1. Surat Rekomendasi Penelitian LAMPIRAN. 2. Surat Perijinan Penelitian

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "1. Surat Rekomendasi Penelitian LAMPIRAN. 2. Surat Perijinan Penelitian"

Transkripsi

1 1. Surat Rekomendasi Penelitian LAMPIRAN 2. Surat Perijinan Penelitian 1

2 3. Surat Telah Melakukan Penelitian 2

3 4. Lembar Observasi 3

4 4

5 5

6 5. RPP Eksperimen RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMA N 1 KARANGGEDE 6

7 Mata Pelajaran Kelas / Semester Jumlah Pertemauan : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : XII / 1 (SATU) : 2 (dua) pertemuan KKM : 75 StandarKompetensi KompetensiDasar : Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis : Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis Indikator : Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw I. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu membedakan antara grafis berbasis vector dan bitmap Peserta didik mampu memahami fungsi icon-icon pada program desain grafis corel draw II. Materi Pembelajaran Desain grafis berbasis vektor dan bitmap Menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw III. Alokasi Waktu Alokasi waktu yang dibutuhkan yaitu dua kali pertemaun, dimana terdapat dua jam pelajaran pada masing-masing pertemuan. Satu jam pelajaran = 45 menit IV. Metode Pembelajaran Pembelajaran Learning Cyrcle 5e dan Praktikum dengan Perangkat lunak desain grafis V. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Pertama Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap 1. Fase engage (mengajak) Alokas i Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 7

8 waktu 15 menit Menjelaskan maksud dan tujuan pembelajaran metode LC 5E Menyimak Informasi yang akan disampaikan Digunakan untuk mengetahui tujuan pembelajaran Memberi contoh gambar vektor dan bitmap Menjelaskan manfaat desain grafis Guru memberikan beberapa pertanyaan mengenai perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap berdasarkan gambar yang ditunjukkan Mengamati gambar dan memperhatikan penjelasan guru Mendiskusikan dengan teman sebangku perbedaan vektor dan bitmap berdasarkan gambar dan menjawab pertanyaan dari guru Membangkit kan minat dan rasa ingin tahu siswa terhadap topik materi Desain grafis berbasis vektor dan bitmap dengan cara memperlihat kan gambar. Pertanyaan digunakan untuk mengetahui kemampuan dasar siswa tentang materi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap Siswa dapat belajar untuk mengajukan pertanyaan dan 8

9 Memberi instruksi kepada siswa untuk belajar dan bekerjasama secara optimal didalam kelompok masing-masing mempelajari pelajaran TIK sub pokok materi perangkat lunak pembuat desain grafis, Mengidentifikas i perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap Menyimak penjelasan dan arahan yang disampaikan guru berpendapat Digunakan agar siswa dapat bekerja sama dalam kelompok Melakukan apersepsi dan mengaitkannya dengan materi identifikasi grafis berbasis vektor dan bitmap yang akan dipelajari Guru membentuk Menyimak penjelasan yang disampaikan oleh guru Siswa mencatat anggota kelompok Bertujuan untuk memotifasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi desain grafis berbasis vektor dan bitmap. 1 kelas terdapat 29 siswa, siswa 9

10 beberapa kelompok secara acak masing-masing tersebut dibagi menjadi 5 kelompok. Masing-masing kelompok terdiri dari 5-6 siswa. 2. Kegiatan Inti a. Fase explore ( menyelidiki) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 60 menit Guru memberikan lembar kerja kepada masingmasing kelompok Siswa mempelajari lembar kerja yang diberikan guru. Kelompok 1 : Pengertian desain grafis, fungsi, aplikasi desain grafis, penerepan dalam kehidupan sehari-hari. Kelompok 2 : pengertian unsurunsur dasar dari desain grafis dan penjelasan. Kelompok 3 : Pengertian bitmap, kelebihan dan kekurangan, contoh file gambar bitmap dan aplikasi desain grafis bitmap. Kelompok 4 : Pengertian bertujuan untuk menyusu n pemaha man siswa terhadap materi yang sedang dipelajari 10

11 Guru memberikan arahan untuk menggunakan LKS dan search engine untuk mencari informasi materi Desain grafis berbasis vektor dan bitmap Vektor, kelebihan dan kekurangan, contoh file gambar Vektor dan aplikasi desain grafis Vektor. Kelompok 5 : Mencari perbedaan Vektor dan Bitmap. Siswa mulai mencari informasi materi Desain grafis berbasis vektor dan bitmap pada LKS dan search engine b. Fase explain (menjelaskan) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E Mengawasi siswa yang sedang berdiskusi Siswa melakukan diskusi dengan teman sekelompokny a untuk menjawab lembar kerja dan membuat kesimpulan dari guru dituntut mendorong peserta didik untuk menjelaska n suatu konsep dengan kalimat/pe mikiran 11

12 Mengawasi siswa yang sedang berdiskusi Guru berdiskusi dengan masingmasing kelompok untuk menghindari perbedaan pemahaman masing-masing siswa terhadap materi Mengamati siswa yang sedang presentasi dan siswa yang sedang mendengarkan pengamatan yang telah mereka lakukan. Setelah mencari informasi materi siswa menuliskan jawaban dengan kata-kata sendiri Masing-masing kelompok mendiskusikan jawaban dengan guru Masing-masing kelompok mempresentasik an dan mempraktekan jawaban, kemudian siswa lain mempraktekan sendiri, meminta bukti dan klarifikasi atas penjelasan peserta didik, dan saling mendengar secara kritis penjelasan antar peserta didik atau guru c. Fase elaboration (penerapan konsep) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 12

13 Mengamati seluruh kelompok yang sedang presentasi Guru memberikan tugas mengenai materi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap yang sudah dipresentasikan seluruh kelompok Masing-masing kelompok mempresentasik an hasil diskusi dan menjawab pertanyaan dari siswa apabila ada yang belum jelas Siswa mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru secara individu siswa akan dapat belajar secara bermakna, karena telah dapat menerapka n/ mengaplika sikan konsep yang baru dipelajariny a dalam situasi baru. Soal digunakan untuk mengukur seberapa jauh siswa memahai materi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap 3. Fase evaluate (evaluasi) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 15 menit Guru melakukan observasi dan memperhatikan siswa terhadap pengetahuan dan kemampuannya guru dapat mengamati pengetahua n atau pemahaman peserta 13

14 Memberikan soal untuk mengetahui seberapa jauh siswa memahami materi Menyimpulkan bersama-sama tentang materi Desain grafis berbasis vektor dan bitmap yang dipelajari Menutup pelajaran Mengerjakan soal yang diberikan guru secara individu Menyimpulkan bersama-sama tentang materi Desain grafis berbasis vektor dan bitmap yang dipelajari yang dipelajari didik dalam menerapka n konsep baru Hasil evaluasi ini dapat dijadikan guru sebagai bahan evaluasi tentang proses penerapan metode siklus belajar yang sedang diterapkan, apakah sudah berjalan dengan sangat baik, cukup baik, atau masih kurang. Untuk mengetahui seberapa jauh siswa memahami materi 14

15 Pertemuan Kedua Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw 1. Fase engage (mengajak) Alokas i waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 15 menit Memberi contoh gambar fungsi menu dan ikon pada corel draw Menjelaskan manfaat menu dan ikon pada corel draw Guru memberikan beberapa pertanyaan mengenai materi menu dan ikon pada corel draw Mengamati gambar dan memperhatikan penjelasan guru Menjawab pertanyaan dari guru mengenai materi menu dan ikon pada corel draw Membangkitk an minat dan rasa ingin tahu siswa terhadap topik materi dengan cara memberikan contoh gambar fungsi menu dan ikon. Pertanyaan digunakan untuk mengetahui kemampuan dasar siswa tentang materi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap Siswa dapat belajar untuk mengajukan pertanyaan dan berpendapat 15

16 Memberi instruksi kepada siswa untuk belajar dan bekerjasama secara optimal didalam kelompok masing-masing mempelajari pelajaran TIK sub pokok materi perangkat lunak pembuat desain grafis, Mengidentifikas i menu dan ikon. Menyimak penjelasan dan arahan yang disampaikan guru Digunakan agar siswa dapat bekerja sama dalam kelompok Mengaitkan materi menu dan ikon dengan kehidupan sehari-hari pada program desain grafis Corel Draw yang akan dipelajari Guru memberikan perintah kepada siswa untuk Menyimak penjelasan dari guru Mengungkapkan jawaban apabila terdapat siswa yang mempunyai jawaban sendiri Siswa segera bergabung kepada kelompok yang sudah dibentuk. Bertujuan untuk memotifasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw. 16

17 bergabung dalam kelompok yang sudah di bentuk. 2. Kegiatan Inti d. Fase explore ( menyelidiki) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 60 menit Guru memberikan lembar kerja kepada masingmasing kelompok Siswa mempelajari lembar kerja yang diberikan guru Kelompok 1 : Menjelaska n menu bar ( file, edit, view, layout, arrange) Kelompok 2 : menjelaskan menu bar (effect, bitmaps, text, table, tool) Kelompok 3 : Menjelaska n Tool box (pick tools, shape tools, croop tools dan zoom bertujuan untuk menyusu n pemaham an siswa terhadap materi yang sedang dipelajari 17

18 tools) Kelompok 4 : Menjelaska n tool box (curve tools, smart tools, retangle tools dan ellipse tools) Kelompok 5 : Menjelaska n fungsi property bar. Guru memberikan arahan untuk menggunakan LKS dan search engine untuk mencari informasi materi Masing-masing kelompok melakukan pengamatan langsung pada aplikasi corel draw Siswa mulai mencari informasi materi pada LKS dan search engine Menganali sa ikonikon dan mencari fungsi pada corel draw dengan bantuan LKS dan search engine bertujuan untuk menyusun pemahama n siswa terhadap materi yang sedang dipelajari. 18

19 e. Fase explain (menjelaskan) Alokasi Kegiatan waktu Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E Mengawasi siswa yang sedang berdiskusi Mengawasi siswa yang sedang berdiskusi Guru berdiskusi dengan masingmasing kelompok untuk menghindari perbedaan pemahaman masingmasing siswa terhadap materi Siswa melakukan diskusi dengan teman sekelompoknya untuk menjawab lembar kerja dan membuat kesimpulan dari pengamatan yang telah mereka lakukan. Setelah mencari informasi materi siswa menuliskan jawaban dengan kata-kata sendiri Masing-masing kelompok mendiskusikan jawaban dengan guru guru dituntut mendorong peserta didik untuk menjelaska n suatu konsep dengan kalimat/pe mikiran sendiri, meminta bukti dan klarifikasi atas penjelasan peserta didik, dan saling mendengar secara kritis penjelasan antar peserta didik atau guru 19

20 f. Fase elaboration (penerapan konsep) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E Mengamati seluruh kelompok yang sedang presentasi Guru memberikan tugas mengenai materi dan ikon pada program desain grafis Corel Draw yang sudah dipresentasikan seluruh kelompok Masing-masing kelompok mempresentasik an hasil diskusi dan menjawab pertanyaan dari siswa apabila ada yang belum jelas Siswa mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru secara individu siswa akan dapat belajar secara bermakna, karena telah dapat menerapka n/ mengaplika sikan konsep yang baru dipelajariny a dalam situasi baru. Soal digunakan untuk mengukur seberapa jauh siswa memahai materi dan ikon pada program desain grafis Corel Draw 3. Fase evaluate (evaluasi) Alokasi waktu Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Penjelasan LC 5E 20

21 15 menit Guru melakukan observasi dan memperhatikan siswa terhadap pengetahuan dan kemampuannya Memberikan soal untuk mengetahui seberapa jauh siswa memahami materi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw Menyimpulkan bersama-sama tentang materi yang dipelajari Mengerjakan soal yang diberikan guru secara individu Menyimpulkan bersama-sama tentang materi yang dipelajari guru dapat mengamati pengetahuan atau pemahaman peserta didik dalam menerapkan konsep baru Hasil evaluasi ini dapat dijadikan guru sebagai bahan evaluasi tentang proses penerapan metode siklus belajar yang sedang diterapkan, apakah sudah berjalan dengan sangat baik, cukup baik, atau masih kurang. Untuk mengetahui seberapa jauh siswa memahami materi 21

22 Menutup pelajaran VI. Penilaian a. Teknik : Tes Kognitif b. Bentuk Instrumen : Tes VII. Sumber Belajar - LKS - Perangkat Komputer - Internet Guru TIK Boyolali, April 2015 Mahasiswa Ratri Viviani S.Kom. Susilo Pujianto NIP - NIM Mengetahui, Kepala Sekolah 6. RPP Kontrol Khaerul, S.Pd. NIP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMA N 1 KARANGGEDE 22

23 Mata Pelajaran Kelas / Semester Jumlah Pertemauan : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : XII / 1 (SATU) : 4 (empat) pertemuan KKM : 75 StandarKompetensi KompetensiDasar : Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis : Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis Indikator : Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw I. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu membedakan antara grafis berbasis vector dan bitmap Peserta didik mampu memahami fungsi icon-icon pada program desain grafis corel draw II. Materi Pembelajaran Desain grafis berbasis vektor dan bitmap Menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw III. Alokasi Waktu Alokasi waktu yang dibutuhkan yaitu empat kali pertemaun, dimana terdapat dua jam pelajaran pada masing-masing pertemuan. Satu jam pelajaran = 45 menit IV. Metode Pembelajaran Pembelajaran Langsung, Praktikum dengan Perangkat lunak desain grafis V. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Pertama Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vektor dan bitmap 4. Kegiatan Pendahuluan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakter Berdoa Bersama Memberi Salam pada siswa Mengabsen Siswa Menginformasikan materi yang akan Berdoa Bersama Menjawab Salam pada siswa Menjawab Religius Komunikati f Komunikati f Rasa Ingin 23

24 disampaikan Panggilan Guru Menyimak Informasi materi yang akan disampaika n Tahu 5. Kegiatan Inti a. Elaborasi Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakter Menjelaskan perbedaan desain grafis berbasis vector dengan bitmap Memperlihatkan contoh hasil gambar desain grafis berbasis vector dan bitmap Menyimak Materi dari guru Memahami gambar yang diperlihatkan Rasa Ingin Tahu Ketelitian b. Eksplorasi Kegiatan Guru Membacakan materi yang dicatat siswa Menjawab pertanyaan siswa Kegiatan Siswa Siswa Mencatat Materi yang disampai kan Siswa dipersilah kan bertanya tentang materi yang di sampaika n Nilai Karakter Ketelitian Komuniktif 24

25 c. Konfirmasi Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakte r Memberi Kesimpulan materi yang telah disampaikan Memberi motifasi tentang manfaat mempelajari materi yang disampaikan 6. Kegiatan Penutup Kegiatan Guru Menginformasikan materi pada pertemuan berikutnya Salam Penutup Menyimak kesimpulan dari guru Menyimak motifasi dari guru Kegiatan Siswa Menyimak Informasi dari guru Menjawab Salam Rasa Ingin Tahu Rasa Ingin Tahu Nilai Karakter Rasa Ingin Tahu Religius Pertemuan Kedua Mengidentifikasi menu dan ikon pada program desain grafis Corel Draw 1. Kegiatan Pendahuluan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakter Berdoa Bersama Memberi Salam pada siswa Mengabsen Siswa Menginformasikan materi yang akan disampaikan Berdoa Bersama Menjawab Salam pada siswa Menjawab Panggilan Guru Menyimak Religius Komunikatif Komunikatif Rasa Ingin Tahu 25

26 Informasi materi yang akan disampaika n 2. Kegiatan Inti a. Elaborasi Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakte r Menjelaskan fungsi menumenu program desain grafis berbasis vector Menyimak Penjelasan Guru Rasa Ingin Tahu b. Eksplorasi Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakter Membacakan menu-menu yang dicatat siswa Mengawasi Siswa Mencatat beeberapa menu penting pada program desain grafis berbasis vector Menggunakan menu-menu dan tool ikon program desain grafis berbasis vector di komputer masing-masing Rasa Ingin Tahu Kreatif c. Konfirmasi Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Nilai Karakte r Memberi Kesimpulan materi yang telah disampaikan Menyimak kesimpulan dari guru Menyimak motifasi dari guru Rasa Ingin Tahu 26

27 Memberi motifasi tentang manfaat mempelajari materi yang disampaikan 3. Kegiatan Penutup Kegiatan Guru Menginformasikan materi pada pertemuan berikutnya Salam Penutup Kegiatan Siswa Menyimak Informasi dari guru Menjawab Salam Rasa Ingin Tahu Nilai Karakter Rasa Ingin Tahu Religius VI. Penilaian 1. Penilaian Afektif N SKOR / NILAI JENIS PENSKORAN Huruf Angka 0-1 Disiplin A - D Sikap A - D 3 Keaktifan A - D Nilai Penilaian Kognitif Soal 1. Apa yang anda ketahui tentang design grafic? 27

28 2. Jelaskan perbedaan antara gambar berbasis bitmap dengan vector! 3. Sebutkan contoh aplikasi desain grafis berbasis voctor yang anda ketahui! 4. Sebutkan contoh aplikasi desain grafis berbasis bitmap yang anda ketahui! 5. Apa yang dimaksud dengan pixel? Pedoman Penskoran Nilai N 1 2 KUNCI JAWABAN Media Pengolahan Bentuk Gambar Oleh Beberapa Perangkat Lunak Komputer VectorMerupakan turunan dari matematika yang terbentuk dari garis dan kurva. Ciri-ciri/sifat: Gambar vector tidak cocok untuk foto dan lukisan digital resolution-independent atau fleksibel ukuran dari gambar tidak akan mempengaruhi kualitas gambar apabila gambar diperbesar tidak akan pecah (tidak dipengaruhi pixel) BitmapBitmap sering juga dikenal sebagai raster. Yaitu gambar yang terdiri dari kotak-kotak kecil/pixels. SKOR / NILAI B S E N A R A L A H Ciri-ciri/Sifat Gambar bitmap sangat cocok untuk foto dan lukisan digital gambar bitmap menghasilkan gradasi warna yang baik Bitmaps adalah resolution-dependent,yang berarti merubah ukuran gambar akan mempengaruhi kualitas gambar apabila gambar ini diperbesar maka gambar akan pecah-pecah 3 Corel Draw Adobe Photoshop Kotak-kotak kecil pada gambar bitmap / Pertikel 20 0 terkecil dari gambar bitmap Nilai Maksimal 100 Nilai Minimal 0 28

29 VII. Sumber Belajar 1. Buku Paket Yudistira 2. Perangkat Komputer Slide Presentasi 7. Soal Uji Instrumen SOAL INSTRUMENT 29

30 1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis. a. non digital e. bitmap b. Vector c. Pixel d. scalable 2. Gambar kartun termasuk gambar jenis a. non digital b. bitmap c. vector d. pixel e. scalable 3. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis adalah. a. Adobe Photoshop b. Corel Photopaint c. Gimp d. Dia e. Inkscape 4. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara gratis adalah. a. CorelDraw b. Gimp c. Macromedia Flash d. Adobe Photoshop e. Inkscape 5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah. a. Pixel b. Scalable c. Node d. Stroke e. Fill 6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah. a. Node b. Fill c. Pixel d. Natural e. Stroke 7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis. a. Bitmap b. Vector c. Natural d. non digital e. lukisan 8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali. a. Garis b. Kurva c. Kotak d. Lingkaran e. foto 9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah. a. lebih kecil b. sama c. lebih besar d. lebih lebar e. fleksibel 10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara. a. Memotret 30

31 b. membuat dengan Inkscape c. mengolah dengan Gimp d. scanning e. membuat pada kanvas 11. CorelDRAW adalah.. a. Aplikasi Editor grafik vector b. Aplikasi Browser Internet c. Aplikasi Membuat animasi Flash d. Aplikasi Berhitung e. Aplikasi Membuat Program 12. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R 13. Bagaimana cara mengexport gambar coreldraw? a. File Import b. File Save c. File Export d. File Print e. File Exit 14. Rectangle Tool berfungsi untuk... a. Membuat garis lurus b. Membuat persegi atau persegi panjang c. Membuat lingkaran atau Elips d. Membuat segitiga atau segibanyak e. Membuat gambar spiral 15. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk... a. Membuat persegi atau persegi panjang b. Membuat segitiga atau segibanyak c. Membuat gambar spiral d. Membuat lingkaran atau elips e. Membuat gambar 3D 16. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan... a. Ctrl+E b. Ctrl+Z c. Ctrl+R d. Ctrl+N e. F5 17. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah.. a. Artistic media tool b. Shape Tool c. Pen Tool d. Zoom Tool e. Crop Tool 18. Dimension Tool adalah alat untuk... a. Membuat garis artistic b. Membuat kurva c. Membuat Tabel d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya e. Semua Benar 19. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah... a. Pick Tool b. Shape Tool 31

32 c. Envelope Tool d. Berzier Tool e. Eraser Tool 20. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk... a. Save grafik CorelDRAW b. Membuka lembar baru c. Mengulangi langkah sebelumnya d. Membuat text e. Membuat gambar 3D 21. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk... a. Mengcopy gambar b. Menduplikat gambar c. Memotong gambar d. Menyatukan gambar e. Memisahkan gambar 22. Table tool digunakan untuk.. a. Membuat Segitiga b. Membuat Lingkaran c. Mewarnai Grafis d. Membuat Tabel e. Membuat garis lurus 23. Polygon Tool digunakan untuk.. a. Membuat Lingkaran b. Mewarnai Grafik c. Membuat Segi banyak d. Membuat Persegi e. Membuat Tabel 24. Freehand tool adalah... a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool d. Alat yang pemakaian polyline tool e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan 25. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan... a. Berzier Tool b. Shape Tool c. Freehand Tool d. Text Tool e. Artistic Media Tool 26. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali... a. File b. View c. Window d. Table e. Mailing 27. Untuk mengubah huruf text pada coreldraw adalah menggunakan... a. Font b. Size c. Zoom d. Copy e. Underline 28. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu... a. File 32

33 b. Layout c. Page Setup d. View e. Arrange 29. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya adalah.. a. Eyedropper Tool b. Dimension tool c. Table Tool d. Basic shapes e. Text Tool 30. Contour digunakan untuk.. a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar e. Membentuk garis 3D 33

34 8. Daftar Nilai Uji Instrumen 9. Daftar Nama Siswa Eksperimen 10. Daftar Nama Siswa Kontrol 1

35 11. Soal pretest dan postest SOAL PRETEST/POSTEST 2

36 31. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis. a. non digital b. bitmap c. Vector d. Pixel e. scalable 32. Gambar kartun termasuk gambar jenis. a. non digital b. bitmap c. vector d. pixel e. scalable 33. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis adalah. f. Adobe Photoshop g. Corel Photopaint h. Gimp i. Dia j. Inkscape 34. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara gratis adalah. f. CorelDraw g. Gimp h. Macromedia Flash i. Adobe Photoshop j. Inkscape 35. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah. a. Pixel b. Scalable c. Node d. Stroke e. fill 36. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah. a. Node b. Fill c. Pixel d. Natural e. stroke 37. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali. a. Garis b. Kurva c. Kotak d. Lingkaran e. foto 38. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah. a. lebih kecil b. sama c. lebih besar d. lebih lebar e. fleksibel 39. CorelDRAW adalah.. a. Aplikasi Editor grafik vector b. Aplikasi Browser Internet c. Aplikasi Membuat animasi Flash d. Aplikasi Berhitung e. Aplikasi Membuat Program 40. Rectangle Tool berfungsi untuk... a. Membuat garis lurus b. Membuat persegi atau persegi panjang c. Membuat lingkaran atau Elips d. Membuat segitiga atau segibanyak e. Membuat gambar spiral 41. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah.. a. Artistic media tool 1

37 b. Shape Tool c. Pen Tool d. Zoom Tool e. Crop Tool 42. Dimension Tool adalah alat untuk... a. Membuat garis artistic b. Membuat kurva c. Membuat Tabel d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya e. Semua Benar 43. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah... a. Pick Tool b. Shape Tool c. Envelope Tool d. Berzier Tool e. Eraser Tool 44. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk... a. Mengcopy gambar b. Menduplikat gambar c. Memotong gambar d. Menyatukan gambar e. Memisahkan gambar 45. Table tool digunakan untuk.. a. Membuat Segitiga b. Membuat Lingkaran c. Mewarnai Grafis d. Membuat Tabel e. Membuat garis lurus 46. Polygon Tool digunakan untuk.. a. Membuat Lingkaran b. Mewarnai Grafik c. Membuat Segi banyak d. Membuat Persegi e. Membuat Tabel 47. Freehand tool adalah... f. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan g. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic h. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool i. Alat yang pemakaian polyline tool j. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan 48. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan... a. Berzier Tool b. Shape Tool c. Freehand Tool d. Text Tool e. Artistic Media Tool 49. Untuk mengubah huruf text pada coreldraw adalah menggunakan... a. Font b. Size c. Zoom d. Copy e. Underline 50. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu... a. File b. Layout c. Page Setup d. View e. Arrange 2

38 12. Kunci Jawaban Pretest dan postest\ kunci jawaban 1 b 11 a 2 c 12 d 3 c 13 a 4 e 14 b 5 a 15 d 6 d 16 c 7 e 17 e 8 a 18 d 9 a 19 a 10b 20 b 1

39 13. Daftar nilai Pretest dan Postest Eksperimen 2

40 14. Daftar Nilai Pretest dan Postest Kontrol 3

41 15. Lembar Hasil Diskusi Siswa 4

42 16. Skoring Soal Validitas 17. Output validitas dan Realibitas dengan Ms. Excel Output Normalitas dengan SPSS 19 Pretest Tests of Normality Kelas Kolmogorov-Smirnov a Shapiro-Wilk 1

43 Statistic df Sig. Statistic df Sig. HasilBelajar eksperimen,159 29,059,896 29,008 kontrol,153 29,080,925 29,041 a. Lilliefors Significance Correction Postest Tests of Normality Kolmogorov-Smirnov a Shapiro-Wilk Kelas Statistic df Sig. Statistic df Sig. HasilBelajar eksperimen,137 29,177,934 29,072 kontrol,161 29,053,888 29,005 a. Lilliefors Significance Correction 19. Output Homogenitas dan Uji T Pretest Postest 2

44 20. Dokumentasi Kegiatan Fase engage 3

45 4

46 Fase explore 5

47 Fase explain 6

48 Fase elaboration (elaboration) 7

49 Fase evaluasi (evaluate) 8

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R 1. CorelDRAW adalah.. a. Aplikasi Editor grafik vector b. Aplikasi Browser Internet c. Aplikasi Membuat animasi Flash d. Aplikasi Berhitung e. Aplikasi Membuat Program 2. Tombol pada keyboard untuk membuat

Lebih terperinci

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124 PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen

Lebih terperinci

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan

Lebih terperinci

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah

Lebih terperinci

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah :... Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : 12 / Ganjil Pertemuan Ke : 1 dan 2 Alokasi Waktu : 4 x 40 menit Standart

Lebih terperinci

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu

Lebih terperinci

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia

Lebih terperinci

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi B. Kompetensi Dasar :

Lebih terperinci

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E. 1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel

Lebih terperinci

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah

Lebih terperinci

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. A. Apa CorelDraw CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. Tampilan CorelDraw Menu Bar Tool Bar Area Kerja Collor Palette 01 B. Beberapa Perangkat

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. Gambar 1. Interface CorelDraw. Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard

Lebih terperinci

- Free Transform : Untuk memutar objek.

- Free Transform : Untuk memutar objek. FUNGSI-FUNGSI TOOLBOX PADA COREL DRAW X7 Toolbox, ya kita akan mencoba mempelajari berbagai toolbox yang terdapat di Corel Draw X7 ini. Toolbox bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tooltool

Lebih terperinci

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi

Lebih terperinci

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada:

Lebih terperinci

Mengenal CorelDRAW X4

Mengenal CorelDRAW X4 Mengenal CorelDRAW X4 2 3 BAB 1 Mengenal CorelDRAW X4 C orel Draw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. CorelDraw termasuk salah satu Aplikasi untuk mengolah gambar berbasis

Lebih terperinci

SOAL LATIHAN CORELDRAW

SOAL LATIHAN CORELDRAW SOAL LATIHAN CORELDRAW PILIHLAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DAN BENAR 1. Perhatikan gambar di sebelah kanan, gambar tersebut dapat dibuat dengan menggunakan. a. Polygon tool c. Graph paper b. Spiral d. Curve

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10

RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10 RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10 Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kelas / Semester : XII / GANJIL Tahun Pelajaran : 2009 / 2010 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat

Lebih terperinci

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil BAB 5 Modul TIK XII TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil Desain BAB 5 Grafis PROGRAM PENGOLAH GRAFIS CORELDRAW STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR Kelas 12 Semester 1 1. Menggunakan

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font 30/10/2011 EDISI 4 Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font By : Team CyberComp SMK KRIAN 2 1. TOOLBOX-TOOLBOX CORELDRAW Penjelasan 1. Pick tool : Mengaktifkan

Lebih terperinci

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada: - Menu Bar

Lebih terperinci

Daftar Tool Box CorelDRAW

Daftar Tool Box CorelDRAW Daftar Tool Box CorelDRAW No. Icon Fungsi 1 Memilih, memanipulasi dan Pick Tool (V) mengontrol objek. 2 Shape Tool (F10) Memanipulasi objek kurva Shape Tool, untuk mengedit suatu outline/kurva. Smudge

Lebih terperinci

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2. COREL DRAW X3 Title Bar Tool Box Menu Bar Standar Toolbar Property Bar Color Pallete Kanvas Docker MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar

Lebih terperinci

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI (SMAN) 78 JAKARTA JL. BHAKTI IV/1 KOMPLEK PAJAK KEMANGGISAN JAKARTA BARAT TELEPON : 5482914 FAX

Lebih terperinci

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Sebagai salah satu program grafis pengolah vector, CorelDRAW banyak digunakan oleh para desainer grafis profesional untuk menuangkan berbagai ide kreatif. Versi terbarunya,

Lebih terperinci

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek. Modul 1 DESAIN GRAFIS 1 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa dapat memahami dasar-dasar dari desain grafis. 1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain

Lebih terperinci

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE : MODUL CORELDRAW X6 PENGENALAN TOOL iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE : http://www.iisanim-child.blogspot.com/ MODUL CORELDRAW X6 (www.iisanim-child.blogspot.com) P a g e 1 MODUL CORELDRAW X6 (www.iisanim-child.blogspot.com)

Lebih terperinci

Menguasai Corel Draw 11

Menguasai Corel Draw 11 Menguasai Corel Draw 11 war_24ever@yahoo.com Lisensi Dokumen: Copyright 2004 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan

Lebih terperinci

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Materi CorelDraw Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Letak Toolbox Coreldraw bisa anda lihat di Layout Coreldraw Ikon-ikon yang

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan! Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan! 1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis... A. Non digital B. bitmap C. Modul

Lebih terperinci

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia Membuat Kartu Nama Menggunakan CorelDraw Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah Perbedaan Gambar Vektor dan Bitmap Gambar Vektor Gambar tetap jelas

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

Modul 7 Corel Draw 12

Modul 7 Corel Draw 12 Laporan Praktikum Modul 7 Corel Draw 12 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1- Belajar Corel Draw BELAJAR COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini

Lebih terperinci

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) GIMP & INKSCAPE Gambar Bitmap vs Vektor Dalam dunia desain digital, kita mengenal 2 jenis gambar yang berbeda yang dipresentasikan melalui komputer, yaitu gambar

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu : PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 Fax : (0354) 699806 E-mail : sman8kediri@gmail.com Mata Pelajaran

Lebih terperinci

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS Menu yang bisa dipilih adalah : - New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru. - Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh

Lebih terperinci

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini : MODUL COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini : Setelah anda membuka

Lebih terperinci

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya

Lebih terperinci

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT Tujuan Mata Kuliah : Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing). Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah keilmuan dan ketrampilan

Lebih terperinci

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator? Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator? Illustrator merupakan program untuk menggambar, pada umumnya illustrator digunakan untuk menggambar vektor ( gambar ilustrasi, diagram, logo, gambar kartun,

Lebih terperinci

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI PENDAHULUAN Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing,

Lebih terperinci

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

DASAR-DASAR CORELDRAW

DASAR-DASAR CORELDRAW DASAR-DASAR CORELDRAW Mengenal Sekaligus Memulai CorelDRAW 11 Area Kerja CorelDRAW 11 Menentukan satuan dan ukuran Halaman Kerja Membuat Garis dan Kurva 1 Memulai Corel Draw Saat ini program Corel Draw

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SEKOLAH : SMAN 10 GARUT MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi PROGRAM : IPA dan IPS MATERI POKOK : Desain Grafis / Corel KELAS / SEMESTER : XII / 1 (satu)

Lebih terperinci

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New? MENGGUNAKAN Mengenal Corel Draw New Graphic : untuk mulai membuat obyek gambar baru Open Last Edited : untuk membuka file obyek gambar yang pernah disunting terakhir Open Graphic : untuk membuka file yang

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP) RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP) Nama Sekolah : SMA DDI KENDARI Mata pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : XII / 1 Alokasi Waktu : 2 x 45 menit Standar Kompetensi : 1.

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan Sesi 1 1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan 2. Contour pada CorelDraw digunakan untuk.. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek

Lebih terperinci

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011 SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011 SILABUS Nama Sekolah : SMA Negeri 1 Bobotsari Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas /

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) A. IDENTITAS SEKOLAH : SMA N 10 Melati Samarinda MAPEL : TIK KELAS/SMT : XII IPA-IPS/ 1 WAKTU : 8 X 45 STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik.

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi A. Kompetensi FAKULTAS TEKNIK No. LST/EKA/PTI 236/04 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 17 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan pengolahan image vector, mengoperasikan

Lebih terperinci

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger 1. PENGENALCorelDRAW CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis.. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis

Lebih terperinci

Pengantar Tutorial: CorelDraw. Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY Heri Akhmadi, S.P., M.A.

Pengantar Tutorial: CorelDraw. Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY Heri Akhmadi, S.P., M.A. Pengantar Tutorial: CorelDraw Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY 2016 Heri Akhmadi, S.P., M.A. Today s Lecture Pengantar Tutorial : CorelDraw Untuk Pendidikan Tutorial: Corel Draw Session 1&2 Kenapa

Lebih terperinci

LAMPIRAN V RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika

LAMPIRAN V RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika 125 LAMPIRAN V RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : 1 x Pertemuan A.

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan

Lebih terperinci

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. aktivitas siswa dalam proses pembelajaran. Kemudian data tentang hasil belajar

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. aktivitas siswa dalam proses pembelajaran. Kemudian data tentang hasil belajar BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data Bagian ini merupakan deskripsi data dari instrumen yang digunakan pada penelitian yaitu berupa data tentang aktivitas siswa dalam belajar matematika

Lebih terperinci

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar Adobe Photoshop CS3 Bagian 1 Dasar dasar Bitmap dan Vector Grafik atau gambar bitmap atau secara teknis disebut grafik raster merepresentasi gambar melalui elemen yang disebut piksel. Gambar bitmap tergantung

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. bab 1 A. GAMBAR BITMAP Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik

Lebih terperinci

YAYASAN PENYELENGGARAAN ILAHI INDONESIA SMA KEBON DALEM

YAYASAN PENYELENGGARAAN ILAHI INDONESIA SMA KEBON DALEM YAYASAN PENYELENGGARAAN ILAHI INDONESIA SMA KEBON DALEM TRY OUT I UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2013/2014 Mata Pelajaran : TIK Kelas : XII A Hari, tanggal : Rabu, 22 Januari 2014 Waktu : 09.30 11.00 WIB

Lebih terperinci

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika 153 LAMPIRAN VI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : 1 x Pertemuan A.

Lebih terperinci

Hasil Output Data. Item-Total Statistics

Hasil Output Data. Item-Total Statistics 72 LAMPIRAN I Hasil Output Data 1. Hasil uji validitas soal Scale Mean if Item Deleted Item-Total Statistics Scale Corrected Variance if Item-Total Item Deleted Correlation Squared Multiple Correlation

Lebih terperinci

Vector =Vektor > Realistic

Vector =Vektor > Realistic Vector =Vektor > Realistic Suatu hari, saya berjalan-jalan di toko buku di kota Malang (kalau ga salah sekitar 2 tahun yang lalu). Ada satu buku yang membuat saya tertarik, yaitu Membuat Vector Dari Foto

Lebih terperinci

B. ELEMEN DASAR LEMBAR KERJA COREL DRAW

B. ELEMEN DASAR LEMBAR KERJA COREL DRAW BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada : - Menu

Lebih terperinci

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR Fina Vindi Lestari fin@raharj.info Abstrak Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak menggambar diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor.

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika 133 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen I) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan A. Standar Kompetensi

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika 161 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan A. Standar Kompetensi

Lebih terperinci

PEMERINTAH KOTA MAGELANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 8 MAGELANG Jalan Beringin V Telp. (0293) Magelang 56124

PEMERINTAH KOTA MAGELANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 8 MAGELANG Jalan Beringin V Telp. (0293) Magelang 56124 PEMERINTAH KOTA MAGELANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 8 MAGELANG Jalan Beringin V Telp. (0293)363605 Magelang 56124 SOAL ULANGAN SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 Mata Pelajaran : TIK Kelas : IX

Lebih terperinci

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan,

Lebih terperinci

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Komputer

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Komputer PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI GOOGLE DRIVE UNTUK MININGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPS DI SMA N 1 KARANGGEDE Artikel Ilmiah Diajukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas tentang hasil penelitian dan pembahasan. Hasil penelitian ini meliputi: bagaimana cara mengembangkan multimedia interaktif, kevalidan multimedia

Lebih terperinci

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada: - Menu Bar

Lebih terperinci

1. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah A. CorelDraw B. Photoshop C. Paintbrush D. Adobe After Effect E.

1. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah A. CorelDraw B. Photoshop C. Paintbrush D. Adobe After Effect E. 1. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah A. CorelDraw B. Photoshop C. Paintbrush D. Adobe After Effect E. Adobe Flash 2. Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN No. JST/TBB/SBS211/13 Revisi : 00 Tgl. 01 Maret 2008 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi: Setelah mengikuti mata kuliah komputer disain ini, diharapkan mahasiswa dapat memahami dan menguasai tentang program CorelDRAW

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Nama Sekolah :... Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/ Semester : 6 (enam) / (satu) Alokasi Waktu : X 35 menit I. Standar Kompetensi :. Menunjukkan

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation. (Versi 13) awhens_fad@yahoo.co.id Lisensi Dokumen: Copyright 2008 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

Lebih terperinci

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh? Apa itu Inkscape? Inkscape adalah salah satu perangkat lunak pengolah gambar vektor. Berbeda dengan kawannya yang lebih familiar seperti CorelDRAW, Inkscape berbasis Free and Open Source Software (FOSS).

Lebih terperinci

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL MODUL PHOTOSHOP CS KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP CS 1 2 3 7 8 9 10 4 5 6 Keterangan : No Nama No Nama 1 Title bar 6 Status Bar 2 Menu Bar 7 Navigator, Info, Histogram

Lebih terperinci

USBN-TIK/2011 SMA Negeri 18 Garut 2

USBN-TIK/2011 SMA Negeri 18 Garut 2 Soal Pilihan Ganda : Pilih satu jawaban yang paling tepat! 1. Berikut adalah prosedur menghidupkan komputer : 1. Sambungkan arus listrik 2. Nyalakan tombol power 3. Tampil layar dekstop Prosedur yang paling

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS GRAFIS BERBASIS BITMAP GRAFIS BERBASIS VEKTOR Standar Kompetensi: Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan informasi Kompetensi Dasar: 1. Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat

Lebih terperinci

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko Tutorial CorelDRAW Modul 1 Sumber : Aditya Wikan Mahastama Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko Apa Itu CorelDRAW? CorelDRAW The Popular Drawing Software CorelDRAW adalah sebuah drawing software

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Kontrol) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika. Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Kontrol) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika. Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan 189 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Kontrol) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan A. Standar Kompetensi

Lebih terperinci

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya MODUL 1.01 Materi Desain Grafis BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW Penulis Editor : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya Modul ini hanya digunakan dalam rangka pembelajaran di Creative Institute KampoengSmuda.

Lebih terperinci

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK 1. Mengatur Halaman/lembaran kerja. Halaman kerja yaitu batas kertas yang akan kita gunakan untuk mengerjakan berbagai bentuk gambar. Adapun ukuran kertas yang akan

Lebih terperinci

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG 1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG 6. Berapakah range angka untuk masing-masing warna dalam format CMYK? A. 0-100 B. 0-225

Lebih terperinci

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

TUGAS DESAIN KARTU NAMA TUGAS DESAIN KARTU NAMA 1. Pertama buka CorelDraw X3 dengan cara Start > All Programs > CorelDraw Graphics Suite 13 > CorelDraw X3. 2. Untuk membuat Blank Document atau File kosong, Klik File > New (Ctrl+N)

Lebih terperinci

Modul 7 Corel Draw 12

Modul 7 Corel Draw 12 Tugas Pendahulan Modul 7 Corel Draw 12 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika 171 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Eksperimen II) Nama Sekolah : SMP N Kubung Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII Semester : II (Dua) Jumlah Pertemuan : x Pertemuan A. Standar Kompetensi

Lebih terperinci