APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

dokumen-dokumen yang mirip
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

IMPLEMENTASI ALGORITMA PALGUNADI UNTUK MENYELESAIKAN SINGLE DAN MULTI PRODUCT VEHICLE ROUTING PROBLEM

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DAN DYNAMIC PROGRAMMING PADA PERMASALAHAN INTEGER KNAPSACK

PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI RUTE PENDISTRIBUSIAN BARANG DENGAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM PADA PT TIMUR JAYA SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

LEMBAR PENGESAHAN PENERAPAN ALGORITMA GENETIK UNTUK

PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN ALGORITMA ADABOOST UNTUK PREDIKSI PENYAKIT GINJAL KRONIK

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

IMPLEMENTASI ALGORITMA PALGUNADI DALAM OPTIMALISASI VEHICLE ROUTING PROBLEM DELIVERY AND PICK-UP (VRPDP)

LAPORAN SKRIPSI. RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PELAYANAN SALON BERBASIS WEB (Studi Kasus Alexa salon Yogyakarta)

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP

PENERAPAN METODE MOBILE

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI WORKGROUP BERBASIS WEB. Skripsi. Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sains

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

ii

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Teknik Informatika - Matematika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Genap 2006/2007

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PEMILIHAN PERUMAHAN DI BANYUMAS DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

Perancangan Sistem Penilaian Kinerja KaryawanMenggunakan Metode TOPSIS Studi Kasus Pada Business Center Tempo Direct Solo

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI NILAI DAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL FANDI TRI SAPUTRO

PENGARUH PENGUNGKAPAN TANGGUNG JAWAB SOSIAL PERUSAHAAN TERHADAP KINERJA KEUANGAN OLEH: NOVIANI HERMANTO

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Joy Amanda NIM:

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI INVENTORY CONTROL DENGAN MENGGUNAKAN METODE NEURO-DYNAMIC PROGRAMMING SKRIPSI. Oleh: HADI CHANDRA

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

Aplikasi Booking Room Karaoke Pada New Star Kudus Berbasis Android

LAPORAN TUGAS AKHIR ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK PENYELESAIAN PUZZLE GAMBAR BENDERA (BACKTRACKING ALGORITHM FOR COMPLETING PUZZLE FLAG)

ANALISIS DAN USULAN PENANGANAN PESANAN DI UD CIPTA MANDIRI

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Strata Satu. Program Studi Informatika. Disusun oleh : FAIRLY OKTA MAL

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis SMS Gateway Pada Madrasah Aliyah Darul Ulum

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SKRIPSI (TUGAS AKHIR) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM

Skripsi. Dengan metode Rapid Application Development. di KB-TK Kristen Terang Bangsa. Sarjana Akuntansi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis

IMPLEMENTASI ALGORITMA CAT SWARM OPTIMIZATION DALAM MENYELESAIKAN JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM (JSSP) KOMPETENSI FINANSIAL SKRIPSI

TESIS ADYA ZIZWAN PUTRA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN PENDEKATAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

ANALISIS PENGARUH STOCK REPURCHASE TERHADAP TINGKAT KESEJAHTERAAN PEMEGANG SAHAM DAN PERUBAHAN NILAI PASAR PERUSAHAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

PERBANDINGAN PRESTASI BELAJAR ANTARA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING

PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI PERAMALAN TINGKAT PENJUALAN PRODUK SUSU BERKALSIUM TINGGI MENGGUNAKAN MODEL KOMPONEN TIDAK TEROBSERVASI SKRIPSI.

Sistem Informasi Servis dan Penjualan Komputer Berbasis SMS Gateway di Dewa.com

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

RANCANGAN ALAT PENGEPRES PAVING BLOCK KAPASITAS 30 BUAH / JAM DENGAN SISTEM HANDPRESS SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

Disusun Oleh : : Rifika Andrianto NIM : Program Studi : Sistem Informasi

OPTIMALISASI PENYUSUNAN BARANG PADA PETI KEMAS MENGGUNAKAN ALGORITMA THREE-DIMENSIONAL FIRST-FIT DECREASING SKRIPSI LEONARDO SILAEN

POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG 2014

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

PERBANDINGAN METODE SIMPLEKS DENGAN ALGORITMA TITIK INTERIOR DALAM PENYELESAIAN MASALAH PROGRAM LINIER SKRIPSI AGUSTINA ANGGREINI SITORUS


SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

APLIKASI PENGOLAHAN DATA TUNJANGAN KINERJA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL UMUM POLISI DAERAH SUMATERA SELATAN

SKRIPSI KLASIFIKASI CALON PEGAWAI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLASSIFICATION OF PROSPECTIVE EMPLOYEES BY USING THE K-MEANS METHOD

Transkripsi:

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Skripsi Diajukan untuk Menempuh Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : Yohanes Tommy Gratsianto NIM : 065314035 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2013

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI APPLICATION 0/1 KNAPSACK PROBLEM USING GREEDY ALGORITHM Final Project Presented as Partial Fulfillment of the Requirements To Obtain Sarjana Komputer Informatics Engineering Study Program By : Yohanes Tommy Gratsianto 065314035 INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY SANATA DHARMA UNIVERSITY YOGYAKARTA 2013 ii

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI SKRIPSI APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Oleh : Yohanes Tommy Gratsianto NIM : 065314035 Telah disetujui oleh : Dosen pembimbing Alb. Agung Hadhiatma, S.T., M.T. iii Tanggal :... Mei 2013

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI SKRIPSI APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Dipersiapkan dan ditulis oleh Yohanes Tommy Gratsianto NIM : 065314035 Telah dipertahankan di depan Paniti Penguji Pada Tanggal : 6 Mei 2013 Dan dinyatakan memenuhi syarat Susunan Panitia Penguji : Nama Lengkap Ketua Tanda Tangan : Eko Hari Parmadi, S.Si., M.Kom.. Sekretaris : Drs. J. Eka Priyatma, M.Sc., Ph.D.. Anggota. : Alb. Agung Hadhiatma, S.T., M.T. Yogyakarta,... Mei 2013 Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Dekan Paulina Heruningsih Prima Rosa, S.Si., M.Sc. iv

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI HALAMAN PERSEMBAHAN Penulis mempersembahkan Tugas Akhir ini kepada : Yesus Kristus Atas segalanya yang telah kau berikan kepada kami. Bapak Aloysius Hendarto dan Ibu M.M. Sri Utami Terima kasih atas kasih sayang, cinta, pengorbanan, doa dan dukungannya selama ini. Christophorus Tommy Astanto Aku bangga punya kakak sepertimu. v

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI PERNYATAAN KEASLIAN KARYA Saya menyatakan bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah. Yogyakarta, 16 Mei 2013 Yohanes Tommy Gratsianto vi

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Yang bertanda tangan dibawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma : Nama : Yohanes Tommy Gratsianto NIM : 065314035 Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul : APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelola dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikan secara terbatas, dan mempublikasikannya di Internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun memberi royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis. Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya. Dibuat diyogyakarta Pada tanggal :... Mei 2013 Yang menyatakan Yohanes Tommy Gratsianto vii

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI ABSTRAK Masalah Knapsack adalah masalah di mana kita dihadapkan dengan persoalan optimasi pemilihan benda untuk dimasukkan ke dalam sebuah wadah yang memiliki keterbatasan ruang dan daya tampung tetapi benda yang akan dimasukkan ke dalam wadah tersebut haruslah tetap dalam keadaan utuh bukan merupakan fraksi dari benda tersebut. Masing-masing benda yang ada memiliki sebuah nilai berupa berat, volume, harga, atau nilai lainnya yang dapat dipakai sebagai penentu dalam proses pemilihannya. Sedangkan wadah memiliki sebuah nilai konstanta yang dimilikinya dan merupakan sebuah pembatas dalam proses pemilihan benda untuk dapat dimasukkan ke dalam wadah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah algoritma Greedy dapat menyelesaikan semua permasalahan Knapsack. Hasil pengujian program menunjukkan bahwa algoritma Greedy bisa menyelesaikan permasalahan Knapsack, tetapi tidak selalu menghasilkan solusi yang optimal. viii

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI ABSTACT Knapsack problems are problems in which we are faced with the selection of the optimization problem to put objects in a container that has limited space and capacity but objects to be inserted into the container must remain intact is not a fraction of these objects. Each object has a value that is in the form of weight, volume, prices, or other value that can be used as a determinant in the selection process. Meanwhile, the container has a value of its constants and is a barrier in the process of selecting objects to be inserted into the container. This study aims to determine whether the Greedy algorithm can solve all the problems Knapsack. Program testing results show that the Greedy algorithm can solve the problems Knapsack, but does not always produce an optimal solution. ix

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI KATA PENGANTAR Puji syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana di program studi Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta. Dalam penulisan Skripsi ini, penulis telah mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis dengan segala rendah hati ingin menyampaikan ucapan terimakasih kepada: 1. Ibu Paulina Heruningsih Prima Rosa, S.Si., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma. 2. Ibu Ridowati Gunawan S.Kom., M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Univesitas Sanata Dharma. 3. Bapak Puspaningtyas Sanjoyo Adi, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing Akademik Teknik Informatika angkatan 2006 kelas A. 4. Bapak Alb. Agung Hadhiatma, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang telah membimbing selama proses pembuatan Skripsi ini. 5. Seluruh Dosen Teknik Informatika Sanata Dharma yang telah membimbing penulis selama studi. 6. Seluruh Laboran dan karyawan Fakultas Sains dan Telnologi Universitas Sanata Dharma. 7. Anastasia Galih Sri Darmaningsih yang telah memberi semangat dan dukungan untuk menyelesaikan studi dan skripsi ini. x

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI 8. Teman-teman Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma angkatan 2006. Terimakasih atas kebersamaanya selama ini. 9. Teman-teman UKF Basketball Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun akan sangat diharapkan dalam sempurnanya skripsi ini. Akhir kata, penulis berharap semoga penelitian dan tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, 16 Mei 2013 Penulis xi

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i TITLE PAGE... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN KEASLIAN KARYA... vi HALAMAN PUBLIKASI KARYA... vii ABSTRAK... viii ABSTACT... ix KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR. xv BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan 2 1.5 Metodologi 2 1.6 Sistematika Penulisan 4 BAB II. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Permasalahan Knapsack... 5 2.2 Knapsack 0/1 (Integer Knapsack)... 5 2.3 Algoritma Greedy... 6 2.4 Bubble Sort (Exchange Sort)... 8 2.5 Bahasa Pemrograman JAVA... 9 BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 11 3.2 Kebutuhan Sistem... 11 3.3 Perancangan... 12 xii

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI 3.3.1 Perancangan Proses...12 3.4 Algoritma Program... 13 3.4.1 Algoritma Greedy By Profit... 14 3.4.2 Flowchart Algoritma Greedy By Profit. 14 3.4.3 Algoritma Greedy By Weight 15 3.4.4 Flowchart Algoritma Greedy By Weight.. 16 3.4.5 Algoritma Greedy By Density... 17 3.4.6 Flowchart Algoritma Greedy By Density.. 17 3.5 Perancangan Interface Program. 18 3.5.1 Form Menu Awal.. 19 3.5.2 Form Menu Utama. 19 3.5.3 Form Menu Informasi Program. 20 BAB IV. IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Implementasi Program.. 21 4.1.1 Tampilan Menu Awal... 21 4.1.2 Tampilan Menu Informasi Program. 22 4.1.3 Tampilan Menu Utama. 23 4.1.4 Tampilan Menu Peringatan 24 BAB V. ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN PROGRAM 5.1 Analisa Program. 26 5.2 Hasil Pengujian Program 26 BAB VI. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan 31 6.2 Saran.. 31 DAFTAR PUSTAKA.. 32 LAMPIRAN 33 xiii

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI DAFTAR TABEL Table 2.1 Contoh Solusi Menggunakan Algoritma Greedy 8 Tabel 2.2 Iterasi Pertama Bubble Sort 8 Tabel 2.3 Iterasi Lengkap Bubble Sort... 9 Tabel 5.1 Hasil Pengujian Pertama. 27 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Kedua 28 Tabel 5.3 Hasil Pengujian Ketiga 29 Tabel 5.4 Hasil Pengujian Keempat... 30 xiv

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Diagram Metode Waterfall. 3 Gambar 3.1 Diagram Konteks. 12 Gambar 3.2 Diagram Alur Data Level 1. 12 Gambar 3.3 Diagram Alur Data Level 2. 13 Gambar 3.4 Flowchart Algoritma Greedy By Profit... 15 Gambar 3.5 Flowchart Algoritma Greedy By Weight. 16 Gambar 3.6 Flowchart Algoritma Greedy By Density.... 18 Gambar 3.7 Form Menu Awal. 19 Gambar 3.8 Form Menu Utama... 19 Gambar 3.9 Form Menu Informasi Program... 20 Gambar 4.1 Tampilan NetBeans 5.5... 21 Gambar 4.2 Menu Awal Program... 22 Gambar 4.3 Menu Informasi Program. 23 Gambar 4.4 Menu Utama Program. 24 Gambar 4.5 Menu Peringatan. 25 xv