PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL AJAKAN MEMBAWA BOTOL MINUM ISI ULANG ENERGIMU
|
|
- Hendri Sumadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL AJAKAN MEMBAWA BOTOL MINUM ISI ULANG ENERGIMU Vonny Damayanti Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat Budi Sriherlambang, S.Sn., M in Imagineering. Noor Udin, S.Sn.,M.Sn. ABSTRAK RESEARCH OBJECTIVES, is creating a social campaign on an invitation to bring their own water bottle instead of buying bottled water, entitled "Recharge Your Energy" to reduce plastic bottle waste in Jakarta. METHODS, by conducting field surveys, surveys through electronic media, interviews with sources, search data via the Internet, reference books. RESULTS OBTAINED, creating a social campaign that aims to encourage young people to bring their own water bottle instead of buying bottled water. CONCLUSION, of this final project is to encourage young people to bring their own water bottle instead of buying bottled water by providing an attractive visual, and simple. (VD) Keyword : Tumbler, Life style, Go Green, Plastic bottle TUJUAN PENELITIAN, adalah menciptakan sebuah kampanye sosial tentang ajakan membawa botol minum sendiri daripada membeli air kemasan yang berjudul Isi Ulang Energimu guna mengurangi limbah botol plastik di Jakarta. METODE PENELITIAN, dengan mengadakan survey lapangan, survey melalui media elektronik, wawancara dengan narasumber, pencarian data melalui internet, buku referensi. HASIL YANG DICAPAI, menciptakan sebuah kampanye sosial yang bertujuan untuk mengajak anak muda membawa botol minum sendiri daripada membeli air kemasan. KESIMPULAN, dari Tugas Akhir ini adalah untuk mengajak anak muda membawa botol minum sendiri daripada membeli air kemasan dengan memberikan visual yang menarik, sederhana dan singkat. (VD) Kata Kunci : Botol minum, Gaya hidup, Go Green, Botol plastik PENDAHULUAN Indonesia di kenal sebagai negara yang subur dan memiliki banyak jenis rempah rempah yang tersebar disepanjang garis katulistiwa dari Sabang sampai Merauke sehingga membuat para penghuninya merasa tenang, nyaman, damai dan makmur dengan kekayaan alam yang dimiliki Indonesia. Tanaman apa saja bisa tumbuh di Indonesia. Namun seiring dengan berjalannya waktu, Indonesia tidak lagi nyaman untuk dihuni. Tanahnya menjadi gersang dan tandus. Bahkan yang lebih menyedihkan dari tahun ke tahun, Indonesia sering mengalami bencana alam. Seperti banjir bandang, tanah longsor, tsunami dan kekeringan seolah olah sudah menjadi fenomena tahunan yang sering terjadi. Penyebab bencana alam tersebut dapat terjadi karena banyak faktor salah satunya karena ulah manusia yang tidak bertanggung jawab sehingga menyebabkan pemanasan global atau sering disebut dengan global warming.
2 Salah satu penyebab terjadinya pemanasan global adalah penggunaan benda berbahan plastik yang berlebihan. Plastik membutuhkan sekitar 450 sampai tahun untuk bisa diurai oleh tanah, sementara itu penggunaan botol plastik dan penumpukan sampah plastik di dunia bisa mencapai 50 juta botol. Cepat atau lambat bumi akan segera dipenuhi oleh sampah botol plastik yang tak bisa diurai dan dapat menyebabkan banjir. Setiap tahunnya banjir sering terjadi di kota Jakarta. Penyebab utamanya karena banyaknya sampah yang menumpuk di Jakarta. Salah satunya yang mudah ditemukan adalah sampah botol kemasan plastik yang sering berserakan diberbagai tempat. Di negara berkembang seperti Indonesia khususnya di kota Jakarta, masyarakat menilai bahwa membeli air minum dalam botol kemasan lebih praktis. Sebagian masyarakat yang sering membeli air minum dalam botol kemasan tidak memikirkan dampak jangka panjang yang akan terjadi. Bahkan sebagian masyarakat yang telah mengetahui dampak limbah botol plastik pun masih tetap membeli air minum dalam kemasan botol plastik hampir setiap hari. Daripada membeli air minum dalam botol kemasan, akan lebih baik jika kita membawa sendiri botol reusable atau botol yang dapat di gunakan kembali. Sehingga dengan membawa botol minum sendiri maka kita dapat membantu mengurangi limbah botol kemasan plastik khususnya di kota Jakarta yang setiap tahunnya mengalami banjir. Dengan permasalahan yang diangkat, penulis membuat kampanye ajakan membawa botol pribadi (tumbler) daripada membeli air minum kemasan kepada anak muda khususnya mahasiswa. Kampanye ini mempunyai tujuan untuk mengurangi limbah botol plastik yang juga dapat mengurangi dampak pemanasan global. Dengan membawa botol minum sendiri kita juga memiliki banyak keuntungan, selain bisa ikut berpartisipasi untuk mengurangi jumlah sampah plastik, kita juga tak perlu khawatir dan repot membeli air minum jauh jauh saat kehausan. Penulis berharap dengan adanya kampanye sosial ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat khususnya para mahasiswa untuk menekan penggunaan air minum dalam kemasan botol plastik dan sekaligus mengurangi limbah botol plastik. METODE PENELITIAN Metode penelitian dilakukan dengan cara pengumpulan data dan literatur, yaitu melalui website dan berbagai bentuk artikel pendukung yang berhubungan dengan membawa botol minum dan keuntungan yang akan di peroleh jika membawa botol minum. Pada tahap persiapan, dimulai dengan mengumpulkan data-data yang didapatkan yang relevan dengan isu yang diangkat. Setelah semua data dikumpulkan, penulis mencari insight yang konsumen yang akan dijadikan acuan untuk menentukan big idea dalam sebuah kampanye. Kemudian dari big idea tersebut, penulis mulai mengeskplorasi dan menentukan gaya desain yang akan digunakan serta media yang akan digunakan selama kampanye. Setelah semua selesai dikerjakan, penulis tetap melakukan screening atau mengkaji ulang kembali dari awal sampai akhir hingga jika ada yang harus diperbaiki langsung segera diperbaiki. HASIL DAN BAHASAN Hasil yang dicapai berupa kampanye social berupa short campaign dalam media cetak, sosial media, didukung dengan ambient-ad sebagai atribut pendukung kampanye. Kampanye dilakukan melalui media cetak untuk mengacu pada target audience dengan SES B-C. Keseluruhan desain kampanye menggunakan warna warna cerah agar lebih sesuai dengan mood anak muda. Untuk konten-konten desain selama kampanye, menggunakan penggunaan visual berupa gaya ilustrasi dan konsep doodle yang sesuai dengan gaya anak muda. Dengan penggunaan tipografi seperti jenis Kait s Handwriting yang dapat mencerminkan suasana gambar doodle yang ceria dan penuh semangat, serta penggunaan warna yang lebih bright dan colorful namun tetap memperlihatkan nuansa segar dan rasa semangat / energi.
3 Gambar 1. Logo Kampanye Isi Ulang Energimu Pada kampanye sosial ajakan membawa botol minum sendiri daripada membeli air kemasan ini, dibuat nama kampanye Isi Ulang Energimu. Logo ini secara keseluruhan berbentuk seperti botol minum. Dengan penggunaan visual botol yang di stilasi bentuknya. Bentuk botol sendiri dengan maksud ingin menunjukkan identitas kampanye sosial ini tentang penggunaan botol minum. Jenis font yang di gunakan pada logo ini adalah Kait s Handwriting, karena pada font tersebut memiliki bentuk yang serupa dan keseluruhan visual yang digunakan dalam kampanye ini, yaitu visual ilustrasi doodle. Bentuk font yang menyerupai goresan tangan ini menunjukkan bentuk alur air yang menyegarkan. Warna font menggunakan warna hitam untuk menyesuaikan dengan visual ilustrasi doodle yang dominan berwarna hitam. Bentuk air di dalam botol ada 3 baris yang menunjukkan bentuk bar baterai / meteran baterai yang sedang di isi ulang, yang bermaksud menunjukkan energi yang di isi ulang. Warna merah yang menggambarkan kesan suasana panas / gersang. Warna kuning menggambarkan kesan energi / semangat. Warna biru menunjukkan kesan kesegaran air.warna hitam di tutup botol menyesuaikan dengan visual ilustrasi doodle yang dominan berwarna hitam. Pemilihan keseluruhan warna logo ini disesuaikan dengan warna warna dominan yang digunakan pada keseluruhan visual doodle agar lebih terlihat konsisten dengan keseluruhan warna visual kampanye. Gambar 2. Poster seri 1
4 Pada poster seri 1 ini menceritakan tentang aktivitas diluar ruangan / outdoor yang berlatarbelakang suasana di taman dengan banyak pepohonan. Pada poster ini menggambarkan dengan membawa botol minum aktivitas sehari hari menjadi lebih semangat dan berwarna dibandingkan dengan yang tidak membawa minum aktivitas menjadi tidak semangat dan cenderung lesu, lemas dan letih. Sehingga pada visual poster ini digambarkan dengan beberapa karakter yang merupakan representasi dari bentuk air. Beberapa karakter tersebut digambarkan lesu, tidak semangat, berkeringat karena tidak membawa botol minum dan berwarna hitam putih yang menunjukkan panas, gersang, haus sedangkan karakter yang di dalam botol menunjukkan semangat dan berwarnakarena dia membawa botol minum untuk menemani aktivitasnya. Keseluruhan visual yang digunakan berupa ilustrasi doodle sebagai pendekatan untuk anak muda. Headline : Isi Ulang Energimu Subhead : Powerbank buat Hpmu aja inget, masa botol minum buat recharge diri sendiri lupa?? Mandatoris : WALHI Ukuran : A2 Gambar 3. Poster seri 2 Pada poster seri 2 ini menceritakan tentang aktivitas diluar ruangan / outdoor yang berlatarbelakang suasana di perkotaan. Pada poster ini menggambarkan dengan membawa botol minum aktivitas sehari hari menjadi lebih semangat dan berwarna dibandingkan dengan yang tidak membawa minum aktivitas menjadi tidak semangat dan cenderung lesu, lemas dan letih. Sehingga pada visual poster ini digambarkan dengan beberapa karakter yang merupakan representasi dari bentuk air. Beberapa karakter tersebut digambarkan lesu, tidak semangat, berkeringat karena tidak membawa botol minum dan berwarna hitam putih yang menunjukkan panas, gersang, haus sedangkan karakter yang di dalam botol menunjukkan semangat dan berwarna karena dia membawa botol minum untuk menemani aktivitasnya. Keseluruhan visual yang digunakan berupa ilustrasi doodle sebagai pendekatan untuk anak muda. Headline : Isi Ulang Energimu Subhead : Bawa botol minummu, isi ulang selalu energimu dalam setiap aktivitas dimanapun dan kapanpun Mandatoris : WALHI Ukuran : A2
5 Gambar 4. Brosur Brosur ini berkonsep seri dengan di cetak cutting di tengah berbentuk botol dan jika di buka terdapat botol minum yang berwarna, seri pertama menceritakan suasana aktivitas di siang hari yang panas dan gersang, dan digambarkan beberapa karakter yang sedang kepanasan karena terik matahari. Pada seri kedua menceritakan suasana aktivitas di siang hari yang menggambarkan dengan membawa botol aktivitas menjadi lebih berwarna dan semangat. Headline seri 1 : Energimu habis? Headline seri 2 : Isi Ulang Energimu Mandatoris : WALHI Ukuran : 14,8 cm x 21 cm Gambar 5. Ambient Ad
6 Pada ambient ad ini berkonsep energi yang dapat di isi ulang. Sehingga digunakan baterai sebagai lambang untuk energi. Baterai ini berukuran tinggi 2 meter, dengan adanya dispenser di dalamnya untuk mengisi ulang air minum. Baterai dispenser ini akan diletakkan di kampus kampus dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran anak muda untuk membawa sendiri botol minum mereka dan dapat mengisi ulang air minumnya di kampus. Baterai dispenser ini sengaja di buat besar untuk dapat menarik perhatian dari para mahasiswa di kampus. Warna yang di gunakan diambil dari warna merah, kuning dan biru. Warna merah yang memberikan kesan suasana panas / gersang. Warna kuning yang memberikan kesan energi & semangat. Warna biru memberikan kesan kesegaran air. Sehingga dari warna ini ingin menunjukkan bar baterai yang menjadi pengukur sampai dimana energimu. Visual ini didukung oleh beberapa karakter yang dari bentuk letih, lesu, lelah (paling bawah) hingga karakter yang semangat dan berwarna (paling atas). Headline : Energimu sampai mana? Mandatoris : WALHI Ukuran tinggi : 2 meter Gambar 6. Billboard Pada billboard menceritakan beberapa karakter yang kehausan di siang hari yang panas karena tidak membawa botol minum, sedangkan karakter yang di dalam botol hidupnya menjadi lebih berwarna dan ceria karena dia membawa botol minum di setiap aktivitasnya. Billboard ini akan diletakkan di jalan raya di perkotaan karena agar lebih mengingatkan kembali kepada target audince dimanapun mereka berada untuk selalu membawa botol minum. Headline : Isi Ulang Energimu Mandatoris: WALHI
7 Gambar 7. Tampilan Facebook Pada Facebook akan di posting beberapa timeline tentang aktivitas sehari hari dan kata kata untuk memberikan semangat dalam menjalani aktivitas. Akan di posting juga beberapa poster untuk mengingatkan membawa botol minum. Dan juga terdapat album foto yang berisi berbagai karakter dalam berbagai ekspresi untuk mengingatkan target audience terhadap kampanye ini. Tampilan cover yang digunakan bercerita tentang aktivitas di luar saat siang hari yang panas dan terik membuat lesu dan tak bersemangat dalam menjalani aktivitas karena tidak membawa botol minum. Cover ini sebagai pengingat jika tidak membawa botol minum maka akan kepanasan seperti para karakter yang lesu tersebut. Foto profile picture yang digunakan adalah karakter utama kampanye yang sedang membawa botol minum sebagai pengingat identitas kampanye Isi Ulang Energimu ini. Terdapat mandatoris logo WALHI dan logo Kampanye Isi Ulang Energimu pada pojok kiri atas. Gambar 8. Tampilan Twitter Pada tampilan twitter ini akan di posting beberapa tweets tentang adanya kampanye ini dan kata kata yang mengingatkan untuk selalu membawa botol dimanapun dan kapanpun dalam aktivitas
8 sehari hari. Pada tampilan cover nya diceritakan tentang beberapa karakter yang sedang berkumpul dan kepanasan dibawah matahari yang terik. Dan mereka tidak membawa botol minum. Cover ini sebagai pengingat untuk membawa botol minum jika tidak mau kepanasan seperti para karakter tersebut. Terdapat mandatoris logo WALHI pada pojok kiri atas. Dan logo kampanye Isi Ulang Energimu pada bagian kanan bawah. Gambar 9. Stiker Stiker ini merupakan tampilan semua karakter berwarna yang digunakan di semua media kampanye sosial ini. Dan diperjelas dengan adanya bubble chat yang memberitahukan tentang judul kampanye ini dan disitu diperjelas dengan alamat sosial media yang dapat diakses. Ukuran : 5 cm x 5 cm Gambar 10. Stiker
9 Karakter yang digambarkan adalah bentuk dari representasi tetesan air yang ekspresif. Terdapat ekspresi lesu, berkeringat, galau, malas, letih, marah, pusing. Namun terdapat juga karakter yang bersemangat dan ceria. Semua karakter ini digunakan untuk pendukung semua visual kampanye Isi Ulang Energimu. Karakter sengaja dibuat lucu namun tidak terlalu kekanak kanakkan untuk dapat lebih menarik perhatian dengan bentuk bentuknya yang lucu dan ekspresif ini. Gambar 11. Pin Pin ini bergambar semua karakter pendukung kampanye sosial ini dan terdapat penjelasan judul kampanye Isi Ulang Energimu dan terdapat logo mandatoris WALHI serta logo kampanye sosial ini. Headline : Energimu Habis? & Isi Ulang Energimu Ukuran : Diameter 5,8cm Gambar 12. Totebag Tote bag ini berkonsep seri (bolak balik) yang menceritakan gambar pertama sebagai suasana perkotaan yang panas dan gersang karena tidak membawa botol minum. Dan gambar kedua menceritakan kota yang berwarna yang pernuh dengan keceriaan dan semangat karena membawa botol minum. Terdapat logo mandatoris WALHI dan logo kampanye Isi Ulang Energimu. Bahan : Tas kanvas
10 SIMPULAN DAN SARAN Dengan permasalahan yang diangkat, penulis membuat kampanye ajakan membawa botol minum sendiri (tumbler) daripada membeli air minum kemasan kepada anak muda khususnya mahasiswa. Kampanye ini mempunyai tujuan untuk mengurangi limbah botol plastik yang juga dapat mengurangi dampak pemanasan global. Dengan membawa botol minum sendiri kita juga memiliki banyak keuntungan, selain bisa ikut berpartisipasi untuk mengurangi jumlah sampah plastik, kita juga tak perlu khawatir dan repot membeli air minum jauh jauh saat kehausan. Penulis berharap dengan adanya kampanye sosial Isi Ulang Energimu ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat khususnya para mahasiswa untuk selalu membawa botol minum sendiri kemanapun dan dimanapun aktivitas mereka dari pada membeli air kemasan sehingga secara tidak langsung dapat mengurangi limbah botol plastik.. Disarankan agar dengan adanya kampanye sosial Isi Ulang Energi ini pihak penyelenggara WALHI dapat tetap menjaga keutuhan kampanye sosial ini agar tetap berjalan sesuai dengan strategi komunikasi yang telah dirancang. Dan pihak penyelenggara dapat juga menambahkan konsep atau ide kreatif lainnya yang tetap dapat mendukung kampanye sosial ini dan masih sesuai dengan tema yang diangkat. REFERENSI Rogers, E.M., & Storey J.D Communication Campaign. Dalam C.R. Berger & S.H. Chaffe (Eds)., Handbook of Communication Science. New Burry Park, CA: Sage. Larson, U. Charles. Komunikasi Iklan Sebagai Media Kampanye. Jakarta : Penerbit Bumi Aksara Graham, Lisa. (2002). Basic of Design Layout and Typhography. Onong, Effendy U. (1997). Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Remaja diakses pada 25 Maret 2015, pukul 19:29 diakses pada tanggal 18 Maret 2015, pukul 13:37 RIWAYAT HIDUP PENULIS Vonny Damayanti lahir di Pekalongan pada 17 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Program Creative Advertising pada 2015.
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA DJOJOWAGONO, SARA MARGARETHA NIM : 1501183661 Telp : 08170071081 Email : sararetha@gmail.com Alamat : Jl Tatelu Jaga 3
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SARAPAN DARI QUAKER OAT
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SARAPAN DARI QUAKER OAT Christalique Suryaputri Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 christalique.liao@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE AYO MUDIK SELAMAT DARI KEMENTRIAN PEKERJAAN UMUM
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE AYO MUDIK SELAMAT DARI KEMENTRIAN PEKERJAAN UMUM Gratia Hendra Gunawan Jl. Maritim Gg. Hj Nimin no 13 Cilandak Barat, Jakarta Selatan 12430 gratiahendra@gmail.com
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF 4.1 Konsep Verbal 4.1.1 Tema Kampanye Usia remaja merupakan usia produktif yang memiliki banyak aktivitas sehingga memerlukan banyak energi agar terhindar dari sakit. Survei dari
Lebih terperinciBAB IV STATEGI KREATIF
BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Konsep Dasar Bubble Chat Bubble chat merupakan gambaran dari suatu kegiatan komunikasi antar sesama individu. Bubble chat membuat kesan pada suatu
Lebih terperinciA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Visual yang ditampilkan pada buku Piramida Makanan menjelaskan informasi buku secara keseluruhan. Unsur imaginatif dipilih dan digunakan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER Jenna Christy NIM : 140100203 Telp : 081319873891 Alamat : Jalan Koala Lestari I Blok Y1 No 19, Jakarta Utara 14140 Email : jennachrsty@gmail.com
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Jenis Cover buku Cover buku yang digunakan ialah hardcover dengan covering material berupa kertas daur ulang sampah kertas dan gedebog pisang,
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Format Teknis Buku 5.1.1. Struktur Buku Spesifikasi dari buku yaitu: Ukuran : 21,5 cm x 21,5 cm Tebal Buku : 2,2 cm Jenis cover Material : Hardcover : Kertas Art
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE LAUNCHING PRUEARLY STAGE CRISIS COVER PLUS DARI PT PRUDENTIAL LIFE ASSURANCE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE LAUNCHING PRUEARLY STAGE CRISIS COVER PLUS DARI PT PRUDENTIAL LIFE ASSURANCE Jessie Septyani Nama instansi: Universitas Bina Nusantara Alamat: Jl. Budi Mulia RT.011/08
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciKONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE SOSIAL "STOP MAKAN SEMBARANGAN" BAGI IBU-IBU GOLONGAN MENENGAH KE BAWAH DI JAKARTA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE SOSIAL "STOP MAKAN SEMBARANGAN" BAGI IBU-IBU GOLONGAN MENENGAH KE BAWAH DI JAKARTA Ria Selvia Perumahan Kosambi Baru Jl. Taman Pinang Hijau blok Dext 4 no.5,
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi Berdasarkan data dan fakta yang telah didapat, kaum muda Indonesia khususnya di daerah Jawa Barat belum sepenuhnya menerima keragaman etnis yang ada. Untuk
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Strategi Komunikasi Verbal Konsep strategi verbal ini diharapkan dapat meningkatkan minat kesadaran masyarakat kota Kudus tentang pentingnya melestarikan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.
54 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN Pada Bab ini berisi mengenai hasil dan pembahasan desain berdasarkan teori-teori dan konsep yang telah dibahas di beberapa Bab sebelumnya yang digunakan dalam proses
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Kampanye Sosial Menurut Kotler & Roberto dalam bukunya yang berjudul Social Marketing: Strategies for Changing Public Behavior, Kampanye sosial dibuat
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan
Lebih terperinciTujuan Komunikasi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Dalam penyampaian strategi komunikasi, agar pesannya tersampaikan secara benar, dimana ingin menyampaikan
Lebih terperinciBAB 5 METODE PERANCANGAN
BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 : Logo Kampanye tanimini Logo utama kampanye tanimini terdiri dari logogram dan logotype. Logogram tanimini berupa pot dan bentuk bangunan rumah dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI
PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Logo Kampanye Nama kampanye : Tobi (Toiletku Bersih) Jenis huruf Warna : ninifont yang telah dimodifikasi : dominan biru untuk menggambarkan kesan bersih. Warna
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci Belum adanya buku yang menggarap secara maksimal dari unsur desain juga konten untuk memperkenalkan gaya hidup ramah lingkungan. 4.1.2 Masalah
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI KAMPANYE SOSIAL DIET KANTONG PLASTIK
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI KAMPANYE SOSIAL DIET KANTONG PLASTIK Oleh Liony Agusta NIM: 108300063 Semakin meningkatnya kebutuhan masyarakat membuat tingkat konsumsi terhadap kantong plastik juga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. rumah kaca, yang menyebabkan perubahan iklim. Situs National Geographic
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mencairnya es kutub, meningginya permukaan air laut, mengeringnya hutan, serta punahnya berbagai fauna dan flora, merupakan sebagian akibat dari pemanasan global. Pemanasan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.3 Landasan Teori 4.3.1 Kampanye Sosial Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan kampanye promosi produk dan jasa. kampanye isu sosial merupakan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
Lebih terperinciBAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 Logo Kampanye Konsep: Pada kampanye pemilahan sampah ini, dibuat sebuah nama kampanye yaitu SORT yang merupakan singkatan dari Segregate Your
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING Beby Setiawati Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 +62.81284633890 Bebysetiawati93@gmail.com
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Mengenai konsep visual Mochi Mochi, penulis ingin membuat citra baru yang berbeda dari sebelumnya, untuk itu penulis mengedepankan visual
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu
14 BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Psikologi Anak Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu pada buku yang berjudul Perkembangan Anak karangan Elizabeth B. Hurlock menjelaskan,
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Desain 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo pameran Api abadi terbagi dalam logogram dan logotype, untuk logogram adalah grafis dari api yang terbagi dalam tiga bagian,
Lebih terperinciBAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual
BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya strategi perancangan sebagai panduan agar media-media yang dihasilkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Teori Buku Buku adalah sebuah tulisan yang dituangkan di atas media seperti lembaran kertas, perkamen, atau variasi media lainnya, yang diikat sedemikian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini akan membahas tentang proses dan implementasi desain pada berbagai media yang telah ditentukan sebelumnya. 4.1. Implementasi Desain Sketsa yang telah dibuat pada
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI Silviana, Inda Ariesta, S.Sn Universitas Bina Nusantara, Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, benhardy.dkv@gmail.com Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Khalayak Sasaran Segmentasi dari khalayak sasaran yang dituju dalam perancangan media promosi kemasam ini meliputi beberapa faktor diantaranya adalah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN
22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Media Utama 5.1.1 Jenis Cover Gambar 5.1 Cover Buku Cover buku Bread Chronicle ini akan menggunakan jenis hard cover dengan tujuan agar buku ini tidak mudah rusak dan
Lebih terperinciKAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA"
KAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA" Christian Hansen Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat chrishansen318@gmail.com Pembimbing: Harris Effendi, S.Sn Inda Ariesta, S.Sn ABSTRAK Tujuan Penelitian membuat
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Visual Vintage microphone yang dililit scarf digunakan untuk mewakili gaya para musisi di tahun 1970-an. Meskipun jenis microphone ini mulai digunakan pada tahun
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran buku Ukuran buku adalah 14.8cm x 21cm (A5) Dengan alasan dari segi efisiensi, buku ini dicetak dengan ukuran yang efisien, secara fungsional
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknik Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 16.5 x 20 cm. Bentuk buku ini dibuat tidak terlalu besar agar dapatmudah dibawa dan pas di tangan.ukurannya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini berisi pembahasan mengenai proses produksi media promosi yang telah dirancang sebelumnya disesuaikan dengan konsep Natural and Calm. Dalam hal ini pembahasan mengenai
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA Oleh Desy Natalia Irawan NRP 1164048 Perkembangan teknologi internet yang semakin pesat kini telah
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG KAMPANYE MINUM SUSU UNTUK
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)
53 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) guna kampanye calon legislative DPR-RI Partai Golkar nomor urut 3 Ir. Dra.
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP
ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP 1164118 Di Indonesia sampah plastik merupakan masalah serius karena sangat mengganggu
Lebih terperinciBAB II ANALISA MASALAH
BAB II ANALISA MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Hasil dari perumusan dan pembatasan masalah dari Kampanye Deteksi Dini Kanker Payudara Untuk Remaja Putri di Kota Bandung telah selesai ditentukan, maka selanjutnya
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Periklanan Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercermin dalam
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Kampung Budaya Sindangbarang Dalam mempromosikan Kampung Budaya Sindangbrang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai
Lebih terperinciBab IV KONSEP DESAIN
1 Bab IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Berdasarkan E-Book yang akan ditujuan bagi anak usia sekolah dasar agar mereka dapat menumbuhkan minat baca, maka dalam proses pembuatanya akan menggunakan teori
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Branding Menurut buku Designing Brand Identity, A Complete Guide to Creating, Building and Maintaining Strong Brands, Alina Wheeler, brand adalah janji, ide besar, dan harapan yang
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Media Interaktif 5.1.1 Resolusi Format resolusi media untuk CD interaktif dongeng fabel adalah 1100 x 559 pixel. Penentuan resolusi media ini berdasarkan ukuran
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi - Membuat kampanye yang menarik dan dapat menyebar ke seluruh target geografis secara efektif. - Mengubah perspektif masyarakat mengenai
Lebih terperinciBAB II KAJIAN MASALAH
BAB II KAJIAN MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Hasil dari perumusan dan pembatasan masalah dari Kampanye Peduli Pengaruh Negatif Gadget Terhadap Anak telah selesai ditentukan, maka selanjutnya akan dijelaskan
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan
Bab 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Penelitian Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode linear strategy. Gambar 3.1 linear strategy (Sarwono, 2007). Pada Gambar
Lebih terperinciBAB 5 PENJELASAN DESAIN
29 BAB 5 PENJELASAN DESAIN 5.1 Logo Dalam promosi acara Bhinneka Tunggal Tawa, logo ini merupakan sebuah identitas dari acara. Acara Bhinneka Tunggal Tawa merupakan acara stand-up comedy yang memiliki
Lebih terperinciBAB III STRATEGI KOMUNIKASI
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Analisa Perancangan ini menggunakan data objektif yang diperoleh melalui pengambilan data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui metode wawancara narasumber
Lebih terperinciABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap
ABSTRAK Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap dibandingkan dengan tidur siang, maka terdapat perbedaan. Tidur siang memerlukan waktu 1 jam sampai 3 jam untuk
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Flavoila Logo Flavoila dibentuk melalui filosofi target konsumen Flavoila, yaitu anak muda. Anak muda sangat suka bersosialisasi, oleh karena
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN
47 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN 5.1 Logo Konsep Dengan menggunakan stilasi monas sebagai lambang kota Jakarta. Api obor emas monas diganti dengan stilasi daun, untuk menunjukkan sebuah gerakan hijau.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Penulis, gaya visual yang dipakai untuk kampanye sosial Permainan Tradisional adalah
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Pada bab ini penulis akan menjelaskan hasil dan konsep desain yang telah penulis buat dalam merancang sebuah permainan kartu MAHATARI INDONESIA. Secara keseluruhan penulis
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku Tampak Depan Tampak Belakang Konsep Visual Buku teori anak balita yang berjudul Sola Soli Piano ini dibagi menjadi 3 buku pembelajaran. Yang Pertama yaitu, buku
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan
Lebih terperinciBAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Konsep : Pada logo event ESMOD Fashion Festival 2008 menampilkan logogram yang merupakan visual gabungan wanita yang bersanggul modern, sulur
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi yang akan dibangun dalam perancangan desain terhadap promosi Kombucha Tea meliputi komunikasi massa yang disesuaikan
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Logo Gambar 05. Logo kampanye Be Vegetarian, Be Healthy Pada logo kampanye 'Be Vegetarian, Be Healthy' ini menggunakan unsur teks dan image. Keseluruhan logo tampilannya
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI WONDROUS BAGS
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI WONDROUS BAGS Yohana Jalan Pademangan 2 Gang 16 Nomor 17, Jakarta Utara 08881188088 yohana_simon@ymail.com Pembimbing: Inda Ariesta S.Sn Drs. Merdy
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG
ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG Oleh Syaban Nugraha NRP 1064068 PT. Trisna Naga Asih Subang telah memiliki merk dagang Geulis untuk produk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Kampanye ini dirancang untuk mengajak para anak remaja usia 19-23 tahun melalui media olahraga sebagai sarana sosialisasi supaya dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Syafputri (2014). Data ini diperkuat oleh pernyataan Badan Pengelolaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia dapat menghasilkan 5,4 juta ton sampah plastik per tahunnya menurut Syafputri (2014). Data ini diperkuat oleh pernyataan Badan Pengelolaan Lingkungan Hidup
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1, Logo Festival Jus Buah Logo festival ini merupakan stilasi dari buah apel. Buah apel merupakan buah yang paling banyak diminati oleh anak-anak
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1. STRATEGI KREATIF Membuat publikasi musik Krontjong Toegoe dalam bentuk sampul album dan buku profil yang modern dan unik. Materi yang disampaikan informatif dan ringan, sehingga
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan Museum Batik Kuno Danar Hadi ini ditunjukan untuk mengajarkan sejarah perkembangan batik pada
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula halnya untuk perhiasan khas suku
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain logo Penulis menggunakan logo yang lebih berfokus kepada tipografi dan meminimalisir gambar sehingga bentuk yang dihasilkan simple dan mudah terbaca. Dengan
Lebih terperinciBAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Untuk melakukan sebuah promosi bagi suatu band independent maka dibutuhkan hal-hal yang tepat untuk mensukseskan pembentukan image atau ciri khas dari Mess
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual Menggunakan pemaparan fotografi portrait dalam menunjukan kehidupan seorang penyandang tunanetra, serta memberikan pengalaman bagi para
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Konsep visual baru yang ingin ditampilkan dari Batik Chic (PT. Wastra Cantik Indonesia) adalah menampilkan kesan modern namun masih tetap
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Strategi Kampanye Di dalam kampanye Preventive Dentistry" ini, desainer memutuskan untuk memfokuskan diri pada aktivitas menyikat gigi yang menyenangkan sebagai tema atau pesan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Publikasi buku merupakan salah satu industri yang berkembang saat ini, begitupun juga penerbit-penerbit baru yang bermunculan dan mengeluarkan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE PROMOSI INDOESTRI. Nathanael Christian
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE PROMOSI INDOESTRI Nathanael Christian Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 Betha Almanfaluthi S.Sn Angela Oscario
Lebih terperinciKampanye antisipasi global warming melalui desain komunikasi visual bagi anak usia sekolah BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
Kampanye antisipasi global warming melalui desain komunikasi visual bagi anak usia sekolah Oleh : Natalia Tri Maharani C0704021 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perubahan iklim yang terjadi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinci