Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22
|
|
- Hadian Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016
2 1. Source Code Class Menu_EL (Menu) /* Tugas Elearning P7 * Ridlo Pamuji * Pemrograman Java */ import javax.swing.*; import java.awt.event.*; class Menu_EL extends JFrame JMenuBar MainMenu=new JMenuBar(); JMenu File=new JMenu("File"); JMenuItem Keluar=new JMenuItem("Exit"); JMenu Data=new JMenu("Data"); JMenuItem Data_Mhs=new JMenuItem("Data Mahasiswa"); EL_Identity EL_Identity_New=new EL_Identity(); JMenu About=new JMenu("About"); JMenuItem Detail=new JMenuItem("About Us"); Menu_EL() settitle("menu Project P6 Event Handling"); setlocation(250,100); setsize(400,300); setdefaultcloseoperation(jframe.dispose_on_close); void view_data() setjmenubar(mainmenu); MainMenu.add(File); File.add(Keluar); MainMenu.add(Data); Data.add(Data_Mhs); MainMenu.add(About); About.add(Detail); setvisible(true); void instruksi()
3 Data_Mhs.addActionListener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) EL_Identity_New.Form_Elearning(); EL_Identity_New.instruksi(); ); Keluar.addActionListener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) System.exit(0); ); Detail.addActionListener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) JOptionPane.showMessageDialog(null, "<html>tugas ~ By SQ UMBY <br/><a href=' NIM : <br/>nama : Ridlo Pamuji</html>", "Informasi", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); ); public static void main(string[] args) Menu_EL M_EL=new Menu_EL(); M_EL.view_data(); M_EL.instruksi();
4 2. Source Code Class EL_Identity (Event Handler) /* Tugas Elearning P7 * Ridlo Pamuji * Pemrograman Java */ import javax.swing.*; import java.awt.event.*; class EL_Identity extends JFrame JLabel labelmysin=new JLabel("SIN : "); JLabel labelmyname=new JLabel("Name : Ridlo Pamuji"); JLabel labelelidentity=new JLabel("E-Learning (Identity)"); JLabel labelsin=new JLabel("SIN"); JTextField textsin=new JTextField(8); JLabel labelname=new JLabel("Name"); JTextField textname=new JTextField(40); JLabel labeladdres=new JLabel("Addres"); JTextField textaddress=new JTextField(50); JLabel labelgender=new JLabel("Gender"); JRadioButton radiomale=new JRadioButton("Male"); JRadioButton radiofemale=new JRadioButton("Female"); ButtonGroup groupgender=new ButtonGroup(); JLabel labelreligion=new JLabel("Religion"); String[] Religion="Islamic", "Katholic", "Christian", "Budhis","Hindu", "Konghucu"; JComboBox comboreligion = new JComboBox(Religion); JLabel labelhobby=new JLabel("Hobby"); JCheckBox Watching=new JCheckBox("Watching TV"); JCheckBox Sleeping=new JCheckBox("Sleeping"); JLabel label =new JLabel(" "); JTextField text =new JTextField(30); JLabel labelfacebook=new JLabel("Facebook"); JTextField textfacebook=new JTextField(40);
5 JLabel labelphone=new JLabel("Phone"); JTextField textphone=new JTextField(12); JTextArea textaview=new JTextArea(); JButton buttoninput=new JButton("SAVE"); JButton buttonexit=new JButton("EXIT"); EL_Identity () settitle("from Projek P6 Event Hadling"); setlocation(350,75); setsize(370,640); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); void Form_Elearning() getcontentpane().setlayout(null); getcontentpane().add(labelmysin); labelmysin.setbounds(10,10,200,20); getcontentpane().add(labelmyname); labelmyname.setbounds(10,40,200,20); getcontentpane().add(labelelidentity); labelelidentity.setbounds(120,80,200,20); getcontentpane().add(labelsin); labelsin.setbounds(10,120,70,20); getcontentpane().add(textsin); textsin.setbounds(90,120,100,20); getcontentpane().add(labelname); labelname.setbounds(10,150,70,20); getcontentpane().add(textname); textname.setbounds(90,150,160,20); getcontentpane().add(labeladdres); labeladdres.setbounds(10,180,70,20); getcontentpane().add(textaddress); textaddress.setbounds(90,180,250,20); getcontentpane().add(labelgender);
6 labelgender.setbounds(10,210,70,20); getcontentpane().add(radiomale); radiomale.setbounds(85,210,70,20); getcontentpane().add(radiofemale); radiofemale.setbounds(150,210,100,20); getcontentpane().add(labelreligion); labelreligion.setbounds(10,240,70,20); getcontentpane().add(comboreligion); comboreligion.setbounds(90,240,85,20 ); getcontentpane().add(labelhobby); labelhobby.setbounds(10,270,70,20); getcontentpane().add(watching); Watching.setBounds(85,270,100,20); getcontentpane().add(sleeping); Sleeping.setBounds(85,300,150,20); getcontentpane().add(label ); label .setbounds(10,330,70,20); getcontentpane().add(text ); text .setbounds(90,330,180,20); getcontentpane().add(labelfacebook); labelfacebook.setbounds(10,360,70,20); getcontentpane().add(textfacebook); textfacebook.setbounds(90,360,250,20); getcontentpane().add(labelphone); labelphone.setbounds(10,390,70,20); getcontentpane().add(textphone); textphone.setbounds(90,390,160,20); getcontentpane().add(buttoninput); buttoninput.setbounds(10,420,74,20); getcontentpane().add(buttonexit); buttonexit.setbounds(10,450,74,20); getcontentpane().add(textaview); textaview.setbounds(90,420,250,170); setvisible(true); void instruksi()
7 buttoninput.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) textaview.append(textsin.gettext()+"\n"); textaview.append(textname.gettext()+"\n"); textaview.append(textaddress.gettext()+"\n"); if(radiomale.isselected()==true) textaview.append(radiomale.gettext()+"\n"); else textaview.append(radiofemale.gettext()+"\n"); textaview.append(comboreligion.getselecteditem() + "\n"); if(watching.isselected()==true) textaview.append(watching.gettext()+"\n"); if(sleeping.isselected()==true) textaview.append(sleeping.gettext()+"\n"); textaview.append(text .gettext()+"\n"); textaview.append(textfacebook.gettext()+"\n"); textaview.append(textphone.gettext()+"\n"); ); buttonexit.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) System.exit(0); ); public static void main(string[]args) EL_Identity EL=new EL_Identity(); EL.Form_Elearning();
8 EL.instruksi(); 3. Capture Class Menu_EL (Menu) Menu File -> Sub-menu Exit, untuk keluar dari program. Menu Data -> Sub-menu Data Mahasiswa, untuk menampilkan form Elearning yang ada pada file class EL_Identity.
9 Menu About -> Sub-menu About Us, untuk menampilkan form informasi tentang program. Tampilan informasi tentang program dari menu About -> Sub-menu About Us.
10 4. Capture Class EL_Identity (Event Handler) Tampilan Form Elearning sebelum diinput data.
11 Tampilan Form Elearning setelah diinput data (Event Handler).
Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java.
P 6 Bab 5 : Event Handler & Sistem Menu 5.1 Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami Event Handling dalam pemrograman Java. Mengetahui dan memahami Sistem Menu dalam pemrograman Java. 5.2 Materi
Lebih terperinciJAVA. Sistem Informasi Rental Mobil
JAVA Sistem Informasi Rental Mobil Di Susun Oleh : NAMA : Maria Tantri NIM : 14122048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR
Lebih terperinciProgram Data Pelanggan Toko Bandung Fashion
1 Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion Dokumen ini dibuat sebagai tugas perkuliahan Pemrograman Berbasis Java Disusun oleh: Nama : Rudi Kurniawan NIM : 13111003 Kelas : 22 Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...
Lebih terperinciTugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran
Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar
Lebih terperinciP 10 Bab 6 : JDBC & MySQL. 6.1 Tujuan. 6.2 Materi. 6.3 MySQL
P 10 Bab 6 : JDBC & MySQL 6.1 Tujuan 6.2 Materi Mahasiswa mampu : Mengetahui dan memahami JDBC, ODBC, langkah-langkah pemrograman JDBC dan konfigurasinya. Mengetahui dan memahami koneksi database dengan
Lebih terperinciTUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA. Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM :
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM : 13121005 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciTUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Penyewaan ps
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Penyewaan ps Disusun Oleh : Denilson F.S Afonso 13111098 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi Daftar Isi...
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM PEMOGRAMAN BERBASIS JAVA. Oleh : SHOLAHUDDIN AL-AYUBI
LAPORAN PRAKTIKUM PEMOGRAMAN BERBASIS JAVA Oleh : SHOLAHUDDIN AL-AYUBI 13111019 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 Kata Pengantar Puji
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR
PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR Di SusunOleh: Nama :Santosa Pamungkas NIM:12121009 Kelas : 21/Pagi Program Studi Sistem Informasi FakultasTeknologi Informasi UniversitasMercuBuana Yogyakarta TahunAjaran
Lebih terperinciJDBC. Oleh : HANDOYO
JDBC Oleh : HANDOYO 14111012 UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA 2015 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumah sakit adalah tempat yang digunakan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN
SISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN NIM = 13121038 NAMA = VEGA DWI SURYANI KELAS = 21 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA DAFTAR ISI DAFTAR ISI...
Lebih terperinciSISTEM RANCANAGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP. Di Susun Oleh: Nama : Ikhlas Adi Putra Nim : Kelas : 21/Pagi
SISTEM RANCANAGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP Di Susun Oleh: Nama : Ikhlas Adi Putra Nim : 13111025 Kelas : 21/Pagi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN BAB II DATABASE
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kemajuan teknologi yang sangat pesat dalam bidang informasi, memberikan kemudahan bagi manusia untuk menyebarkan maupun memperoleh informasi yang di inginkan. Salah
Lebih terperinciAplikasi Santri TPQ AL FATIH Masjid Al Iman Klebengan Caturtunggal Depok Sleman Yogyakarta. NIM : Nama : M. Bagus Kurniawan Kelas: 22
Aplikasi Santri TPQ AL FATIH Masjid Al Iman Klebengan Caturtunggal Depok Sleman Yogyakarta NIM : 13121008 Nama : M. Bagus Kurniawan Kelas: 22 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
Lebih terperinciMembuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
Lebih terperinciTUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB Disusun Oleh : Widatin Mayasari 13111022 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Pemrograman Java JDBC 1
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA. ( Penjualan Handphone )
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA ( Penjualan Handphone ) Disusun oleh: Agus Kurniawan 13111026 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASTIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANAYOGYAKARTA 2014-2015
Lebih terperinciMEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA
MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA 2009 MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA (BY: INDRA.WIDIATMOJO) Sebagaimana kita ketahui bahasa Java merupakan bahasa yang sedang naik
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN LAPTOP
SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAPTOP Nama : Nurul Arifianti Nim : 13121006 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015 BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG
Lebih terperinciMateri : GUI AWT & SWING.
Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
Lebih terperinciBAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciMODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Lebih terperinciP 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar
P Bab : GUI (Graphical User Interface). Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui pemrograman GUI dengan Java Mengetahui dan memahami berbagai GUI dalam pemrograman java. Mengetahui dan memahami pemrograman
Lebih terperinciPemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury
Pemrograman Java Pertemuan VIII By: Augury Menambahkan Komponen JPanel Untuk menambahkan komponen ke JFrame digunakan JPanel sebagai container (penampung) dari komponen yang akan ditambahkan Langkah membuat
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rozy Putra Pratama
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rozy Putra Pratama 13121021 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rahmat Hidayat
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rahmat Hidayat 13121022 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 8
MODUL PRAKTIKUM KE 8 A. Target Praktikum Mahasiswa mengetahui struktur GUI (Graphical User Interface) Mahasiswa mengetahui cara menggunakan layout dalam java Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciMembuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT JALAN BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Muhammadu Nawa Addi
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT JALAN BERBASIS JAVA Disusun oleh : Muhammadu Nawa Addi 13121033 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciPraktikum III : Menggunakan JRadioButton
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui menu file > new project, Pilih java application dan klik Next. 2. Beri nama project ContohRadioButton.
Lebih terperinciBelajar Set Currency Format di TextField Java
Belajar Set Currency Format di TextField Java Oleh: Yudi Setiawan Di Java, Ada 2 jenis TextField(TextBox di VB NET) yakni, JTextField dan JFormattedTextField. Kedua Textfield ini jelaslah berbeda fungsinya.
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinciSOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan
Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS BUDI LUHUR SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan 1. Bagian di dalam aplikasi GUI dimana programmer ditugaskan untuk merespon setiap event
Lebih terperinciJAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Lebih terperinciMateri 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
Lebih terperinci1. Buka Aplikasi NetBeans yang sudah terinstall. 2. Buat Project Baru.
APLIKASI SEDERHANA DENGAN JAVA DAN ORACLE XE 1. Buka Aplikasi NetBeans yang sudah terinstall 2. Buat Project Baru. Dari Menu File New Project Pada Step 1 Pilih Categories: Java dan Projects: Java Application
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciMembuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan
Lebih terperinciMateri 1 Pemrograman Visual
Materi 1 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang cara membentuk GUI menggunakan beberapa komponen Swing, yaitu: 1. JFrame, JPanel, JButton, JTextField, Jlabel, JComboBox. 2. JRadioButton,
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciDasar Perancangan Graphical User Interface
Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : dito@ukdw.ac.id website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
Lebih terperinciRPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 18
RPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 18 RPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 2 dari 18 1. Memahami tentang apa yang akan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 9
MODUL PRAKTIKUM KE 9 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui struktur dasar pemrograman database. - Mahasiswa mengetahui cara pengoperasian simpan, edit, cari dan hapus suatu data dalam database. -
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciTugas Pemrograman Java (P10) JDBC - Aplikasi Pilkades. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22
Tugas Pemrograman Java (P10) JDBC - Aplikasi Pilkades Disusun oleh: RIDLO PAMUJI 13111111 / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016
Lebih terperinciPERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung
Lebih terperinciBelajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Lebih terperinciPemrograman Dekstop Pulut Suryati
Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Komponen jradiobutton, jcheckbox JCheckBox dan JRadioButton hanya bisa mempunyai dua buah kemungkinan nilai, benar atau salah. Kedua komponen ini digunakan untuk merepresentasikan
Lebih terperinciKEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA
SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)
Lebih terperinciModul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
Lebih terperinciGRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) Pokok Bahasan 1. komponen dasar swing 2. JButton,JCheckBox, dan JRadioButton 3. JLabel, JTextField dan JPassword Field 4. JTextArea, JComboBox, JList 5. Memahami tentang
Lebih terperinciCreating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi The Mathematical Concept of GUIs APIs for Java GUI Anatomy of GUI Application Top-Level Containers Using Swing Components
Lebih terperinciSendy Ferdian Sujadi
Sendy Ferdian Sujadi Sebutkan 1 layout manager yang sudah dipelajari, jelaskan! 2 Event Handling Event Listener Latihan 3 Event merupakan sebuah objek yang di-generate oleh user pada saat sesuatu terjadi
Lebih terperinciMateri 2 Pemrograman Visual
Materi 2 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari cara menggunakan komponen swing: 1. JScrollPane, JTable & DefaultTableModel 2. JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem
Lebih terperinciLampiran Perhitungan ANCOVA
L1 Lampiran Perhitungan ANCOVA 1. Perhitungan Jumlah Kuadrat Total XX.., dengan n = 16 dan t = 4.. a. JK Total X1X1 = 36 36 100 8388 7310.25 = 1077.75 Ulangan Musik X1 X1 X1 2 X1 2 Ulangan Musik X1 X1
Lebih terperinciGraphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
Lebih terperinciImplementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java. Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang
Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang Abstrak Pemrograman berorientasi objek diperkenalkan sebagai suatu cara pandang
Lebih terperinciAnonymous Inner Class
1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan
Lebih terperinciGUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12
GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinciModul 7 Praktikum Pemrograman Visual
Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual 1 IDENTITAS Kajian Memahami pembuatan komponen swing (native-way) dan pengaksesan database (MySQL) dengan bahasa pemrograman java Topik Komponen Swing Referensi 1.
Lebih terperinciPengantar Library, Classpath, dan Project
Pengantar Library, Classpath, dan Project Sebagai patokan, versi NetBeans yang digunakan Penulis adalah versi 7.0, tetapi pada prinsipnya keluarga versi 7.x juga bisa digunakan, bahkan versi sebelumnya
Lebih terperinciDIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012
Topik JAVA Education Network Indonesia GUI Event Handling Pengenalan Pemrograman 2 Class-class Event Event Listeners Method ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method WindowListener
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN
MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.
Lebih terperinciPBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI. Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha
PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha Prerequisites Install NetBeans IDE 6 Anda diasumsikan sudah mengenal: Use the GUI Builder interface Create
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
Lebih terperinciPERTEMUAN 6 AWT & SWING
Obyektif Praktikum : PERTEMUAN 6 AWT & SWING Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Memahami action pada objek dalam Java. Mendesain aplikasi GUI
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciNASKAH SOAL PRAKTIKUM 04
NASKAH SOAL PRAKTIKUM 04 MATA KULIAH: BS405 - PBO Lanjut TANGGAL: 12,13 Feb 2018 SEMESTER: Genap 17/18 WAKTU: - SIFAT UJIAN: OPEN BOOK, OPEN FILE *)Pengumpulan : Kelas A : 16 Feb 100%, diatas 16 Feb diskon
Lebih terperinciPemrograman Visual Java Membuat Form Penilaian
Pemrograman Visual Java Membuat Form Penilaian import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Nilaigel2 public static void main (String[]arg) //membuat Komponen Yang di
Lebih terperinciGUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class
GUI Event Handling Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan dapat mengembangkan
Lebih terperinciMateri 3 Pemrograman Visual
Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI
BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI Pada bab empat ini akan menjelaskan mengenai hasil rancangan dari program aplikasi pengujian struktur aljabar, yaitu implementasi sistem dari rancangan program yang telah dibuat
Lebih terperinciPercobaan 7 GUI(Graphical User Interface )
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface ) Pokok Bahasan komponen dasar swing JButton,JCheckBox, dan JRadioButton JLabel, JTextField dan JPassword Field JTextArea, JComboBox, JList Memahami tentang event/kejadian
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinciFajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI
Dasar Pembuatan Animasi Sederhana Dengan Java Fajar Yusran Zebua fajarzebua@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Program animasi Frame by Frame dalam bahasa pemrograman Java
A-1 LISTING PROGRAM Program animasi Frame by Frame dalam bahasa pemrograman Java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Animasi_Pose_To_Pose extends Frame implements Runnable Thread animation;
Lebih terperinci1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Menerangkan komponen-komponen delegation event model Mengerti bagaimana delegation event model bekerja Menciptakan aplikasi GUI yang berinteraksi dengan user Mendiskusikan manfaat dari class-class
Lebih terperinciBab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model
Bab 8 GUI Event Handling 8.1 Tujuan Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan
Lebih terperinciMateri 4 Pemrograman Visual
Materi 4 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama GridBagLayout. Sesi Materi GridBagLayout memiliki sifat yang sama dengan GridLayout, yaitu membagi peletakan komponen
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinci