Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X."

Transkripsi

1 1 MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE 1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon seluler atau handpone. Dengan mengunakan aplikasi mobile, dapat memudahkan penguna dengan mudah melakukan berbagai aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar, browsing dan sebagai lainnya. Pemanfaatan aplikasi mobile unutk hiburan paling banyak digemari oleh hampir 70% penguna telepon seluler, karen dengan memanfaatkan adanya fitur game, music player, sampai video playermembuat kita menjadi semakin mudah menikmati hiburan kapan saja dan dimana saja. 2. Ecplise Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Adapun sifat dari Eclipse yaitu: Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X. Mulit-language Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.

2 2 Multi-role Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. 3. Instalasi Eclipse dapat anda peroleh melalui website download secara gratis. Setelah anda download seilahkan extrak filenya kemudian copy ke dalam drive C:\ pada labtop atau PC anda. Kemudian cari file eclipse.exe dan send to dekstop agar menjadi shortcut pada desktop. 4. Pelaksanaan Praktikum Buka Eclipe Pada Desktop maka akan tampil sebagai berikut: Gambar 1.1 Workspace Launcer pada Eclipse Gambar di atas menunjukan workspace project kita, maka kita harus membuat workspace kita sendiri. Setelah itu ikuti langkas berikut :

3 3 langkah 1: Membuat Project Baru Pilih pada menu File => New => Android Application Project. Gambar 1.2 Pengisian Application Name Kemudian isi pada application Name Latihan1 (diawali dengan Huruf Kapital) dan secara otomatis project name terisi dan pada package Name isi dengan nama.latihan1. kemudian klik dan pilih next sampai langkah 2. Gambar 1.3 Lanjutan Application Name

4 4 Pilih dan klik next Pilih dan Klik Next Gambar 1.4 Configure Launcher Icon Pilih dan Klik Next Gambar 1.5 Create Aktivity

5 5 Langkah 2: Pengisian Activity Gambar 1.6 Pengisian Activity Pada langkah 2 ini yaitu pengisian pada Activity Name diisi dengan Latihan1 dan Layout Name diisi dengan layar_latihan1. Kemudian Pilih dan Klik Finish sehingga muncul gambar seperti dibawah ini: Gambar 1.7 Tampilan Layar Ecplise

6 6 Langkah 3 : Menjalankan AVD Pada langkah ini pastikan AVD ( Android Virtual Device) jalan pada saat anda membuat project android adapun untuk menjalankannya pilih pada menu windows => Android Virtual Device, jika ada device yang tersedia maka langsung di start jika tidak pilih dan klik New dan akan tampil seperti gambar berikut : Gambar 1.8 Pembuatan AVD Isi AVD Name denga Android, pada divice pilih Galaxy Nexus dan pada skin pilih HVGA kemudian pilih Ok. Setelah itu pilih android dan pilih dan klik Start maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:

7 7 Gambar 1.9 Android Virtual Devince Langkah 4 : Desain Project Pada desain project di android mengunakan xml namun pada eclipse dibantu dengan adanya palette yang saling berhubungan dengan xml. Pada project ini silahkan letakkan 2 TextView pada Graphical Layout sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini. Gambar 1.10 Pembuatan Hello World

8 8 Kemudian pada propertis TextView pertama pada text isikan dengan Ini adalah program pertama saya. Sedangkan pada TextView kedua pembuatan text dibuat melalui String.xml dimana String.xml terpadat pada package Latihan1 => values => String.xml. pada String.xml silahkan ketik seperti gambar dibawah ini: Peringatan : Jangan lupa di simpan Gambar 1.11 String.xml Kemudian kembali ke desain project dan masuk kedalam layar_latihan1.xml silahkan samakan koding xml-nya samakan dengan gambar dibawah ini: Gambar 1.12 layar.xml

9 9 Setelah siap diketik dan disimpan kemudian lihat perbedaan pada Graphical Layout seperti gambar dibawah ini: Gambar 1.13 Tampilan Rancangan Pada TextView pertama terlihat masih ada tanda seru sementara pada TextView kedua tidak ada. Ini artinya pada text pada object harus dikenali pada String.xml walapun tanda seru tersebut tidak membuat kesalahan pada sistem. Langkah 4 : Menjalankan Program Pada langkah ini adalah menjalan program dengan emulator ada pun caranya sebagai berikut : Klik kanan pada package Latihan1 kemudian pilih Run As kemudian pilih android application. Adapun hasilnya terlihat seperti gambar dibawah ini:

10 Gambar 1.14 Hasil Program 10

11 11 MODUL 2 PEWARNAAN PADA ANDROID Pada Modul 2 ini mahasiswa dituntut untuk mengetahui kode warna pada android dan memperdalam perkenalan string.xml Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 2.1 Pengisian Nama Project Modul 2 Application Name Latihan2 Project Name Latihan2 Package Name Nama.latihan2 Activity Name Aktivitas Layout Name layar_aktivitas Kemudian masuk kedalam layar_aktivitas silahkan masukkan 1 TextView dan masuk kedalam String.xml kemudian ketikan seperti di bawah ini. Gambar 2.1 Tampilan String.xml

12 12 Gambar 2.2 Tampilan layar.xml Kemudian pada graphics layout pada propertis klik browse maka akan tampil seperti gambar dibawah ini dan silahkan pilih warna yang akan di beri bacground. Gambar 2.3 Pilihan Warna

13 13 Setelah pemilihan warna pada reference chooser maka bacground pada graphics layout akan berubah seperti di bawah ini. Gambar 2.4 Hasil Program Warna

14 14 MODUL 3 PENGUNAAN TextView, PlainText dan Button Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui beberapa fungsi dan kegunaan pada palette ecplise. Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 3.1 Pengisian Nama Project Modul 3 Application Name Latihan3 Project Name Latihan3 Package Name Nama.latihan3 Activity Name Aktivitas Layout Name layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut : Gambar 3.1 Target Rancangan Modul 3

15 15 Adapun text pada tools di atas di setting pada string.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">latihan3</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="judul">contoh Pengunaak TextView PlainText dan Button</string> <string name="string1">masukkan Satu Kata</string> <string name="string2">ok</string> <string name="string3">hapus</string> <string name="string4">keluar</string> </resources> Kemudian desain program dengan buka layar_aktivitas.xml <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText android:layout_width="189dp" android:layout_height="wrap_content" android:ems="10"

16 16 android:inputtype="number" android:textsize="18sp" > <requestfocus /> </EditText> <Button android:layout_width="74dp" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:layout_width="80dp" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:layout_width="80dp" android:layout_height="wrap_content" <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> Setelah selesai pada layar_aktivitas.xml kemudian buat koding program pada Aktivitas.java. package alkho.latihan3; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle;

17 17 import android.view.menu; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.button; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; public class Aktivitas extends ActionBarActivity implements OnClickListener EditText NIM; Button OK,Exit,Hapus; TextView protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas); NIM = (EditText)findViewById(R.id.NIM); hnim = (TextView)findViewById(R.id.HasilNIM); OK = (Button)findViewById(R.id.OK); Exit = (Button)findViewById(R.id.Exit); Hapus = (Button)findViewById(R.id.Hapus); OK.setOnClickListener(this); Exit.setOnClickListener(this); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.aktivitas, menu);

18 18 return true; public void hapus() hnim.settext(""); NIM.setText(""); NIM.requestFocus(); public void validasi() AlertDialog.Builder bvalid = new AlertDialog.Builder(this).setMessage("Form Belum Lengkap").setTitle("Warning").setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() which) public void onclick(dialoginterface dialog, int // TODO Auto-generated method stub );bvalid.show(); public void onclick(view v) if(v==ok) if(nim.gettext().length()==0) validasi(); return; String nim=nim.gettext().tostring(); hnim.settext("yang Anda Ketik : "+nim); else if(v==hapus) hapus(); else if (v==exit) AlertDialog.Builder bexit = new AlertDialog.Builder(this).setMessage("Yakin ingin Keluar?").setTitle("Konfirmasi Keluar")

19 19.setPositiveButton("Ayeuna", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which) // TODO Auto-generated method stub finish(); ).setnegativebutton("ngkin", new DialogInterface.OnClickListener() which) public void onclick(dialoginterface dialog, int // TODO Auto-generated method stub ); bexit.show(); Setelah anda selesaikan langkah di atas maka hasilnya seperti gambar dibawah ini: Gambar 3.2 Tampilan Modul 3

20 20 Tugas Praktikum: Buatlah program sesuai dengan tampilan sebagai berikut : Gambar 3.3 Tugas Modul 3

21 21 MODUL 4 PENGUNAAN RadioButton Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui beberapa fungsi dan kegunaan pada RadioButton. Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 4.1 Pengisian Nama Project Modul 4 Application Name Latihan4 Project Name Package Name Activity Name Layout Name Latihan4 nama.latihan4 Aktivitas layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut : Gambar 4.1 Tampilan Rancangan Modul 4

22 22 Adapun text pada string.xml adalah sebagai berikut : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">latihan4</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="judul">contoh Pengunaan RadioButton</string> <string name="pilih1">pilihan pertama</string> <string name="pilih2">pilihan Kedua</string> <string name="pilih3">pilihan Ketiga</string> <string name="hasil">hasil</string> </resources> Kemudian desain tampilan dengan layar_aktivitas.xml seagai berikut: <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="latih2.latih2.latih2_radiobutton" tools:ignore="mergerootframe" > <TextView android:id="@+id/textview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_alignparenttop="true" android:text="@string/judul" android:textsize="25sp" /> <RadioButton android:id="@+id/radiobutton1" android:onclick="pilih_satu" android:textsize="25sp"

23 23 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="22dp" /> <RadioButton android:textsize="25sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="16dp" android:onclick="pilih_dua" /> <RadioButton android:textsize="25sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="16dp" android:onclick="pilih_tiga" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="30dp"

24 24 android:textsize="25sp" /> </RelativeLayout> Pada Aktivitas.java listing programnya sebagai berikut : package alkho.latihan4; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.view; import android.widget.*; public class Aktivitas extends ActionBarActivity TextView hasil; RadioButton protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas); hasil=(textview)findviewbyid(r.id.textview2); pilihan1=(radiobutton)findviewbyid(r.id.radiobutton1); pilihan2=(radiobutton)findviewbyid(r.id.radiobutton2); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.aktivitas, menu); return true; public void pilih_satu(view view)

25 25 if(pilihan1.ischecked()) pilihan2.setchecked(false); pilihan3.setchecked(false); hasil.settext("hasil Pilihan Radiobutton 1"); public void pilih_dua(view view) if(pilihan2.ischecked()) pilihan1.setchecked(false); pilihan3.setchecked(false); hasil.settext("hasil Pilihan Radiobutton 2"); public void pilih_tiga(view view) if(pilihan3.ischecked()) pilihan1.setchecked(false); pilihan2.setchecked(false); hasil.settext("hasil Pilihan Radiobutton 3"); Setelah selesai menyelesaikan langkah-langkah di atas maka hasilnya sebagai berikut :

26 Gambar 4.2 Tampilan Kegunaan RadioButton 26

27 27 MODUL 5 PENGUNAAN CheckBox Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui beberapa fungsi dan kegunaan pada CheckBox. Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 5.1 Pengisian Nama Project Modul 5 Application Name Latihan5 Project Name Package Name Activity Name Layout Name Latihan5 nama.latihan5 Aktivitas layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut : Gambar 5.1 Tampilan Rancangan Modul 5

28 28 Adapun text yang ada pada string.xml adalah sebagai berikut : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">latihan5</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="ktrng">contoh Penggunaan CheckBox</string> <string name="pilih1">pilihan Pertama</string> <string name="pilih2">pilihan Kedua</string> <string name="pilih3">pilihan Ketiga</string> <string name="hasil1">untuk Pilihan Ke Satu</string> <string name="hasil2">untuk Pilihan Ke Dua</string> <string name="hasil3">untuk Pilihan Ke Ketiga</string> </resources> Kemudian desain program tersebut dengan layar_aktivitas.xml sebagai berikut : <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="latih3.latih3.latih3" tools:ignore="mergerootframe" > <TextView android:id="@+id/textview1" android:textsize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_alignparenttop="true"

29 29 /> <CheckBox android:onclick="pilih_1" android:textsize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="25dp" /> <CheckBox android:onclick="pilih_2" android:textsize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="20dp" /> <CheckBox android:onclick="pilih_3" android:textsize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="31dp" /> <TextView

30 30 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="68dp" android:textsize="20sp" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="16dp" android:textsize="20sp" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="14dp" android:textsize="20sp" /> </RelativeLayout> Pada listing program terletak pada Aktivitas.java dengan koding sebagai berikut : package alkho.latihan5; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle; import android.view.view;

31 31 import android.widget.*; public class Aktivitas extends ActionBarActivity CheckBox pilihan1,pilihan2,pilihan3; TextView protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas); pilihan1=(checkbox)findviewbyid(r.id.checkbox1); pilihan2=(checkbox)findviewbyid(r.id.checkbox2); pilihan3=(checkbox)findviewbyid(r.id.checkbox3); hsl1=(textview)findviewbyid(r.id.textview1); hsl2=(textview)findviewbyid(r.id.textview2); hsl3=(textview)findviewbyid(r.id.textview3); public void pilih_1(view view) if(pilihan1.ischecked()) hsl1.settext("pilihan Pertama Telah Dipilih"); else hsl1.settext("pilihan Pertama Tidak Dipilih"); public void pilih_2(view view) if(pilihan2.ischecked()) hsl2.settext("pilihan Kedua Telah Dipilih");

32 32 else hsl2.settext("pilihan Kedua Tidak Dipilih"); public void pilih_3(view view) if(pilihan3.ischecked()) hsl3.settext("pilihan Ketiga Telah Dipilih"); else hsl3.settext("pilihan Ketiga Tidak Dipilih"); Adapun tampilannya sebagai berikut :

33 33 Gambar 5.2 Tampilan Kegunaan CheckBox Tugas Praktikum : Buatlah sebuah aplikasi android dengan mengabungkan RadioButton dan CheckBox dalam satu layar.

34 34 MODUL 6 Membuat Aplikasi Perhitungan Pada modul ini mahasiswa akan mengetahui model-model perhitungan pada aplikasi android. Pelaksanaan Praktikum Pada praktikum modul 6 ini kita akan membuat perhitugan sederhana perhitungan luas persegi panjang. Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 6.1 Pengisian Nama Project Modul 6 Application Name Latihan6 Project Name Package Name Activity Name Layout Name Latihan6 nama.latihan6 Aktivitas layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut : Gambar 6.1 Tampilan Rancangan Modul 6

35 35 Adapun text pada string.xml adalah sebagai berikut : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">perhitungan Luas Persegi Panjang</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="panjang">panjang : </string> <string name="lebar">lebar :</string> <string name="luas">luas :</string> <string name="hitung">hitung</string> </resources> Kemudian pada desain melalui layar_aktivitas dengan urutas sebagai berikut : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:text="@string/panjang" android:id="@+id/textview01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:text="" android:id="@+id/txtpanjang" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"

36 36 android:inputtype="numbersigned numberdecimal"></edittext> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> </TextView> <EditText android:text="" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputtype="numbersigned numberdecimal"> </EditText> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="hitungluas"> </Button> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ></TextView> <EditText android:text="" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:editable="false">

37 37 </EditText> </LinearLayout> Dilanjutkan dengan listing program melalui Aktivitas.java sebagai berikut : package alkho.latihan6; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.*; public class Aktivitas extends ActionBarActivity private EditText txtpanjang; private EditText txtlebar; private EditText txtluas; private Button protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas); txtpanjang = (EditText) findviewbyid(r.id.txtpanjang); txtlebar = (EditText) findviewbyid(r.id.txtlebar); txtluas = (EditText) findviewbyid(r.id.txtluas); btnhitung = (Button) findviewbyid(r.id.btnhitung); public void hitungluas(view view) try int panjang = Integer.parseInt(txtPanjang.getText().toString()); int lebar = Integer.parseInt(txtLebar.getText().toString()); int luas = panjang * lebar; txtluas.settext(string.valueof(luas)); catch (Exception e) e.printstacktrace();

38 38 Setelah menyelesaikan langkah di atas makan hasil program terletas pada gambar di bawah ini : Gambar 6.2 Aplikasi Perhitungan Bangun Datar Tugas Praktikum Buatlah aplikasi android untuk mengitung bangun datar di bawah ini : 1. Perhitungan luas dan keliling persegi. 2. Perhitungan luas dan keliling jajaran genjang. Pada tugas ini ditambah sebuah tombol untuk membersihkan layar.

39 39 MODUL 7 Pembuatan Age Calculator Pada modul ini mahasiswa akan memperdalam pembuatan aplikasi android dengan eclipse. Pelaksanaan Praktikum Pada praktikum modul 7 ini kita akan membuat perhitugan usia melalui tanggal lahir dengan dua file java. Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 7.1 Pengisian Nama Project Modul 7 Application Name Latihan7 Project Name Package Name Activity Name Layout Name Latihan7 nama.latihan7 Aktivitas layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut :

40 40 Gambar 7.1 Tampilan Rancangan Modul 7 Adapun text yang akan dikenali pada string.xml seperti dibawah ini: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">age Calculator</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="judul">date Of Birth</string> <string name="text1">current Date</string> <string name="text2">birth Date</string> <string name="text3">result</string> </resources> Kemudian desain sesuai dengan tampilan gambar diatas disamakan dengan layar_aktivitas.xml seperti dibawah ini: <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

41 41 tools:context="alkho.agecalcu.agecalcu" tools:ignore="mergerootframe" > <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_alignparentright="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="18dp" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="15dp" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_margintop="16dp"

42 42 /> </RelativeLayout> Kemudian tambahkan sebuah file java dengan cara mengcopy Aktivitas.java dan diberi mana AgeCalculator.java dan kode programnya seperti dibawah ini: package alkho.latihan7; import java.util.calendar; import java.util.date; public class AgeCalculator private int startyear; private int startmonth; private int startday; private int endyear; private int endmonth; private int endday; private int resyear; private int resmonth; private int resday; private Calendar start; private Calendar end; public String getcurrentdate() end=calendar.getinstance(); endyear=end.get(calendar.year); endmonth=end.get(calendar.month); endmonth++; endday=end.get(calendar.day_of_month); return endday+":"+endmonth+":"+endyear; public void setdateofbirth(int syear, int smonth, int sday) startyear=syear; startmonth=smonth;

43 43 startmonth++; startday=sday; public void calcualteyear() resyear=endyear-startyear; public void calcualtemonth() if(endmonth>=startmonth) resmonth= endmonth-startmonth; else resmonth=endmonth-startmonth; resmonth=12+resmonth; resyear--; public void calcualteday() if(endday>=startday) resday= endday-startday; else resday=endday-startday; resday=30+resday; if(resmonth==0) resmonth=11; resyear--;

44 44 else resmonth--; public String getresult() return resday+":"+resmonth+":"+resyear; public long getseconde() start=calendar.getinstance(); start.set(calendar.year, startyear); start.set(calendar.month, startmonth); start.set(calendar.day_of_month, startday); start.set(calendar.hour, 12); start.set(calendar.minute, 30); start.set(calendar.second, 30); start.set(calendar.millisecond, 30); long now=end.gettimeinmillis(); long old=start.gettimeinmillis(); long diff=old-now; return diff/1000; Setelah selesai dengan AgeCalculator.java kemudian lanjut dengan Aktivitas.java yang kode programnya seperti dibawah ini: package alkho.latihan7; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.support.v7.app.actionbar; import android.support.v4.app.fragment;

45 45 import android.os.bundle; import android.view.layoutinflater; import android.view.menu; import android.view.menuitem; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.os.build; import android.widget.*; import android.view.view.onclicklistener; import android.app.datepickerdialog; import android.app.dialog; import android.widget.datepicker; public class Aktivitas extends ActionBarActivity implements OnClickListener private Button btnstart; static final int DATE_START_DIALOG_ID = 0; private int startyear=1970; private int startmonth=6; private int startday=15; private AgeCalculator age = null; private TextView currentdate; private TextView birthdate; private TextView protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas); age=new AgeCalculator(); currentdate=(textview) findviewbyid(r.id.textview1); currentdate.settext("tanggal Hari ini(hari/bulan/tahun) : "+age.getcurrentdate()); birthdate=(textview) findviewbyid(r.id.textview2); result=(textview) findviewbyid(r.id.textview3); btnstart=(button) findviewbyid(r.id.button1); btnstart.setonclicklistener(this); protected Dialog oncreatedialog(int id)

46 46 switch (id) case DATE_START_DIALOG_ID: return new DatePickerDialog(this, mdatesetlistener, startyear, startmonth, startday); return null; private DatePickerDialog.OnDateSetListener mdatesetlistener = new DatePickerDialog.OnDateSetListener() public void ondateset(datepicker view, int selectedyear, int selectedmonth, int selectedday) startyear=selectedyear; startmonth=selectedmonth; startday=selectedday; age.setdateofbirth(startyear, startmonth, startday); birthdate.settext("tanggal Lahir(DD/MM/YY): "+selectedday+":"+(startmonth+1)+":"+startyear); calculateage(); ; public void onclick(view v) // TODO Auto-generated method stub switch (v.getid()) case R.id.button1: showdialog(date_start_dialog_id); break; default: break; private void calculateage() age.calcualteyear(); age.calcualtemonth();

47 47 age.calcualteday(); Toast.makeText(getBaseContext(), "click the resulted button"+age.getresult(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); result.settext("umur Kamu (DD/MM/YY) :"+age.getresult()); Adapun hasil programnya terlihat pada gambar dibawah ini: Gambar 7.2 Aplikasi Menghitung Usia Kemudian klik tombol date of birth dan hasilnya seperti dibawah ini:

48 48 Gambar 7.3 Aplikasi Perhitungan Usia (2) Sehingga hasil akhirya pada gambar dibawah ini: Gamabr 7.4 Aplikasi Perhitungan Usia (3)

49 49 MODUL 8 PENGUNAAN ListView Pada modul ini mahasiswa akan memperdalam pembuatan aplikasi android dengan eclipse. Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Isi data project sesuai dengan tabel dibawah ini : Tabel 8.1 Pengisian Nama Project Modul 8 Application Name Latihan8 Project Name Package Name Activity Name Layout Name Latihan8 nama.latihan8 Aktivitas layar_aktivitas Buatlah Tampilan sebagai berikut : Gamabr 8.1 Tampilan Rancangan Modul 8

50 50 Adapun text yang ada pada string.xml adalah sebagai berikut : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">latihan8</string> <string name="hello_world">hello world!</string> <string name="action_settings">settings</string> <string name="pilihan">contoh Pengunaah Listview</string> </resources> Kemudian desain sesuai dengan tampilan gambar diatas disamakan dengan layar_aktivitas.xml seperti dibawah ini: <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/yangdipilih" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/pilihan" /> <ListView android:id="@+id/list" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:drawselectorontop="false" > </ListView> </LinearLayout> Dilanjutkan dengan listing program melalui Aktivitas.java sebagai berikut : package alkho.latihan8;

51 51 import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle; import android.os.build; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.arrayadapter; import android.app.listactivity; import android.widget.*; import android.view.view; import android.widget.adapterview; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.listview; import android.widget.toast; import android.widget.adapterview.onitemclicklistener; public class Aktivitas extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener private ListView ls_menu; private String[] menu = "Menu 1", "Menu 2", "Menu 3", "Menu 4", "Menu public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.layar_aktivitas ); ls_menu = (ListView) findviewbyid(r.id.list ); ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this,android.R.layout.simple_list_item_1, menu);

52 52 ls_menu.setadapter(adapter); ls_menu.setonitemclicklistener(this); public void onitemclick(adapterview arg0, View arg1, int posisi, long arg3) Toast.makeText(Aktivitas.this, "Anda memilih "+menu[posisi], Toast.LENGTH_SHORT).show(); Adapun hasilnya terlihat pada gambar dibawah ini: Gambar 8.2 Contoh Pengunaan ListView

53 53 MODUL 9 INTENT Pada modul ini mahasiswa akan memperdalam pembuatan aplikasi android dengan eclipse. Pelaksanaan Praktikum Buka project baru dengan pilih dan klik Menu File => New => Android Application Project. Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu main.xml string.xml BelajarExplicitIntentActivity.java Kemusian Kita siapkan layout untuk Activity pertama kita, edit main.xml lalu isikan dengan kode berikut: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="main Activity" /> <TextView android:text="activity 1" android:id="@+id/textview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview>

54 54 <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"> <requestfocus></requestfocus> </EditText> <TextView android:text="dari Activity 2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"></edittext> <Button android:text="call Second Activity" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></button> </LinearLayout> 3. Siapkan juga layout activity ke dua, buat file xml baru lalu simpan dengan nama main2.xml lalui isikan dengan kode berikut <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="second Activity" /> <TextView android:text="dari Activity 1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview>

55 55 <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"> </EditText> <TextView android:text="activity 2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"></edittext> <Button android:text="close Second Activity" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></button> </LinearLayout> Sekarang masuk ke file javanya, edit File BelajarExplicitIntentActivity.java lalu isikan kode berikut package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main);

56 56 Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnopen); //set OnClickListener event to btnopen btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) callintent(); ); //method for call SecondActivity public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startactivity(i); Perhatika kode Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startactivity(i); Kode inilah yang digunakan untuk memanggil class SecondActivity Kita buat file java baru untuk Activity Kedua, simpan dengan nama SecondActivity.java lalu isikan dengan kode berikut package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button;

57 57 public class SecondActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main2); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnclose); btnopen.setonclicklistener(new public void onclick(view arg0) // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity ); Jangan lupa daftarkan Activity (SecodActivity.java) yang kita buat tadi pada Androidmanifest.xml dengan Tambahkan kode <activity android:label="seconactivity" android:name=".secondactivity"></activity> </application> Sehingga isi AndroidManifes.xmlmenjadi seperti ini <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" package="com.agus.explicit.intent" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <uses-sdk android:minsdkversion="8" />

58 58 <application <activity android:name=".belajarexplicitintentactivity" <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> <activity android:label="seconactivity" android:name=".secondactivity"></activity> </application> </manifest> 7. Sekarang mari kita jalankan programnya Klik button Call Second Activity dan Klik tombol Close Second Activity akan Menutup SecondActivity dan menampilkan Activity sebelumnya Kita juga bisa mengirimkan data ke Activity yang dipanggil. Untuk mengirimkan data gunakan peritnha putextra, untuk itu pada class BelajarExplicitIntentActivity.java, pada method callintent rubah menjadi seperti ini. public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr1); String dataactivity_1 = text1.gettext().tostring(); //untuk mengirim data gunakan putextra i.putextra("value1", dataactivity_1 ); startactivity(i);

59 59 Untuk membaca data yang dikirim dari Activity yang memanggil, pada class SecondActivity.java dalam method oncreate sesudah setcontentview(r.layout.main); tambah kode ini Bundle extras = getintent().getextras(); if (extras == null) return; String value1 = extras.getstring("value1"); if (value1!= null ) EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); text1.settext(value1); sekarang mari kita run kembali dan Isi Inputan Activity 1 dengan mau makan apa?, lalu klik button Call Second Activity, Secara ototmatis Inputan Dari Activity 1 akan terisi sesuai dengan isian yang kita inputkan pada Activity Pemanggil. Isi inputan Activity 2 dengan nasi dengan ayam, lalu klik tombol Close Second Activity Jawaban dari Second Activity tidak terbaca oleh Activity Pemanggilnya. Untuk membaca data yang dikirim dari SecondActivity pada saat Activity tersebut ditutup. Maka kita perlu menambahkan kode pada class BelajarExplicitIntentActivity.java berikut kode lengkapnya. package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle;

60 60 import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity private static final int REQUEST_CODE = 1; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnopen); //set OnClickListener event to btnopen btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) callintent(); ); //method for call SecondActivity public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); String dataactivity_1 = text1.gettext().tostring(); //untuk mengirim data gunakan putextra i.putextra("value1", dataactivity_1 ); startactivityforresult(i, REQUEST_CODE);

61 protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent data) if (resultcode == RESULT_OK && requestcode == REQUEST_CODE) if (data.hasextra("return_value1")) EditText text2 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr2); text2.settext(data.getextras().getstring("return_value1")); Perhatikan code startactivityforresult(i, REQUEST_CODE); Agar Activity pemanggil dapat menangkap data yang dikirimkan oleh activity yang dipanggil, maka kita harus menggunakan perintah startactivityforresult dan kita harus mengoveride method onactivityresult Pada Class SecondActivity.java rubah isinya menjadi seperti ini. package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext;

62 62 public class SecondActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main2); Bundle extras = getintent().getextras(); if (extras == null) return; String value1 = extras.getstring("value1"); if (value1!= null ) EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr1); text1.settext(value1); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnclose); btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view arg0) // TODO Auto-generated method stub finish(); //close public void finish() Intent data = new Intent(); EditText text2 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext2);

63 63 String dataactivity_2 = text2.gettext().tostring(); data.putextra("return_value1", dataactivity_2); setresult(result_ok, data); super.finish(); Agar dapat mengirim data ke activity pemanggil pada saat activity ini diclose maka kita perlu mengoverride method finish Sekarang mari kita jalankan programnya, lakukan langkah-langkah sebelumnya, Sekarang pada saat kta klik tombol Close Second Activity maka tampilannya adalah Kita telah berhasil membaca data yang dikirimkan oleh Second Activity, agar lebih memahami cobalah praktekan konsep Explicit Intent ini pada aplikasi yang kita buat. Kita sudah belajar tentang Explicit Intent, ada tugas nih buatlah aplikasi yang Activity pertamanya berisi List nama buah yang pabila diklik akan memanggil Activity ke 2 yang akan menampilkan gambar buahnya Gamabr 9.1 Pembuatan Project

64 64 Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu main.xml string.xml BelajarExplicitIntentActivity.java 2. Kita siapkan layout untuk Activity pertama kita, edit main.xml lalu isikan dengan kode berikut <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="main Activity" /> <TextView android:text="activity 1" android:id="@+id/textview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edittext1" android:layout_width="match_parent"> <requestfocus></requestfocus> </EditText> <TextView android:text="dari Activity 2" android:id="@+id/textview2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview>

65 65 <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"></edittext> <Button android:text="call Second Activity" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></button> </LinearLayout> 3. Siapkan juga layout activity ke dua, buat file xml baru lalu simpan dengan nama main2.xml lalui isikan dengan kode berikut <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="second Activity" /> <TextView android:text="dari Activity 1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"> </EditText> <TextView android:text="activity 2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent"></edittext>

66 66 <Button android:text="close Second Activity" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></button> </LinearLayout> 4. Sekarang masuk ke file javanya, edit File BelajarExplicitIntentActivity.java lalu isikan kode berikut package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnopen); //set OnClickListener event to btnopen btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) callintent(); );

67 67 //method for call SecondActivity public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startactivity(i); Perhatika kode Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); startactivity(i); Kode inilah yang digunakan untuk memanggil class SecondActivity 5. Kita buat file java baru untuk Activity Kedua, simpan dengan nama SecondActivity.java lalu isikan dengan kode berikut package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; public class SecondActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main2); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnclose); btnopen.setonclicklistener(new

68 68 ); public void onclick(view arg0) // TODO Auto-generated method stub finish(); //close activity 6. Jangan lupa daftarkan Activity (SecodActivity.java) yang kita buat tadi pada Androidmanifest.xml. Tambahkan kode <activity android:label="seconactivity" android:name=".secondactivity"></activity> </application> Sehingga isi AndroidManifes.xmlmenjadi seperti ini <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" package="com.agus.explicit.intent" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <uses-sdk android:minsdkversion="8" /> <application <activity android:name=".belajarexplicitintentactivity" <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter>

69 69 </activity> <activity android:label="seconactivity" android:name=".secondactivity"></activity> </application> </manifest> 7. Sekarang mari kita jalankan programnya Klik button Call Second Activity Gambar 9.2 Tampilan Pertama

70 70 Gambar 9.3 Tampilan Kedua Klik tombol Close Second Activity akan Menutup SecondActivity dan menampilkan Activity sebelumnya 8. Kita juga bisa mengirimkan data ke Activity yang dipanggil. Untuk mengirimkan data gunakan peritnha putextra, untuk itu pada class BelajarExplicitIntentActivity.java, pada method callintent rubah menjadi seperti ini. public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr1); String dataactivity_1 = text1.gettext().tostring();

71 71 //untuk mengirim data gunakan putextra i.putextra("value1", dataactivity_1 ); startactivity(i); 9. Untuk membaca data yang dikirim dari Activity yang memanggil, pada class SecondActivity.java dalam method oncreate sesudah setcontentview(r.layout.main); tambah kode ini Bundle extras = getintent().getextras(); if (extras == null) return; String value1 = extras.getstring("value1"); if (value1!= null ) EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); text1.settext(value1); 10. sekarang mari kita run kembali

72 72 Gambar 9.4 Hasil 1 Isi Inputan Activity 1 dengan mau makan apa?, lalu klik button Call Second Activity

73 73 Gambar 9.5 Hasil kedua Secara ototmatis Inputan Dari Activity 1 akan terisi sesuai dengan isian yang kita inputkan pada Activity Pemanggil. Isi inputan Activity 2 dengan nasi dengan ayam, lalu klik tombol Close Second Activity

74 74 Gambar 9.6 Hasil Ketiga Jawaban dari Second Activity tidak terbaca oleh Activity Pemanggilnya. 11. Untuk membaca data yang dikirim dari SecondActivity pada saat Activity tersebut ditutup. Maka kita perlu menambahkan kode pada class BelajarExplicitIntentActivity.java berikut kode lengkapnya. package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view;

75 75 import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class BelajarExplicitIntentActivity extends Activity private static final int REQUEST_CODE = 1; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnopen); //set OnClickListener event to btnopen btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) callintent(); ); //method for call SecondActivity public void callintent() Intent i = new Intent(this, SecondActivity.class); EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext1); String dataactivity_1 = text1.gettext().tostring(); //untuk mengirim data gunakan putextra i.putextra("value1", dataactivity_1 ); startactivityforresult(i,

76 76 protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent data) if (resultcode == RESULT_OK && requestcode == REQUEST_CODE) if (data.hasextra("return_value1")) EditText text2 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr2); text2.settext(data.getextras().getstring("return_value1")); Perhatikan code startactivityforresult(i, REQUEST_CODE); Agar Activity pemanggil dapat menangkap data yang dikirimkan oleh activity yang dipanggil, maka kita harus menggunakan perintahstartactivityforresult dan kita harus mengoveride method onactivityresult 12. Pada Class SecondActivity.java rubah isinya menjadi seperti ini. package com.agus.explicit.intent; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class SecondActivity extends Activity

77 77 public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main2); Bundle extras = getintent().getextras(); if (extras == null) return; String value1 = extras.getstring("value1"); if (value1!= null ) EditText text1 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextdr1); text1.settext(value1); Button btnopen = (Button) findviewbyid(r.id.btnclose); btnopen.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view arg0) // TODO Auto-generated method stub finish(); //close public void finish() Intent data = new Intent(); EditText text2 = (EditText) findviewbyid(r.id.edittext2); String dataactivity_2 = text2.gettext().tostring();

78 78 data.putextra("return_value1", dataactivity_2); setresult(result_ok, data); super.finish(); Agar dapat mengirim data ke activity pemanggil pada saat activity ini diclose maka kita perlu mengoverride method finish 13. Sekarang mari kita jalankan programnya, lakukan langkah-langkah seperti pada point 10. Sekarang pada saat kta klik tombol Close Second Activity maka tampilannya adalah Gambar 9.7 Hasil Keempat

79 Kita telah berhasil membaca data yang dikirimkan oleh Second Activity, agar lebih memahami cobalah praktekan konsep Explicit Intent ini pada aplikasi yang kita buat. Kita sudah belajar tentang Explicit Intent, ada tugas nih buatlah aplikasi yang Activity pertamanya berisi List nama buah yang pabila diklik akan memanggil Activity ke 2 yang akan menampilkan gambar buahnya

80 80 MODUL 10 DATABASE SQLITE Berikut merupakan contoh penggunaan sqlite ini saya akan membuat sebuah aplikasi android untuk menyimpan Contact, data yang saya simpan adalahnama dan Nomer Telepon. Untuk langkah pertama saya mempersiapkan sebuah class entity untuk Contact. Berikut ini classnya. package com.example.sqlitetutorials; public class Contact private int private String name; private String telp; id; public Contact() // TODO Auto-generated constructor stub public Contact(String name, String telp) super(); this.name = name; this.telp = telp; public int getid() return id; public void setid(int id) this.id = id; public String getname() return name;

81 81 public void setname(string name) this.name = name; public String gettelp() return telp; public void settelp(string telp) this.telp = telp; class ini hanyalah berisi nama table yang akan ada didatabase kita nanti, beserta method getter dan setter. Selanjut adalah mepersiapkan class untuk menangani proses CRUD(Create, Read, Update, Delete). Disini saya membuat sebuah class yang saya berinama package com.example.sqlitetutorials; import android.content.contentvalues; import android.content.context; import android.database.cursor; import android.database.sqlexception; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.database.sqlite.sqliteopenhelper; import android.util.log; public class DBAdapter private static final String DB_NAME = "contact_db";

82 82 private static final int DB_VER = 1; public static final String TABLE_NAME = "contact"; public static final String COL_ID = "_id"; public static final String COL_NAME = "name"; public static final String COL_TELP = "telp"; private static final String TAG = "ContactDBAdapter"; private DatabaseHelper dbhelper; private SQLiteDatabase db; private static final String DB_CREATE = "create table contact (_id integer primary key, name text not null, telp text not null);"; private final Context context; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper public DatabaseHelper(Context context) // TODO Auto-generated constructor stub super(context, DB_NAME, null, public void oncreate(sqlitedatabase db) // TODO Auto-generated method stub db.execsql(db_create);

83 public void onupgrade(sqlitedatabase db, int oldversion, int newversion) // TODO Auto-generated method stub Log.d(TAG, "upgrade DB"); db.execsql("drop TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME); oncreate(db); public DBAdapter(Context context) this.context = context; // TODO Auto-generated constructor stub public DBAdapter open() throws SQLException dbhelper = new DatabaseHelper(context); db = dbhelper.getwritabledatabase(); return this; public void close()

84 84 dbhelper.close(); public void createcontact(contact contact) ContentValues val = new ContentValues(); val.put(col_name, contact.getname()); val.put(col_telp, contact.gettelp()); db.insert(table_name, null, val); public boolean deletecontact(int id) return db.delete(table_name, COL_ID + "=" + id, null) > 0; public Cursor getallcontact() return db.query(table_name, new String[] COL_ID, COL_NAME, COL_TELP, null, null, null, null, null); public Cursor getsinglecontact(int id) Cursor cursor = db.query(table_name, new String[] COL_ID, COL_NAME, COL_TELP, COL_ID + "=" + id, null, null, null, null);

85 85 if (cursor!= null) cursor.movetofirst(); return cursor; public boolean updatecontact(contact contact) ContentValues val = new ContentValues(); val.put(col_name, contact.getname()); val.put(col_telp, contact.gettelp()); contact.getid(), null) > 0; return db.update(table_name, val, COL_ID + "=" + pada class DBAdapter, terdapat method untuk update, insert, sampai delete.. untuk class mainactivitynya penampakannya seperti berikut : package com.example.sqlitetutorials; import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.database.cursor; import android.support.v4.widget.simplecursoradapter; import android.view.menu; import android.view.menuitem; import android.view.view; import android.widget.adapterview;

86 86 import android.widget.adapterview.onitemclicklistener; import android.widget.edittext; import android.widget.listview; public class MainActivity extends Activity implements OnItemClickListener public static final String KEY_ID = "_id"; private static final int INSERT_ID = Menu.FIRST; EditText private ListView private DBAdapter empty; listview; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); db = new DBAdapter(this); db.open(); listview = (ListView) findviewbyid(r.id.list); listview.setemptyview(findviewbyid(r.id.empty)); listview.setonitemclicklistener(this); loaddata(); private void loaddata()

87 87 // TODO Auto-generated method stub Cursor cur = db.getallcontact(); String[] from = new String[] DBAdapter.COL_NAME, DBAdapter.COL_TELP ; int[] to = new int[] R.id.txtName, R.id.txtPhoneNumber ; SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.list_adapter, cur, from, to); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. menu.add(0, INSERT_ID, 0, R.string.menu_add); return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) // TODO Auto-generated method stub switch (item.getitemid())

88 88 AddContact.class)); case INSERT_ID: startactivity(new Intent(MainActivity.this, break; return public void onitemclick(adapterview<?> arg0, View v, int pos, long id) // TODO Auto-generated method stub Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putlong(key_id, id); Intent intent = new Intent(MainActivity.this, EditActivity.class); intent.putextras(bundle); db.close(); startactivity(intent); di file mainactivity saya menggunakan SimpleCursorAdapter untuk menampilkan data yang ada kedalam listview yang sudah saya tambahkan di file xml nya. Kemudian mainactivity ini juga memiliki menu option yang akan muncul ketika user mengklik tombol menu yang ada di handset, jika user menekan tombol menu, maka akan muncul menu Insert dan activity berpindah ke AddContact,

89 89 untuk file main_activity.xml sebagai berikut : <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingbottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingright="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".mainactivity" > <ListView android:id="@+id/list" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > </ListView> <TextView android:id="@+id/empty" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="empty Data" /> </RelativeLayout> untuk class AddContact sebagai berikut : package com.example.sqlitetutorials; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener;

90 90 import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class AddContact extends Activity implements OnClickListener EditText inputname, inputnumber; Button btnadd; DBAdapter protected void oncreate(bundle savedinstancestate) // TODO Auto-generated method stub super.oncreate(savedinstancestate); db = new DBAdapter(this); db.open(); setcontentview(r.layout.add); inputname = (EditText) findviewbyid(r.id.inputname); inputnumber = (EditText) findviewbyid(r.id.inputnumber); btnadd = (Button) findviewbyid(r.id.btnadd); public void onclick(view v) // TODO Auto-generated method stub switch (v.getid())

91 91 case R.id.btnAdd: Contact contact = new Contact(); contact.setname(inputname.gettext().tostring()); contact.settelp(inputnumber.gettext().tostring()); MainActivity.class)); db.createcontact(contact); startactivity(new Intent(AddContact.this, db.close(); finish(); break; default: break; dan file xml nya <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/txtname" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/str_name" />

92 92 <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ems="10" > <requestfocus /> </EditText> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ems="10" android:inputtype="numberpassword" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> untuk bagian edit atau delete contact saya membuat sebuah activity yakni EditActivity untuk menangani Edit contact dam delete contact package com.example.sqlitetutorials; import android.os.bundle;

93 93 import android.app.activity; import android.content.intent; import android.database.cursor; import android.view.menu; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class EditActivity extends Activity implements OnClickListener DBAdapter db; EditText Button editname, editphone; btnsave, btndelete; int protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_edit); db = new DBAdapter(this); db.open(); Bundle b = getintent().getextras(); id = (int) b.getlong(mainactivity.key_id); editname = (EditText) findviewbyid(r.id.editname); editphone = (EditText) findviewbyid(r.id.editphone);

94 94 btnsave = (Button) findviewbyid(r.id.editbtnsave); btndelete = (Button) findviewbyid(r.id.editbtndelete); btnsave.setonclicklistener(this); btndelete.setonclicklistener(this); tampildata(); private void tampildata() // TODO Auto-generated method stub Cursor cursor = db.getsinglecontact(id); editname.settext(cursor.getstring(cursor.getcolumnindexorthrow(dba dapter.col_name))); editphone.settext(cursor.getstring(cursor.getcolumnindexorthrow(dba public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.edit, menu); return public void onclick(view v)

95 95 // TODO Auto-generated method stub switch (v.getid()) case R.id.editBtnSave: Contact contact = new Contact(); contact.setid(id); contact.setname(editname.gettext().tostring()); contact.settelp(editphone.gettext().tostring()); MainActivity.class)); db.updatecontact(contact); startactivity(new Intent(EditActivity.this, finish(); break; case R.id.editBtnDelete: MainActivity.class)); db.deletecontact(id); startactivity(new Intent(EditActivity.this, finish(); break; file xmlnya.. <RelativeLayout xmlns:android="

96 96 xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".editactivity" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentleft="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="14dp" android:ems="10" > <requestfocus /> </EditText> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"

97 97 android:layout_margintop="32dp" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="27dp" android:ems="10" android:inputtype="phone" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="35dp" android:text="save" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="delete" /> </RelativeLayout> Ketika program pertama kali dijalankan..

98 98 Gambar 10.1 Tampilan Rancangan Layar Tutorial Android SQLite Database akan muncul text Empty Data hal ini dikarenakan kita sudah menset ketika list empty akan menampikan text empty data.. listview.setemptyview(findviewbyid(r.id.empty)); Ketika tombol menu ditekan

99 99 Gambar 10.2 Tampilan Rancangan Data Tutorial Android SQLite Database tampilan insert data

100 100 Gambar 10.3 Tampilan Rancangan Inputan Tutorial Android SQLite Database

101 101 Gambar 10.4 Hasil Inputan Tutorial Android SQLite Database tampilan main activity ketika data sudah terisi..

102 Gamabr 10.5 Tampilan Data 102

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com [email protected] Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11 INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman

Lebih terperinci

[Pelatihan Pemrograman Android]

[Pelatihan Pemrograman Android] 2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec); Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;

Lebih terperinci

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya [email protected] Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Cara Membuat Background Dinamis di Android Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android by webmaster - Monday, December 21, 2015 http://ahmadarifudin.student.akademitelkom.ac.id/?p=50 Dalam membuat aplikasi android diperlukan Java SE Development

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Praktikum 1 - Getting Started with Android Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Pemrograman Android dengan Eclipse

Pemrograman Android dengan Eclipse Pemrograman Android dengan Eclipse Teknik pemrograman dari dasar untuk Android adalah menggunakan Eclipse plus Android SDK. Memang tidak hanya eclipse IDE saja yang bisa dipakai, tapi mayoritas pengguna

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Latihan 2 List Menu Bertingkat Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.

Lebih terperinci

Lecture Notes

Lecture Notes Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

Membuat Spash Screen

Membuat Spash Screen Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO [email protected] @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

Percobaan 9 Basic Widget

Percobaan 9 Basic Widget Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import, resource,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I

Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Selamat berjumpa lagi di ruang E-Learning Trisma. Seperti penjelasan artikel sebelumnya Bermain dengan Android, dijelaskan sedikit mengenai struktur dasar dari Android

Lebih terperinci

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta [email protected] Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai

Lebih terperinci

Android - Apa itu.this dan.class

Android - Apa itu.this dan.class Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

Membuat tab menu di aplikasi android

Membuat tab menu di aplikasi android Membuat tab menu di aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Salam jagocoding. Dikesempatan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat menu tab di aplikasi android. Menu tab seringkali digunakan

Lebih terperinci

Membuat Chating Messager Di Android

Membuat Chating Messager Di Android Membuat Chating Messager Di Android Fitria Arnita [email protected] Abstrak Dengan fitur telepon genggam yang lengkap saat ini dan tarif dari operator yang semakin murah maka banyak orang lebih

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,

Lebih terperinci

Modul. Pemrograman Aplikasi Android

Modul. Pemrograman Aplikasi Android Modul Pemrograman Aplikasi Android Dyah Fajar Nur Rohmah 2012 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 VIEWS... 7 Menambah TextView

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, mulai dari instalasi dan konfigurasi development kit, membuat layout untuk antar muka

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk

Lebih terperinci

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude)

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude) Praktikum X Pokok Bahasan: Membuat Aplikasi Google Map Android Location API Google Map Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal

Lebih terperinci

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan

Lebih terperinci

Location Based Services

Location Based Services Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi

Lebih terperinci