BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk berkomunikasi, melainkan media yang digunakan untuk jual beli

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS INTERFACE WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKOPEDIA, LAZADA, DAN BUKALAPAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISO 9241

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Pada saat ini teknologi di indonesia berkembang sangat pesat. Salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan. Berikut ini adalah Gambar 1.1 Logo Tokopedia.

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB I PENDAHULUAN. diikuti oleh Jeff Bezos dengan mendirikan laman jual-beli Amazon.com, serta

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet menyebabkan perubahan dalam banyak hal,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang semakin modern mendorong berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. yang kita butuhkan dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja.

Era jutaan EDC 634, Frekuensi penggunaan EDC. Total EDC Yang Dimiliki 19% 17% 3% 30% 27% 10% 50% 40%

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. satunya berdampak pada sistem perdagangan. Seiring kemajuan teknologi,

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan internet tersebut. Alat telekomunikasi seperti handphone pada era

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian. Gambar 1.1. Situs Zalora.co.id. Sumber : Zalora.co.id

BAB I PENDAHULUAN. masih akan bertahan lama. Demam Korea memang luar biasa melanda dunia,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Tenggara. Menurut data We are Social, dengan penetrasi 34%, saat ini pengguna

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan Tokopedia

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BUKU DIGITAL SITUS BELANJA ONLINE FITROTUN NURUL IZZAH (13) SMK NEGERI 2 PURWOREJO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN. yang memberikan keuntungan. Saat ini mobil klasik dalam kondisi prima, memiliki

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. manusia, termasuk inovasi dalam kegiatan jual beli barang dan jasa. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperkirakan akan terus meningkat seiring kemajuan teknologi. 3,42 3,25 3,07 2,89 2,69. Tahun

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini internet menjadi peran penting untuk mencari informasi, sarana untuk

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada era globalisasi seperti sekarang ini, penggunaan teknologi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan telekomunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB I PENDAHULUAN. Zaman globalisasi sekarang ini, ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. penghematan waktu berbelanja, tenaga, dan transaksi, karena dapat dilakukan. pemeliharaan, tenaga kerja dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang

Gambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan semakin ketat, hal ini terlihat bahwa Bank berlomba lomba

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Lazada.co.id Sumber: Lazada Indonesia, 2015

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

BAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,

BAB I PENDAHULUAN. Asia-Pasifik. Pertumbuhan penjualan online di Indonesia meningkat dari tahun 2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi internet yang pesat membuat aktivitas manusia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. membuka bisnis yang fleksibel antara lain bisnis online. Bisnis online adalah segala kegiatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan transaksi yang ada. Perkembangan teknologi terutama internet dan gadget

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini terus mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi di dunia telah berkembang dengan sangat cepat. Pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Perusahaan Gambar 1.1 Situs Zalora

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Tentang Traveloka

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang akan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelian suatu produk baik itu pakaian, barang elektronik dan

BAB 1 PENDAHULUAN. media internet untuk menawarkan berbagai barang atau jasa secara lebih luas.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya

BAB I PENDAHULUAN. seperti sistem perdagangan dan sistem pemasaran. Dahulu jika kita ingin

BAB I PENDAHULUAN. jaringan komputer yang disebut internet. Internet dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. menonjol dan berperan penting dalam komunikasi. Melalui internet setiap

BAB V PENUTUP. 1.1 Kesimpulan. Didasarkan pada hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan. pada bab IV maka dapat disimpulkan bahwa :

BAB I PENDAHULUAN. Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1960 yaitu ARPANET. (Advanced Research Project Agency Network) yang ditujukan sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diketahui dengan cepat melalui informasi-informasi yang tersedia.

HASIL SURVEI INDIKATOR TIK 2015

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Peneletian Profil Perusahaan Visi dan Misi Perusahaan Visi C.

BAB I PENDAHULUAN. harinya, dimana 68,48% diantaranya bekerja lebih dari 35 jam per minggu (Badan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN UKDW. satunya adalah handphone. Pada jaman sekarang, handphone menjadi salah

BAB I. Dalam dunia bisnis, baik perusahaan kecil, sedang, dan besar, orang-orang yang ada

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

TUGAS E-COMMERCE MASALAH YANG TIMBUL DALAM E-COMMERCE DI SUSUN OLEH NAMA : RIDWAN M. YUSUF KELAS : S1 SI 4I NIM : JURUSAN SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

Our Mobile Planet: Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era Globalisasi saat ini, kebutuhan manusia semakin bertambah dan dalam pemenuhan kebutuhan tersebut semakin di mudahkan dengan adanya Internet. Seiring dengan kemajuan teknologi, internet bukan hanya media yang digunakan untuk berkomunikasi, melainkan media yang digunakan untuk jual beli barang secara online. Media yang digunakan untuk jual beli barang ini disebut dengan Electronic Commerce (selanjutnya akan ditulis dengan E-Commerce). Di Indonesia, populasi pengguna internet terus bertambah setiap tahunnya, berdasarkan data dari website Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII - https://www.apjii.or.id/) dari tahun 2005 2014, jumlah pengguna internet di Indonesia terus bertambah, hingga mencapai 88,1 juta di tahun 2014 dari total jumlah penduduk Indonesia di tahun 2014 yaitu 252,4 juta penduduk. 1

2 Gambar 1.1 : Jumlah dan Penetrasi Pengguna Internet di Indonesia Tahun 2005 2014 (Sumber : PROFIL PENGGUNA INTERNET INDONESIA 2014, https://www.apjii.or.id/content/read/39/27/profil-pengguna-internet- INDONESIA-2014) Menurut data statistik dari website Kementrian Komunikasi dan Informatika RI (http://statistik.kominfo.go.id) di tahun 2014, aktivitas utama orang Indonesia mengakses internet yaitu : Tabel 1.1: Aktivitas Utama Dalam Mengakses Internet pada Tahun 2014 No. Aktivitas Persentase 1 Membuka situs jejaring sosial 29.90% 2 Menjual/membeli barang/jasa 20.70% 3 Melakukan aktivitas belajar 13.70% 4 Mengirim pesan melalui instant messaging 7.20% 5 Mengirim/menerima email 5.70% 6 Mencari informasi mengenai kesehatan atau pelayanan kesehatan 5.50% 7 Mencari informasi mengenai organisasi pemerintahan 4.90% 8 Mengunduh film, gambar, musik, menonton TV, atau video atau mendengarkan musik 4.20% 9 Bermain game atau mengunduh video game 3.60% 10 Membaca/mengunduh online newspaper, majalah atau ebook 2.50%

3 Tabel 1.2: Aktivitas Utama Dalam Mengakses Internet pada Tahun 2014 (Lanjutan) 11 Lainnya 0.90% 12 Internet banking 0.60% 13 Mengunduh software 0.30% 14 Melakukan video call 0.20% (Sumber : http://statistik.kominfo.go.id) Pada Tabel 1.1, dapat dilihat presentase pengguna internet dalam bidang menjual/membeli barang/jasa (E-Commerce) pada tahun 2014 sebesar 20,70% yang berarti penggunaan internet dalam bidang E-Commerce di Indonesia cukup tinggi dan dapat terus meningkat setiap tahunnya. Penggunaan internet seharusnya dapat memberikan manfaat yang besar terhadap dunia bisnis yang semakin kompetitif. Salah satu jenis implementasi dalam hal peningkatan persaingan bisnis dan penjualan produk-produk adalah dengan menggunakan E-Commerce. Menurut Jeffrey L. Whitten (2006, h.22), E- Commerce adalah pembelian dan penjualan barang/jasa menggunakan internet, sehingga pada umumnya E-Commerce merupakan tempat untuk orang-orang berbelanja beragam barang secara online, yaitu setelah konsumen memesan barang dan membayarnya, barang akan langsung di kirimkan ke alamat konsumen. Pada saat ini sudah banyak E-Commerce yang ada di Indonesia, seperti data statistik yang ada di website Kementrian Komunikasi dan Informatika RI (http://statistik.kominfo.go.id) di tahun 2015, yaitu : Tabel 1.3: Situs Yang Familiar Digunakan Oleh Pembeli Dalam Transaksi E-Commerce Tahun 2015 No. Situs Persentase 1 olx.co.id 23.03% 2 tokopedia.com 21.25% 3 lazada.com 18.16%

4 Tabel 1.4: Situs Yang Familiar Digunakan Oleh Pembeli Dalam Transaksi E-Commerce Tahun 2015 (Lanjutan) 4 kaskus.co.id 11.76% 5 Bukalapak.com 9.58% 6 blibli.com 5.94% 7 bhinneka.com 3.67% 8 gramediaonline.com 2.45% 9 detikshop.com 2.27% 10 glodokshop.com 1.47% 11 gudangvoucher.com 0.42% (Sumber : http://statistik.kominfo.go.id) Pada Tabel 1.2, dapat diketahui situs-situs E-Commerce apa saja yang sering diakses oleh konsumen, sehingga dapat di ambil 5 besar E-Commerce yang akan digunakan sebagai ruang lingkup penelitian. Dalam E-Commerce, ada banyak macam segmen/kategori barang/jasa, seperti yang ada pada data statistik dari website Kementrian Komunikasi dan Informatika RI (http://statistik.kominfo.go.id) di tahun 2015, yaitu : Tabel 1.5: Klasifikasi Produk yang dibeli Secara Online pada Tahun 2015 No. Klasifikasi produk yang di beli Persentase 1 Fashion dan Aksesoris 37.60% 2 Handphone, Gadget, dan Aksesoris 12.20% 3 Elektronik 7.90% 4 Alat-alat Olah Raga 7.30% 5 Tekstil dan Pakaian Jadi 6.90% 6 Kulit, Tas, dan Sepatu 5.80% 7 Barang-barang Keperluan Rumah Tangga 5.70% 8 Alat-alat Kesehatan 3.40% 9 Barang-barang Kerajinan 2.60% 10 Alat Listrik 2.00% 11 Alat-alat Industri 1.80% 12 Komputer dan Perlengkapannya 1.40% 13 Produk Kesehatan 1.30% 14 Kendaraan dan Perlengkapannya 1.20% 15 Mainan Anak-anak 1.00% 16 Properti 0.90% 17 Alumunium dan Besi Baja 0.50% 18 Kayu dan Furniture 0.30%

5 Tabel 1.6: Klasifikasi Produk yang dibeli Secara Online pada Tahun 2015 (Lanjutan) 19 Bahan Bangunan 0.20% 20 Metalurgi dan Pekerjaan Logam 0.10% (Sumber : http://statistik.kominfo.go.id) Pada Tabel 1.3. dapat diketahui segmen pasar apa saja yang sering dibeli oleh konsumen pada tahun 2015. Dari data tersebut dapat diambil 10 besar segmen pasar yang digunakan sebagai ruang lingkup penelitian. Dari data diatas, sudah diketahui E-Commerce dan segment pasar yang paling sering dikunjungi/dibeli oleh konsumen, namun belum ada data yang menginformasikan mengenai minat belanja konsumen E-Commerce, oleh karena itu perlu dilakukan penelitian yang diangkat dengan judul Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat belanja konsumen E-Commerce diajukan guna untuk menganalisis faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi minat belanja konsumen E-Commerce. 1.2. Rumusan Masalah Sehubungan dengan banyak persaingan bisnis online E-Commerce, maka rumusan masalah pada penelitian diformulasikan sebagai berikut : 1. Apakah kemudahan penggunaan berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E-Commerce? 2. Apakah kenikmatan berbelanja berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E-Commerce? 3. Apakah pengalaman berbelanja berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E-Commerce? 4. Apakah kepercayaan konsumen berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E-Commerce?

6 5. Apakah promosi/iklan berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E-Commerce? 6. Apakah harga berpengaruh positif terhadap minat belanja konsumen E- Commerce? 1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah, 1. Untuk mengetahui pengaruh kemudahan penggunaan terhadap minat belanja konsumen E-Commerce. 2. Untuk mengetahui pengaruh kenikmatan berbelanja terhadap minat belanja konsumen E-Commerce. 3. Untuk mengetahui pengaruh pengalaman berbelanja terhadap minat belanja konsumen E-Commerce. 4. Untuk mengetahui pengaruh kepercayaan konsumen terhadap minat belanja konsumen E-Commerce. 5. Untuk mengetahui pengaruh promosi/iklan terhadap minat belanja konsumen E-Commerce. 6. Untuk mengetahui pengaruh harga terhadap minat belanja konsumen E-Commerce.

7 Manfaat Manfaat dari penelitian ini adalah, 1. Untuk penyedia jasa E-Commerce a. Membantu penyedia jasa E-Commerce dalam menentukan segmen pasar yang banyak diminati. b. Membantu penyedia jasa E-Commerce untuk mengevaluasi kembali kualitas produk-produk apa saja yang akan di perjualbelikan. 2. Untuk Masyarakat a. Membantu masyarakat dalam mengetahui peringkat E- Commerce berdasarkan segmen pasar. b. Membantu masyarakat untuk memilih E-Commerce yang sesuai dengan kebutuhannya. 1.4. Ruang Lingkup Untuk memfokuskan topik bahasan agar ruang lingkup menjadi jelas, maka penyusunan penelitian ini di batasi pada : 1. Dikarenakan banyaknya pengguna E-Commerce maka penelitian dilakukan khususnya pada wilayah Jabodetabek, yaitu : Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi. 2. Berdasarkan data pada Tabel 1.2, maka ditentukan 5 besar E- Commerce pada penelitian ini, ialah : a. Olx.co.id

8 b. Tokopedia.com c. Lazada.com d. Kaskus.co.id e. Bukalapak.com 3. Berdasarkan data pada Tabel 1.3, maka ditentukan 10 segmen pasar pada penelitian ini, ialah : a. Fashion dan aksesories b. Handphone, gadget, dan aksesoris c. Elektronik d. Alat-alat olah raga e. Tekstil dan pakaian jadi f. Kulit, tas, dan sepatu g. Barang-barang keperluan rumah tangga h. Alat-alat kesehatan i. Barang-barang kerajinan j. Alat listrik