti berikut: Height = -8.0m Width = 0.0m Lalu tekan tombol + (Apply and Continue). 12. Selanjutnya pada Viewport Top masukkan settingan seperti berikut: Height = 10m Width = 4.0m

13. Seleksi objek plane, lalu buka jendela Modify. Ganti nama objek menjadi Map1. 14. Maka pada vieport perspective, objek anda akan menjadi seperti berikut. Textureing 1. Seleksi objek Map1. Pada jendela Modify, klik pada list button Modifier List, lalu pilih Unwarp UVW.

2. Expand Unwarp UVW, lalu pilih Polygon. 3. Pada viewport perspective, seleksi polygon seperti gambar berikut : 4. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map.

5. Setelah itu akan muncul jendela Edit UVW s dan Pelt Map. 6. Pada jendela Pelt Map, dibawah Relax pilih Settings Maka akan keluar jendela Relax Tool. 7. Pada jendela Relax Tool, ganti Relax By Edge Angles menjadi Relax By Polygon Angles. Kemudian klik Apply, lalu tutup jendela Relax Tool. 8. Pada jendela Pelt Map, diawah Relax tekan tombol Start Relax.

9. Tunggu hingga pada jendela Edit UVW s menjadi seperti gambar berikut. 10. Kemudian pada jendela Pelt Map pilih Stop Relax. Lalu pilih Commit. 11. Pada Jendela Edit UVW s, pilih Move Selected Sub Object. 12. Pindahkan polygon yang terseleksi seperti gambar di bawah ini. 13. Tutup jendela Edit UVW s.

14. Pada jendela Modify, expand Unwarp UVW, kemudain pilih Polygon 15. Pada viewport perspective, seleksi polygon seperti gambar berikut. 16. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map. Setelah itu akan muncul jendela Edit UVW s dan Pelt Map. 17. Pada jendela Pelt Map, dibawah Relax, pilih Start Relax.

18. Tunggu hingga pada jendela Edit UVW S menjadi seperti gambar berikut. Kemudian pada jendela Pelt Map, pilih Stop Relax. 19. Setelah itu, pada jendela Pelt Map, pilih Commit. 20. Pada Jendela Edit UVW s, pilih Move Selected Sub Object.

21. Pindahkan Polygon yang terseleksi tadi menjadi seperti gambar dibawah ini : 22. Tutup jendela Edit UVW s. 23. Pada jendela Modify, expand Unwarp UVW, kemudain pilih Polygon

24. Pada viewport perspective, seleksi polygon seperti gambar berikut. 25. Kemudian pada jendela Modify klik Grow XY Selection hingga polygon terseleksi seperti gambar berikut: 26. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map. Setelah itu akan muncul jendela Edit UVW s dan Pelt Map. 27. Pada jendela Pelt Map, dibawah Relax, pilih Start Relax.

28. Tunggu hingga pada jendela Edit UVW S menjadi seperti gambar berikut. Kemudian pada jendela Pelt Map, pilih Stop Relax. 29. Setelah itu, pada jendela Pelt Map, pilih Commit. 30. Pada Jendela Edit UVW s, tahan klik mouse pada Move Selected Sub Object. Lalu pilih seperti gambar dibawah ini :

31. Seleksi Subpolygon seperti gambar dibawah ini : 32. Kemudian tarik ke atas seperti gambar di bawah ini : 33. Seleksi Subpolygon seperti gambar dibawah ini : 34. Kemudian tarik ke bawah seperti gambar di bawah ini :

35. Maka Pada jendela Edit UVW s akan menjadi seperti gambar dibawah ini: 36. Seleksi seluruh Polygon yang ada di dalam jendela Edit UVW s. 37. Pada Jendela Edit UVW s, pilih menu Tools Pack UVs. 38. Maka akan muncul jendela Pack.

39. Pada Jendela Pack, ganti Padding = 0.5. Kemudian tekan OK. 40. Maka pada jendela Edit UVWs, akan menjadi seperti berikut. 41. Pada jendela Edit UVWs, pilih Scale Selected Subobjects.

42. Seleksi seluruh polygon, kemudian perkecil menjadi seperti gambar berikut: 43. Setelah itu, pada Jendela Edit UVW s, pilih menu Tools Render UVW Template. Maka akan keluar jendela Render UVs. 44. Pada Jendela Render UVs, ganti Width = 2048 dan Height = 2048.

45. Tekan Render UV Template. 46. Maka akan muncul jendela Render Map. Dengan Pattern UVWs yang sudah kita buat. 47. Pada jendela Render Map, pilih save. 48. Simpan gambar sebagai JPG. 49. Simpan project dengan menekan CTRL+S atau dengan menekan Menu Save. 50. Warnai gambar yang di simpan tadi, dengan menggunakan program untuk menggambar seperti Paint, GIMP, Photoshop, Ilustrator, Corel Draw, dll.

Export 1. Seleksi Objek Map1 yang sudah dibuat tadi. 2. Pilih jendela Hierarchy. 3. Kemudian pilih Affect Pivot Only. 4. Pilih Align pada toolbar.

5. Klik pada objek Map1. Maka akan muncul jendela Align Selection. 6. Ganti Settingan menjadi seperti gambar dibawah ini: 7. Lalu klik OK.

8. Maka pivot akan berada di ujung objek seperti gambar dibawah ini: 9. Masih dengan Affect Pivot Only aktif pada jendela Heirarchy. 10. Pilih Select And Rotate pada toolbar. 11. Tekan F12 pada keboard untuk memunculkan jendela Rotate Transform. 12. Dibawah Absolute:World, masukkan X=90 lalu tekan enter.

13. Tutup jendela Rotate Transform, maka Pivot akan menjadi seperti dibawah ini. 14. Matikan Affect Pivot Onlypada jendela Hierarchi. 15. Pilih Menu Export. 16. Pilih folder yang kamu inginkan, beri nama Map1, pilih format FBX, lalu klik Save

17. Setelah itu akan muncul jendela FBX Export. 18. Matikan Animasi, Cameras, Light, dan ubah Axis Conversion menjadi Y-up, seperti gambar diatas. Lalu tekan OK 19. Save project anda, lalu tutup program 3Ds Max. 20. Selamat Kamu telah berhasil membuat objek Map1.

OBJEK COIN Modelling 1. Buka program 3Ds Max. 2. Seleksi viewport Front dengan cara klik kiri di dalam viewport front. 3. Pada Jendela Create, pilih Cylinder.

4. Pada jendela create, masukan settingan seperti gambar dibawah ini: Dibawah Keyboard Entry : X = 0; Y = 0; Z = 0; Radius = 1.0m; Height = 0.4m Dibawah Parameter : Radius = 1.0m; Height=0.4m; Height Segment= 1; Cap Segments = 1; Sides = 8;

5. Pada Jendela Create, dibawah Keyboard Entry, pilih Create. Maka akan terbentuk sebuah cylinder seperti berikut. 6. Seleksi objek silinder yang tadi dibuat, klik kanan pada objek cylinder tersebut. Kemudian pilih Convert To Convert to Editable Poly. 7. Buka jendela Modify, kemudian ganti nama cylinder menjadi Coin.

Texturing 1. Pada Jendela Modify, pilih Modifier List, kemudian pilih Unwarp UVW. 2. Seleksi viewport Perspective, kemudian Ganti tampilan menjadi Wireframe dengan menekan F3 pada keyboard atau seperti gambar berikut: 3. Seleksi objek Coin, buka jendela Modify, kemudian expand Unwarp UVW lalu pilih Polygon.

4. Pada viewport perspective seleksi polygon seperti gambar dibawah ini: 5. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map. 6. Lalu akan muncul jendela Pelt Map 7. Lalu klik Commit.

8. Pada Jendela Edit UVWs, dengan menggunakan Move Selected Subobject pindahkan subpolygon yang terseleksi seperti gambar dibawah ini. 9. Tutup jendela Edit UVWs. 10. Pada viewport perspective, pilih seleksi polygon seperti gambar berikut.

11. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map. Kemudian akan muncul jendela Pelt Map, lalu kik Commit. 12. Pada Jendela Edit UVWs, pindahkan polygon terseleksi seperti gambar dibawah ini:

13. Tutup jendela Edit UVWs. 14. Pada Jendela Modify. Dibawah Peel, pilih Edit Seams 15. Kemudian pada viewport perspective, seleksi Edge seperti gambar dibawah ini. 16. Matikan Edit Seams. 17. Kemudian seleksi polygon seperti gambar dibawah ini:

18. Pada jendela Modify, dibawah Peel, pilih Pelt Map. Kemudian akan muncul jendela Pelt Map, 19. Pada jendela Pelt Map, pilih Start Pelt.

20. Tunggu hingga pada jendela Edit UVWs, menjadi seperti gambar di bawah ini: Lalu pilih Stop Pelt pada jendela Pelt Map.

21. Kemudian masih pada jendela Pelt Map, pilih Start Relax, lalu tunggu hingga pada jendela Edit UVWs menjadi seperti gambar dibawah ini: 22. Kemudian pada jendela Pelt Map, pilih Commit.

23. Putar, perkecil dan pindahkan subpolygon yang terseleksi menjadi seperti gambar dibawah ini:

24. Seleksi semua sub polygon, kemudian perkecil dan pindahkan seperti gambar dibawah ini: 25. Pada jendela Edit UVWs, pilih menu Tools Render UVW Template 26. Maka akan muncul jendela Render UVs.

27. Pada jendela Render UVs, pilih Render UV Template. 28. Maka akan muncul jendela Render Map. 29. Save Texture yang tadi di render, dengan menekan Save Image pada jendela Render Map. Simpan dalam bentuk JPG, beri nama Texture-Coin. 30. Save project anda dengan menekan CTRL+S atau Menu Save 31. Warnai gambar yang di simpan tadi, dengan menggunakan program untuk menggambar seperti Paint, GIMP, Photoshop, Ilustrator, Corel Draw, dll.

Export 1. Pilih Menu Export 2. Kemudian simpan dengan nama Coin dengan format FBX 3. Setelah itu akan muncul jendela FBX Export. 4. Matikan Animasi, Cameras, Light, dan ubah Axis Conversion menjadi Y-up, seperti gambar diatas. Lalu tekan OK 5. Save project anda, lalu tutup program 3Ds Max. 6. Selamat kamu sudah berhasil membuat objek Coin.