Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:



dokumen-dokumen yang mirip
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Latihan Animasi Flash

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Fendy Novafianto

Modul 6 Macromedia Flash 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

SIMBOL DAN LIBRARIES

Dewanto Harjunowibowo

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

Tehnik Animasi Kartun Flash

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Macromedia Flash Bagian II

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Komunikasi Multimedia

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MODUL V ANIMASI DASAR

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

soal dan jawaban adobe flash

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

HANDOUT DASAR ANIMASI

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL VI ACTION SCRIPT

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

Layouting dan Mapping

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Storyboard Fungsi Linear Interaktif

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Januari 2003 Jakarta 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

Transkripsi:

Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan membuat storyboard dari multimedia pembelajaran interaktif saya yang berjudul Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan. Pada chapter ini, saya akan menjelaskan cara membuat multimedia pembelajaran Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan dengan menggunakan software Macromedia Flash Professional 8. Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: 1. Tentang Program 2. SK, KD, dan Indikator 3. Materi 4. Latihan Menu utama yang paling penting dalam MMI saya adalah menu latihan. Dalam menu Latihan terdapat empat submenu yaitu Operasi Matriks, Determinan Matriks, Invers Matriks, dan Aplikasi Matriks dalam SPL. Dalam chapter ini, saya akan menjelaskan langkah-langkah membuat MMI Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan pada bagian Invers Matriks. Langkah-langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut: 1. Membuat background gambar dan backsound suara. Langkah-langkahnya sebagai berikut. a. Buat dokumen flash baru. Pada tab Create New pilih Flash Document.

b. Atur Ukuran Stage. Pada panel properties, klik tombol size. c. Pada dialog Document Properties, modifikasi isian sesuai gambar berikut, kemudian klik OK.

d. Buat background gambar. Buka panel File pilih Import dan klik Import to Library. e. Pilih gambar yang diinginkan lalu klik Open. Gambar akan tersimpan pada Library.

f. Drag gambar ke stage. g. Pilih panel Tools dan klik Free Transform Tool. Sesuaikan ukuran gambar dengan ukuran stage.

h. Buat backsound. Buka panel File pilih Import dan klik Import to Library. i. Pilih lagu atau suara yang diinginkan lalu klik Open. Lagu akan tersimpan pada Library.

2. Buat program submenu INVERS MATRIKS. Langkah-langkahnya sebagai berikut. a. Buat text pada stage, seperti pada gambar berikut: Caranya klik Teks Tools. Atur properties text seperti pada gambar berikut ini: b. Klik kanan pada teks INVERS MATRIKS, pilih Convert to symbol.

c. Pada kotak dialog, pilih Movie clip kemudian OK. d. Klik pada INVERS MATRIKS, lihat panel properties. Pada Instance Name, ketikan invers_mc. e. Buat animasi tulisan. Double klik pada tulisan INVERS MATRIKS. Klik kanan timeline pada kolom ke-10. Pilih Insert KeyFrame.

f. Klik kanan timeline pada kolom ke-5. Pilih Create Motion Tween. g. Geser Teks INVERS MATRIKS ke bawah sebanyak 5 enter. h. Buat lagi animasi tulisan lain dengan cara yang serupa dengan langkah f dan g. i. Pada timeline ke-30, animasi berhenti. Ketikkan script berikut.

j. Buat animasi petunjuk dan kupu-kupu. Secara berurutan, langkahnya sama seperti 1d, 1e,1f, 1g, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h, dan 2i. k. Buat tampilan seperti dibawah ini dengan Teks Tool. Untuk Matriks A dan A -1, atur Properties teks seperti berikut (Kecuali kurung siku, A=, A -1 =, Invers dari Matriks A=A -1 pada properties pilih Static Text). Matriks A terdiri dari a_txt, b_txt, c_txt, dan d_txt. Matriks A -1 terdiri dari e_txt, f_txt, g_txt, dan h_txt.

l. Buat tampilan seperti dibawah ini dengan Teks Tool. m. Buat button cek untuk mengetahui jawaban invers yang benar. Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut. Buka panel Action dan ketikkan script berikut.

n. Buat button hapus untuk menghapus input text dan dinamyc text yang telah terisi. Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut. Buka panel Action dan ketikkan script berikut.

o. Buat button back untuk kembali ke menu Latihan. Pada program MMI Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan, menu latihan ada pada timeline kolom ke-78. Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut. Buka panel Action dan ketikkan script berikut.

p. Tekan Ctrl+Enter. Hasilnya akan muncul tampilan seperti berikut.

CARA MENGGUNAKAN PROGRAM MMI BELAJARA MATRIKS MUDAH DAN MENYENANGKAN 1. Klik button Hamtaro untuk memulai. 2. Menu Utama, Fullscreen, Normal, dan Exit. a. Pada Menu Utama terdapat 4 menu. Untuk melihat isi setiap menu, klik setiap button menu. b. Apabila tampilan ingin diperbesar, klik button fullscreen. c. Untuk kembali ke ukuran semula, klik button normal. d. Untuk keluar dari program klik button exit.

3. Menu Tentang Program a. Arahkan kursor pada setiap button untuk melihat setiap submenu yang ada pada menu Tentang Program. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.

4. Menu SK, KD dan Indikator. a. Arahkan kursor pada setiap button untuk melihat setiap submenu yang ada pada menu SK, KD, dan Indikator. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.

5. Menu Materi a. Menu ini memiliki 4 submenu. Untuk melihat masing-masing submenu, klik setiap buttonnya. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.

6. Menu Latihan a. Menu ini memiliki 4 submenu. Untuk melihat masing-masing submenu, klik setiap buttonnya. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.

7. Submenu Latihan a. Isi setiap elemen matriks dengan bilangan yang diinginkan. Jawab pertanyaannya. b. Klik CEK untuk memeriksa kebenaran jawaban yang telah kita kerjakan. c. Klik HAPUS untuk menghapus elemen matriks. d. Klik back untuk kembali ke menu Latihan.

SEMOGA BERMANFAAT. Wassalam ditha