Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 3: Layout Manager
|
|
|
- Budi Kusumo
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 3: Layout Manager N IKO IB R A H IM, M IT F A K U LTA S TEKN O L O G I IN F O R M A S I U N IV E R S ITA S K R IS TEN M A R A N A TH A
2 Review Menu memiliki 3 komponen? JMenu, JMenuItem, & JMenuBar Akses menu melalui keyboard? Mnemonics (alt + karakter) Accelerator (ctrl + karakter) Perbedaan Pop up Menu dengan Menu biasa? Pop up menu tidak di-attach ke JMenuBar ScrollBars memiliki 3 display policy? Needed, Always, Never Dialog dibuat dari JOptionPane dengan cara memanggil static methods-nya. Ada 4 variasi method ini: JOptionPane.showMessageDialog JOptionPane.showConfirmDialog JOptionPane.showInputDialog JOptionPane.showOptionDialog
3 Materi Hari Ini Layout Manager Standard layout manager Latihan
4 Problems with Swing Selama ini, pada saat kita merancang GUI untuk program Java, salah satu halangannya adalah bahwa komponen yang digunakan dapat berpindah-pindah lokasi. Hal ini terjadi apabila kita me-resize frame utama. Komponen dapat diorganisasikan di dalam container dengan menggunakan class layout manager. Kita dapat mengubah secara manual class layout yang ingin digunakan, dan setiap container dapat memiliki layout manager masing-masing.
5 Layout Manager Seperti pada gambar, layout manager bertugas menyusun komponen-komponen (button, label, checkbox, dll) di dalam suatu container (panel, frame, dll). Layout manager menentukan posisi dan ukuran setiap komponen di dalam container. Proses ini akan berbeda untuk setiap class layout yang digunakan. AWT dan Swing memiliki beberapa layout manager standar yang penggunaannya seringkali dikombinasikan sesuai situasi dan kebutuhan kita.
6 Standard Layout Manager FlowLayout GridLayout BorderLayout BoxLayout CardLayout GridBagLayout SpringLayout GroupLayout
7 Mengubah Default Layout Manager Setiap container memiliki default layout manager. Pada saat kita membuat sebuah container (misal: panel, frame, tabbed pane, split pane, dll), maka container tsb memiliki objek LayoutManager masingmasing. Kita dapat mengubah layout manager default tersebut dengan suatu layout yang baru dengan menggunakan method setlayout() Contoh: Default layout manager untuk JFrame adalah: FlowLayout Kita dapat mengubah layout tersebut dengan cara misalnya: myframe.setlayout(new BorderLayout());
8 1. FlowLayout FlowLayout merupakan layout manager yang simpel. FlowLayout menyusun komponen berdasarkan ukuran default masing-masing, dengan posisi mulai dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah di dalam container yang digunakan. FlowLayout dapat memiliki row justification : LEFT, CENTER, atau RIGHT serta padding horizontal/vertical. Secara default, flow layout menggunakan justification CENTER. Artinya, semua komponen akan disimpan di posisi tengah-tengah. FlowLayout merupakan default untuk JPanel.
9 Penggunaan FlowLayout Contoh: JPanel panel1 = new JPanel(); panel1.setlayout(new FlowLayout()); Pada dasarnya, untuk aplikasi sesungguhnya, kita tidak disarankan menggunakan FlowLayout karena sifatnya yang tidak bisa memposisikan komponen dengan pasti.
10 Latihan 1: Flow.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Flow extends JFrame { public Flow( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ // FlowLayout is default layout manager for a JPanel JPanel panel1 = new JPanel(); panel1.setlayout(new FlowLayout()); //!! baris ini dapat dihapus!! panel1.add(new JButton("One")); panel1.add(new JButton("Two")); panel1.add(new JButton("Three")); panel1.add(new JButton("Four")); panel1.add(new JButton("Five")); this.add(panel1); this.settitle("flow"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(400, 75); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); public static void main(string[] args) { Flow app = new Flow();
11 2. GridLayout GridLayout menempatkan komponen dalam bentuk rectangular grid. Ada 3 constructor untuk GridLayout: GridLayout(): membuat layout dengan satu kolom per komponen. Hanya satu baris yang digunakan. GridLayout(int rows, int cols): membuat suatu layout berdasarkan jumlah baris dan kolom yang diinginkan. GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap): membuat layout berdasarkan jumlah baris dan kolom yang diinginkan, serta ukuran jarak (gap) horisontal maupun vertical untuk setiap baris dan kolom tersebut. GridLayout menempatkan komponen dengan urutan dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. GridLayout akan memaksa setiap komponen untuk menempati space container yang kosong serta membagi rata ukuran space tersebut.
12 Penggunaan GridLayout GridLayout paling cocok digunakan untuk menyusun komponen yang berukuran sama, misalnya 2 buah JPanel berukuran sama di dalam sebuah frame. Contoh: frame.add(panel1); frame.add(panel2); frame.setlayout(new GridLayout(2, 1)); Kita dapat men-set jumlah baris dan kolom dengan angka 0. Artinya, kita tidak mempedulikan berapa banyak komponen yang akan masuk ke dalam dimensi layout manager tersebut. Contoh: GridLayout(2,0) Artinya: kita membuat layout manager dengan 2 baris dan unlimited number untuk kolomnya. Apa yang terjadi kalau kita memiliki 10 komponen?
13 Latihan 2: Grid.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Grid extends JFrame { public Grid( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ JPanel panel1 = new JPanel(); panel1.setlayout(new GridLayout(3, 2)); panel1.add(new JButton("One")); panel1.add(new JButton("Two")); panel1.add(new JButton("Three")); panel1.add(new JButton("Four")); panel1.add(new JButton("Five")); this.add(panel1); this.settitle("grid"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(200, 200); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); public static void main(string[] args) { Grid app = new Grid();
14 3. BorderLayout BorderLayout menyusun komponen berdasarkan lokasi geografis: NORTH, SOUTH, EAST, WEST, and CENTER. Secara optional, kita dapat juga memberikan padding di antara komponen. BorderLayout merupakan layout default untuk JWindow dan JFrame. Karena setiap komponen diasosiasikan dengan suatu arah geografis, akibatnya layout ini hanya dapat menangani maksimal 5 komponen.
15 Penggunaan BorderLayout Pada saat menambahkan suatu komponen kepada container yang memiliki border layout, kita harus menentukan secara bersamaan komponen-nya dan posisi-nya. Contoh: frame.setlayout(new BorderLayout( )); frame.add(new JButton("Button1"), BorderLayout.NORTH ); frame.add(new JButton("Button2"), BorderLayout.SOUTH );
16 Latihan 3: BorderLayoutApp1.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BorderLayoutApp1 extends JFrame { public BorderLayoutApp1( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ this.settitle("border1"); this.setsize(300, 300); this.setlocation(200, 200); this.setlayout(new BorderLayout( )); this.add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH ); this.add(new JButton("South"), BorderLayout.SOUTH ); this.add(new JButton("East"), BorderLayout.EAST ); this.add(new JButton("West"), BorderLayout.WEST ); this.add(new JButton("Center"), BorderLayout.CENTER ); this.setvisible(true); public static void main(string[] args) { BorderLayoutApp1 app = new BorderLayoutApp1(); app.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
17 Latihan 4: BorderLayoutApp2.java if we don't want BorderLayout messing with the sizes of our components import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BorderLayoutApp2 extends JFrame { public BorderLayoutApp2( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ this.settitle("border2"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(225, 150); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); this.setlayout(new BorderLayout( )); JPanel p = new JPanel( ); p.add(new JButton("North")); this.add(p, BorderLayout.NORTH); p = new JPanel( ); p.add(new JButton("South")); this.add(p, BorderLayout.SOUTH); p = new JPanel( ); p.add(new JButton("East")); this.add(p, BorderLayout.EAST); p = new JPanel( ); p.add(new JButton("West")); this.add(p, BorderLayout.WEST); p = new JPanel( ); p.add(new JButton("Center")); this.add(p, BorderLayout.CENTER); public static void main(string[] args) { BorderLayoutApp2 app = new BorderLayoutApp2();
18 4. BoxLayout Layout manager yang telah kita bahas sebelumnya merupakan bagian dari package java.awt. Javax.swing memiliki beberapa tambahan layout manager lagi, salah satunya adalah: BoxLayout. Layout manager ini sangat berguna untuk membuat toolbars sederhana atau vertical button bars. Cara kerjanya sangat sederhana yaitu menempatkan komponen dalam satu baris atau satu kolom.
19 Penggunaan BoxLayout Untuk mempermudah penggunaan BoxLayout, Swing menyediakan sebuah kelas yang bernama Box yaitu sebuah container yang secara otomatis memiliki BoxLayout manager. Box memiliki beberapa methods yang akan mempermudah kita dalam menggunakan BoxLayout manager, yaitu: createhorizontalbox() untuk membuat box horizontal createhorizontalglue() untuk merekatkan komponen createhorizontalstrut(int n) untuk memberi jarak antar komponen createverticalbox() untuk membuat box vertical createverticalglue() untuk merekatkan komponen createverticalstrut(int n) untuk memberi jarak antar komponen
20 Latihan 5: Boxer.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Boxer extends JFrame { public Boxer(){ createuserinterface(); private void createuserinterface(){ Container box = Box.createHorizontalBox( ); box.add(box.createhorizontalglue( )); box.add(new JButton("In the")); box.add(box.createhorizontalglue( )); box.add(new JButton("clearing")); box.add(box.createhorizontalstrut(10)); box.add(new JButton("stands")); box.add(box.createhorizontalstrut(10)); box.add(new JButton("a")); box.add(box.createhorizontalglue( )); box.add(new JButton("boxer")); box.add(box.createhorizontalglue( )); this.add(box); this.settitle("boxer"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(250, 250); this.setlocation(200, 200); this.pack( ); this.setvisible(true); public static void main(string[] args) { Boxer app = new Boxer();
21 5. CardLayout CardLayout merupakan layout manager yang mampu menciptakan efek tumpukan komponen. Artinya, layout ini tidak memposisikan komponen di lokasi-lokasi tertentu di dalam kontainer, melainkan menampilkannya satu demi satu. Di balik button one, terdapat komponen lainnya.
22 Penggunaan CardLayout Penggunaan CardLayout biasanya untuk membuat panel yang bersifat custom-tabbed. Namun, sebenarnya kita dapat membuat panel tersebut dengan menggunakan komponen JTabbedPane. Untuk mempraktekkan cara kerja dan efek tumpukan dari CardLayout ini, kita perlu mempelajari terlebih dahulu mengenai event-driven programming seperti yang ada di Latihan 5.
23 Latihan 5: Card.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Card extends JPanel { CardLayout cards = new CardLayout( ); public Card( ) { setlayout(cards); ActionListener listener = new ActionListener( ) { public void actionperformed(actionevent e) { cards.next(card.this); ; JButton button; button = new JButton("one"); button.addactionlistener(listener); add(button, "one"); button = new JButton("two"); button.addactionlistener(listener); add(button, "two"); button = new JButton("three"); button.addactionlistener(listener); add(button, "three"); public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Card"); frame.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setsize(200, 200); frame.setlocation(200, 200); frame.setcontentpane(new Card( )); frame.setvisible(true);
24 6. GridBagLayout GridBagLayout merupakan layaout manager yang sangat fleksibel. Layout ini memampukan kita untuk memposisikan komponen relatif terhadap komponen lainnya berdasarkan constraint tertentu. Dengan menggunakan GridBagLayout, kita dapat menciptakan layout apapun juga, tanpa batas. Komponen disusun pada koordinat tertentu pada sebuah grid yang disebut logical coordinate. Logical coordinate berarti bahwa koordinat suatu komponen ditentukan oleh sekumpulan komponen lainnya. Baris dan kolom dari grid tersebut bersifat stretch yang bergantung pada size dan constraint yang dimilikinya.
25 Penggunaan GridBag Walaupun fleksibel, pembuatan GridBag ini terkadang sangat membingungkan karena kita harus mengatur berbagai size dan constraint dari setiap komponen yang digunakan. Sebenarnya, penggunaan GridBagLayout ini jauh lebih mudah apabila kita menggunakan tools yang mendukung WYSIWYG GUI builder. (contohnya: NetBeans IDE)
26 Latihan 6: GridBag1.java A Simple GridBag layout: Grid Coordinate import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GridBag1 extends JFrame { private GridBagConstraints constraints; public GridBag1( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ constraints = new GridBagConstraints( ); this.setlayout(new GridBagLayout( )); int x, y; // for clarity this.addgb(new JButton("North"), x = 1, y = 0); this.addgb(new JButton("West"), x = 0, y = 1); this.addgb(new JButton("Center"), x = 1, y = 1); this.addgb(new JButton("East"), x = 2, y = 1); this.addgb(new JButton("South"), x = 1, y = 2); this.settitle("gridbag1"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(225, 150); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); private void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; this.add(component, constraints); public static void main(string[] args) { GridBag1 app = new GridBag1();
27 Latihan 7: GridBag2.java Using fill constraint: Controls whether the component expands to fill the allotted space import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GridBag2 extends JFrame { private GridBagConstraints constraints; public GridBag2( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ constraints = new GridBagConstraints( ); this.setlayout(new GridBagLayout( )); constraints.weightx = 1.0; constraints.weighty = 1.0; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; int x, y; // for clarity this.addgb(new JButton("North"), x = 1, y = 0); this.addgb(new JButton("West"), x = 0, y = 1); this.addgb(new JButton("Center"), x = 1, y = 1); this.addgb(new JButton("East"), x = 2, y = 1); this.addgb(new JButton("South"), x = 1, y = 2); private void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; this.add(component, constraints); public static void main(string[] args) { GridBag2 app = new GridBag2(); this.settitle("gridbag1"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(225, 150); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); continue
28 Latihan 8: GridBag3.java Spanning Rows and Columns import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GridBag3 extends JFrame { GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints( ); public GridBag3( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ this.setlayout(new GridBagLayout( )); constraints.weightx = 1.0; constraints.weighty = 1.0; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; int x, y; // for clarity constraints.gridheight = 2; // span two rows addgb(new JButton("one"), x = 0, y = 0); constraints.gridheight = 1; // set it back addgb(new JButton("two"), x = 1, y = 0); addgb(new JButton("three"), x = 2, y = 0); constraints.gridwidth = 2; // span two columns addgb(new JButton("four"), x = 1, y = 1); constraints.gridwidth = 1; // set it back this.settitle("gridbag3"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(200, 200); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; this.add(component, constraints); public static void main(string[] args) { GridBag3 app = new GridBag3();
29 Latihan 9: GridBag4.java Using weight to control component size import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GridBag4 extends JFrame { GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints( ); public GridBag4( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ this.setlayout(new GridBagLayout( )); constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; constraints.weighty = 1.0; int x, y; // for clarity constraints.weightx = 0.1; addgb(new JButton("one"), x = 0, y = 0); constraints.weightx = 0.5; addgb(new JButton("two"), ++x, y); constraints.weightx = 1.0; addgb(new JButton("three"), ++x, y); this.settitle("gridbag4"); this.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); this.setsize(300, 100); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; this.add(component, constraints); public static void main(string[] args) { GridBag4 app = new GridBag4();
30 Latihan 10: GridBag5.java Using padding and insets in a layout import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GridBag5 extends JFrame { GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints( ); public GridBag5( ) { createuserinterface(); private void createuserinterface(){ this.setlayout(new GridBagLayout( )); int x, y; // for clarity addgb(new JButton("North"), x = 1, y = 0); constraints.ipadx = 25; // add padding constraints.ipady = 25; addgb(new JButton("West"), x = 0, y = 1); constraints.ipadx = 0; // remove padding constraints.ipady = 0; addgb(new JButton("Center"), x = 1, y = 1); addgb(new JButton("East"), x = 2, y = 1); addgb(new JButton("South"), x = 1, y = 2); this.settitle("gridbag5"); this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); this.setsize(250, 250); this.setlocation(200, 200); this.setvisible(true); void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; this.add(component, constraints); public static void main(string[] args) { GridBag5 app = new GridBag5();
31 Last but not least: GroupLayout Lihat contoh program: Group.java AlumniForm.java GroupLayout dapat kita buat dengan cara mengetik manual seperti membuat layout lainnya. Namun, keunggulan GroupLayout adalah dapat dibuat dengan mudah apabila menggunakan IDE seperti NetBeans.
32 Summary Congratulations!, you ve learnt how to manage component s layout in Java GUI application!
Sendy Ferdian Sujadi
Sendy Ferdian Sujadi 1 Layout Manager JTable 2 Komponen dapat diorganisasikan di dalam container dengan menggunakan class layout manager. Kita dapat mengubah secara manual class layout yang ingin digunakan,
PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
GUI (Grapichal User Interface)
1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:
Swing. suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi para
Swing 1 Tujuan Tanpa mempelajari tentang grapichal user interface (GUI) API, Anda masih tetap bisa membuat suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Materi : GUI AWT & SWING.
Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT
Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l
9 BAB IX LAYOUTING 9.1 IDENTITAS Kajian Komponen Swing Java non-visual Editor; Database & Swing Topik 1. Layout Grid, GridBag dan Border Referensi 1. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/index
IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Abstract Window Toolkit
Graphical User Interface (GUI) Oleh: Ali Ridho Barakbah Pemrograman Berbasis Obyek Pertemuan 14 IT-EEPIS Abstract Window Toolkit Menyediakan komponen-komponen GUI yang digunakan di semua aplikasi Java
GUI in Java. Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i. Supervised by Prof. Kohei Arai
GUI in Java Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i Supervised by Prof. Kohei Arai Abstract Window Toolkit Menyediakan komponen-komponen GUI yang digunakan di semua aplikasi
PERTEMUAN 6 AWT & SWING
Obyektif Praktikum : PERTEMUAN 6 AWT & SWING Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Memahami action pada objek dalam Java. Mendesain aplikasi GUI
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java Materi yg akan dibahas : Pendahuluan Event-driven Programming AWT, Swing & SWT Komponen-komponen GUI Layout manager Pendahuluan (1) Graphical User Interface
Membuat Form Dinamis di Java
Membuat Form Dinamis di Java Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman web, istilah ini sering disebut dengan dinamis. Maksud dinamis di sini ialah membuat tampilan form pada aplikasi Anda lebih fleksibel
Arranging Components on a User Interface. Pertemuan 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Oleh Tita Karlita
Arranging Components on a User Interface Pertemuan 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Oleh Tita Karlita Tampilan Dasar User Interface di Java Graphical user interface sangat rentan thp perubahan ukuran
Materi 4 Pemrograman Visual
Materi 4 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama GridBagLayout. Sesi Materi GridBagLayout memiliki sifat yang sama dengan GridLayout, yaitu membagi peletakan komponen
PBO Lanjut Lecture 02 Komponen Swing Dasar N IKO IB R A H IM, M IT U N IV E R S ITA S K R IS TEN M A R A N A TH A
PBO Lanjut Lecture 02 Komponen Swing Dasar N IKO IB R A H IM, M IT U N IV E R S ITA S K R IS TEN M A R A N A TH A Review Materi Minggu Lalu Apa perbedaan antara AWT dengan SWING? Apa fungsi container class?
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/10 Revisi : 01 Mei 2009 Hal 1 dari 9 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menerapkan Jpanel dan BoxLayout dalam pembuatan program. B. Dasar Teori
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Materi 3 Pemrograman Visual
Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan
Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS BUDI LUHUR SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan 1. Bagian di dalam aplikasi GUI dimana programmer ditugaskan untuk merespon setiap event
2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message
Waktu Sisa : 1:14:5 1. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. 2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Grapichal User Interface (GUI) 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung
5/24/2012. Pemograman Berorientasi Objek. Pembahasan. Abstract Windowing Toolkit & Swing. Pembahasan
Pembahasan JAVA Education Network Indonesia Abstract Windowing Toolkit & Swing Pengenalan Pemrograman 2 Abstract Windowing Toolkit (AWT) vs. Swing AWT GUI Components Dasar Window Classes Graphics AWT Components
Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Modul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
BAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)
Pemrograman Lanjut Intro to GUI (Graphical User Interface) PTIIK - 2014 2 Objectives Memahami struktur hirarki class GUI Mampu menjelaskan setiap komponen (class) yang terdapat pada struktur hirarki GUI
IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing Perbedaan antara komponen dan kontainer. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing. Menjelaskan tentang
1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter
GUI Waktu Sisa : 1:53:37 1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter ActionAdapter AdjustmentAdapter ItemAdapter FocusAdapter 2. Method dari
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi The Mathematical Concept of GUIs APIs for Java GUI Anatomy of GUI Application Top-Level Containers Using Swing Components
Graphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/06 Revisi : 02 Maret 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan memahami konsep grapichal user interface (GUI) dan mampu mendesain GUI menggunakan
BAB 7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing
BAB 7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing 7.1 Tujuan Tanpa mempelajari tentang grapichal user interface (GUI) API, Anda masih tetap bisa membuat suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak
Slide 6: Writing Classes
Slide 6: Writing Classes Bank Account Class 1. File Account.java berisi sebagian hal yang diperlukan untuk merepresentasikan sebuah bank account. Ketik dan simpan program tersebut serta pelajari methods
Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism)
Komponen Swing I Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism) WORE (Write Once Run Everywhere) Program hasil kompilasi dapat dijalankan pada berbagai
Dasar Perancangan Graphical User Interface
Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : [email protected] website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Materi 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12
GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method
PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI. Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha
PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha Prerequisites Install NetBeans IDE 6 Anda diasumsikan sudah mengenal: Use the GUI Builder interface Create
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface ) Pokok Bahasan komponen dasar swing JButton,JCheckBox, dan JRadioButton JLabel, JTextField dan JPassword Field JTextArea, JComboBox, JList Memahami tentang event/kejadian
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) Pokok Bahasan 1. komponen dasar swing 2. JButton,JCheckBox, dan JRadioButton 3. JLabel, JTextField dan JPassword Field 4. JTextArea, JComboBox, JList 5. Memahami tentang
Materi 2 Pemrograman Visual
Materi 2 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari cara menggunakan komponen swing: 1. JScrollPane, JTable & DefaultTableModel 2. JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem
BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE
Sesuai dengan hasil rapat persiapan UTS Mata kuliah Programming I : Pilihan ganda 20 soal 40% Essay 3 soal 30% Kasus 1 soal 30% Essay: Layout manager Even driven programming Review Fundamental Java Kasus:
1 of 7 2/23/2008 4:21 PM Waktu Sisa : 0:59:54 1. Interface manakah yang harus diimplementasikan Java class untuk menerima notifikasi button click event? ActionListener ButtonListener KeyListener WindowListener
Materi 1 Pemrograman Visual
Materi 1 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang cara membentuk GUI menggunakan beberapa komponen Swing, yaitu: 1. JFrame, JPanel, JButton, JTextField, Jlabel, JComboBox. 2. JRadioButton,
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: Pemrograman Berorientasi Objek; Kode/Bobot: TSK 502 / 3 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep pemrograman berorientasi objek
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan
Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 01 - Introduction
Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 01 - Introduction N I K O I B R A H I M, M I T P R O G R A M S T U D I S I S T E M I N F O R M A S I F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I U
IKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Modul 2. [access specifier] [tipe data] [nama variabel];
Modul 2 Objek, Kelas, dan Instance Variabel 1. Deklarasi variable, kelas, dan method Di setiap bahasa pemrograman, programmer selalu membuat variabel untuk dapat memanipulasi data dan mengoperasikannya.
PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012
PACKAGE PAKET (PACKAGE) Suatu package adalah bendel atau pengelompokan kelaskelas berdasarkan kesamaan atau kemiripan fungsi Java mempunyai fitur paket agar kelas diorganisasikan secara logikal dalam suatu
Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual
Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual 1 IDENTITAS Kajian Memahami pembuatan komponen swing (native-way) dan pengaksesan database (MySQL) dengan bahasa pemrograman java Topik Komponen Swing Referensi 1.
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Membuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury
Pemrograman Java Pertemuan VIII By: Augury Menambahkan Komponen JPanel Untuk menambahkan komponen ke JFrame digunakan JPanel sebagai container (penampung) dari komponen yang akan ditambahkan Langkah membuat
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Tugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran
Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java
GUI, Event Handling, Exception Handling in Java Nurochman Apa itu GUI? GUI > Graphical User Interface Tanpa GUI program kita kurang menarik Program GUI terdiri dari Container dan Component Container sebagai
- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
MK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Input dari Keyboard Karmilasari 2 Input dari Keyboard Kelas Scanner Kelas Buffer Reader GUI (Graphical User Interface) Joption Pane 3 Perbedaan Scanner, BufferedReader
Materi 6 Pemrograman Visual
Materi 6 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ItemListener. Sesi Materi Interface Listener memiliki berbagai macam tipe, salah
Graphics2D dan Geometry
Graphics2D dan Geometry I Putu Susila putu.sgr *AT* gmail.com October 4, 2011 1 Graphics2D Class Graphics2D merupakan rendering engine untuk grafik 2 dimensi pada Java. Class ini merupakan turunan dari
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual
Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual Nomor 1: Buatlah sebuah GUI sebagai berikut menggunakan Netbeans: Gunakan Free Design/Absolute Layout untuk mengatur peletakan komponen. Gunakan JFormattedTextField
DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012
Topik JAVA Education Network Indonesia GUI Event Handling Pengenalan Pemrograman 2 Class-class Event Event Listeners Method ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method WindowListener
Dwiny Meidelfi, M.Cs
Dwiny Meidelfi, M.Cs Tujuan: Praktikan mengerti perbedaan dari sistem koordinat kartesius dan sistem koordinat layar Praktikan mengetahui software yang digunakan dalam Kerja Lab Grafika Komputer titik
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : [email protected] Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB Disusun Oleh : Widatin Mayasari 13111022 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Pemrograman Java JDBC 1
KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA
SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)
Pemograman Swing. Netbeans:
Pemograman Swing Topics: Cara Menggunakan Netbeans Java Application Java Desktop Application Materi Tambahan Netbeans: Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas lebih jauh mengenai swing. Swing adalah
PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu GUI Handling Image
Lab Bahasa Pemrograman 2
Materi : 1. Deklarasi metoda 2. Konversi argumen 3. Lingkup deklarasi 4. Overload metoda 5. Rekursif Pertemuan V METHOD Deklarasi sebuah Method public, private, protected, package static abstract final
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Java Applet 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mengetahui dan mengimlementasikan siklus yang terdapat pada
Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,
Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class
BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:
A i T i t i n 1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Kemajuan ilmu dan teknologi saat ini begitu pesat perkembangannya. Dengan perkembangan zaman, banyak orang yang membutuhkan kecepatan akses data sehingga
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA. Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM :
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM : 13121005 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN...
PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING
PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING Sub Pokok Bahasan JFC AWT Swing Ilustrasi JFC (Java Founda=on Classes) Java Founda=on Class Merupakan framework dalam Java untuk mengembangkan aplikasi berbasis GUI (Graphical
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui menu file > new project, Pilih java application dan klik Next. 2. Beri nama project ContohRadioButton.
KELAS INNER, KELAS ABSTRAK, DAN INTERFACE. 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT
KELAS INNER, KELAS ABSTRAK, DAN INTERFACE 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT KELAS INNER (INNER CLASS) Kerangka umum program yang berorientasi objek. Sejauh ini Anda mengetahui bahwa dalam satu file *java
