PELAJARI PROSPECTUS INI UNTUK MEMBUAT KEPUTUSAN BERHARGA SEUMUR HIDUP SATU LANGKAH INI, SELURUH KESUKSESAN SUDAH ANDA DAPATKAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. Engagement pada Produk Slim & Fit dengan fokus penelitian yaitu mengetahui

A. TRAINING NEED ANALYSIS LEADERSHIP OUTBOUND TRAINING

BF Institute Training Center Semarang AWESOME

Leadership Coaching for Students of Universitas Indonesia

Aktifitas. Materi Program. Luar Ruang (outdoor) dengan dasar: Permainan berstruktur. Skenario yang beralur. Aturan main, sangsi dan penghargaan

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

BAB III METODE PENELITIAN

DODDY FAISAL HUMAINI (CARTENZ HRD GROUP)

TALENT MANAGEMENT CULTURE CHANGE PRODUCTIVITY ENHANCEMENT EFFICIENCY IMPROVEMENT

PELATIHAN DAN PENGEMBANGAN

Pemahaman ISO 9001: Sistem Manajemen Mutu. Hotel / Business Center Pkl wib

Computer Based Learning CBL?

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

Interaksi elearning dapat mencakup kuis pilihan ganda, tes, skenario elearning, simulasi, video animasi dll.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

ABSTRACT Program Magister Psikologi Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. lebih baik dalam hal pengetahuan maupun sikap. Salah satu pembelajaran yang

LAMPIRAN PERATURAN KEPALA KEPOLISIAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA NOMOR 27 TAHUN 2010 TENTANG

Adhyatman Prabowo, M.Psi

PELATIHAN DAN PENGEMBANGAN

makan untuk diet, fakta tentang diet, dan sebagainya. awareness dan brand engagement konsumen?

AGENDA. Workshop Bridging Research and Policy through Evidence-based Policy Advocacy

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) juga. persaingan global yang dihadapi oleh setiap negara, khususnya

Topik Pelatihan Manajemen In house Training Management Skills

BAB I PENDAHULUAN. diberikan di sekolah-sekolah. Mata pelajaran matematika perlu diberikan kepada

HUGe IMPACT LEADERSHIP

PENILAIAN KARYAWAN. Oleh : Hendriadi De Keizer Priatna Kusuma Andri Ismail Imas Siti M. Durahim. Classified - Restricted

TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

by: Tim ICT FKIP Unram

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Keterampilan Komunikasi dalam Pendidikan Kedokteran

MEMILIH METODE/BENTUK/MODEL PEMBELAJARAN

Pelatihan dan Pengembangan. Manajemen Sumber Daya Manusia

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK ANAK SD KELAS 1

Mahardika Intan Rahmawati

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di perguruan tinggi.

Teknik Presentasi Informasi, meliputi ceramah/kuliah, konferensi/diskusi, media audiovisual, pembelajaran jarak jauh/kursus korespondensi, internet

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

Building Up PROFESSIONAL ATTITUDE SOFT SKILLS. Membangun Karakter Sukses & Mulia

LAPORAN HASIL PELATIHAN KOMUNIKASI ORGANISASI PT. TEMPRINA MEDIA GRAFIKA (JAWA POS GROUP) MALANG

BF Institute Training Center Semarang AWESOME

arboreal an outdoor education company

Proposal dan Biaya Pelatihan Manajemen In house. Management Skills

Integrated Management System QMS ISO 9001, EMS & OHSMS 4501 Jakarta 19 Desember 2016

METODE DAN JENIS PELATIHAN

PT Momentum Entrepreneur Mindset. Jakarta Bandung Yogyakarta

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

Leadership & Management Skills for New Manager

Dr. Katharina Rustipa, M.Pd.

Biro Konsultasi Psikologi

DINAMIKA KELOMPOK. DIKLAT KEPEMIMPINAN TINGKAT III BADAN DIKLAT DIY LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA REPUBLIK INDONESIA

Lesson Plan Entrepreneur Education

LEARNING & DEVELOPMENT PAKET PELATIHAN 2017 MOTIVASI, KERJA SAMA TIM DAN PELAYANAN PRIMA 2017 D E D I C A T E T O

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Metode pembelajaran PiTBL berdampak positif terhadap nilai student

Kesadaran Diri untuk Mencapai Prestasi Kerja. Mey Purwanto, S.Psi

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB III SOLUSI BISNIS

IDENTIFIKASI PERAN STAF EDUKASI YANG DIBUTUHKAN FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS RIAU DALAM RANGKA PELAKSANAAN KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

Pelatihan dan Pengembangan

PEMBEKALAN PERSIAPAN KPPN PERCONTOHAN BAGI PEGAWAI DI KPPN BEKASI: BERBAGI PENGALAMAN

PEDOMAN TUTORIAL A. TUGAS PESERTA DISKUSI KELOMPOK (TUTORIAL)

KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR EFEKTIF DAN INOVATIF

PERENCANAAN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Definisi Problem-Based Learning (PBL) pelajaran (Sudarman, 2007).

: Indrayanti, S.Kep; Ns. : STIKES Bethesda Yakkum Yogyakarta : drg. Gilang Yubiliana

Training Needs Analysis. Jakarta,2 Maret 2017 Hotel Ashley Wahid Hasyim Pkl wib

Model pembelajaran dengan pendekatan SCL

Proposal dan Biaya Pelatihan Manajemen In house. Management Skills

KEGIATAN DOSEN MAGANG DIKTI UNPAD

Practical Leadership & Management Skills for New Supervisor

Mata Diklat : BUILDING LEARNING COMMITMENT Nama Diklat : Diklat Fungsional Nutrisionis Jenjang Ahli

STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF

Studi kasus (Case study)

PROPOSAL OUTBOUND TEAM BUILDING

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

Kesepuluh: Analisis dan Rancangan Aturan Pengembangan SDM Perusahaan

COACHING & COUNSELING & JOIN CALL FOR SALES FORCE. Sales Head Development Program

Selling Project Preparation. Week 6

Developing Effective Leadership Skills

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Softskill, Kurikulum, Dosen, dan Mahasiswa. Bertalya Universitas Gunadarma

BAB I PENDAHULUAN. ( ISAK_TOROBI/T_ADP _Chapter1.pdf).

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BIOLOGI

Effective Leadership Skills

PANDUAN PELATIHAN AUDITOR MUTU INTERNAL

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

CUSTOMIZED Program PUBLIC Program

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

Desain dan Pengembangan Pelatihan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) PROGRAM STUDI PSIKOLOGI

START STRONG & CRAZY SELLING

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

BAB II METODE PERANCANGAN

Transkripsi:

PELAJARI PROSPECTUS INI UNTUK MEMBUAT KEPUTUSAN BERHARGA SEUMUR HIDUP SATU LANGKAH INI, SELURUH KESUKSESAN SUDAH ANDA DAPATKAN

Banyak cara dilakukan dalam melakukan proses edukasi dengan berbagai media pembelajaran yang diharapkan dapat berdampak memberikan perubahan sikap dan perilaku. Dale Edger melakukan riset tentang metode pembelajaran, menurutnya 90% proses belajar yang paling efektif adalah dengan Simulasi dan praktikum. Penjelasan itu diilustasikan dalam Cone Of Experience. Melalui simulasi, peserta belajar akan terlibat dan mendapatkan pengalaman rasa yang luar biasa. Peserta belajar berkesempatan untuk mengeksplor segala kemungkinan dan banyak insight daripada pembelajaran satu arah atau diskusi ( dua arah ) - Dale Edgar -

Salah satu simulasi pembelajaran yang paling banyak digemari saat ini adalah melalui Boardgame. Dan banyak penelitian boardgame sebagai sarana pembelajaran atau metode training yang paling alami dan efektif. Bahkan kesuksesan Uni Soviet berhasil menguasai sebagian besar dataran Eropa, para jendralnya dilatih dan mendapatkan banyak insight strategi melalui papan permainan atau Boardgame Strategi Perang. Artinya Boardgame bisa digunakan sebagai metode pembelajaran dengan tujuan banyak hal. Baik untuk pendidikan anak-anak, Pembentukan karakter di keluarga, bisnis, pemasaran, leadership dan strategi di perusahaan.

5 Fungsi dari Game Based Learning 2 Experimentation 3 Learning from past experience 4 Learning from others 1 Systematic Problem Solving GAME BASED LEARNING 5 Transferring knowledge

Berdasarkan hal tersebut maka Akademi Trainer menyelenggarakan sebuah training bagi para Trainer bagaimana melaksanakan kegiatan Training yang menggunakan Pendekatan Game Based Learning. Didesain khusus untuk motivasi diskusi dan komunikasi aktif sekaligus meningkatkan kualitas kompetensi fasilitator untuk bisa melakukan mentoring, coaching, lecturing. 1 Acara, 2 Benefit materi Memiliki Boardgame sebagai bahan ajar Mendapat ilmu sebagai Fasilitator Game Based Learning

Materi yang akan Anda dapatkan pada hari 1 Sesi -1 : - Mengapa Game Based Learning menjadi metode penyampaian yang efektif memengaruhi - Apa manfaat penggunaan metode Game Base Learning - Prinsip Menjadi Great Fasilitator Sesi -3 : Penjelasan dan praktek Roadmap To Facilitating Boardgame Roadmap: Planning-Briefing-Playing-Debrief-Closing Planning : Menentukan Foundation Menentukan siapa audiens, apa problem mereka dan bagaimana solusinya. Sesi -2 : Praktek Bermain menggunakan Formula Bahan Ajar Improve Communication Skill Sesi 4: Mengerjakan Briefing & Playing Scenario Membuat Rules of Games Dengan sebuah boardgame, Anda akan dapat menciptakan aturan main yang berbeda sesuai kebutuhan para peserta. Contohnya, dengan boardgame Speak To Change yang sudah dibuat Akademi Trainer ini, Anda bisa menjadikannya sebagai permainan dengan topik Leadership, komunikasi, parenting, strategi, dll sesuai kebutuhan. Create Formula (How To) Anda akan membuat formula how to terhadap materi yang Anda ciptakan sendiri sehingga saat peserta berhasil mendapatkan insight dari permainan, Anda dengan mudah mengajarkan how to kepada mereka.

Materi yang akan Anda dapatkan pada hari ke 2 Sesi-1 De Brief Facilitating Skill : Listening - Questioning Buat skenario De brief: Probing & Promting Question : Probing: pertanyaan yang ditujukan untuk menggali lebih dalam pemahaman atau knowledge yang dimiliki peserta Sesi-3 Praktik kelompok di pleno Peserta terbaik tampil bermain peran sebagai fasilitator dengan bahan ajar Boardgame Speak To Change dan mendapat feedback Promting: pertanyaan yang ditujukan untuk mengarahkan atau menuntun peserta Sesi-2 Praktik di kelompok Sesi-4 Action Plan dan Komitmen (Rencana kelompok membuat pelatihan GBL) Peserta berlatih tampil bermain peran sebagai fasilitator dengan bahan ajar Boardgame Speak To Change dan mendapat feedback

Benefit yang Anda peroleh Sebagai Fasilitator setelah memiliki Lisensi Mengajar Mendapatkan upgrade ilmu sebagai fasilitator boardgame : 1. Planning : merencanakan Roadmap Acara 2. Briefing: Melakukan briefing pada peserta, memotivasi dan mengajar 3. Playing: cara mendampingi peserta bermain 4. De Brief: Asking, Dig Dipper, Collect Insight, Applied Memiliki Modul Baru : BoardGame dan konten materi ini sangat sederhana bisa disampaikan untuk berbagai jenis segmen audiens dan berbagai topik pengembangan diri Efektif untuk menghadirkan interaksi dan engagement peserta, sehingga pembelajaran lebih menarik Mudah dipahami dan menjadikan self awareness muncul dalam diri peserta. Sehingga peserta secara otomatis terlibat langsung memainkan peran-peran komunikasi Menambah Pemasukan : 1. Fee sebegai Fasilitator 2. Fee Penjualan Board Game 3. Fee Sebagai EO dan Affiliate

PROGRAM-PROGRAM BERIKUTNYA 1. Boardgame Design Class For Trainer : menciptakan boardgame untuk kebutuhan Training Anda. 2. Penjualan Boardgame Speak To Change - Game Based Learning Hubungi Affiliate Terdekat

.. Hubungi Affiliate Terdekat