SATUAN ACARA PERKULIAHAN
|
|
|
- Ridwan Lesmana
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode dan nama mata kuliah Topik Bahasan Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte : MJ 211, Teori Pengambilan Keputusan : Pendahuluan : Mahasiswa memahami tujuan, ruang lingkup, silabus, dan konsep pengambilan putusan 1 1. Mahasiswa memahami silabus, kontrak belajar, dan membentuk lompok 2. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali Teori Pengambilan Keputusan:konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup 3. Mahasiswa dapat membedakan Teori Pengambilan Keputusan : Pendekatan Ilmu (science) dan Seni (art) 4. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali milestone permbangan dan peran Teori Pengambilan Keputusan dalam aktifitas Management Science 5. Mahasiswa dapat menyebutkan contoh topik-topik utama Teori Pengambilan Keputusan pada abad Silabus, kontrak belajar, dan pembagian lompok 2. Teori Pengambilan Keputusan:konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup 3. Teori Pengambilan Keputusan : Pendekatan Ilmu (science) dan Seni (art) 4. Milestone permbangan dan peran Teori Pengambilan Keputusan dalam aktifitas Management Science 5. Topik-topik utama Teori Pengambilan Keputusan pada abad Model dalam Teori Pengambilan Keputusan: kualitative model dan kuantitative model 7. Teori Pengambilan Proses pembelajaran Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. Studi literatur tentang proses pengambilan putusan dalam e- business environment buku sumber - LCD dan OHP Rizki Derma wan, 2005 Robert T. Clemen, 1991
2 6. Mahasiswa dapat membedakan model dalam Teori Pengambilan Keputusan: kualitative model dan kuantitative model 7. Mahasiswa dapat menyebutkan peranan teknologi informasi dalam Pengambilan Keputusan 8. Mahasiswa dapat menjelaskan penggunaan Teori Pengambilan Keputusan dalam putusanputusan manajemen (Managerial decision ) Keputusan dan teknologi informasi 8. Penggunaan Teori Pengambilan Keputusan dalam putusan-putusan manajemen (Managerial decision )
3 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte 2 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali proses Pengambilan Keputusan (a decision-analysis process) 2. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali elemen dasar pengambilan putusan : multiple objectives scarcity,uncertain & risk,, complexity, alternative solution, decision analysis models, and consequences 3. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali dan memberi contoh model dan pola dasar penyelesaian masalah dengan pendekatan Teori Pengambilan Keputusan : Proses Pengambilan Keputusan (decision making) : Mahasiswa dapat memahami proses dan pola dasar penyelesaian masalah dengan pendekatan teori pengambilan putusan 1. Proses Pengambilan Keputusan (a decisionanalysis process) 2. Elemen dasar pengambilan putusan : multiple objectives scarcity,uncertain & risk,, complexity, alternative solution, decision analysis models, and consequences 3. Model dan pola dasar penyelesaian masalah dengan pendekatan Teori Pengambilan Keputusan Proses pembelajaran Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. Studi literatur contoh proses pengambilan putusan dan identifikasi semua elemen dasar yang terdapat dalam pengambilan putusan tersebut buku sumber - LCD dan OHP Rizki Dermawan, 2005 Robert T. Clemen, 1991 Topik Bahasan : Influence Diagram
4 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte 3,4 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali influence Diagram : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Mahasiswa dapat membedakan bentuk Influence Diagram : The basic risky decision Imperfect Information Deterministic Nodes Multiple Objectives &Trade-offs Sequential Decision 3. Mahasiswa dapat membuat struktur pengambilan putusan dengan Influence Diagram 4. Mahasiswa dapat menjelaskan asumsi dasar dan salahan yang terjadi dlm pengambilan putusan dgn Influence Diagram 5. Mahasiswa dapat menggunakan Influence Diagram dalam pengambilan putusan manajerial : Mahasiswa dapat memahami dan membuat struktur pengambilan putusan dengan menggunakan Influence Diagram : 2 (dua) kali 1. Influence Diagram : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Bentuk Influence Diagram : The basic risky decision Imperfect Information Deterministic Nodes Multiple Objectives and Trade-offs Sequential Decision 3. Pembuatan Struktur pengambilan putusan dengan Influence Diagram 4. Asumsi dasar dan salahan yang terjadi dalam pengambilan putusan dengan Influence Diagram 5. Penggunaan Influence Diagram dalam pengambilan putusan manajerial Proses pembelajaran Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. buku sumber Analisis kasus - LCD dan OHP Robert T. Clemen, 1991 Rowe, Alan, 1992
5 : KUIS 1 Tujuan Pembelajaran umum : Mengetahui tingkat berhasilan PBM pada perte 1-4 Jumlah perte 5 Mengetahui pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran : Pendahuluan, Keputusan (decision making), dan Influence diagram 1. Pendahuluan, 2. Keputusan (decision making), 3. Influence diagram Mahasiswa melakukan tes tertulis terdiri dari soal teori dan kasus Tes tertulis Media dan buku sumber Lembar tes
6 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte 6,7 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali pohon putusan : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Mahasiswa dapat membedakan bentuk Decision Tree : The basic risky decision Imperfect Information Deterministic Nodes Multiple Objectives and Trade-offs Sequential Decision 3. Mahasiswa dapat membuat struktur pengambilan putusan dengan Decision Tree 4. Mahasiswa dapat memberi contoh asumsi dasar dan salahan yang terjadi dalam pengambilan putusan dengan Decision Tree 5. Mahasiswa dapat membedakan Influence Diagram dan Decision Tre : Pohon Keputusan (decision tree) : Mahasiswa memahami konsep dasar, tujuan, dan membuat struktur pengambilan putusan dengan Decision Tree : 2 (dua) kali 1. Pohon Keputusan : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Bentuk Decision Tree : The basic risky decision Imperfect Information Deterministic Nodes Multiple Objectives and Trade-offs Sequential Decision 3. Pembuatan Struktur pengambilan putusan dengan Decision Tree 4. Asumsi dasar dan salahan yang terjadi dalam pengambilan putusan dengan Decision Tree 5. Influence Diagram dan Decision Tree : Compared 6. Identifikasi faktor-faktor penting dalam Decision Tree dengan menggunakan The Clarity Test Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. Analisis kasus Pohon Keputusan (decision tree) buku sumber LCD dan OHP J. Supranto, 2005 Levin, Richard I, et, al, 2002
7 6. Mahasiswa dapat menyebutkan faktor-faktor penting dalam Decision Tree dengan menggunakan The Clarity Test 7. Mahasiswa dapat menggunakan Decision Tree dalam pengambilan putusan manajerial 7. Penggunaan Decision Tree dalam pengambilan putusan manajerial
8 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte 8 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali risk Profile : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup 2. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali resiko sebagai kriteria penting dalam pengambilan putusan 3. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali Cumulative Risk Profiles : Konsep Dominasi 4. Mahasiswa dapat menggunakan Risk Profile dalam pengambilan putusan manajerial : Risk profile : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar, tujuan, ruang lingkup, dan menggunakan Risk Profile dalam pengambilan putusan manajerial 1. Risk Profile : konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup 2. Resiko sebagai kriteria penting dalam pengambilan putusan 3. Cumulative Risk Profiles : Konsep Dominasi 4. Penggunaan Risk Profile dalam pengambilan putusan manajerial Proses pembelajaran Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. Analisis kasus Risk Profile buku sumber - LCD dan OHP - Levin, Richard I, et, al, Robert T. Clemen, 1991
9 : UJIAN TENGAH SEMESTER Tujuan Pembelajaran umum : Mengetahui tingkat berhasilan PBM pada perte 1-8 Jumlah perte 9 Mengetahui pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran : Pendahuluan, Keputusan (decision making), dan Influence diagram, dan pohon putusan 1. Pendahuluan, 2. Keputusan (decision making), 3. Influence diagram 4. Pohon putusan Mahasiswa melakukan tes tertulis terdiri dari soal teori dan kasus Tes tertulis buku sumber Lembar tes
10 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte 10,11 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali sensitivity Analysis: konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali sensitivity Analysis : Pendekatan Model 3. Mahasiswa dapat melakukan identifikasi masalah dan struktur 4. Mahasiswa dapat menggunakan diagram Tornado (tornado diagrams) 5. Mahasiswa dapat menjelaskan analisis sensitivitas dua arah 6. Mahasiswa dapat menjelaskan sensitivitas untuk peluang 7. Mahasiswa dapat menggunakan Sensitivity Analysis dalam pengambilan putusan manajerial : Sensitivity Analysis : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar, tujuan, ruang lingkup, dan menggunakan sensitivity analysis dalam proses pengambilan putusan : 2 (dua) kali 1. Sensitivity Analysis: konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. Sensitivity Analysis: konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup. 2. Sensitivity Analysis : Pendekatan Model 3. Identifikasi Masalah dan struktur 4. Diagram Tornado (tornado diagrams) 5. Analisis Sensitivitas dua arah 6. Sensitivitas untuk peluang 7. Penggunaan Sensitivity Analysis dalam pengambilan putusan manajerial Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. buku sumber Analisis kasus - LCD dan OHP - Robert T. Clemen, Zulian Yamit, 2004
11 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte Mahasiswa dapat menjelaskan mbali teori Permainan: konsep dasar, tujuan, fungsi, dan ruang lingkup 2. Mahasiswa dapat membedakan beberapa jenis Teori Permainan: a. Two-person zero sum game theory b. Two-person constant sum game theory c. Two-person non constant sum game theory d. n-person game theory 3. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali two-person zero sum games : kriteria maximin dan minimax, konsep dominasi, dan mixed strategy 4. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali Linear Programming dan Games Theory 5. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali dilema Tahanan 6. Mahasiswa dapat menggunakan Teori Permainan dalam pengambilan putusan manajerial : Teori Permainan (games theory) : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar, tujuan, dan menggunakan Teori Permainan dalam pengambilan putusan manajerial 1. Teori Permainan: konsep dasar, tujuan, fungsi, dan ruang lingkup 2. Beberapa jenis Teori Permainan: a. Two-person zero sum game theory b. Two-person constant sum game theory c. Two-person non constant sum game theory d. n-person game theory 3. Two-person zero sum games : kriteria maximin dan minimax, konsep dominasi, dan mixed strategy 4. Linear Programming dan Games Theory 5. Dilema Tahanan Penggunaan Teori Permainan dalam pengambilan putusan manajerial Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. Analisis kasus Teori Permainan (games theory) buku sumber - LCD dan OHP - Robert T. Clemen, Sri Mulyo no, 2004
12
13 : KUIS 2 Tujuan Pembelajaran umum : Mengetahui tingkat berhasilan PBM pada perte Jumlah perte 13 Mengetahui pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran : Sensitivity Analysis dan Teori Permainan (games theory) 1. Sensitivity analysis 2. Teori permainan (games theory) Mahasiswa melakukan tes tertulis terdiri dari soal teori dan kasus Tes tertulis buku sumber Lembar tes
14 Tujuan Pembelajaran umum Jumlah perte : Model Proses Analitis Berjenjang (analytic hierarchy process) : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar, tujuan, dan menggunakan AHP dalam pengambilan putusan manajerial : 2 (dua) kali buku sumber 14,15 1. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali model Proses Analitis Berjenjang: konsep dasar, tujuan, fungsi, dan ruang lingkup. 2. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali klasifikasi utama hirarkhi dan langkah pembentukan hirarkhi 3. Mahasiswa dapat menjelaskan mbali konsep Proses AHP dan prinsip konsistensi 4. Mahasiswa dapat melakukan proses pengambilan putusan dalam AHP 5. Mahasiswa dapat memberi contoh asumsi dan salahan yang sering terjadi dalam pengambilan putusan dengan AHP 6. Mahasiswa dapat menggunakan AHP dalam pengambilan putusan manajerial 1. Model Proses Analitis Berjenjang: konsep dasar, tujuan, fungsi, dan ruang lingkup. 2. Klasifikasi utama hirarkhi dan langkah pembentukan hirarkhi 3. Konsep Proses AHP dan prinsip konsistensi 4. Proses pengambilan putusan dalam AHP 5. Asumsi dan salahan yang sering terjadi dalam pengambilan putusan dengan AHP 6. Penggunaan AHP dalam pengambilan putusan manajerial Menyimak kuliah dari dosen, tanya jawab, dan mengerjakan tugas. analisis kasus Model Proses Analitis Berjenjang (analytic hierarchy process) - LCD dan OHP - J Supranto, 2005 Rizki Dermawan, 2005
15 : UJIAN AKHIR SEMESTER Tujuan Pembelajaran umum : Mengetahui tingkat berhasilan PBM pada perte Jumlah perte buku sumber 16 Mengetahui pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran : Sensitivity analysis, Teori permainan (games theory), danmodel Proses Analitis Berjenjang (analytic hierarchy process) Sensitivity analysis Teori permainan (games theory) Model Proses Analitis Berjenjang (analytic hierarchy process) Mahasiswa melakukan tes tertulis terdiri dari soal teori dan kasus Tes tertulis Lembar tes
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode dan nama mata kuliah Topik Bahasan Tujuan Pembelajaran umum Perte muan ke Tujuan pembelajaran khusus 1 1. Mahasiswa memahami silabus, kontrak belajar, dan pembagian kelompok
TIM DOSEN : ASKOLANI,SE,MM ROFI ROFAIDA, SP.,M.Si. TPK - Pendahuluan 1
TIM DOSEN : ASKOLANI,SE,MM ROFI ROFAIDA, SP.,M.Si TPK - Pendahuluan 1 Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa : Memahami konsep dasar, tujuan, dan ruang lingkup pendekatan Teori Pengambilan Keputusan dalam
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode nama mata kuliah Topik Bahasan Jumlah perte : MJ 201, Manajemen Operasional : Pendahuluan : Mahasiswa memahami tujuan, ruang lingkup, silabus, konsep manajemen operasi 1 1.
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI KONFLIK (GAME THEORY)
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI KONFLIK (GAME THEORY) Definisi Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan/pertentangan (konflik) antara berbagai pihak yang memiliki kepentingan
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : E124701 / Pengambilan Keputusan Revisi 4 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : 16 Juli 2015 Jml Jam kuliah dalam seminggu
TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN. Liduina Asih Primandari, S.Si.,M.Si.
TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN Liduina Asih Primandari, S.Si.,M.Si. MATERI - 2 KONSEP PROBABILITAS PENGAMBILAN KEPUTUSAN KONDISI BERESIKO DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KONDISI TIDAK PASTI DALAM PENGAMBILAN
PENGENALAN SISTEM OPTIMASI. Oleh : Zuriman Anthony, ST. MT
PENGENALAN SISTEM OPTIMASI Oleh : Zuriman Anthony, ST. MT PENILAIAN 1. KEHADIRAN (25%) 2. TUGAS + KUIS (25%) 3. UTS (25%) 4. UAS (25%) 5. Terlambat maksimal 15 menit 6. Kehadiran minimal 10 kali di kelas
SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-492 Nama Mata Kuliah : Multicriteria Decision Making Jumlah SKS :
SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-492 Nama Mata Kuliah : Multicriteria Decision Making Jumlah SKS : 3 Semester : VIII Mata Kuliah Pra Syarat : TKI-314 Analisis
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN N. Tri Suswanto Saptadi 2 Definisi Sistem 1 dari 2 Kadir, A. (2008) Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan
SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKUTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA
SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKUTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA Nama Mata Kuliah / Kode Mata Kuliah : RISET OPERASI 1 / 2015 SKS : 3 Semester : 3 Kelompok Mata Kuliah : Mata
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA LANJUTAN (MJ 206) PROGRAM STUDI MANAJEMEN
Kode dan nama mata kuliah Tujuan khusus 1 Mahasiswa memahami silabus, kontrak rja dan membuat lompok Mahasiswa memahami manajemen SDM:perspektif masa lalu, sekarang, dan yang akan datang Mahasiswa dapat
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA PENGAMBILAN KEPUTUSAN JURUSAN TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN YOGYAKARTA 2011 FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN Fax:(0274)589797
MATRIK SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TEORI KEPUTUSAN ( T.INDUSTRI / S1 ) KODE / SKS : AK / 2 SKS
MATRIK SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TEORI KEPUTUSAN ( T.INDUSTRI / S1 ) KODE / SKS : AK0143212 / 2 SKS Minggu Pokok Bahasan ke Dan TIU 1 Lingkup keputusan tentang deskripsi, analisa, dan formalisasi
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA (ASIAN BANKING FINANCE INFORMATICS INSTITUTE) PERBANAS JAKARTA SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) MATA KULIAH: KODE MATA KULIAH: PROGRAM STUDI : BOBOT: SEMESTER
SILABUS MATAKULIAH METODE KUANTITATIF BISNIS II
SILABUS MATAKULIAH METODE KUANTITATIF BISNIS II Matakuliah : Metode Kuantitatif Bisnis II Kode Matakuliah/sks : AGB 301/ 3(2-3) Semester : 5 Prasyarat Deskripsi Singkat : : Metode Statistika Matakuliah
Pertemuan 7 GAME THEORY / TEORI PERMAINAN
Pertemuan 7 GAME THEORY / TEORI PERMAINAN Objektif: 1. Mahasiswa dapat merumuskan masalah dalam game theory / teori permainan 2. Mahasiswa dapat mencari penyelesaian masalah dalam proses pengambilan keputusan
TIN102 - Pengantar Teknik Industri Materi #13 Ganjil 2016/2017 TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI
Materi #13 TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI Pendahuluan (1/2) 2 Berbagai keputusan secara langka dibuat dengan kepastian. Sebagian besar keputusan melibatkan faktor resiko. Kriteria umum untuk menilai
Kompetensi Dasar. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar sistem pendukung keputusan. Dr. Sri Kusumadewi 05/11/2016
Materi Kuliah [02] SPK & Business Intelligence Sistem Pendukung Keputusan Dr. Sri Kusumadewi Magister Teknik Informatika Program Pascasarjana Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia 2015
MKDB UAS Semester Genap 2014/2015
MOJAKOE MOdul JAwaban KOEliah MKDB UAS Semester Genap 2014/2015 t@spafebui fspa FEB UI Dilarang memperbanyak MOJAKOE ini tanpa seijin SPA FEB UI. Official Partners: 1 2 3 4 SOAL 1 MODELLING LINEAR PROGRAMMING
BAB IV TEORI PERMAINAN
BAB IV TEORI PERMAINAN Teori permainan merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi konflik atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai pesaing. Dalam permaian
BERKAS PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS ADMINISTRASI BISNIS. Program Studi
Program Studi ADMINISTRASI BISNIS BERKAS PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Teori Pengambilan Keputusan Kode Mata Kuliah : BAH3J4 SKS : 3 SKS Semester : 6 Tahun Akademik : 2016/2017
TIN102 - Pengantar Teknik Industri Materi #12 Ganjil 2014/2015 TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI
Materi #11 TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI Pendahuluan 2 Berbagai keputusan secara langka dibuat dengan kepastian. Sebagian besar keputusan melibatkan faktor resiko. Kriteria umum untuk menilai keputusan
SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-303 Nama Mata Kuliah : Pemodelan Sistem Jumlah SKS
SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-303 Nama Mata Kuliah : Pemodelan Sistem Jumlah SKS : 2 Semester : III Mata Kuliah Pra Syarat : TKI-101 Pengantar Teknik Industri
4. Mahasiswa Mampu bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius (S1, S4, S10);.
Mata kuliah: Analisis Keputusan (AK043212) / 2 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH ANALISIS KEPUTUSAN : 1. mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalamkonteks pengembangan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat. Bidang otomotif pun turut serta, khususnya sepeda motor yang sampai saat ini jumlah pemakainya
TEORI PERMAINAN. JHON HENDRI RISET OPERASIONAL UNIVERSITAS GUNADARMA 2009 Page 1
TEORI PERMAIA Teori permainan merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi konflik atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai pesaing. Dalam permaian peserta
Pemain B B 1 B 2 B 3 9 5
TEORI PERMAINAN Teori permainan (game theory) adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori dikembangkan untuk menganalisa proses
Materi #13 TKT101 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI T a u f i q u r R a c h m a n
Materi #13 TKT101 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI Kemampuan Akhir Yang Diharapkan 2 Mampu membandingkan antara kondisi nyata dengan penerapan teori yang telah dipelajari. Indikator Penilaian Ketepatan dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dewasa ini pemanfaatan teknologi sudah menjadi kebutuhan mutlak bagi industri manufaktur dalam menghadapi tantangan kompleksitas produk yang semakin rumit.
Definisi & Latar Belakang...(1/2)
Materi #9 CCR314 RISET OPERSIONL Definisi & Latar Belakang...(1/2) 2 Game theory dapat disebut juga Teori Permainan. Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan/pertentangan (konflik)
Definisi & Latar Belakang...(1)
Definisi & Latar Belakang...(1) Game theory dapat disebut juga Teori Permainan. Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan/pertentangan (konflik) antara berbagai pihak yang memiliki
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
SATU ACARA PERKULIAH (SAP) Kode dan Mata Kuliah : JK 307. FASILITAS D PERLENGKAP PENJAS (2 SKS) Topik Bahasan : Pengertian Fasilitas dan Perlengkapan Penjas di Sekolah Tujuan Pembelajaran Umum : Mahasiswa
Decision Making Prentice Hall, Inc. A 1
Decision Making Product Design of ITATS Module based on Operation Management, 9e PowerPoint presentation to accompany Heizer/Render Lecturer: F. Priyo Suprobo, ST, MT 2008 Prentice Hall, Inc. A 1 Permasalahan
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : B11.5613 / Riset Operasi Revisi ke : 1 Satuan Kredit Semester : 3 (Tiga) SKS Tgl revisi : 27 Januari 2009 Jml Jam kuliah
KODE MATA KULIAH / SKS
S I L A B U S I. KODE MATA KULIAH / SKS : EKA 4140 / 3 sks II. NAMA MATA KULIAH : Sistem Informasi Akuntansi II III. PROGRAM STUDI : S1 Akuntansi IV. DESKRIPSI DAN TUJUAN MATA KULIAH : Matakuliah SIA II
Sistem Pendukung Keputusan
Sistem Pendukung Keputusan Kompetensi Dasar Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar sistem pendukung keputusan. ABDUL AZIS, 9/5/2017 M.KOM 2 Referensi Utama Turban, Efraim; Aronson, Jay, E.; Liang, Ting-Peng.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MORFOLOGI DR 412
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MORFOLOGI DR 412 Hernawan, S.Pd., M.Pd. NIP 197810202003121001 JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAERAH FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010 SATUAN
DESKRIPSI MATA KULIAH
PROGRAM STUDI MANAJEMEN JURUSAN PENDIDIKAN EKONOMI FAKULTAS PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA Jl. Dr.Setibudi No.229 Bandung 40154 Telp. 22 2013163 ext.2520 DESKRIPSI
SILABUS EVALUASI PEMBELAJARAN. Diperiksa Oleh : Dr. H. Saefudin, M.Si. (Ketua Program Studi Pend. Biologi)
FPMIPA SILABUS EVALUASI PEMBELAJARAN No. Dok. : FPMIPA-BI-SL-04 Revisi : 00 Tanggal : 2 Agustus 2010 Halaman : 1 dari 3 Dibuat Oleh : Diperiksa Oleh : Disetujui Oleh : Prof.Dr. Hj. Nuryani Rustaman, MPd.
LINGUSTIK UMUM DR 400
SATUAN ACARA PERKULIAHAN LINGUSTIK UMUM DR 400 Dr. Yayat M.Hum. Hernawan, S.Pd., M.Pd. JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAERAH FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010 1 SATUAN
TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI
TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI KETENTUAN UMUM 1. Teori permainan memusatkan pada analisis keputusan dalam suasana konflik 2. Setiap pemain bermain rasional, dengan asumsi memiliki
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA (MJ 205) PROGRAM STUDI MANAJEMEN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA (MJ 205) PROGRAM STUDI MANAJEMEN Kode dan nama mata kuliah Jumlah perte 1 1. Mahasiswa memahami silabus, kontrak rja dan membuat lompok 2. Mahasiswa
Teori Game (Game Theory/Teori Permainan) Teori Game, Ahmad Sabri, Universitas Gunadarma
Teori Game (Game Theory/Teori Permainan) Teori Game Teori game adalah studi tentang model matematika yang berkaitan dengan konflik maupun kerja sama antara para pembuat keputusan yang cerdas dan rasional.
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Permainan Teori permainan ( games theory) merupakan salah satu solusi dalam merumuskan keadaan persaingan antara berbagai pihak dan berbagai kepentingan. Pendekatan dalam
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester Tanggal
TELKOM UNIVERSITY FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS JURUSAN/PROGRAM STUDI S1 ADMINISTRASI BISNIS RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
TELKOM UNIVERSITY FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS JURUSAN/PROGRAM STUDI S1 ADMINISTRASI BISNIS RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Kode Dokumen MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
S I L A B U S. : Karli Soedijatno, SE., M.Si., Ak. Agus Widarsono, SE.,M.Si.,Ak.
S I L A B U S 1. IDENTITAS MATA KULIAH Nama mata kuliah : Accounting Theory Nomor kode : Jumlah SKS : 3 (tiga) SKS Semester : Kelompok mata kuliah : MKK Program Studi Program Studi/Program : Akuntansi
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
: Orientasi kuliah Tujuan pembelajaran umum : Mahasiswa mampu menjelaskan tujuan, gambaran umum perkuliahan, dan rencana pembelajaran matakuliah konstruksi tes. Media & buku sumber 1 1.1 Mahasiswa memahami
KAJIAN ANALISIS SENSITIVITAS PADA METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI JENHERY PURBA
1 KAJIAN ANALISIS SENSITIVITAS PADA METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI JENHERY PURBA 070823046 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
TEKNIK RISET OPERASI (TRO) OPERATIONS RESEARCH (OR) Mbayak Ginting TRO
TEKNIK RISET OPERASI (TRO) OPERATIONS RESEARCH (OR) Mbayak Ginting TRO KETENTUAN Dilarang mengganggu jalannya PBM Kehadiran min. 75% Paling lambat masuk ke kelas 15 menit Harus buat tugas Mhs dapat lulus
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun terakhir ini, banyak peneliti tertarik mempelajari teori permainan. Teori permainan yang mula-mula dikembangkan oleh ilmuan Prancis bernama Emile Borel
BAB 2 LANDASAN TEORI
8 BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas beberapa konsep teori permainan pada permainan berstrategi murni dan campuran dari dua pemain yang akan digunakan sebagai landasan berpikir dalam melakukan
BIJI PLASTIK PADA PT. MEGA ANDALAN PLASTIK INDUSTRI DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS
PEMILIHAN SUPPLIER BIJI PLASTIK PADA PT. MEGA ANDALAN PLASTIK INDUSTRI DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN FUZZY ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (FUZZY AHP) TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi
Teori Pengambilan Keputusan. Week 2 Linear Programming Graphic Method
Teori Pengambilan Keputusan Week 2 Linear Programming Graphic Method Outlines Solve Linear Programming Model Using Graphic Solution Solve Linear Programming Model Using Simplex Method (Maximize) Solve
PENERAPAN AHP SEBAGAI MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH BERSALIN CONTOH KASUS KOTA PANGKALPINANG
PENERAPAN AHP SEBAGAI MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH BERSALIN CONTOH KASUS KOTA PANGKALPINANG Fitriyani STMIK Atma Luhur Pangkalpinang Jl. Jend. Sudirman Selindung Pangkalpinang [email protected]
Silabus. EKF 5361 Strategi Manajemen Biaya. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Silabus EKF 5361 Strategi Manajemen Biaya Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Keuangan Perbankan dan Informatika Asia Perbanas Jalan Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi,
DECISION TREE (POHON KEPUTUSAN)
DECISION TREE (POHON KEPUTUSAN) Oleh : Rofi Rofaida,SP.,M.Si Program Studi Manajemen Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis Universitas Pendidikan Indonesia DECISION TREE (POHON KEPUTUSAN) Decision trees
DESKRIPSI MATA KULIAH
PROGRAM STUDI MANAJEMEN JURUSAN PENDIDIKAN EKONOMI FAKULTAS PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA Jl. Dr.Setibudi No.229 Bandung 40154 Telp. 22 2013163 ext.2520 DESKRIPSI
: Pada akhir perkuliahan mahasiswa dapat memahami lingkungan bisnis dan permasalahan di sektor bisnis. : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar bisnis
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : MANAJEMEN BISNIS BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : Manajemen Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Pada akhir perkuliahan mahasiswa
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya AHP adalah suatu teori umum tentang pengukuran yang digunakan untuk menemukan skala rasio baik dari perbandingan berpasangan yang diskrit maupun
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH ANALISIS DATA 201H1203. Dosen Pengampu Anna Islamiyati Nasrah Sirajang
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH ANALISIS DATA 201H1203 Dosen Pengampu Anna Islamiyati Nasrah Sirajang PROGRAM STUDI STATISTIKA JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
SILABUS MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA (MJ 205) PROGRAM STUDI MANAJEMEN
SILABUS MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA (MJ 205) PROGRAM STUDI MANAJEMEN MJ 205 Manajemen Sumberdaya Manusia : S-1, 3 sks, semester 3. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah Program S-1 Manajemen. Setelah
IKI30320 Kuliah 8 26 Sep Ruli Manurung. Game playing. Strategi optimal. Bekerja cepat Cutoff Tree pruning. State of the art.
Outline IKI 3030: Sistem Cerdas : (Deterministic) Game Playing Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 3 4 6 September 007 5 Masalah menghadapi lawan Jenis-jenis game State space search biasa: agent
SATUAN ACARA PERKULIAHAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN III
SATUAN ACARA PERKULIAHAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN III Oleh Dra. Hj. Entang Kartika, M.Pd. Dra. Nenden Ineu Herawati, M.Pd. PROGRAM PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR UNIVERSITAS PENDIDIKAN KAMPUS CIBIRU BANDUNG
BAB I LATAR BELAKANG 1.1 Latar Belakang
BAB I LATAR BELAKANG 1.1 Latar Belakang Tidak semua mahasiswa mampu menyelesaikan tugas akhir dengan lancar, faktor yang mempengaruhi lancarnya mahasiswa dalam menyelesaiakan tugas akhir diantaranya penguasaan
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Satuan Kredit Semester Semester Penanggung Jawab MK Deskripsi Mata Kuliah Tujuan Instruksional Umum : Teori Pengambilan Keputusan
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
27 BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pendahuluan Metode penelitian berkaitan erat dengan prosedur, alat serta desain penelitian yang digunakan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. Kahar Duta Sarana (KDS) yang bekedudukan di Jl. Peta Lingkar Selatan, Ruko Kopo Plaza BI D/5 Bandung 40233 Jawa Barat, Indonesia adalah perusahaan multinasional
S I L A B U S. 1. IDENTITAS MATA KULIAH Nama mata kuliah : Management Accounting Nomor kode : AK 503 Jumlah SKS. : 3 (tiga) SKS Semester
S I L A B U S 1. IDENTITAS MATA KULIAH Nama mata kuliah : Management Nomor kode : AK 503 Jumlah SKS : 3 (tiga) SKS Semester : 6 (enam) Kelompok mata kuliah : MKK Program Studi Program Studi/Program : Akuntansi
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 4
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 4 Berlaku mulai: Genap/2010 MATA KULIAH : RISET OPERASIONAL KODE MATA KULIAH/SKS : 410102053 / 3 SKS MATA KULIAH PRASYARAT
SILABUS MATA KULIAH. Pengalaman Pembelajaran. Dasar-dasar vektor dan vektor pada bidang datar (dimensi dua)
SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-206 Nama Mata Kuliah : Matriks dan Vektor Jumlah SKS : 2 Semester : III Mata Kuliah Pra Syarat : TKI-111 Matematika Industri II
SILABUS. A. Wajib Boone et al. (1997). Contemporary Business Communication. New Jersey : Prentice Hall (B)
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN EKONOMI FRM/FISE/46-01 12 Januari 2009 SILABUS Fakultas : Ilmu Sosial dan Ekonomi Jurusan/Program Studi : Manajemen Mata Kuliah : Komunikasi Bisnis
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 Versi : 1 Revisi : 0 Tanggal Revisi : Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri
SATUAN ACARA PERKULIAHAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA
SATUAN ACARA PERKULIAHAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA Drs. Dudung Priatna, M.Pd NIP/NIDN: 195802041986031004/0004025804 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR KAMPUS CIBIRU UNIVERSITAS PENDIDIKAN
FE-UNILA/FOM/ FEBRUARI 2014
Mata Kuliah : Auditing 1 SKS : 3 Semester : 4 Kode MK : EBA512021 I. DESKRIPSI Mata ajaran ini memberikan wawasan dan pemahaman tentang profesi akuntan publik serta keterampilan yang dibutuhkan oleh seorang
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN METODE PENELITIAN PENDIDIKAN BAHASA PRANCIS (PR504) Yadi Mulyadi, M.Pd. JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA PRANCIS FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS EKONOMI RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS EKONOMI RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Program Studi : Pendidikan Administrasi Perkantoran Nama Mata Kuliah
Teori Permainan. Lecture 8 : Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Konflik (Game Theory) Hanna Lestari, ST, M.Eng
Teori Permainan Lecture 8 : Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Konflik (Game Theory) Hanna Lestari, ST, M.Eng Dalam dunia bisnis yang kompetitif kita tidak terlepas dari adanya persaingan dengan kompetitor.
BAB I PENDAHULUAN 1.1.! Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1.! Latar Belakang Perum Perhutani adalah perusahaan yang telah berdiri sejak tahun 1897 yang mengelola hutan di pulau jawa dan Madura. Hingga saat ini Perum Perhutani menjadi Badan
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan menjelaskan mengenai langkah yang harus diterapkan agar penelitian dan proses perancangan sistem informasi dapat dilakukan secara terarah dan memudahkan dalam analisis
PENYEMPURNAAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN MENGGUNAKAN MODEL FRIEDMAN DENGAN BANTUAN MODEL TEORI UTILITAS DAN AHP ( ANALYTIC HIERARCHY PROCESS )
PENYEMPURNAAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN MENGGUNAKAN MODEL FRIEDMAN DENGAN BANTUAN MODEL TEORI UTILITAS DAN AHP ( ANALYTIC HIERARCHY PROCESS ) Studi kasus : Strategi penawaran PT. Yala Perkasa International
Satuan Acara Pembelajaran (SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) PROGRAM STUDI PSIKOLOGI F- 0621 Tgl Berlaku : Februari 2014 Issue/Revisi : --- Jml Halaman : 17 Satuan Acara Pembelajaran (SAP) Nama/Kode Mata Kuliah Sistem Kredit Semester
OLEH : TOMI DWICAHYO NRP :
OLEH : TOMI DWICAHYO NRP : 4301.100.036 LATAR BELAKANG Kondisi Kab. Blitar merupakan lahan yang kurang subur, hal ini disebabkan daerah tersebut merupakan daerah pegunungan berbatu. Sebagian Kab. Blitar
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pelanggan Terbaik Berbasis Web dengan Metode Yager pada CV. Sentana Prima Unggul Sidoarjo TUGAS AKHIR
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pelanggan Terbaik Berbasis Web dengan Metode Yager pada CV. Sentana Prima Unggul Sidoarjo TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : HADI SETIYAWAN 0634010105 PROGRAM STUDI SISTEM
SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) MATA KULIAH RENANG (teori dan praktek)
SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) MATA KULIAH RENANG (teori dan praktek) Oleh: Drs. Dadan Mulyana Dr. Rd. Boy Mulyana Drs. Dede Rohmat Ira Purnamasari MN., M.Pd PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KEPELATIHAN JURUSAN
Elis Ratna Wulan a, Diana Ratnasari b
ISBN 978-979-3541-50-1 IRWNS 2015 Pencarian Solusi Optimal Fuzzy Untuk Masalah Program Linier Fuzzy Menggunakan Metode Level-Sum Elis Ratna Wulan a, Diana Ratnasari b b a Jurusan Matematika,Fakultas Sains
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
16 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Rumah adalah suatu wadah tempat kita berteduh dari teriknya matahari dan hujan. Rumah terbuat dari bahan material yang disusun secara teratur dan dihiasi dengan
MancalaAHP: Game Tradisional Mancala Berbasis Analytic Hierarchy Process
MancalaAHP: Game Tradisional Mancala Berbasis Analytic Hierarchy Process Chandra Kusuma Dewa Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia Jl. Kaliurang Km 14 Yogyakarta
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Tujuan Instruksional Umum : Mahasiswa mampu menejemahkan permasalahan dalam bentuk model matematika, pemrog Mata : TEKNIK
KONTRAK PEMBELAJARAN (Pedoman Pembelajaran bagi Dosen dan Mahasiswa) Mata Kuliah RISET OPERASIONAL 2 SKS / SEMESTER IV
KONTRAK PEMBELAJARAN (Pedoman Pembelajaran bagi Dosen dan Mahasiswa) Mata Kuliah RISET OPERASIONAL 2 SKS / SEMESTER IV Pengampu / Pembelajar Agung Setya Wardana, STP PROGRAM STUDI TEKNOLOGI HASIL PERTANIAN
OPTIMASI PENANGGULANGAN BENCANA BANJIR DI KOTA MANADO DENGAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS)
OPTIMASI PENANGGULANGAN BENCANA BANJIR DI KOTA MANADO DENGAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Yoktan Sudamara Alumni Program Pascasarjana S2 Teknik Sipil Unsrat Bonny F. Sompie, Robert J. M. Mandagi
IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE AHP DAN SAW DALAM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KREDIT PERUMAHAN RAKYAT ABSTRAK
IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE AHP DAN SAW DALAM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KREDIT PERUMAHAN RAKYAT Yustina Meisella Kristania Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Sub pokok bahasan dan rincian materi 1. Perkenalan/pendahuluan 2. Definisi bisnis 3. Isu-isu bisnis 4.
Kode & nama mata kuliah : PE 103 Pengantar Bisnis (3 SKS) SATUAN ACARA PERKULIAHAN Topik bahasan : Konsep Dasar Bisnis Tujuan pembelajaran umum : Mahasiswa dapat menjelaskan filsafat ilmu, seni dan definisi
SILABUS MATA KULIAH MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA PROGRAM STUDI MANAJEMEN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
SILABUS MATA KULIAH MANAJEMEN SUMBERDAYA MANUSIA PROGRAM STUDI MANAJEMEN 1. Identitas Mata Kuliah : Nama mata kuliah Kode Mata Kuliah : MAJ 506 Jumlah sks Semester : 3 Kelompok Mata Kuliah Jurusan/Program
Silabus. EKA Sistem Informasi Akuntansi II. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Silabus EKA 4140 - Sistem Informasi Akuntansi II Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Keuangan Perbankan dan Informatika Asia Perbanas Jalan Perbanas, Karet Kuningan,
