UPAYA MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE



dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN KONSELING BEHAVIORAL DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT

MENGUATKAN KONSEP DIRI MELALUI KONSELING PSIKOANALISIS DENGAN TEKNIK ASOSIASI BEBAS SISWA KELAS VIII SMP 2 KALIWUNGU KUDUS TAHUN PELAJARAN 2015/2016

MENINGKATKAN PERCAYA DIRI DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KARIR MELALUI LAYANAN INFORMASI SISWA KELAS XI TKJ 1 SMK MUHAMMADIYAH KUDUS TAHUN PELAJARAN

PENERAPAN TEKNIK SELF MANAGEMENT UNTUK MENGATASI RENDAHNYA DISIPLIN BELAJAR SISWA KELAS XI MM SMK TAMANSISWA KUDUS

STUDI KASUS PENERAPAN MODEL KONSELING BEHAVIORISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEDISIPLINAN SISWA DALAM MENGERJAKAN PEKERJAAN RUMAH KELAS VIII

SUNARTO NIM

PENERAPAN MODEL KONSELING REALITA UNTUK MENGATASI SISWA MEMBOLOS DALAM MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DI KELAS XI IPS 3 SMA N 1 KUDUS TAHUN PELAJARAN

Oleh EKO PRASETIYO UTOMO NIM

Oleh SRI WURDYANINGSIH NIM

MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE

CHANDRA SETIAWAN NIM.

UPAYA MENINGKATKAN MORAL SISWA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X TKR 03 SMK WISUDHA KARYA KUDUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

MENANGANI KEBIASAAN MEROKOK SISWA KELAS XI TKJ MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI SMK MUHAMMADIYAH KUDUS

UPAYA MEREDUKSI PERILAKU ANTI SOSIAL MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASERTIF PADA SISWA KELAS X SMK ISLAM MANBA UL ULUM KEDUNG OMBO

PENINGKATKAN SIKAP ANTI HEDONIS MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS XI SMK TAMANSISWA KUDUS TAHUN 2015/ 2016

PENERAPAN PENDEKATAN REALITAS UNTUK MENGATASI PERILAKU MEMBOLOS PADA SISWA KELAS XII MM SMK TAMAN SISWA KUDUS TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PENERAPAN KONSELING BEHAVIORISTIK DENGAN TEKNIK ASSERTIVE TRAINING UNTUK MENGATASI KORBAN BULLYING PADA SISWA KELAS VII SMP 1 DAWE KUDUS

SKRIPSI MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANANPENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIKREINFORCEMENT PADA SISWA KELAS VIIISMP 2 BAE KUDUS

PENERAPAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DALAM MEMENUHI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEBAGAI SISWA DI SMA 1 JEKULO

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS VII G SMP I MEJOBO TAHUN 2012/2013

SKRIPSI PENINGKATAN PEMAHAMAN BAHAYA NARKOBA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA SMP 5 KUDUS TAHUN AJARAN 2013/ 2014

PENERAPAN KONSELING GESTALT DENGAN TEKNIK KURSI KOSONG UNTUK MENGATASI SISWA TERISOLIR PADA SISWA KELAS VIII SMP 1 BAE TAHUN PELAJARAN 2013/2014

UPAYA MENGATASI KEJENUHAN MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER PRAMUKA MELALUI LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA

Oleh IFA FAHRUN NISA NIM

MENINGKATKAN KEDISIPLINAN BELAJAR RENDAH MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS XI MA NU NURUL ULUM JEKULO KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Oleh AHMAD YABIDI NIM :

Oleh Silvi Oktaviyanti NIM

UPAYA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS VIII F SMP 2 BAE KUDUS MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TAHUN PELAJARAN 2012/2013

UPAYA MENINGKATKAN BUDI PEKERTI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS XI PEMASARAN 3 SMK NEGERI 1 KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013 SKRIPSI

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X TP 4 SMK WISUDHA KARYA

Oleh NANDA PERDANA RUKJANANTO NIM

MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN DIRI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS VII A SMP N 2 GEBOG KUDUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

KONSELING KELOMPOK TEKNIK MODELING

Oleh MUHLISAH KHOFARIYANI

STUDI KASUS TERHADAP SISWA YANG MENGALAMI KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKANKONSELING TRAIT AND FACTOR

PENINGKATAN POLA HIDUP SEHAT MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA MOVIE PADA SISWA KELAS X-6 SMA 1 MEJOBO KUDUS TAHUN PELAJARAN 2016/2017

Oleh FARIDA NURUL AISAH NIM

STUDI KASUS PENERAPAN KONSELING BEHAVIORISTIK UNTUK MENGATASI SISWA KURANG KONSENTRASI BELAJAR PADA KELAS X TO.1 SMK NU MA'ARIF KUDUS TAHUN AJARAN

Oleh AHMAD YUSUF NIM

Oleh AHMAD MUSTAHAL NIM

Oleh MOHAMAD SAID NIM

Oleh HENDRA AGUS SAPUTRA NIM

STUDI KASUS PENDEKATAN BEHAVIORISTIK UNTUK MENGATASI SISWA MEMBOLOS DI KELAS X TP1 SMK WISUDHA KARYA KUDUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

Oleh ENY MEGAWATI NIM

UPAYA MENINGKATKAN PEMANTAPAN CITA-CITA SISWA MELALUI LAYANAN INFORMASI PADA SISWA KELAS X-9 SMA N 2 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

UPAYA MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF SISWA DALAM DISKUSI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X TEI SMK WISUDHA KARYA KUDUS

STUDI KASUS PENERAPAN KONSELING BEHAVIORISTIK UNTUK MENGATASI SISWA MENYONTEK SAAT ULANGAN DI SMK MAMBAUL FALAH PIJI DAWE KUDUS TAHUN PELAJARAN

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS XII IPS SMA MUHAMMADIYAH KUDUS

Oleh Novita Kurnia Dewi NIM

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS

STUDI KASUS MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR RENDAH DENGAN PENDEKATAN KONSELING BEHAVIOR PADA SISWA KELAS X1 IPA 3 SMA I MEJOBO KUDUS TAHUN PELAJARAN

Oleh IIS AFRIYANI NIM

Oleh: SUGIYANTO NIM

ISTIQOMAH NIM:

BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENIGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V DI SDN PENANGGUNGAN KECAMATAN GABUS KABUPATEN PATI TAHUN PELAJARAN

MENINGKATKAN PERILAKU KOOPERATIF MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X-7 SMA 1 GEBOG KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA JULI

SKRIPSI. MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PKn MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN BERBASIS AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VIII A SMP 1 DAWE TAHUN 2013/ 2014

UPAYA MENINGKATKAN SUASANA BELAJAR PAKEM MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN PADA SISWA KELAS V SD 04 PRAMBATAN KIDUL KUDUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

Oleh NAILIL MUNA AWWALIA NIM

UPAYA MENINGKATKAN EFIKASI DIRI DALAM BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK REINFORCEMENT PADA SISWA KELAS XI AK SMK PGRI 2 KUDUS

Oleh : IBNU SYAIFUDDIN

STUDI KASUS PENERAPAN MODEL KONSELING REALITAS UNTUK MENGATASI RENDAHNYA MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII B SMP 3 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

OLEH: ERNI HADI SEPTYORINI NIM

MENINGKATKAN PERILAKU ASERTIF TERHADAP AJAKAN BERPERILAKU NEGATIF SISWA MELALUI KONSELING BEHAVIORISTIK DENGAN TEKNIK STIMULUS CONTROL

OLEH YULIA ISTIANA NIM.

Oleh PURWANTI NIM

METODE PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Oleh MIFTAH KHORIRUR ROHMAN NIM

Oleh USWATUN KHASANAH NIM

UPAYA MENINGKATKAN KESEHATAN MENTAL MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS V SD SEMBATURAGUNG 01 KEC JAKENAN KAB PATI TAHUN PELAJARAN

SKRIPSI. Oleh DWI ALIYATUNNISA

[[[[[[[[[[[[[ Oleh FARIDA DEWI ROHMAYANI NIM

PEMBELAJARAN MODEL GROUP INVESTIGATION

STUDI KASUS PENERAPAN MODEL KONSELING BEHAVIORISTIK UNTUK MENANGANI SIKAP TEMPERAMENTAL SISWA KELAS XI SMA N 1 KAYEN PATI

LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN TATA KRAMA SISWA KELAS VIII H SMP 1 JATI KUDUS SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

DIDI KASIANDI NIM

UPAYA MENGATASI KEJENUHAN BELAJAR SISWA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN TEKNIK RELAKSASI BERBASIS FILM EDUKASI. Oleh NUR QOMARIYAH NIM.

ABSTRAK. Kata Kunci: Mind Mapping, Kosakata Bahasa Jawa

Oleh NUR KHOLISHOH NIM

Oleh MUHAMMAD RIZKI ADI PRADANA NIM

Oleh: NUGROHO TRI ISMOYO NIM

PROPOSAL SKRIPSI PENERAPAN KONSELING REALITAS METODE SELF MANAGEMENT UNTUK MENUMBUHKAN MOTIVASI SEKOLAH ANAK JALANAN DI KABUPATEN KUDUS.

Oleh MEIDIANA HANA PRATIWI NIM

UPAYA MENGATASI SIKAP PESIMIS DALAM MENCAPAI PRESTASI BELAJAR MELALUI LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK REINFORCEMENT

PENINGKATAN TATA KRAMA SISWA TERHADAP GURU MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS VII C SMP 2 BAE KUDUS 2015/2016

Oleh MOH. ASROR NIM

UPAYA MENINGKATKAN POLA PIKIR POSITIF PADA MASALAH MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PROBLEM SOLVING

UPAYA MENGURANGI PERILAKU BULLYING MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS XI MA MANBA UL HUDA KALITEKUK DEMAK TAHUN 2012/2013

PENERAPAN KONSELING BEHAVIORISTIK DENGAN TEKNIK SELF MONITORING

PENINGKATAN KESIAPAN KERJA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN BERBASIS WEB PADA SISWA KELAS XI TKR SMK NU MA ARIF KUDUS

PENGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI PM SMK MURNI 2 SURAKARTA

SKRIPSI MENUMBUHKAN SIKAP BERWIRAUSAHA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA SMA NEGERI 2 BAE KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN KEGIATAN PMR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X SMA 1 GEBOG KUDUS TAHUN PELAJARAN 2013/2014

UPAYA PENINGKATAN PENGENDALIAN DIRI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS X TKJ 1 SMK N 2KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013 SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh DWIJO MARTANTO NIM

PENINGKATAN SOPAN SANTUN MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK LIVE MODELING PADA SISWA SD PARENGGAN PATI 2016/2017

UPAYA MENINGKATKAN MINAT STUDI LANJUT KE SMK MELALUI LAYANAN INFORMASI KARIER BERBASIS WEB SISWA KELAS VIII H SMP 5 KUDUS

PENINGKATAN KREATIVITAS MENULIS CERITA PENDEK MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN MEDIA FILM PADA SISWA KELAS XI BAHASA SMA NEGERI 1 MAYONG JEPARA

UPAYA MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS VII B SMP N 4 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013 SKRIPSI

Transkripsi:

UPAYA MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE DENGANMENGGUNAKANPENDEKATANCLIENT CENTERED PADA SISWA KELAS X TITL SMK WISUDHA KARYA KUDUS TAHUN PELAJARAN 2013/2014 Oleh ILA RETNOSARI NIM. 201031131 PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

ii

UPAYA MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN MENGGUNAKANPENDEKATANCLIENT CENTERED PADA SISWA KELAS X TITL SMK WISUDHA KARYA KUDUS TAHUN PELAJARAN 2013/2014 SKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh ILA RETNOSARI NIM. 201031131 PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto Sesungguhnya di samping kesukaran ada kemudahan. Apabila engkau telah selesai mengerjakann suatu pekerjaan, maka bersusah payahlah mengerjakan yang lain dan kepada Tuhanmu berharaplah (Qs. Al Insyiroh : 6-8) Kupersembahkan kepada: 1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu mendoakanku. 2. Sahabat-sahabatku yang yang selalu setia membantuku 3. Untuk Almamater Universitas Muria Kudus iv

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING Skripsi oleh Ila Retnosari NIM 20103131 ini telah diperiksa dan disetujui untuk diuji. Kudus, 25 Agustus 2014 Pembimbing I Drs. Sucipto, M.Pd, Kons NIS. 06107130200010015 Pembimbing II Drs. Arista Kiswantoro, M.Pd NIP. 0610713020001027 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Dekan, Dr. Slamet Utomo, M.Pd. NIP. 19621219198703 1 015 v

vi

PRAKATA Alhamdulillah, atas berkat dan rahmat Allah SWT, penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online dengan Menggunakan Pendekatan Client Centered pada Siswa Kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014. Skripsi disusun untuk memenuhi sebagai persyaratan memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Bimbingan dan Konseling Universitas Muria Kudus. Berkat bantuan dan bimbingan berbagai pihak, maka penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi. Maka dengan setulus-tulusnya, penulis sampaikan terima kasih kepada yang terhormat: 1. Dr. Drs. Slamet Utomo, M.Pd, Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus yang telah memberikan ijin peneliti. 2. Dra. Sumarwiyah, M.Pd, Kons. Ketua Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus yang telah memberikan pembekalan penulisan skripsi. 3. Sucipto, M.Pd, Kons, Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan mulai awal sampai selesainya penulisan skripsi. 4. Drs. Arista Kiswantoro, M.Pd, Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan mulai awal sampai selesainya penulisan skripsi. 5. Semua dosen Bimbingan dan Konseling FKIP Universitas Muria Kudus, yang telah membimbing dan memberikan ilmu kepada penulis. 6. Drs. Sudirman, Kepala Sekolah SMK Wisudha Karya yang telah memberikan ijin penelitian. vii

7. Guru Pembimbing SMK Wisudha Karya yang telah membantu selama penelitian 8. Semua teman-teman kuliah tahun angkatan 2010 di Universitas Muria Kudus 9. telah memberikan dukungan sepenuhnya mulai awal sampai selesainya skripsi. Ungkapan rasa yang paling dalam, penulis berdo a semoga Allah SWT memberikan balasan yang setimpal atas semua bantuan yang diberikan kepada penulis.jazakumullahu khoiron katsiron. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan menambah khasanah keilmuan bagi dunia pendidikan. Kudus, September 2014 Penulis viii

ABSTRACT Retnosari, Ila. 2014 Efforts to Reduce Online Game Addiction by Using Client Approach Centeres in Class X TITL SMK WISUDHA KARYA KUDUS Academic Year 2013/2014. Keywords: Online Game Addiction; client Centered This research is motivated by a number of class X students of TITL SMK Wisudha Kudus 2013/2014 of the Kudus Year that lessons have online gaming addiction. It is the researcher get based on observations and interviews with teachers of class X TITL. The problem of this study is 1 factor is the addictive online game in class X TITL SMK Sacred Wisudha Kudus in the Academic Year 2013/2014? 2 How is the implementation of Client Centered counseling model for reducing online gaming addiction in class X TITL SMK Wisudha Karya kudus Academic Year 2013/2014? The purpose of this study was 1 Find factors that cause addictive online games in class X TITL Wisudha SMK Sacred Works 2013/2014 school year. 2 Overcoming addiction to online gaming with a clientcentered approach in class X TITL SMK Wisudha Karya Kudus 2013/2014 school year. Client Centered is the process of client-centered counseling, the intention is to put great trust in mkesanggupan clients to find their own direction in a responsible manner. Online gaming addiction situation where the client's behavior is influenced by several factors, both physical, psychological. With a habit of playing online games continuously and done in a way that is addictive fun on-line games, which indirectly impact negatively on yourself. This research is a case study through 5 stages: diagnosis, prognosis, treatments, evaluation, and follow-up. The subjects were students of class X TITL Wisudha SMK Karya Kudus by the number of students 3 students. The experiment was conducted in 3 times in the third client counseling. data collection techniques used were observation, interviews, and documentation. Data analysis techniques in this study using data analysis techniques bacon systems. All three clients in this study had a core subject matter different. The first client initials GI experience online gaming addiction which resulted in late to school, researchers diagnose the factors that lead to online gaming addiction is the desire for freedom of expression in cyberspace, hopes to realize the desire that is not achieved in the real world through cyberspace, feeling unappreciated in the second with the initials GA.Clien experience in terms of online gaming addiction can not socialize with the school environment, this is caused by the habit GA time in game center makes GA rarely to communicate with friends in the real world. The third client initials WA experienced online gaming addiction that causes frequent truant WA, WA researchers diagnose the causes of truancy was a ix

strong feeling lazy to go to school due to staying up late every night playing online games. Of these problems researchers use client-centered counseling to override the online gaming addiction so that learning in school is not disrupted. The conclusion of this research is the application of client-centered online gaming addiction can be overcome in class X TITL SMK Wisudha academic year 2013/2014. this is evidenced by the changes experienced by the client to perform activities that positive and helpful. The advice given that students should be more active in activities at school, and if the student has a problem should immediately consult with teachers and for teachers BK should serve students well and provide quick and appropriate solutions to the problems experienced by the client. x

ABSTRAK Retnosari, Ila. 2014 Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online dengan Menggunakan Pendekatan Client Centeres pada Siswa Kelas X TITL SMK WISUDHA KARYA KUDUS Tahun Ajaran 2013/2014. Kata Kunci : Kecanduan Game online; Client Centered Berdasarkan hasil wawancara peneliti terhadap guru BK, peneliti melaksanakan observasi terhadap kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014 ditemukan subjek yang mengalami kecanduan game online, hal ini terlihat ketika proses pembelajan. Siswa menjadi tidak konsentrasi, tidak siap menerima pelajaran di sekolah, tidak memperhatikan bapak ibu guru yang sedang mengajar. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1. Faktor apakah yang menyebabkan kecanduan game online pada kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014? 2. Bagaimana penerapan model konseling Client Centered untuk mereduksi kecanduan game online pada siswa kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Ajaran 2013/2014? Tujuan penelitian ini adalah 1. Menemukan faktor yang menyebabkan kecanduan game online pada siswa kelas X TITL di SMK Wisudha Karya Kudus tahun ajaran 2013/2014. 2. Mengatasi kecanduan game online dengan pendekatan client centered pada siswa kelas X TITL di SMK Wisudha Karya Kudus tahun ajaran 2013/2014. Kegunaan penelitian 1. Kegunaan Teoritis, hasil penelitian dapat memberikan sumbangan bagi ilmu pengetahuan di bidang bimbingan dan konseling khususnya bagi pengembangan teori konseling, dan sebagai referensi dalam menambah wawasan pengetahuan tentang upaya untuk mereduksi kecanduan game online.2. bagi kepala sekolah, penelitian ini dapat menjadi salah satu acuan dan rujukan dalam pengembangan inovasi kepada guru BK dalam menyelesaikan permasalahan yang dihadapi siswa. 3. Guru pembimbing, dapat digunakan untuk memperoleh alternatif pemecahan masalah dengan penerapan model client centered untuk mengatasi siswa yang kecanduan game online. 4. Wali kelas, hendaknya lebih peka terhadap siswa yang kecanduan game online. 5. Siswa, peserta didik dapat bermain secara wajar dan tidak kecanduan sehingga tidak mengganggu proses pembelajaran.5. bagi peneliti, penelitian ini dapat dijadikan suatu pengukur kemampuan peneliti dalam menemukan masalah yang ada di sekolah untuk menguji kemampuan peneliti dalam menganalisa siswa kecanduan game online. Ruang lingkup penelitian ini sesuai judul penelitian mengenai upaya mengatasi kecanduan game online dengan menggunakan pendekatan client centered pada siswa kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014. Judul peneltian adalah studi kasus. Pendekatan penelitian dilakukan dengan cara kualitatif. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Subjek penelitian adalah 3 klien, kelas X TITL SMK Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014 yang mengalami kecanduan game online. xi

Ketiga klien dalam penelitian ini mempunyai inti pokok permasalahan yang berbeda-beda. Klien pertama inisial GI mengalami kecanduan game online yang mengakibatkan terlambat datang ke sekolah, peneliti mendiagnosis faktor yang menyebabkan kecanduan game online adalah ari faktor interen yaitu adanya keinginan untuk bebas berekspresi di dunia maya, harapan untuk mewujudkan keinginan yang tidak tercapai di dunia nyata melalui dunia maya, sedangkan faktor eksteren yaitu merasa tidak dihargai di lingkungan sekolah. Peneliti mengadakan konseling individu untuk mengatasi permasalan yang dialami klien, yang awalnya sering terlambat sekolah, dengan diberikan layanan konseling individu klien menjadi rajin berangkat ke sekolah. klien kedua dengan inisial GA mengalami kecanduan game online dalam hal tidak dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekolah, hal ini disebabkan oleh kebiasaan GA yang manghabiskan waktu di game center menjadikan GA jarang untuk berkomunikasi dengan temanteman dalam dunia nyata. Peneliti mengadakan konseling individu untuk mengatasi masalah klien, setelah diberikan layanan konseling individu klien bisa beradaptasi dan menempatkan diri di lingkungan sekolah. Klien ketiga yang berinisial WA mengalami kecanduan game online yang menyebabkan WA sering membolos, peneliti mendiagnosis faktor penyebab WA membolos adalah dari faktor interen yaitu adanya rasa malas untuk berangkat sekolah dikarenakan tiap malam begadang bermain game online. Dari permasalahan tersebut peneliti menggunakan konseling client centered untuk mengatasi kecanduan game online sehingga pembelajaran yang ada di sekolah tidak terganggu. Berdasarkan kesimpulan peneliti dapat memberikan saran kepada kepala sekolah, peningkatan pertemuan perlu dilakukan secara periode dengan wali kelas dan guru pembimbing untuk membahs permasalahan yang ada pada siswa di setiap kelas. Kepada wali kelas, tingkatkan pemantauan perkembangan baik akademik maupun perilaku siswa yang berhubungan dengan kecanduan game online.kepada siswa, diharapkan dapat mengatasi kecanduan game online yang dialaminya dengan cara memperluas pergaulan serta melakukan kegiatan yang bermanfaat. Guru BK, diharapkan tanggap secara cepat dan tepat dalam pelayanan peserta didik di sekolah maupun di luar sekolah. xii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN LOGO UNIVERSITAS... HALAMAN JUDUL... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... PRAKATA... ABSTRACT... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv v vi vii ix xi xiii xix xxi xxiii BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Tujuan Penelitian... 6 1.4 Kegunan Penelitian... 6 1.4.1 Kegunaan Teoritis... 6 1.4.2 Kegunaan praktis... 7 1.5 Ruang Lingkup Penelitian... 7 1.6 Definisi Operasional... 8 1.6.1 Studi Kasus... 8 1.6.2 Game Online... 9 1.6.3 Model Konseling Client Centered... 9 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Studi Kasus... 12 xiii

2.1.1 Pengertian Studi Kasus... 12 2.1.2 Tujuan Studi Kasus... 13 2.1.3 Ciri-ciri Kasus... 13 2.1.4 Langkah-langkah dalam Upaya Memahami Kasus... 14 2.1.5 Data yang dikumpulkan dalam Study Kasus... 18 2.2 Game Online... 21 2.2.1 Pengertian Game Online... 21 2.2.2 Dampak-dampak Game Online... 22 2.2.3 Manfaat Game Online... 23 2.2.4 Bahaya Game Online... 24 2.2.5 Faktor yang Mempengaruhi Anak Kecanduan Game Online 25 2.2.6 Upaya untuk Mereduksi Kecanduan Game Online... 26 2.3 Model Konseling Client Centered... 27 2.3.1 Pengertian konseling Client Centered... 27 2.3.2 Tujuan Konseling Client Centered... 29 2.3.3 Ciri Khas Konseling Client Centered... 30 2.3.4 Prinsip Umum Model Konseling Client Centered... 32 2.3.5 Fungsi dan Peranan Konselor dalam Konseling Center Centered... 32 2.3.6 Teknik Konseling Client Centered... 33 2.3.7 Pelaksanaan Konseling Client Centered... 35 2.3.8 Langkah-langkah Pendekatan Konseling Center Centered... 35 2.3.9 Penerapan model Konseling Client Centered untuk Mereduksi xiv

Siswa yang kecanduan game online... 39 2.4 Penelitian yang Relevan... 40 2.5 Kerangka Berfikir... 42 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rencana penelitian... 43 3.1.1 Pendekatan Penelitian... 43 3.1.2 Tempat Penelitian... 45 3.1.3 Waktu Pelaksanaan... 45 3.2 Subjek Penelitian... 47 3.3 Data dan Sumber Data... 47 3.3.1 Data... 47 3.3.2 Sumber Data... 48 3.4 Teknik Pengumpulan Data... 49 3.4.1 Wawancara... 49 3.4.1.1 Pengertian Wawancara... 49 3.4.1.2 Tujuan Wawancara... 50 3.4.1.3 Jenis Wawancara... 50 3.4.1.4 Pedoman Wawancara... 52 3.4.1.4.1 Pedoman Wawancara Sebelum Penelitian Peneliti dengan Guru Pembimbing... 52 3.4.1.4.2 Pedoman Wawancara Peneliti dengan Klien... 52 xv

3.4.1.4.3 Pedoman Wawancara Peneliti dengan Wali Kelas X TITL... 53 3.4.1.4.4 Pedoman Wawancara Peneliti dengan Guru Pembimbing... 53 3.4.2 Observasi... 54 3.4.2.1 Pengertian Observasi... 54 3.4.2.2 Tujuan Obervasi... 55 3.4.2.3 Macam-macam Observasi... 55 3.4.2.4 Pedoman Observasi... 56 3.4.3 Dokumentasi... 57 3.4.3.1 Pengertian Dokumentasi... 57 3.4.3.2 Tujuan Dokumentasi... 58 3.5 Analisis Data... 58 BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Deskripsi Kasus Klien 1... 60 4.1.1 Identitas Siswa... 60 4.1.2 Identitas Orang Tua Siswa... 61 4.1.3 Deskripsi Masalah... 62 4.1.4 Pengumpulan Data... 62 4.1.4.1 Dokumentasi... 62 4.1.4.2 Observasi... 63 4.1.4.3 Wawancara... 63 4.1.5 Diagnosis... 64 xvi

4.1.6 Prognosis... 65 4.1.7 Treatment... 65 4.1.8 Follow Up... 69 4.2 Deskripsi Kasus Klien 2... 69 4.2.1 Identitas Siswa... 69 4.2.2 Identitas Orang Tua siswa... 70 4.2.3 Deskripsi Masalah... 71 4.2.4 Pengumpulan Data... 71 4.2.4.1 Dokumentasi... 71 4.2.4.2 Observasi... 71 4.2.4.3 Wwawancara... 72 4.2.5 Diagnosis... 73 4.2.6 Prognosis... 74 4.2.7 Treatment... 75 4.2.8 Follow Up... 78 4.3 Diskripsi Kasus Klien III... 78 4.3.1 Identitas Siswa... 78 4.3.2 Identitas Orang Tua Siswa... 79 4.3.3 Deskripsi Masalah... 80 4.3.4 Pengumpulan Data... 80 4.3.4.1 Dokumentasi... 80 4.3.4.2 Observasi... 80 4.3.4.3 Wawancara... 81 xvii

4.3.5 Diagnosis... 82 4.3.6 Prognosis... 82 4.3.7 Treatment... 83 4.3.8 Follow Up... 86 BAB V PEMBAHASAN 5.1 Hasil Konseling dengan Klien I (GI)... 87 5.2 Hasil Konseling dengan Klien II (GA)... 91 5.3 Hasil Konseling dengan Klien III (WA)... 96 5.4 Penerapan Model Konseling Client Centered untuk Mengatasi Kecanduan Game Online pada Siswa Kelas X TITL Wisudha Karya Kudus Tahun Pelajaran 2013/2014... 101 BAB VI PENUTUP 6.1 Simpulan... 104 6.1.1 Kasus Klien 1 (GI)... 104 6.1.2 Kasus Klien II (GA)... 105 6.1.3 Kaus Klien III (WA)... 105 6.2 Saran... 106 6.2.1 Kepala Sekolah... 106 6.2.2 Guru Mata Pelajaran... 106 6.2.3 Siswa... 107 6.2.4 Guru BK... 107 6.2.5 Peneliti Selanjutnya... 107 DAFTAR PUSTAKA... 108 xviii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Jadwal Penelitian... 46 3.2 Subjek Penelitian... 47 xix

Gambar DAFTAR GAMBAR 1.1 Skema Memahami Kasus... 20 2.1 Skema Kerangka Berpikir... 42 xx

Lampiran DAFTAR LAMPIRAN 1. Daftar Siswa yang Menjadi Subjek Penelitian... 110 2. Kegiatan Observasi... 111 3. Pelaksanaan Wawancara Terhadap Guru Mapel Siswa GI... 112 4. Pelaksanaan Wawancara Terhadap Siswa GA... 115 5. Pelaksanaan Wawancara Terhadap Guru Mapel Siswa WA... 118 6. Satuan Layanan Klien GI I... 121 7. Persiapan Konseling GI I... 124 8. Pelaksanaan Konseling GI I... 128 9. Laporan Evaluasi... 133 10. Satuan Layanan G1 II... 136 11. Pelaksanaan Konseling GI II... 139 12. Satuan Layanan Klien GI III... 145 13. Pelaksanaan Konseling GI III... 148 14. Satuan Layanan GA I... 151 15. Pelaksanaan Konseling GA I... 153 16. Pelaksanaan Konseling GA II... 158 17. Pelaksanaan Konseling GA III... 164 18. Pelaksanaan Konseling WA I... 167 19. Pelaksanaan Konseling WA II... 170 20. Pelaksanaan Konseling WA III... 174