LAPORAN TUGAS AKHIR ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK PENYELESAIAN PUZZLE GAMBAR BENDERA (BACKTRACKING ALGORITHM FOR COMPLETING PUZZLE FLAG)
|
|
- Teguh Lie
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAPORAN TUGAS AKHIR ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK PENYELESAIAN PUZZLE GAMBAR BENDERA (BACKTRACKING ALGORITHM FOR COMPLETING PUZZLE FLAG) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer ABDUL KADIR HASANI NIM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTOO AGUSTUS, 2015 i
2 ii
3 iii
4 HALAMAN PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Purwokerto, 6 Agusuts 2015 Abdul Kadir Hasani iv
5 HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada : 1. Bapak Nasori dan Ibu Mursilah tercinta, atas cinta dan kasih serta doa yang tak pernah putus. Semoga ini menjadi sebuah penghargaan untuk kalian. 2. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2010 kelas A yang telah memberikan dukungan, sehingga tidak putus semangat dalam mengerjakan Tugas Akhir ini. 3. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika yang tak pernah lelah untuk memberikan ilmu dan nasehat. v
6 MOTTO Kesadaran adalah matahari dan Perjuangan adalah pelaksanaan kata-kata vi
7 KATA PENGANTAR Alhamdulilah puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir dengan judul Algoritma Backtracking UntukPenyelesaian Puzzle Gambar Bendera tepat pada waktunya. Penulis menyadari tanpa bantuan dari berbagai pihak, tugas akhir ini tidak mungkin terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada yang terhormat : 1. Ibu Hindayati Mustafida, S.Si., M.Kom. Sebagai dosen pembimbing. 2. Bapak Agung Purwo Wicaksono, S.T. Sebagai pembimbing akademik Program Studi Teknik Informatika angkatan Segenap dosen Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto telah banyak memberikan ilmu dan bimbingannya selama penulis masih dalam masa perkuliahan. 4. Semua pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan laporan maupun penelitian yang telah dijalankan. Oleh karena itu penulis meminta saran kepada pembaca dalam usaha perbaikan dan pengembangan di masa mendatang. Purwokerto, 6 Agustus 2015 Penulis vii
8 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Perumusan Masalah... 3 C. Batasan Masalah... 3 BAB II. KAJIAN PUSTAKA... 4 A. Algoritma Backtracking... 4 B. Jenis-Jenis Puzzle... 6 C. Bahasa Pemrograman Java... 9 D. Bendera Negara... 9 E. Penelitian Terdahulu viii
9 BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT A. Tujuan B. Manfaat BAB IV. METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian B. Variabel-Variabel Penelitian C. Alat Penelitian D. Pengumpulan Data E. Tahap Pengembangan Sistem BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisa Kebutuhan B. Pencarian Solusi Puzzle C. Menghitung Skor D. Rancangan Antarmuka Aplikasi E. Implementasi BAB VI. PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix
10 DAFTAR TABEL Tabel 1. Bendera Negara di Asia Tenggara Tabel 2. Bendera Negara di Asia Barat Tabel 3. Bendera Negara di Amerika Utara Tabel 4. Bendera Negara di Amerika Selatan Tabel 5. Bendera Negara di Eropa Barat Tabel 6. Bendera Negara di Eropa Selatan Tabel 7. Bendera Negara di Afrika Utara Tabel 8. Bendera Negara di Afrika Tengah Tabel 9. Bendera Negara di Oseania Tabel 10. Bagian Benua Tabel 11. Letak Wilayah Negara Pada Bagian Benua Tabel 12. Bendera Negara Tabel 13. Perubahan Puzzle Gambar Bendera Negara Dalam Bentuk Tabel Tabel 14. Estimasi Kandidat Jawaban Tabel 15. Estimasi Kandidat Jawaban Baris ke-1 dan Kolom ke Tabel 16. Isi Sel Pada Baris ke-1 dan Kolom ke Tabel 17. Estimasi Kandidat Jawaban Baris ke-1 dan Kolom ke Tabel 18. Perubahan Estimasi Kandidat Jawaban Baris ke-1 dan Kolom ke Tabel 19. Perubahan Isi Sel Pada Baris ke-1 dan Kolom ke x
11 DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Depth First Search... 4 Gambar 2. Algoritma Backtracking... 6 Gambar 3. Puzzle Sudoku... 6 Gambar 4. Rubic Cube... 7 Gambar 5. Hasil Penyelesaian Rubic Cube... 8 Gambar 6. Puzzle Peta Buatan John Spilsbury... 8 Gambar 7. Bentuk Utuh Peta Buatan John Spilsbury... 9 Gambar 8. Pengembangan Sistem Model Waterfall Gambar 9. Flowchart Perancangan Aplikasi Puzzle Gambar Bendera Gambar 10. Flowchart Perancangan Sistem Pada Aplikasi Puzzle Gambar Bendera Gambar 11. Contoh Puzzle Gambar Bendera Negara Gambar 12. Contoh Region Pada Puzzle Gambar Bendera Negara Gambar 13. Pohon Pencarian Node 1,4 ke Node 1, Gambar 14. Backtracking Pada Node 1, Gambar 15. Lintasan Baru Node 1,4 ke Node 1, Gambar 16. Pohon Pencarian Node 1,5 ke Node 2, Gambar 17. Bentuk Akhir Pohon Pencarian Gambar 18. Tampilan Jawaban Benar Pada Puzzle Gambar 19. Rancangan Tampilan Halaman Utama Puzzle Gambar 20. Rancangan Tampilan Menu Level Gambar 21. Rancangan Tampilan Data Skro Pemain Gambar 22. Rancangan Tampilan Data Permainan Tersimpan xi
12 Gambar 23. Halaman Utama Puzzle Gambar Bendera Gambar 24. Halaman Level Permainan Gambar 25. Perubahan Halaman Utama Puzzle Gambar Bendera Gambar 26. Halaman Data Skor Gambar 27. Halaman Data Permainan Tersimpan xii
13 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Gambar Bendera Negara Lampiran 2. Kode Program a. Kode Program Untuk Membentuk Puzzle b. Kode Program Untuk Solusi Puzzle c. Kode Program Untuk Menghitung Skor xiii
14 INTISARI Puzzle merupakan permainan menyatukan pecahan gambar supaya membentuk sebuah pola tertentu. Sebuah puzzle yang dibangun secara manual membutuhkan alatalat yang kompleks dan pemain tidak akan bisa menyelesaikan permainan puzzle jika alat yang dibutuhkan hilang atau rusak. Puzzle yang dimainkan dalam bentuk aplikasi komputer diharapkan memberikan keleluasaan bagi pemain pada saat menyelesaikan permainan puzzle. Jenis permainan berupa puzzle gambar bendera menuntut pemain untuk belajar. Sistem yang dibangun ini diharapkan memberikan pembelajaran kepada pemain. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Algoritma Backtracking. Metode ini digunakan karena efektif dalam mencari solusi puzzle dan efisien pada proses pengkodean. Data-data yang diolah meliputi data bagian benua dan data bendera negara. Hasil aplikasi berupa puzzle gambar bendera dengan tingkat permainan sangat mudah dengan jumlah kotak kosong 5 kotak, tingkat permainan mudah dengan jumlah kotak kosong 10 kotak, tingkat permainan sedang dengan jumlah kotak kosong 20 kotak, sulit dengan jumlah kotak kosong 30 kotak, dan tingkat permainan sangat sulit dengan jumlah kotak kosong lebih dari 30 kotak. Kata Kunci : puzzle, gambar bendera, backtracking, tingkat kesulitan bermain xiv
15 ABSTRACT Puzzle is a game that combined fragments drawing up a specific pattern. A puzzle that constructed manually requires complex tools and players will not be able to finish the puzzle game if a tool that needed was missing or damaged. Puzzles that are played in the form of a computer application expected to provide flexibility for the players at the time of completing the puzzle game. The type of games such as puzzle flag requires players to learn. This system was expected to provide learning to the player. The method used in the development of this system was backtracking algorithm. This method was used because it is effective in finding solutions to puzzles and efficient in the encoding process. The data processed includes data parts of the continent and the data state flag. Results of the application in the form of a flag with a picture puzzle game level was very easy with the number of empty boxes were 5 boxes, the easy level of the game was the number of empty boxes were 10 boxes, the medium level of the game was the number of empty boxes were 20 boxes, then difficult level with the number of empty boxes were 30 boxes, and the last was difficult level with the number of empty boxes were more than 30 boxes. Keywords: puzzle, drawing flag, backtracking, the level of difficulty to play xv
Algoritma Backtracking untuk Penyelesaian Puzzle Gambar Bendera (Backtracking Algorithm for Completing Puzzle Flag)
Algoritma Backtracking untuk Penyelesaian Puzzle Gambar Bendera (Backtracking Algorithm for Completing Puzzle Flag) Abdul Kadir Hasani 1, Hindayati Mustafidah 2 1,2 Program Studi Teknik Infromatika Fakultas
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN KEBUTUHAN PEMAKAI DAN HARGA MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY
LAPORAN TUGAS AKHIR PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN KEBUTUHAN PEMAKAI DAN HARGA MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY (COMPUTER SPECIFICATION DETERMINING BASED ON USER REQUIREMENTS AND PRICE USING FUZZY
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS GIZI PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS GIZI PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO DECISION SUPPORT SYSTEMS DETERMINING NUTRITIONAL STATUS OF INFANTS USING FUZZY TSUKAMOTO
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PEMILIHAN PERUMAHAN DI BANYUMAS DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PEMILIHAN PERUMAHAN DI BANYUMAS DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer ARIF RAGIL NUGROHO 0903040020
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ( LEARNING MEDIA DEVELOPMENT OF ANIMAL NAMES IN ENGLISH TO ELEMENTARY SCHOOL
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR MENENTUKAN TERAPI YANG TEPAT BAGI ANAK PENDERITA DOWN SYNDROME
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR MENENTUKAN TERAPI YANG TEPAT BAGI ANAK PENDERITA DOWN SYNDROME DENGAN METODE FORWARD CHAINING (EXPERT SYSTEM TO DEFERMINE THE RIGHT THERAPY FOR CHILDREN WITH DOWN SYNDROME
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PEMINJAMAN DANA PADA MANDALA MULTI FINANCE BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PEMINJAMAN DANA PADA MANDALA MULTI FINANCE BERBASIS ANDROID (THE DEVELOPMENT OF ANDROID BASED SIMULATING APPLICATION OF LOAN FUND ON MANDALA MULTI FINANCE)
Lebih terperinciAPLIKASI PEMILIHAN KACAMATA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) APPLICATION SELECTION GLASSES WITH SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
APLIKASI PEMILIHAN KACAMATA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) APPLICATION SELECTION GLASSES WITH SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE)
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR THE DETERMINATION OF INTEREST IN INFORMATICS ENGINEERING MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO USING DEMPSTER-SHAFER THEORY
LAPORAN TUGAS AKHIR PENENTUAN MATA KULIAH MINAT PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER THE DETERMINATION OF INTEREST
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KANTOR DINAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KANTOR DINAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM OFFICES IN BANYUMAS DISTRICT BASED ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS ANDROID DEVELOPMENT OF MEDIA DESIGN APPLICATIONS BASED LEARNING ENGLISH BASIC ANDROID Diajukan untuk memenuhi
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP (DECISION SUPPORT SYSTEM DETERMINES THE LEARNING METHODS OF CHILDREN
Lebih terperinciSISTEM NOTIFIKASI JADWAL KEGIATAN PROLANIS (PROGRAM PENGELOLAAN PENYAKIT KRONIS) MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID
SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KEGIATAN PROLANIS (PROGRAM PENGELOLAAN PENYAKIT KRONIS) MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID NOTIFICATION SYSTEM OF PROLANIS (CHRONIC DISEASE MANAGEMENT PROGRAM) ACTIVITY
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB (Design of Application Web Based for Exhaust Sales) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Algoritma Backtracking Graf merupakan cikal bakal dari Depth First Search, Depth First Search merupakan graf khusus atau sering disebut dengan pohon pencarian. 1. Pengertian depth
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PEMBAYARAN BIAYA PENDIDIKAN BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH ATAS MUHAMMADIYAH 1 PURBALINGGA SKRIPSI
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PEMBAYARAN BIAYA PENDIDIKAN BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH ATAS MUHAMMADIYAH 1 PURBALINGGA SKRIPSI Rifky Setiawan 1203040072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SKRIPSI. diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer PANDU PRIAMBADHA
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN PEGAWAI TERBAIK DI RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH PURWOKERTO DENGAN METODE TOPSIS (TECHNIQUE FOR ORDER OF PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION)
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: Nama : NURANING HIDAYAH NIM :
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK SIMULASI AWAL PEMILIHAN MODEL PEMBELAJARAN YANG SESUAI KURIKULUM 2013 PADA SISWA SMP APPLICATTION OF SAW ( SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR DIAGNOSA PENYAKIT GIGI DAN MULUT MENGGUNAKAN RUNUT MAJU DENTAL AND ORAL DISEASE DIAGNOSIS USING FORWARD CHAINING
LAPORAN TUGAS AKHIR DIAGNOSA PENYAKIT GIGI DAN MULUT MENGGUNAKAN RUNUT MAJU DENTAL AND ORAL DISEASE DIAGNOSIS USING FORWARD CHAINING Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Derajat Sarjana Komputer
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MATIC MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MATIC MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer DEDI SANTOSO
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI AGENDA DAN TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN PURBALINGGA
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI AGENDA DAN TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN PURBALINGGA (DEVELOPMENT APPLICATIONINFORMATIONAGENDAANDPLACE OFANDROID-BASED TOURISMINDISTRICTPURBALINGGA)
Lebih terperinciSISTEM PENGELOLAAN MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN PADA MASYARAKAT DI LPPM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENGELOLAAN MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN PADA MASYARAKAT DI LPPM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO RESEARCH MANAGEMENT SYSTEM AND DEDICATION TO THE SOCIETY IN LPPM MUHAMMADIYAH
Lebih terperinci@UKDW. Lampiran B - 1 BAB 1 PENDAHULUAN
Lampiran B - 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permainan adalah salah satu jenis hiburan. Selain itu, permainan juga dapat menjadi suatu hal yang menantang maupun untuk mengasah kemampuan otak pemain.
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE
SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE ELTIKA CITRA KUSUMA Nomor Mahasiswa : 135410233 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JASA CATERING DI PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JASA CATERING DI PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer ADI
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer ADITYA HADI WIJAYA
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LULUSAN MAHASISWA TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR MENGENALI UNSUR ZAT KIMIA BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR MENGENALI UNSUR ZAT KIMIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer SEPTIAN PRIHARTANTO 1203040018 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan (game) merupakan bidang usaha manusia terhadap kecerdasan buatan, salah satunya adalah sliding puzzle. Permainan ini merupakan permainan yang dapat melatih
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SOP (SUMBANGAN OPERASIONAL PENDIDIKAN) BERBASIS SMS GATEWAY DI MAN 1 PURWOKERTO
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SOP (SUMBANGAN OPERASIONAL PENDIDIKAN) BERBASIS SMS GATEWAY DI MAN 1 PURWOKERTO SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciPERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE PADA ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING SKRIPSI ISHRI IFDHILLAH MARBUN
PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE PADA ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING SKRIPSI ISHRI IFDHILLAH MARBUN 081402002 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer BENY
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARTU PERDANA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARTU PERDANA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer APRIADI NUGROHO 1203040031
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID (APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer TEGUH JATI SANTOSO 1003040059
Lebih terperinciSKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP
SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP FENDY IRAWAN 13541204 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan... ii Halaman Berita Acara Ujian Skripsi... iii Halaman Berita Acara Bimbingan Skripsi... iv Halaman Motto... v Halaman Persembahan... vi Abstrak... vii
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS KORELASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
LAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS KORELASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO CORRELATION OF PLAYING ONLINE GAME TOWARD INFORMATICS
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI RUTE ANTAR KOTA DALAM PROVINSI (AKDP) JAWA TENGAH BERAWAL DARI PURWOKERTO BERBASIS MOBILE
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI RUTE ANTAR KOTA DALAM PROVINSI (AKDP) JAWA TENGAH BERAWAL DARI PURWOKERTO BERBASIS MOBILE (Route Information System Inter-City in Central Java Province Starting From
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR MUSEUM UANG BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS VIRTUAL REALITY (BANK RAKYAT INDONESIA MUSEUM OF MONEY BASED ON THE VIRTUAL REALITY)
LAPORAN TUGAS AKHIR MUSEUM UANG BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS VIRTUAL REALITY (BANK RAKYAT INDONESIA MUSEUM OF MONEY BASED ON THE VIRTUAL REALITY) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
Lebih terperinciINTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS
i TESIS INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS DEDDY WIJAYA SULIANTORO No. Mhs. : 105301466/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA
Lebih terperinciANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN FUNGSI RANDOM MYSQL DAN FUNGSI RANDOMJAVA CLASS LIBRARY PADA APLIKASI CBT (COMPUTER BASED TEST)
LAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN FUNGSI RANDOM MYSQL DAN FUNGSI RANDOMJAVA CLASS LIBRARY PADA APLIKASI CBT (COMPUTER BASED TEST) (The Comparative Analysis of Use Between the Function
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM BERBASIS SMS GATEWAY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KEGIATAN DI KELURAHAN PURWOKERTO WETAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN SISTEM BERBASIS SMS GATEWAY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KEGIATAN DI KELURAHAN PURWOKERTO WETAN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI JAMUR
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI JAMUR SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer DINI AGUSTINA 1103040077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN
SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN 2011-51-100 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENENTUAN HARGA PAKAN IKAN ONLINE BERBASIS LOGIKA FUZZY
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENENTUAN HARGA PAKAN IKAN ONLINE BERBASIS LOGIKA FUZZY (ONLINE SYSTEM TO DETERMINE THE PRICE OF FISH FEED BASED FUZZY LOGIC) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciGAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID
L A P O R A N S K R I P S I GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID YOGA HARRIS DEWANGGA NIM. 201351043 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Aditya Akbar
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga
KATA PENGANTAR Pertama-tama penulis mengucapkan puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan pengerjaan dan penyusunan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY
RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer IMAM
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun
Lebih terperinciSKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO
SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO 2010-51-158 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PENJAMINAN MUTU PROGRAM STUDI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS MOBILE
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM PENJAMINAN MUTU PROGRAM STUDI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS MOBILE THE APPLICATION OF MOBILE BASED QUALITY ASSURANCE SYSTEM STUDY PROGRAM MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA Disusun Oleh: FAHRI HIKMAWAN FUADY Nomor Mahasiswa : 125410029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Word search puzzle merupakan salah satu permainan teka-teki yang cukup populer di masyarakat. Word search puzzle adalah permainan pencarian kata dalam kumpulan huruf
Lebih terperinciAPLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Skripsi Diajukan untuk Menempuh Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar
Lebih terperinciPENERAPAN AGENT LEARNING MENGGUNAKAN METODA EVOLUTIONARY ALGORITHM DALAM PEMBUATAN PERMAINAN GO
PENERAPAN AGENT LEARNING MENGGUNAKAN METODA EVOLUTIONARY ALGORITHM DALAM PEMBUATAN PERMAINAN GO TUGAS AKHIR Disusun dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Jurusan Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI PEMBAYARAN SYAHRIYAH MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE di PONDOK PESANTREN AL HIDAYAH KARANGSUCI
APLIKASI INFORMASI PEMBAYARAN SYAHRIYAH MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE di PONDOK PESANTREN AL HIDAYAH KARANGSUCI SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer MUHRIZ
Lebih terperinciHUDAYA SAKTIAN SANI
RANCANG BANGUN APLIKASI DELIVERY ORDER FASTFOOD BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer HUDAYA SAKTIAN SANI 1103040006 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN DOMINO BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD ANDIKA SYAPUTRA
PERANCANGAN PERMAINAN DOMINO BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD ANDIKA SYAPUTRA 081402061 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES
SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES STUDI KASUS : SAVIOR GITAR CUSTOMSHOP Disusun Oleh : Nama Mahasiswa : Gamal Bayu Agung Nugroho Nomor Mahasiswa : 085610083
Lebih terperinciPENERAPAN METODE TOPSIS UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DI PURWOKERTO
PENERAPAN METODE TOPSIS UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DI PURWOKERTO SKRIPSI RODIAH PAWESTI MAYASARI 1203040080 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciKAJIAN PRESTASI BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI IPS ANTARA SISWA YANG TINGGAL DI DALAM PONDOK PESANTREN DAN DI LUAR PONDOK PESANTREN DI MAN PURWOKERTO 1
KAJIAN PRESTASI BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI IPS ANTARA SISWA YANG TINGGAL DI DALAM PONDOK PESANTREN DAN DI LUAR PONDOK PESANTREN DI MAN PURWOKERTO 1 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer
LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS ANDROID IMPLEMENTATION OF WEB SERVICE ON THE ADMINISTRATION
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART LAPTOP DI TOKO HAPS COMPUTER PURBALINGGA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART LAPTOP DI TOKO HAPS COMPUTER PURBALINGGA BERBASIS ANDROID SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer Oleh : HAPPY PERDANA
Lebih terperinciOleh Lukman Hariadi
ANALISIS PENYELESAIAN PUZZLE SUDOKU DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA BACKTRACKING (berbentuk piramida terbalik) PROPOSAL JUDUL Diajukan Untuk Menempuh Tugas Akhir Oleh Lukman Hariadi 14201045 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN IMPLEMENTASI WEB SERVCE PADA RESTORAN MORO SENENG BREBES
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN IMPLEMENTASI WEB SERVCE PADA RESTORAN MORO SENENG BREBES FOOD ORDERING APLICATION BASED ON ANDROID WITH WEB SERVICE IMPLEMENTATION
Lebih terperinciSKRIPSI. diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer DIMAS ANGGIT WIJIATMOKO
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KECOCOKAN PENANAMAN POHON DI PERUM PERHUTANI KESATUAN PEMANGKUAN HUTAN (KPH) BANYUMAS TIMUR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) SKRIPSI diajukan sebagai salah
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN
SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB Oleh: FERRY ANDRIAWAN 2011-51-091 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA ( THE APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON SOLAR SYSTEM USING VIRTUAL
Lebih terperinciDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR RODA DUA MATIC MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR. Diagnosis of Damage to the Matic Motorcycle Using Expert System
DIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR RODA DUA MATIC MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR Diagnosis of Damage to the Matic Motorcycle Using Expert System SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan yang pesat pada video game mendorong para pengembang game untuk mengembangkan video game yang lebih baik dari sebelumnya. Jenis permainan berkembang dari
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID THE SYSTEM OF TOURISM INFORMATION IN DISTRICT OF TEGAL ANDROID BASED
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID THE SYSTEM OF TOURISM INFORMATION IN DISTRICT OF TEGAL ANDROID BASED Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN BARANG PADA CV. KING COMPUTER BERBASIS WEB MOBILE SKRIPSI
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN BARANG PADA CV. KING COMPUTER BERBASIS WEB MOBILE SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer ARGA ADILAN PRASETYO 1003040082 PROGRAM
Lebih terperinciAPLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game
ABSTRAK Video game adalah jenis kegiatan permainan, dilakukan dalam konteks tiruan realitas. Setiap video game memiliki jenis, jenis video game digunakan untuk membagi video game berdasarkan interaksi
Lebih terperinciPENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI
PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI OLEH : INDRA MAULANA BACHTIFAR NIM.1108605031 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PROSES TERJADINYA SIKLUS HUJAN MENGGUNAKAN VIRTUAL
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PROSES TERJADINYA SIKLUS HUJAN MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 KEMBARAN (APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON RAIN CYCLE
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PERSEDIAAN KANTONG DARAH BERBASIS ANDROID MOBILE DI UNIT DONOR DARAH PMI KABUPATEN BANYUMAS
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN KANTONG DARAH BERBASIS ANDROID MOBILE DI UNIT DONOR DARAH PMI KABUPATEN BANYUMAS SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer AGUNG TRIANTORO
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer. Oleh : PRISTA AMANDA PUTRI
LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HATI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING THE EXPERT SYSTEM FOR DIAGNOSIS OF LIVER DIASEASES USING FORWARD CHAINING METHOD Diajukan untuk memenuhi
Lebih terperinciSISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG
LAPORAN SKRIPSI SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG ABDUL LATIF FAIZ NIM. 201251006 DOSEN PEMBIMBING Ahmad Jazuli, M.Kom Alif Catur Murti, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR Oleh : Mukti Handayani NIM. 08560345 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang dengan pesat, ini terlihat dari pemakaian alat-alat elektronik yang semakin canggih, Seiring
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer GUNTUR RESTU PERDANA
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN WISUDA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : POLITEKNIK PRATAMA PURWOKERTO) THE DESIGN OF ANDROID BASED INFORMATION SYSTEM OF GRADUATION REGISTRATION
Lebih terperinciSKRIPSI DWI NUR KHAYATUN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON PENERIMA DANA BANTUAN RENOVASI RUMAH DI KABUPATEN PURBALINGGA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah perkembangan dalam bidang permainan. banyak permainan teka-teki yang menjadi populer di kalangan masyarakat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terjadi dalam berbagai bidang[8]. Pada awalnya perkembangan teknologi digunakan untuk membantu mempermudah pekerjaan manusia. Namun,
Lebih terperinciSKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto
SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : Wahyu Widhiarto 2009-51-149 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI
PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI I PUTU AGUS EDY SAPUTRA NIM. 1108605050 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR. Dibuat Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma III Jurusan Administrasi Bisnis Politeknik Negeri Sriwijaya
PERANCANGAN SISTEM KEARSIPAN ELEKTRONIK MENGGUNAKAN PROGRAM MICROSOFT ACCESS 2007 PADA BAGIAN UMUM DAN KEPEGAWAIAN DI KANTOR KECAMATAN KEMUNING KOTA PALEMBANG LAPORAN AKHIR Dibuat Untuk Memenuhi Syarat
Lebih terperinciSKRIPSI Diajukan untuk memenuhi syarat Memperoleh Drajat Sarjana Strata 1 (S.1) Oleh: Anis Laksa Dewi NIM :
Analisis Perkembangan Bahasa Verbal Pada Anak kelas 1 Yang Tidak Mengikuti Pendidikan Anak Usia Dini (TK) Di SD Negeri 2 Semedo Kecamatan Pekuncen Kabupaten Banyumas Semester Genap Tahun Ajaran 2015 2016
Lebih terperinciAplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3
1 Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3 Stephanie Chandra 1, Rika Perdana Sari 2 & Memen Akbar 3 1 Program Studi Sistem Informasi Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email:vanni_est@yahoo.com 2 Program
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN CATALOG PENJUALAN PERHIASAN DI TOKO EMAS REJEKI BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN CATALOG PENJUALAN PERHIASAN DI TOKO EMAS REJEKI BERBASIS ANDROID (ANDROID-BASED DESIGN OF JEWELRY SALES CATALOGUE AT REJEKI JEWELRY STORE) Diajukan untuk memenuhi salah
Lebih terperinci