ARTIKEL. Oleh: DWI RISNA SIFAUL KHASANAH Dibimbing oleh : 1. Nur Salim, S.Pd, M.H. 2. Agus Widodo, S.Pd, M.Pd

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

Pengaruh Media Game Edukasi Teka Teki Pengetahuan Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas 5 SDN 03 Protomulyo

PENGARUH MEDIA GAMBAR DALAM MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER ENERGI DAN

PENGARUH PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION DIDUKUNG MEDIA KONKRIT TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BANG DASI BERBASIS APLIKASI CAMTASIA PADA MATERI BANGUN DATAR KELAS V SEKOLAH DASAR

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA LINGKUNGAN KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI DI KECAMATAN DAU SKRIPSI

OLEH : NANDA PURWANTO NPM: FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH :

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWERE 7.01 UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 2 BAKUNG SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH : DEFID ANDRIANI

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : ARIA KURNIA SAPUTRA NPM:

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Pengembangan Sensor Air Hujan Menggunakan Hukum Archimedes Untuk Jemuran Pakaian Otomatis Berbasis Lingkungan Sebagai Media Pembelajaran Fisika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI KESELAMATAN DI SEKOLAH UNTUK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR

OLEH : IRMAWAN NPM :

ARTIKEL ILMIAH OLEH : FEBRINA IKA WIDYAWATI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.P.d) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH:

OLEH : HADI WINARTO NPM:

OLEH: AYU RAKHMA NOVITA SARI NPM:

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD

Oleh : AYUNINGTYAS NPM

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH :

OLEH: ARI SUBEKTI NPM:

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) pada Program Studi PGSD OLEH :

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH : ERIKA DIANTY ASNAWATI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Cara mengembangkan media visual Kirigami Pop Up dengan Materi

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH:

OLEH : ANING ANAFIA NPM : FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BOLAVOLI (Studi Pada Siswa Kelas VIII SMPN 6 Kediri) SKRIPSI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALAT PERAGA MATEMATIKA KARPET BILANGAN PADA MATERI OPERASI HITUNG DI KELAS II SDN 121/1 MUARA SINGOAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : VUNDA PUNIKASARI NPM :

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum Newton Tentang Gerak dan Penerapannya

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

OLEH : DIAN PUSPITO SARI NPM : ( )

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP MINAT SISWA MENGIKUTI BIMBINGAN BELAJAR KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH KOTA KEDIRI TAHUN AJARAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGARUH METODE ROLE PLAYING TERHADAP SIKAP PATRIOTISME PADA SISWA KELAS IV SDN GURAH I KABUBATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016.

PENGARUH MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING TERADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI UNSUR CERITA PADA SISWA KELAS V SDN BURENGAN KOTA KEDIRI SKRIPSI

ARTIKEL ILMIAH. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

MEDIA PEMBELAJARAN IPS INTERAKTIF

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN KOMBINASI MEDIA GRAFIS JENIS BAGAN DAN MEDIA VIDEO. Oleh: Drs. H. Bulkani, M.Pd * dan Edy Franatha**

Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Biologi Materi Sel

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Jl. Sidodadi Timur No. 24 Semarang

JURNAL. Oleh : RONI SETYO HARDIYANTO NPM Dibimbing oleh : 1. Dra. DWI ARI BUDIRETNANI, M.Pd. 2. Dr. SURYANTO, M.Si.

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 2016 Revitalisasi Budaya Lokal dalam Menghadapi Tantangan Pendidikan pada Era Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA)

KEMAMPUAN BERFIKIR MATEMATIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS IT MADRASAH TSANAWIYAH AL ITTIHADIYAH CANGGU BADAS KABUPATEN KEDIRI

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA DIKLAT MEMASANG INSTALASI PENERANGAN LISTRIK

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UNP KEDIRI 2015

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TUNE UP TOYOTA KIJANG 5K UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PN 2 PURWOREJO

Transkripsi:

ARTIKEL PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATERI VOLUME KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS 5 SDN KRECEK 1 KECAMATAN BADAS KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2016/2017 Oleh: DWI RISNA SIFAUL KHASANAH 13.1.01.10.0116 Dibimbing oleh : 1. Nur Salim, S.Pd, M.H. 2. Agus Widodo, S.Pd, M.Pd PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2017 0

1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATERI VOLUME KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS 5 SDN KRECEK 1 KECAMATAN BADAS KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2016/2017 Dwi Risna Sifaul Khasanah 13.1.01.10.0116 FKIP-PGSD dwirisnask@gmail.com Nur Salim, S.Pd., MH. dan Agus Widodo, S.Pd., M.Pd. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Dwi Risna Sifaul Khasanah: Pengembangan Media Audio Visual Pada Materi Volume Kubus Dan Balok Siswa Kelas 5 SDN Krecek 1 Kecamatan Badas Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 2016/2017, Skripsi, PGSD, FKIP UN-PGRI Kediri, 2017. Kata Kunci: media audio visual, volume kubus dan balok. Pengembangan ini dilatar belakangi hasil studi pendahuluan di SDN Krecek 1 bahwa pada pembelajaran Matematika kondisi kelas cukup ramai karena siswa kurang terfokus pada pembelajaran, hal ini dikarenakan guru tidak menggunakan media pembelajaran yang mampu memfokuskan siswa. Selain itu guru kurang memaksimalkan pemanfaatan sarana dalam bentuk IT yang telah disediakan oleh sekolah. Sarana tersebut antara lain komputer, LCD, dan layar proyektor, dalam mengajar guru menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan tanya jawab saja dengan penyampaian materi yang sederhana, melalui pengetahuan dari bahan ajar yang dibaca. Berdasarkan paparan tersebut, tujuan pengembangan ini adalah (!) Mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran audio visual pada materi volume kubus dan balok siswa kelas V Sekolah Dasar (2) Mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran audio visual pada materi volume kubus dan balok siswa kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan. pengembangan ini dilakukan melalui 5 tahap yaitu (1) analisis kebutuhan, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, (5) evaluasi. Data mengenai kebutuhan media dianalisis secara deskriptif kualitatif dengan beberapa langkah yaitu menganalisis hasil studi lapangan dan hasil studi pendahuluan. Sedangkan data uji validasi ahli dianalisis menggunakan teknik deskriptif. Hasil pengembangan ini menghasilkan produk berupa video pembelajaran materi volume kubus dan balok. Produk yang sudah divalidasi kemudian di uji cobakan pada siswa kelas 5 SDN Krecek 1. Dari hasil uji coba diketahui bahwa hasil uji coba luas diperoleh nilai 90,8 menunjukan kriteria media sangat efektif digunakan. Selain itu hasil tanggapan siswa menunjukkan bahwa mereka merasa senang mengikuti pembelajaran mengunakan media. Guru pun menanggapi jika siswa terlihat antusias dan senang megikuti pembelajaran menggunakan media audio visual volume kubus dan balok. Keunggulan media ini ialah media dapat digunakan siswa secara mandiri karena sudah dilengkapi dengan menu petunjuk, model terdapat audio dari penjelasan materi sehingga siswa akan merasa ada guru yang tengah mengajar. Kelemahan model ini ialah audio tidak dapat berhenti sendiri saat penjelasan materi telah selesai, jadi pengguna harus men klik tombol stop terlebih dahulu untuk dapat menuju slide berikutnya. 2

I. LATAR BELAKANG Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang maju semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses pembelajaran. Para guru dituntut untuk dapat menggunakan fasilitas yang disediakan oleh sekolah seperti alat peraga dan media yang sesuai dengan perkembangan dan tuntutan zaman. Selain mampu menggunakan fasilitas yang tersedia, guru juga dituntut untuk dapat mengembangkan media pembelajaran yang akan digunakan apabila media tersebut belum tersedia. Hamalik (dalam Azhar,2014:19) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Setelah dilakukan observasi di kelas 5 pada mata pelajaran Matematika menunjukkan guru lebih cenderung kurang memaksimalkan pemanfaatan sarana dalam bentuk IT yang telah disediakan oleh sekolah. Menyikapi hal tersebut maka diperlukan inisiatif penggunaan media pembelajaran yang baik dan efektif sehingga siswa dapat lebih aktif, tidak bosan, dan dapat memahami materi pelajaran. Apabila media yang sesuai belum tersedia maka guru berupaya untuk mengembangkannya sendiri. Salah satu media tersebut media berbasis audio visual, media ini merupakan kombinasi audio dan visual atau biasa disebut media pandang dengar. Menggunakan media pembelajaran audio-visual dalam pembelajaran akan dapat lebih optimal penyajian bahan ajar kepada siswa, selain itu media ini dalam batas-batas tertentu dapat juga menggantikan peran dan tugas guru, dalam hal ini, guru tidak selalu berperan sebagai penyaji materi. Tetapi penyajian materi bisa diganti oleh media audio visual maka peran guru bisa beralih menjadi fasilitator belajar, yaitu memberikan kemudahan bagi para siswa untuk belajar. Diharapkan dengan dikembangkannya vidio pembelajaran volume kubus dan balok dapat merangsang pilihan, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga secara sengaja proses belajar terkendali. Berdasarkan latar belakang diatas dimana video pembelajaran belum dikembangkan sehingga peneliti mengembangkan media audio visual dengan mengangkat judul Pengembangan Media Audio Visual Pada Materi Volume Kubus dan Balok 3

Siswa Kelas 5 SDN Kecek 1 Kecamatan Badas Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 2016/2017 II. METODE PENGEMBANGAN Metode pengembangan dalam penelitian ini adalah metode Development. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation. Analysis, berkaitan dengan kegiatan analisis terhadap setuasi kerja dan lingkungan sehingga dapat ditemukan produk apa yang perlu dikembangkan. Pada tahap analisis biasanya meliputi pelaksanaan analisis kebutuhan, identifikasi masalah dan merumuskan tujuan, Design, merupakan kegiatan perancangan produk sesuai dengan yang dibutuhkan, Development, merupakan kegiatan pembuatan. Tahap ini yaitu mengembangkan produk sesuai dengan desain yang telah dibuat, Implementation, merupakan kegiatan menggunakan produk atau mengaplikasikan produk dalam proses pembelajaran, Evaluation, merupakan kegiatan menilai apakah setiap langkah kegiatan dan produk yang telah dibuat sesuai dengan spesifikasi atau belum. Pada tahap ini setelah dilakukan evaluasi kemudian dilakukan revisi apabila diperlukan. Penelitian ini bertempat di Sekolah Dasar Negeri Krecek 1 yang terletak di Kecamatan Badas Kabupaten Kediri. Subjek penelitian ini ialah siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri Krecek 1 yang berjumlah 25 siswa. Desain uji coba yang digunakan ialah uji coba terbatas dan Uji coba luas. Uji coba terbatas diterapkan oleh 10 siswa yang dipilih secara acak dan uji coba luas diterapkan pada 25 siswa. Instrumen pengumpulan data dalam penelitian pengembangan ini adalah dengan menggunakan pedoman observasi, pedoman wawancara, dan angket Teknik analisis data yang digunakan bersifat deskriptif kualitatif artinya mendeskripsikan pembuatan media audio visual yang layak dan mendeskripsikan catatan validator, hasil observasi, wawancara, dan angket respon siswa untuk mengetahui keefektifan media audio visual pada pembelajaran Matematika. Teknik analisis data kedua yaitu deskriptif kuantitatif artinya menghitung angka hasil perolehan dari validator ahli media, materi, dan pengguna untuk 4

III. mengetahui kelayakan media sebelum diuji cobakan. ini untuk Dalam penelitian pengembangan menguji kelayakan dari multimedia interaktif maka digunakan rumus validitas ahli yaitu : Validitas ahli (V-ah) = Setelah masing-masing uji validitas hasilnya diketahui, akan dilakukan perhitungan validitas gabungan, kedalam rumus sebagai berikut V = = Keterangan : V = Validasi Gabungan V-ah1 V-ah2 V-pg = Validasi Media = Validasi Materi = Validasi Pengguna HASIL DAN KESIMPULAN A. Hasil Pengembangan 1. Deskripsi Produk Produk yang dihasilkan dalam pengembangan ini berupa vidio pembelajaran materi volume kubus dan balok, untuk menghasilkan produk ini pengembang menggunakan aplikasi macromedia flash 8. Pada media ini terdapat menu petunjuk cara menggunakan sehingga memudahkan pengguna. Secara garis besar media ini berisi halaman pembuka, menu petunjuk, menu materi, dan latihan soal. 2. Kevalidan Sebelum dilakukan proses implementari, media terlebih dahulu divalidasi oleh para ahli. Hasil uji validasi media diperoleh hasil 82,5 yang berati media dinyatakan Cukup valid. Hasil uji validasi materi diperoleh hasil 100. Maka dinyatakan media valid dan layak untuk dipergunakan penelitian. Sedangkan hasil validasi pengguna diperoleh hasil 95 yang berarti media sangat valid, sangat efektif, dapat digunakan tanpa perbaikan. 3. Keefektifan Mengetahui keefektifan model pengembang melalukan wawancara terhadap guru dan juga memberikan angket penilaian siswa mengenai media dan membandingkan hasil dengan teori yang ada. Wawancara dan penyebaran angket dilakukan setelah melakukan pembelajaran menggunakan media. Dari hasil 5

wawancara dan hasil angket respon siswa diperoleh secara garis besar siswa suka pembelajaran menggunakan media ini, dan semua antusias lebih terfokus pada materi. Saat pembelajaran terlihat siswa tertarik terhadap media pembelajaran, aktif dalam pembelajaran, senang, mampu melaksanakan tugas, dan fokus dalam mengikuti pembelajaran. 4. Keunggulan Keunggulan model ini ialah model dapat digunakan siswa secara mandiri karena sudah dilengkapi dengan menu petunjuk, model terdapat audio dari penjelasan materi sehingga siswa akan merasa ada guru yang tengah mengajar, pada latihan soal pengguna dapat langsung men klik jawaban pada tombol a,b,c atau d lalu pada akhir pertanyaan pengguna langsung dapat mengetahui jumlah skor perolehan. 5. Kelemahan Kelemahan media ini ialah audio tidak dapat berhenti sendiri saat penjelasan materi telah selesai, jadi pengguna harus men klik tombol stop terlebih dahulu untuk dapat menuju slide berikutnya, audio dan tulisan tidak dapat bergabung menjadi satu kesatuan dimana jika men pause audio tulisan tidak ikut men pause. Kelemahan yang terdapat dalam media ini diharapkan dapat menjadi perbaikan pada pengembang berikutnya yang ingin mengembangkan media yang sama. 6. Kesimpulan Pengembangan media ini melalui 5 tahap yaitu tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan tahap evaluasi. Pada tahap analisis pengembang melakukan analisis kerja dan analisis kebutuhan, pada tahap desain pengembang merancang media yang akan dibuat, pada tahap pengembangan pengembang mulai membuat produk menggunakan aplikasi yang telah dipilih, tahap implementasi yaitu mengimplementasikan media yang telah divalidasi oleh para ahli, tahap evaluasi pengembang menilai respon 6

siswa dan guru dari tahap implementasi. Dari hasil uji coba diperoleh nilai 90,8 menunjukan kriteria media sangat efektif digunakan. Selain itu hasil tanggapan siswa menunjukkan bahwa mereka merasa senang mengikuti pembelajaran mengunakan media. Guru pun menanggapi jika siswa terlihat antusias dan senang megikuti pembelajaran menggunakan media audio visual volume kubus dan balok. Dari hasil observasi, angket dan wawancara tersebut kemudian dibandingkan dengan teori yang ada dan menunjukkan media efektif. IV. DAFTAR PUSTAKA Akbar, Sa dun. 2015. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Asnawir dkk. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: Delia Citra Utama. Daryanto. 2015. Media Pembelajaran. Bandung: PT Sarana Tutorial Nurani Sejahtera. Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV Pustaka Setia Haruman. 2013. Model Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Kustandi, Cecep dan Bambang Sutjipto. 2016. Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor. Ghalia Indonesia Munadi, Yuhdi. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: GP Press GOUP Musfiqon. 2012. Pengembangan Media dan Sumber Belajar. Jakarta: Prestasi Pustakarya Prabawanto, Sufyani dkk. 2006. Model Pembelajaran Matematika. Bandung: Upi Press. Sadiman, S Arief dkk. 2012. Media Pembelajaran. 7

Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sanaky AH,Hujar. 2013. Media Pembelajaran Interakif- Inovatif. yogyakarta: Kaudaba Dipantara Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Dan Pengembangan. Bandung: Alfabeta. Susanto, Ahmad. 2013. Teori Belajar Dan Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group. Suwangsih, Erna. 2006. Pendekatan Pembelajaran Matematika. Bandung: Upi Press Yuniarto, Yoni. 2007. Ensiklopedi Matematika Seri Bilangan. Bandung: Sinergi Pustaka Indonesia. 8