Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Tegal Menggunakan Metode Fuzzy Tahani

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Tegal Menggunakan Metode Fuzzy Tahani"

Transkripsi

1 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Menggunakan Metode Fuzzy Tahani Agung Prayogi Erna Zuni Astuti 2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro Semarang, Indonesia yoghi.chipz@gmail.com 2 ernazunias@yahoo.com Abstrak Telah banyak instansi yang mempunyai bank data namun dibiarkan tanpa adanya pengelolaan yang tepat dan bermanfaat. Contohnya pada kepariwisataan di dimana pengelolaan data pariwisatanya yang belum tepat. Sehingga sulit mendapatkan informasi dan rekomendasi pemilihan objek wisata secara efektif. Untuk itu, dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata di menggunakan metode Logika Fuzzy Tahani yang mampu menghasilkan keputusan tentang obyek wisata yang sesuai dengan pemilihan kriteria wisatawan. Logika Fuzzy Tahani dipilih karena metode Logika Fuzzy Tahani merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya kriteria yang telah ditentukan. Sistem ini akan diimplementasikan dengan pemrograman web dan database MySQL, dimana variabel yang dijadikan pertimbangan adalah harga tiket, banyaknya fasilitas, jumlah pengunjung, jarak yang harus ditempuh, dan jenis obyek wisata. Hasil dalam penelitian ini adalah suatu sistem pendukung keputusan pemilihan obyek wisata di berbasis web menggunakan metode Fuzzy Tahani yang mampu merekomendasikan objek wisata di sesuai dengan kriteria wisatawan berdasarkan firestrength dari variabel yang dipilih. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Tahani, Pariwisata, Obyek Wisata di Abstract Has many agencies have a data bank but left without their proper management and beneficial. For example in tourism where data management is not right. Making it difficult to get information and recommendations Attraction election effectively. For that, we need a decision support system for the selection of attractions in using Fuzzy Logic method Tahani were able to produce a decision on the sights that fit the criteria for travelers. Fuzzy Logic Tahani been selected cause a form of decision support models where the main equipment is a functional hierarchy with main input predetermined criteria. This system will be implemented with web programming and MySQL database, where variables are the price of tickets, the number of facilities, number of visitors, distance to go, and the type of tourist attraction. The results in this study is a decision support system for the selection of attractions in web-based method that is able to recommend Fuzzy Tahani attractions in accordance with the criteria of rating based firestrength of variables selected. Keyword : Decision Support System, Fuzzy Tahani, Tourism, Attraction in. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sangat berarti bagi semua kalangan dan banyak digunakan di berbagai bidang pekerjaan. Komputer memiliki peranan yang sangat penting baik dalam lingkungan rumah tangga maupun dalam lingkungan kerja professional, sehingga menuntut perubahani total dalam mempercepat pengolahan data untuk pengambilan keputusan agar didapat informasi dengan tingkat kecermatan, keakuratan dan ketepatan waktu yang baik. Berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting dan terkadang kita lupa bahwa tubuh membutuhkan waktu untuk sejenak beristirahat dan menikmati waktu berlibur. Ketika berwisata tubuh dan pikiran akan

2 merasakan ketenangan dan kepuasan yang akan mengurangi rasa penat dan beban pikiran yang didapatkan setelah aktivitas selama seharian. Namun pemilihan objek wisata yang tepat juga sangat berpengaruh, dalam hal ini dibutuhkan suatu sistem yang mampu memilih secara cepat dan tepat yang dapat membantu dalam bidang kepariwisataan untuk mendapatkan informasi dan pengambilan keputusan pemilihan objek wisata secara efektif. Penulis mengambil tempat penelitian di dikarenakan masih banyaknya objek wisata di yang cukup variatif namun masih belum terlalu dikenal oleh masyarakatnya. Dan perlunya publikasi kepariwisataan tentang variasi pemilihan objek wisata sehingga dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas dan dapat memajukan objek wisata di. Metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan pemilihan objek wisata adalah Logika Fuzzy Tahani. Logika Fuzzy Tahani dipilih karena metode ini mudah dimengerti dengan konsep dasar teori himpunan, dan konsep penalaran matematisnya yang sangat fleksibel. Logika Fuzzy dapat memodelkan fungsi-fungsi nonlinear dari input utamanya kriteria yang telah ditentukan. Dengan adanya aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan objek wisata ini diharapkan dapat mempermudah pengambil keputusan untuk memilih objek wisata. Berdasarkan latar belakang diatas maka dibutuhkan suatu rancang bangun Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Obyek Wisata Di Menggunakan Metode Fuzzy Tahani. Dengan membangun sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam pemilihan objek wisata secara efektif. Penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan penelitian ini diantaranya adalah Aplikasi Fuzzy Database Model Tahani Dalam Memberikan Rekomendasi Pembelian Rumah Berbasis Web []. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode Fuzzy Tahani untuk untuk membantu pihak developer perumahan dalam memberikan rekomendasi rumah kepada konsumen, sehingga konsumen dapat memilih rumah sesuai dengan kriteria yang dipilihnya dengan lebih cepat dan mudah. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang menampilkan lima nilai terbaik hasil rekomendasi rumah dan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi sampai terendah. Pengujian terhadap aplikasi dilakukan dengan dua cara yaitu uji kelayakan sistem dan perbandingan hasil perhitungan secara manual terhadap perhitungan dengan menggunakan aplikasi. Penelitian selanjutnya yaitu penelitian mengenai Rancang Bangun Aplikasi Travel Recommender Berbasis WAP Menggunakan metode Fuzzy Model Tahani Studi Kasus di Kota Semarang [2]. Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah peningkatan jumlah tempat wisata dan jumlah pengunjung dan tidak tersedianya sistem informasi pendukung yang dapat membantu wisatawan mendapatkan informasi wisata di Semarang dan sekitarnya.. Peneliti menggunakan metode Fuzzy Tahani dalam pembangunan aplikasi karena metode tahani merupakan metode terbaik dan data yang digunakan dalam metode Tahani merupakan data yang jelas. Selanjutnya adalah penelitian Logika Fuzzy Tahani Untuk Pendukung Keputusan Perekrutan Karyawan Tetap. Penelitian ini memiliki tujuan utama untuk proses rekrutmen dan seleksi guna mendapatkan orang yang tepat yang memenuhi persyaratan tertentu untuk mengisi posisi yang kosong, sehingga orang tersebut mampu bekerja secara optimal dan dapat bertahan di perusahaan untuk waktu yang lama. Dari penelitian di atas menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan yang dibangun menggunakan metode Fuzzy Tahani dapat digunakan oleh peneliti untuk membangun sebuah sistem informasi yang ditujukan untuk membantu wisatawan yang berkunjung ke Kota mendapatkan informasi wisata terbaik sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Fuzzy Tahani Basis data klasik hanya menangani datadata yang bersifat pasti dan tegas. Sedangkan pada kenyataannya manusia seringkali berkomunikasi dalam bahasa yang belum jelas batasannya. Untuk menangani hal tersebut maka dibangunlah sebuah basis data dengan pendekatan logika fuzzy. Basis data yang menggunakan pendekatan fuzzy tidak hanya menyimpan dan memanipulasi fakta-fakta yang pasti tetapi juga pendapat-pendapat subjektif, keputusan dan nilai-nilai yang dapat dijabarkan dalam istilah linguistik. Pada umumnya, ada dua cara untuk memasukkan unsur kekaburan (fuzziness) ke dalam sebuah basis data, yaitu:

3 a. Fuzzy Database Fuzzy database adalah basis data mempunyai kemampuan untuk menyimpan dan memanipulasi data-data yang mengandung ketidakpastian secara langsung. Artinya, pengguna memasukkan informasi-informasi yang mengandung unsur kekaburan ke dalam pangkalan data. Basis data jenis ini juga didukung oleh query yang bersifat fuzzy untuk memperoleh informasi. b. Fuzzy Query Database Fuzzy query database adalah membuat suatu fuzzy query terhadap basis data klasik. Pengguna membuat suatu aplikasi yang dapat menangani suatu query dimana dalam query tersebut terdapat variabel-variabel yang bernilai fuzzy atau dengan kata lain query tersebut memiliki variabel-variabel linguistik. Sedangkan data pada basis data yang akan diakses merupakan data yang bersifat pasti. Pangkalan data yang diusulkan oleh Tahani adalah bentuk dari Fuzzy Query Database. Basis data Tahani masih tetap menggunakan relasi standar, hanya model ini menggunakan teori himpunan fuzzy untuk mendapatkan informasi pada query-nya. Tahani mengembangkan sebuah kerangka kerja pada level konseptual tingkat tinggi untuk memproses fuzzy query pada lingkungan basis data konvensional atau non-fuzzy. Tahani merumuskan sebuah arsitektur dan pendekatan formal untuk menangani basis data dengan fuzzy query yang sederhana. Bahasa query yang digunakan berdasarkan SQL. Program aplikasi basis data fuzzy adalah program untuk melakukan pencarian data dengan metode pencarian linguistik. Program ini merupakan penerapan dari teori tentang basis data fuzzy. Input awal dalam program ini adalah kriteria user, selanjutnya penentuan variabel fuzzy dan penentuan himpunan fuzzy akan digunakan dalam pencarian. Setelah data dimasukkan dan pengguna telah memilih kriteria pencarian pada tabel pencarian linguistik, langkah selanjutnya yaitu menghitung derajat keanggotaan suatu data di setiap himpunan pada suatu variabel berdasarkan fungsi keanggotaan yang telah dipilih sebelumnya. Selajutnya proses fire strength berdasarkan kriteria yang dipilih. Data yang memiliki nilai fire strength tertinggi menunjukkan bahwa data tersebut yang paling mendekati kriteria pencarian. Sebaliknya, data yang memiliki nilai fire strength terkecil menunjukkan bahwa data tersebut semakin menjauhi kriteria pencarian. Hasil yang ditampilkan pada tab pencarian linguistik merupakan data yang mendekati kriteria pencarian dengan urutan nilai fire strength terbesar sampai nilai fire strength terkecil yang menunjukkan urutan data yang paling mendekati kriteria pencarian sampai yang paling jauh dari kriteria pencarian. Berikut ini adalah tahapan logika fuzzy model Tahani, yaitu pertama menggambarkan fungsi keanggotaan (membership function) untuk setiap kriteria atau variabel fuzzy, yaitu suatu kurva yang menunjukkan pemetaan titiktitik input data ke dalam nilai keanggotaannya (derajat keanggotaan) yang memiliki interval antara sampai, salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan pendekatan fungsi. Pendekatan fungsi keanggotaan berbentuk segitiga. Tahap kedua Fuzzifikasi yaitu fase pertama dari perhitungan fuzzy yaitu pengubahan nilai tegas ke nilai fuzzy. Dimana setiap variabel fuzzy dihitung nilai derajat keanggotaanya terhadap setiap himpunan fuzzy. Tahap ketiga Fuzzifikasi Query yaitu diasumsikan sebuah query konvensional (nonfuzzy) DBMS yang akan mencoba membuat dan menerapkan sebuah sistem dasar logika fuzzyquery atau disebut juga dengan pembentukan query dengan menggunakan relasi dasar. 2. METODE PENELITIAN Jenis Data Gambar Proses Penelitian a. Data Primer Data primer merupakan data yang secara langsung diperoleh dari instansi. Diperoleh dari hasil wawancara dan proses pengamatan yang

4 dilakukan oleh peneliti kepada pihak Dinas Pariwisata dan Kebudayaan dan pada UPTD (Unit Pelaksanaan Teknis Daerah) obyek wisata terkait. Data yang diperoleh oleh peneliti yaitu data fasilitas obyek wisata, harga tiket masuk, dan data jarak lokasi obyek wisata. b. Data Sekunder Data sekunder adalah data yang didapatkan oleh peneliti dengan mengumpulkan teori - teori serta bahan data yang memiliki hubungan dengan permasalahan yang sedang diteliti. Termasuk data pengunjung pada obyek wisata di tiga tahun terakhir yang didapatkan dari dinas Pariwisata dan Kebudayaan. Dimana nantinya dapat membantu peneliti dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Datayang dipakai adalah rata-rata pengunjung 3 tahun terakhir yang sudah diolah dari data awal berupa data mentah laporan pengunjung setiap bulan pada tahun 24 hingga bulan Maret 26 Variabel Fuzzy Variabel fuzzy untuk menu Wisata antara lain : a. Fasilitas b. Range Harga c. Jumlah Pengunjung d. Jarak Lokasi Fungsi Keanggotaan a. Harga Tiket Obyek Wisata Kriteria harga yaitu range harga tiket masuk untuk obyek wisata yang telah ditetapkan di tempat wisata area dan Kab.. Kriteria harga wisata dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu murah, sedang, dan mahal. Himpunan murah dan mahal menggunakan pendekatan fungsi keanggotaan yang berbentuk bahu, sedangkan himpunan sedang menggunakan pendekatan berbentuk segitiga. h 5. or h. µharga Sedang [h] = h h. h h 5. µharga Mahal [h] = h h 5. h 25. h 5. b. Banyak Fasilitas Wisata Kriteria fasilitas wisata dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu Sedikit, Cukup, dan Banyak. Gambar 3 Grafik Fungsi Keanggotaan Fasilitas Fungsi keanggotaan pada kriteria Fasilitas dapat dirimuskan sebagai berikut : µfasilitas Sedikit [f] = f 5 5 f f 5 f f 5 f 5 µfasilitas Cukup [f] = 5 2 f 5 f f 2 µfasilitas Banyak [f] = f f 2 f 2 f 2 c. Jumlah Pengunjung Wisata Kriteria jumlah pengunjung wisata yang terdapat pada objek wisata dibagi menjadi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu Sepi, Biasa, dan Ramai. Himpunan Sepi dan Ramai menggunakan pendekatan fungsi keanggotaan yang berbentuk bahu, sedangkan himpunan Ramai menggunakan pendekatan berbentuk segitiga. Gambar 2 Grafik Fungsi Keanggotaan Harga Fungsi keanggotaan pada kriteria Harga Wisata dapat dirumuskan sebagai berikut : 25 h µharga Murah [h] =. h h 25. h. Gambar 4 Grafik Fungsi Keanggotaan Pengunjung

5 Fungsi keanggotaan pada kriteria Pengunjung dapat dirumuskan sebagai berikut : µpengunjung Sepi [P] = 45 P 35 P P 45 P 45 P or P P. µpengunjung Biasa [P] = 35 P 45. P P µpengunjung Ramai [P] = P d. Jarak Lokasi Oyek Wisata 45 P P 45 P Kriteria Jarak dibagi menjadi menjadi tiga himpunan fuzzy yaitu Dekat, Sedang, dan Jauh. Himpunan Dekat dan Jauh menggunakan pendekatan fungsi keanggotaan yang berbentuk bahu, sedangkan himpunan Sedang menggunakan pendekatan berbentuk segitiga. Alam Purwahamba Waduk Cacaban Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung Yogya Waterboom Konsorsium Rumah Wayang Gerbang Mas Bahari Waterpark Rita Park Hutan Mangrove Makam Ki Gede Sebayu Makam Sunan Klenteng Tek Hay Kiong Situs Purbakala Semedo Pool Terrace Samudera Alun-alun Kota Slawi Alun-alun Kota Alam Alam Alam Alam Alam Gambar 5 Grafik Fungsi Keanggotaan Jarak Fungsi keanggotaan kriteria Jarak Lokasi obyek wisata dapat dirimuskan sebagai berikut: µlokasi Dekat [l] = l 5 l 5 5 l l l 5 l 5 µlokasi Sedang [l] = 5 5 l 2 l l 2 l 2 µlokasi Jauh [h 2 ] = l l 2 l 2 Tahap Fuzzyfikasi Fuzzifikasi yaitu mengubah nilai tegas ke nilai fuzzy. Data yang digunakan dalam pengolahan fuzzyfikasi adalah data awal wisata. Obyek Wisata Desa Wisata Guci Tabel Data Obyek Wisata Jenis Fasilitas Harga (Rp) Pengunjung (±) Jarak (Km) Alam Dari data diatas akan dikategorikan dengan menggunakan himpunan fungsi keanggotaan harga yang dibagi menjadi MURAH, SEDANG, dan MAHAL seperti pada gambar : Fungsi keanggotaan pada kriteria Harga Wisata dirumuskan sebagai berikut : µharga Murah [h ] = h. 25 h. h h 25. h 5. or h. h. µharga Sedang [h ] = 5.. h h h 5. h 25. µharga Mahal [h ] = h h 5. h 5.

6 Kemudian dihasilkan tabel 2 yang membahas obyek wisata berdasarkan harga dengan derajat keanggotaan pada setiap himpuan: Tabel 2 Derajat Keanggotaan Harga Obyek Wisata Desa Wisata Guci Alam Purwahamba Harga Tiket Masuk (Rp) Derajat Keanggotaan (h) Murah Sedang Mahal Waduk Cacaban 4 Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung Yogya Waterboom Konsorsium Rumah Wayang Gerbang Mas Bahari Waterpark Rita Park 6 Hutan Mangrove Makam Ki Gede Sebayu Makam Sunan Klenteng Tek Hay Kiong Situs Purbakala Semedo Pool Terrace Samudera Slawi 75 Besarnya nilai rekomendasi berkisar antara [ ], dengan rekomendasi tertinggi adalah dan berangsur tidak direkomendasikan apabila nilainya semakin mendekati. Tahap fuzzyfikasi query Adalah sebuah query konvensional (non-fuzzy) DBMS yang menerapkan sistem dasar logika fuzzy query (fuzzy logic based querting system). SELECT obyek_wisata FROM wisata WHERE (Harga= SEDANG ) yang kemudian akan memunculkan obyek wisata : Yogya Waterboom, dan Konsorsium Rumah Wayang Setelah semua tahapan dilakukan dengan metode fuzzy tahani, nantinya akan diketahui jenis wisata mana yang lebih cocok untuk dikunjungi wisatawan sesuai dengan kriteria yang telah di inputkan oleh wisatawan. 3. ANALISIS DAN PEMBAHASAN Kebutuhan wisata yang dituju olehdibagi menjadi berapa kriteria seperti : banyaknya pengunjung yang datang, fasilitas yang dimiliki, jarak yang harus ditempuh untuk mencapai obyek wisata tersebut, jenis wisata yang ingin dikunjungi, hingga biaya yang harus dibayarkan untuk tiket masuk suatu obyek wisata tersebut. Dari berbagai atribut tersebut dirangkum menjadi : Tabel 3 Kriteria Fuzzy Tiket Pengunjung Fasilitas Jarak Jenis Mahal Ramai Banyak Jauh Alam Sedang Rata - Rata Sedikit Sedang Murah Sepi Rata Rata Dekat Sasial Karena variabel Jenis Wisata bersifat non fuzzy, maka hanya digunakan untuk mengklasifikasikan output hasil rekomendasi obyek wisata yang telah melalui proses fuzzifikasi. Metode Fuzzy Tahani dilakukan untuk mengolah data awal yaitu data kriteria wisata untuk memperoleh keputusan prediksi pencarian wisata yang sesuai dengan user. Setelah semua tahapan dilakukan dengan metode fuzzy tahani, nantinya akan diketahui jenis wisata yang lebih cocok untuk dikunjungi wisatawan sesuai dengan kriteria yang di inputkan oleh wisatawan. Pembahasan Pada tabel berikut merupakan data obyek wisata beserta nilai dari masing-masing variabel yang sudah dibahas pembagian kriteria fuzzy-nya. Kemudian data akan diproses dengan menentukan bentuk himpunannya dan dihitung fungsi keanggotaannya berdasarkan variabel yang sudah ditentukan diatas. Obyek Wisata Desa Wisata Guci Alam Purwahamba Waduk Cacaban Tabel 4 Data Obyek Wisata Jenis Fasilitas Harga (Rp) Pengunjung (±) Jarak (Km) Alam Alam Alam Alam

7 Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung Yogya Waterboom Konsorsium Rumah Wayang Gerbang Mas Bahari Waterpark Rita Park Hutan Mangrove Makam Ki Gede Sebayu Makam Sunan Klenteng Tek Hay Kiong Situs Purbakala Semedo Pool Terrace Samudera Alun-alun Kota Slawi Alun-alun Kota Alam Alam a. Harga Tiket Obyek Wisata Akan memproses informasi dari kolom harga tiket masuk untuk obyek wisata yang telah ditetapkan di tempat wisata area dan Kab.. Kriteria harga wisata dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu murah, sedang, dan mahal. berdasarkan harga dan derajat keanggotaannya pada setiap himpunan. Obyek Wisata Desa Wisata Guci Alam Purwahamba Tabel 5 Derajat Keanggotaan Harga Harga Tiket Masuk (Rp) Derajat Keanggotaan (h) Murah Sedang Mahal Waduk Cacaban 4 Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung Yogya Waterboom Konsorsium Rumah Wayang Gerbang Mas Bahari Waterpark Rita Park 6 Hutan Mangrove Makam Ki Gede Sebayu Makam Sunan Klenteng Tek Hay Kiong Situs Purbakala Semedo Pool Terrace Samudera Slawi 75 b. Banyak Fasilitas Wisata Kriteria fasilitas wisata dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu Sedikit, Cukup, dan Banyak. Gambar 6 Grafik Fungsi Keanggotaan Harga Fungsi keanggotaan pada kriteria Harga Wisata: h. µharga Murah [h] = 25 h. h h 25. h 5. or h. h. µharga Sedang [h] = 5.. h h h 5. h 25. µharga Mahal [h] = h h 5. h 5. Setelah diketahui hasil dari fungsi keanggotaan yang mempunyai nilai yang berbeda yaitu Murah, Sedang dan Mahal didapatkan hasil pada tabel berikut yaitu data obyek wisata Gambar 7 Grafik Fungsi Keanggotaan Fasilitas Fungsi keanggotaan pada kriteria Fasilitas : µfasilitas Sedikit [f] = f 5 5 f f 5 f

8 f 5 f 5 µfasilitas Cukup [f] = 5 2 f 5 f f 2 µfasilitas Banyak [f] = f f 2 f 2 f 2 Setelah diketahui hasil dari fungsi keanggotaan yang mempunyai nilai yang berbeda yaitu Sedikit, Cukup dan Banyak didapatkan hasil pada tabel berikut yaitu data obyek wisata berdasarkan banyaknya fasilitas dan derajat keanggotaannya pada setiap himpunan. Tabel 6 Derajat Keanggotaan Fasilitas Obyek Wisata Fasilitas Derajat Keanggotaan (f) Sedikit Cukup Banyak Desa Wisata Guci 6,4,6 Alam 7.6,4 Purwahamba 5,5,5 Waduk Cacaban 4 Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung 5 Yogya Waterboom.9, Konsorsium Rumah Wayang 4 Gerbang Mas Bahari Waterpark 5 Rita Park 24 Hutan Mangrove 2 Makam Ki Gede Sebayu 3 Makam Sunan 3 Klenteng Tek Hay Kiong 4 Situs Purbakala Semedo 2 Pool Terrace Samudera 7,6,4 Slawi 3 3 c. Jumlah Pengunjung Wisata Kriteria jumlah pengunjung wisata yang terdapat pada objek wisata dibagi menjadi menjadi 3 himpunan fuzzy yaitu Sepi, Biasa, dan Ramai. Himpunan Sepi dan Ramai menggunakan pendekatan fungsi keanggotaan yang berbentuk bahu, sedangkan himpunan Ramai menggunakan pendekatan berbentuk segitiga. Gambar 8 Grafik Fungsi Keanggotaan Pengunjung Fungsi keanggotaan pada kriteria Pengunjung :µpengunjung Ramai [P] = µpengunjung Sepi [P] = P P P 35 P 45 P P P 45 P 45 P or P P. µpengunjung Biasa [P] = 35 P 45. P P Setelah diketahui hasil dari fungsi keanggotaan yang mempunyai nilai yang berbeda yaitu Sepi, Ramai, dan Biasa didapatkan hasil pada tabel berikut yaitu data obyek wisata berdasarkan banyaknya pengunjung dan derajat keanggotaannya pada setiap himpunan. Tabel 7 Derajat Keanggotaan Pengunjung Obyek Wisata Desa Wisata Guci Alam Purwahamba Banyak Pengunjung Derajat Keanggotaan (P) Sepi Biasa Ramai Waduk Cacaban 934 Wisata Kesehatan Jamu 3.832,99,89 Kalibakung Yogya Waterboom 3.87 Konsorsium Rumah 4.644,9863,37 Wayang Gerbang Mas Bahari.487,869,39 Waterpark Rita Park Hutan Mangrove 9 Makam Ki Gede Sebayu 3.888,749,825 Makam Sunan 4.255,7,93

9 Klenteng Tek Hay Kiong Situs Purbakala Semedo Pool Terrace Samudera Slawi d. Jarak Lokasi Oyek Wisata 5.627,8927, ,254, Kriteria Jarak dibagi menjadi menjadi tiga himpunan fuzzy yaitu Dekat, Sedang, dan Jauh. Himpunan Dekat dan Jauh menggunakan pendekatan fungsi keanggotaan yang berbentuk bahu, sedangkan himpunan Sedang menggunakan pendekatan berbentuk segitiga. Gambar 9 Grafik Fungsi Keanggotaan Jarak Fungsi keanggotaan kriteria Jarak Lokasi obyek wisata dapat dirimuskan sebagai berikut: µlokasi Dekat [l] = l 5 5 l l 5 l l 5 l 5 µlokasi Sedang [l] = 5 2 l 5 l l 2 µlokasi Jauh [h 2 ] = l l 2 l 2 l 2 Setelah diketahui hasil dari fungsi keanggotaan yang mempunyai nilai yang berbeda yaitu Dekat, Sedang, dan Jauh didapatkan hasil pada tabel berikut yaitu data obyek wisata berdasarkan jarak lokasi dan derajat keanggotaannya pada setiap himpunan. Tabel 8 Derajat Keanggotaan Jarak Desa Wisata Guci 28 Alam 8,2,8 Purwahamba 25 Waduk Cacaban 4,6,4 Wisata Kesehatan Jamu Kalibakung 22 Yogya Waterboom 6,4,6 Konsorsium Rumah Wayang 4 Gerbang Mas Bahari Waterpark,9, Rita Park 5,5,5 Hutan Mangrove 8,2,8 Makam Ki Gede Sebayu Makam Sunan 9,2,8,2 Klenteng Tek Hay Kiong 6,4,6 Situs Purbakala Semedo 24 Pool Terrace Samudera 5,5,5 Slawi 6,4,6 Firestrength Kemudian untuk penyeleksian variabelvariabel pencarian obyek wisata dicontohkan dengan ketentuannya adalah Harga Tiket MURAH, Fasilitas BANYAK, Jumlah Pengunjung RAMAI, Jarak JAUH dan Jenis Wisata ALAM yang dieksekusi dengan menggunakan Structure Query Language (SQL). SQL yang dibentuk adalah sebagai berikut: SELECT obyek_wisata FROM wisata WHERE (Harga = Murah ) AND (Fasilitas= Banyak ) AND (Jumlah Pengunjung= Ramai ) AND (Jarak= Jauh ) AND (Jenis= Alam ).; Karena variabel Jenis Wisata bersifat non fuzzy, maka hanya ada 2 kemungkinan derajat keanggotaan, yaitu untuk menampilkan jenis wisata yang dipilih, dan untuk jenis wisata lain yang tidak terpilih. Tabel berikut memperlihatkan fire strength sebagai hasil operasi dari (Harga = Murah ) AND ( Fasilitas= Banyak ) AND (Jumlah Pengunjung= Ramai ) AND (Jarak= Jauh ) AND (Jenis= Alam ) sebagai : Obyek Wisata Jarak (Km) Derajat Keanggotaan (l) Dekat Sedang Jauh

10 μhargamurah ᴖ FasilitasBANYAK ᴖ PengunjungRAMAI ᴖ JarakJAUH ᴖ JenisALAM = min (μhargamurah [h], μfasilitasbanyak [f], μpengunjungramai [P], μjarakjauh [l], μjenisalam [j] ) Tabel 9 Fire Strength Harga MURAH, Fasilitas BANYAK, Pengunjung RAMAI, Jarak JAUH dan Jenis ALAM Obyek Wisata tiket _ murah fasilitas _banyak Pengunjung _ramai lokasi_jauh jenis_ alam Fire Strength Desa Wisata Guci Purwaha mba Kalibaku ng PAI.8 Hutan Mangrov e.8 Cacaban Tabel 9 memperlihatkan hasil pencarian terhadap Query. Ada 6 Obyek Wisata yang terekomendasi, dengan rekomendasi tertinggi adalah Obyek Wisata Desa Wisata Guci, dan rekomendasi terendah adalah Obyek Wisata Purwahamba. Sedangkan 4 obyek wisata dari jenis ALAM dan obyek wisata lainnya tidak direkomendasikan. Flowchart SPK Berikut adalah flowchart sistem pendukung keputusan pemilihan obyek wisata di menggunakan metode Fuzzy Tahani. Implementasi Sistem Gambar Flowchart SPK Implementasi Algoritma ini berisi informasi dari sistem yang telah dibuat dan diterapkan dalam system berbasis web. Dan berikut merupakan screenshoot program yang telah dibangun oleh peneliti : Gambar Halaman Beranda Halaman Beranda merupakan halaman awal pada sistem. Halaman ini menampilkan menu pencarian yang akan mempermudah user untuk mencari wisata yang diinginkan. Cara melalukannya adalah dengan dengan memasukkan keyword dan memilih button cari.

11 membantu user dalam memilih wisata dengan suasana keramaian sesuai dengan yang mereka inginkan. Gambar 5 Kriteria Fasilitas Gambar 2 Halaman Cari Wisata Anda Halaman ini merupakan halaman yang mempermudah user untuk menemukan tempat tujuan wisata sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan oleh sistem. Dan berikut ini merupakan kriteria yang harus dipilih oleh user dalam pencarian wisata. Kriteria ketiga dalam pencarian wisata yaitu Fasilitas. Kriteria fasilitas dibagi menjadi 3 jenis yaitu banyk, rata rata, dan sedikit. Hal ini bertujuan untuk membantu user dalam memilih wisata dengan penyediaan fasilitas yang mereka harapkan. Gambar 6 Kriteria Lokasi Gambar 3 Kriteria Tiket Kriteria pertama dalam pencarian wisata yaitu tiket. Tiket dibagi menjadi 3 jenis yaitu mahal, sedang, dan murah. Hal ini bertujuan untuk mempermudah user dalam memilih tiket masuk wisata sesuai dengan budget yang dimiliki. Kriteria keempat dalam pencarian wisata yaitu Lokasi. Kriteria Lokasi dibagi menjadi 3 jenis yaitu jauh, sedang, dan dekat. Hal ini bertujuan untuk mempermudah user dalam memilih wisata sesuai dengan jarak yang diinginkan. Gambar 4 Kriteria Jenis Wisata Kriteria kelima dalam pencarian wisata yaitu jenis wisata. Jenis wisata dibagi menjadi 3 jenis yaitu alam, social dan budaya, serta sejarah dan religi. Hal ini bertujuan untuk membantu user user memilih wisata sesuai dengan tujuan wisata yang mereka inginkan Gambar 5.4 Kriteria Jumlah Pengunjung Kriteria kedua dalam pencarian wisata yaitu jumlah pengunjung. Kriteria jumlah pengunjung dibagi menjadi 3 jenis yaitu ramai, rata rata dan sepi. Hal ini bertujuan untuk

12 DAFTAR PUSTAKA [] Efendi, R., Ernawati, Hidayati, R. (24). Aplikasi Fuzzy Database Model Tahani Dalam Memberikan Rekomendasi Pembelian Rumah Berbasis Web. Jurnal Pseudocode, pp Gambar 7 Hasil Rekomendasi Halaman hasil rekomendasi merupakan halaman yang menampilkan hasil pencarian wisata yang direkomendasikan untuk user. Hasil rekomendasi yang ditampilkan merupakan hasil olahan dari metode tahani berdasarkan kriteria yang telah diinputkan oleh user sebelumnya. Hasil rekomendasi akan menunjukkan lokasi mana saja yang sesuai dengan keinginan user. 4. KESIMPULAN a. Metode Fuzzy Tahani telah berhasil diimplementasikan kedalam sistem pencarian wisata untuk mempermudah wisatawan dalam mencari wisata sesuai dengan kriteria yang diinginkan. b. Sistem tersebut juga dibangun berdasarkan kebutuhan user dengan kriteria yang digunakan yaitu tiket, jumlah pengunjung, fasilitas, lokasi, dan jenis wisata. c. Hasil akhir sistem yaitu berupa rekomendasi wisata yang sesuai dengan kriteria yang telah diinputkan oleh user. 5. SARAN Dalam menentukan objek wisata yang sesuai dengan keinginan wisatawan / user,akan lebih baik apabila ditambah lebih banyak kriteria penunjang. Dan nantinya untuk pengembangan system, system dapat dikembangkan dengan metode lain supaya dapat dibandingkan tingkat akurasi yang terbentuk dari beberapa metode. [2] Pedhana, A. S., YS, W. L., Siswanti, S. (2). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jenis Laptop Dengan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process. pp [3] Widodo, S., Utomo, V. G. (24). Rancang Bangun Aplikasi Travel Recommender Berbasis WAP Menggunakan Metode Fuzzy Model Tahani. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, pp [4] Taufiq, G. (24). Logika Fuzzy Tahani Untuk Pendukung Keputusan Perekrutan Karyawan Tetap. Prosiding Seminar Nasional Aplikasi Sains Teknologi (SNAST), PP [5] Ananda, P. W., Winiarti, S. (23). Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penilaian Kinerja Pegawai Untuk Kenaikan Jabatan Pegawai Menggunakan Metode GAP Kompetensi (Studi Kasus Perusahaan Perkasa Jaya Compuretail). Jurnal Sarjana Teknik Informatika, pp [6] E. Turban, (26). Sistem Pendukung Keputusan dan Sistem Cerdas. Yogyakarta, United States of America : Andi. [7] Kusumadewi, Sri. (27). Analisis dan desain Sistem Fuzzy menggunakan Toolbox Matlab, Yogyakarta : Graha Ilmu. [8] Kusumadewi, Sri dan Hari Purnomo. (27). Aplikasi Logika Fuzzy Untuk Pendukung Keputusan. Yogyakarta : Graha Ilmu.

IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG

IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program Studi Teknik

Lebih terperinci

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KARYAWAN TETAP PADA PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KARYAWAN TETAP PADA PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KARYAWAN TETAP PADA PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana

Lebih terperinci

DECISSION SUPPORT SYSTEM MODELS DENGAN FUZZY TAHANI UNTUK PROMOSI KARYAWAN

DECISSION SUPPORT SYSTEM MODELS DENGAN FUZZY TAHANI UNTUK PROMOSI KARYAWAN Seminar Nasional Inovasi dan Tren (SNIT)205 DECISSION SUPPORT SYSTEM MODELS DENGAN FUZZY TAHANI UNTUK PROMOSI KARYAWAN Ghofar Taufiq Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI

APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI Hafsah1), Wilis Kaswidjanti2), Tendi R. Cili3) 1,2,3) Jurusan Teknik Informatika UPN "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 6 No. 3 September 2011 98 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI 1) Hamdani 2) Haviluddin 3) Muhammad Syarif Abdillah 1,2,3) Program

Lebih terperinci

DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK PEMBELIAN MOBIL MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK PEMBELIAN MOBIL MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE MODEL TAHANI DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK PEMBELIAN MOBIL MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE MODEL TAHANI Eliyani 1, Utomo Pujianto 2, Didin Rosyadi 3 123 Jurusan Teknik Informatika Muhammadiyah Gresik Jl.Sumatera 101Gresik

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA DENGAN LOGIKA FUZZY TAHANI

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA DENGAN LOGIKA FUZZY TAHANI Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 27, pp. 59~54 59 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA DENGAN LOGIKA FUZZY TAHANI Arief Rusman STMIK Nusa Mandiri Jakarta e-mail : reevust@gmail.com

Lebih terperinci

BAB II TEORI PENUNJANG

BAB II TEORI PENUNJANG BAB II TEORI PENUNJANG 2.1 LOGIKA FUZZY Titik awal dari konsep modern mengenai ketidakpastian adalah paper yang dibuat oleh Lofti A Zadeh, dimana Zadeh memperkenalkan teori yang memiliki obyek-obyek dari

Lebih terperinci

MODEL FUZZY TAHANI UNTUK PENENTUAN SISWA TERBAIK DI SEKOLAH

MODEL FUZZY TAHANI UNTUK PENENTUAN SISWA TERBAIK DI SEKOLAH Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 207, pp. 24~22 24 MODEL FUZZY TAHANI UNTUK PENENTUAN SISWA TERBAIK DI SEKOLAH Ghofar Taufik AMIK BSI Jakarta e-mail: ghofar.gft@bsi.ac.id Abstrak

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK AKUISI DATA BERBASIS WEB SERVER. Jl. Raya Kaligawe KM 4, PO BOX 1054, Semarang 50142

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK AKUISI DATA BERBASIS WEB SERVER. Jl. Raya Kaligawe KM 4, PO BOX 1054, Semarang 50142 IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK AKUISI DATA BERBASIS WEB SERVER Munaf Ismail 1*, Muhamad Haddin 1, Agus Suprajitno 1 1 Universitas Islam Sultan Agung Jl. Raya Kaligawe KM 4, PO BOX 1054, Semarang 50142

Lebih terperinci

PEMANFAATAN METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKRUTMEN PEMBINA PRAMUKA PADA MTS SWASTA LAMONGAN

PEMANFAATAN METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKRUTMEN PEMBINA PRAMUKA PADA MTS SWASTA LAMONGAN PEMANFAATAN METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKRUTMEN PEMBINA PRAMUKA PADA MTS SWASTA LAMONGAN Nurul Fuad Fakultas Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan Jl Veteran No 9 Lamongan fuad@unisla.ac.id ABSTRAK

Lebih terperinci

Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Fuzzy Tahani

Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Fuzzy Tahani Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Fuzzy Tahani Eddy Triswanto S., ST., M.Kom. Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika Indonesia Jl. Raya Sukomanunggal Jaya 3, Surabaya

Lebih terperinci

FUZZY MULTI-CRITERIA DECISION MAKING

FUZZY MULTI-CRITERIA DECISION MAKING Media Informatika, Vol. 3 No. 1, Juni 2005, 25-38 ISSN: 0854-4743 FUZZY MULTI-CRITERIA DECISION MAKING Sri Kusumadewi, Idham Guswaludin Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan zaman dan kompleksnya kehidupan, maka manusia menginginkan tersedianya informasi yang tepat dan akurat dalam mengambil keputusan.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Logika fuzzy merupakan salah satu komponen pembentuk soft computing. Logika fuzzy pertama kali diperkenalkan oleh Prof. Lotfi A. Zadeh pada tahun 1965. Dasar logika

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani

Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani 23 Sathya Adi Dharma Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Institut Informatika

Lebih terperinci

LOGIKA FUZZY TAHANI UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN KARYAWAN TETAP

LOGIKA FUZZY TAHANI UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN KARYAWAN TETAP LOGIKA FUZZY TAHANI UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN KARYAWAN TETAP Ghofar Taufiq 1 1 Jurusan Komputerisasi Akuntansi, AMIK Bina Sarana Informatika Jakarta e-mail: 1 ghofar.gft@bsi.ac.id ABSTRACT The

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN TEORI. diantaranya mengenai Pariwisata di Yogyakarta, obyek wisata, penelitianpenelitian

BAB II KAJIAN TEORI. diantaranya mengenai Pariwisata di Yogyakarta, obyek wisata, penelitianpenelitian BAB II KAJIAN TEORI Bab II berisi kajian teori. Teori-teori yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya mengenai Pariwisata di Yogyakarta, obyek wisata, penelitianpenelitian terdahulu, teori himpunan

Lebih terperinci

KLASIFIKASI PENERIMAAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTRIAN KESEHATAN SEMARANG)

KLASIFIKASI PENERIMAAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTRIAN KESEHATAN SEMARANG) KLASIFIKASI PENERIMAAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTRIAN KESEHATAN SEMARANG) Fasrul Rahman Ansori Teknik Informatika, Ilmu Kompputer, Universitas

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI. Abstract

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI. Abstract SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI Joko Trisusilo, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika

Lebih terperinci

PENERAPAN FUZZY TAHANI PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMBELIAN RUMAH DI KOTA SAMARINDA

PENERAPAN FUZZY TAHANI PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMBELIAN RUMAH DI KOTA SAMARINDA Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 8 No. 2 Edisi Juli 2013 56 PENERAPAN FUZZY TAHANI PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMBELIAN RUMAH DI KOTA SAMARINDA 1) Muhammad Azhari Rahmadani, 2) Anindita

Lebih terperinci

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI SKRIPSI

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagia Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ( S.Kom ) Program Studi Teknik

Lebih terperinci

Penilaian Kinerja RSU Lirboyo Kediri Menggunakan Metode Fuzzy Tahani

Penilaian Kinerja RSU Lirboyo Kediri Menggunakan Metode Fuzzy Tahani Penilaian Kinerja RSU Lirboyo Kediri Menggunakan Metode Fuzzy Tahani SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN BEASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY (STUDI KASUS: INSTANSI XYZ)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN BEASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY (STUDI KASUS: INSTANSI XYZ) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN BEASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY (STUDI KASUS: INSTANSI XYZ) Dimas Wahyu Wibowo 1, Eka Larasati Amalia 2 1,2 Teknik Informatika, Politeknik Negeri

Lebih terperinci

ANALISIS RULE INFERENSI SUGENO DALAM SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN

ANALISIS RULE INFERENSI SUGENO DALAM SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN ANALISIS RULE INFERENSI SUGENO DALAM SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN Khairul Saleh Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Sumatera Utara Jalan Universitas

Lebih terperinci

Penggunaan Fuzzy Tahani Untuk Sistem Informasi Stok Obat & Penjualan Obat Terlaris Pada Apotek RSU Lirboyo Kediri

Penggunaan Fuzzy Tahani Untuk Sistem Informasi Stok Obat & Penjualan Obat Terlaris Pada Apotek RSU Lirboyo Kediri Penggunaan Fuzzy Tahani Untuk Sistem Informasi Stok Obat & Penjualan Obat Terlaris Pada Apotek RSU Lirboyo Kediri SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pengembang atau developer perumahan selaku koordinator pelaksana di lapangan perlu diiringi oleh perkembangan teknologi komputer untuk dapat memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK PARIWISATA PADA DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK PARIWISATA PADA DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY 1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK PARIWISATA PADA DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY Nurul Hafizah Yadi 1, Arif Bijaksana Putra Negara 2, Nofi Safriadi 3. Program Studi Informatika

Lebih terperinci

PENDAPATAN MASYARAKAT DENGAN ADANYA KAMPUS MENGGUNAKAN FUZZY TSUKAMOTO

PENDAPATAN MASYARAKAT DENGAN ADANYA KAMPUS MENGGUNAKAN FUZZY TSUKAMOTO PENDAPATAN MASYARAKAT DENGAN ADANYA KAMPUS MENGGUNAKAN FUZZY TSUKAMOTO Asrianda 1 asrianda@unimal.ac.id Abstrak Bertambahnya permintaan mahasiswa atas kebutuhan makan seharihari, berkembangnya usaha warung

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Fuzzy Logika fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu ruang input kedalam suatu ruang output. Titik awal dari konsep modern

Lebih terperinci

PEMILIHAN SMK MENGGUNAKAN FUZZY QUERY BERBASIS WEB

PEMILIHAN SMK MENGGUNAKAN FUZZY QUERY BERBASIS WEB PEMILIHAN SMK MENGGUNAKAN FUZZY QUERY BERBASIS WEB Arif Dwi Kurniawan, Arna Fariza 2, S. Kom, M. Kom, Rengga Asmara. 2, S.Kom 1 Mahasiswa, 2 Dosen Pembimbing Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. A. Kinerja Pegawai di Universitas Muhammadiyah Purwokerto

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. A. Kinerja Pegawai di Universitas Muhammadiyah Purwokerto BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Kinerja Pegawai di Universitas Muhammadiyah Purwokerto Masalah kinerja pegawai di Universitas Muhammadiyah Purwokerto sangat mendapat perhatian. Hal ini dibuktikan dengan diadakannya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, terlebih lagi teknologi ponsel atau telepon selular. Makin banyak produk ponsel berkualitas

Lebih terperinci

FUZZY DECISION MAKING APPLICATION FOR CHOOSING TOURISM DESTINATION IN YOGYAKARTA USING TAHANI METHOD IMPLEMENTED BY GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

FUZZY DECISION MAKING APPLICATION FOR CHOOSING TOURISM DESTINATION IN YOGYAKARTA USING TAHANI METHOD IMPLEMENTED BY GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) APLIKASI FUZZY DECISION MAKING UNTUK PEMILIHAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAHANI YANG DIIMPLEMENTASIKAN DENGAN GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) FUZZY DECISION MAKING APPLICATION

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PENILAIAN GURU MENGGUNAKAN MODEL LOGIKA FUZZY TAHANI

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PENILAIAN GURU MENGGUNAKAN MODEL LOGIKA FUZZY TAHANI SWABUMI, Vol.5 Maret 207, pp. 90-98 ISSN : 255-990X SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PENILAIAN GURU MENGGUNAKAN MODEL LOGIKA FUZZY TAHANI Melan Susanti STMIK Nusa Mandiri Jakarta Jl. Damai No. 8 Warung

Lebih terperinci

Fuzzy Tahani Untuk Model Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru

Fuzzy Tahani Untuk Model Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru BINA INSANI ICT JOURNAL, Vol.4, No. 2, Desember 2017, 131-140 ISSN: 2355-3421 (Print) ISSN: 2527-9777 (Online) 131 Fuzzy Tahani Untuk Model Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Ghofar Taufik 1,*

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 86 RANCANG BANGUN APLIKASI REKOMENDASI PEMBELIAN LAPTOP DENGAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI BERBASIS WEB Hendry Setiawan 1, Seng Hansun 2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Multimedia

Lebih terperinci

REKAYASA APLIKASI KATALOG REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI

REKAYASA APLIKASI KATALOG REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI REKAYASA APLIKASI KATALOG REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI Deby Kurniawan 1), Muhammad Fadlan 2) 1) Teknik Informatika STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati Tarakan 2) Sistem

Lebih terperinci

APLIKASI FUZZY DATABASE MODEL TAHANI DALAM MEMBERIKAN REKOMENDASI PEMBELIAN RUMAH BERBASIS WEB

APLIKASI FUZZY DATABASE MODEL TAHANI DALAM MEMBERIKAN REKOMENDASI PEMBELIAN RUMAH BERBASIS WEB APLIKASI FUZZY DATABASE MODEL TAHANI DALAM MEMBERIKAN REKOMENDASI PEMBELIAN RUMAH BERBASIS WEB Rusdi Efendi 1, Ernawati 2, Rahmi Hidayati 3 1,2, 3 Program Studi Teknik Infomatika, Fakultas Teknik, Universitas

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN TEORITIS

BAB II TINJAUAN TEORITIS BAB II TINJAUAN TEORITIS 2.1. Pengertian Fuzzy Logika fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu ruang input kedalam suatu ruang output. Titik awal dari konsep modern mengenai ketidakpastian

Lebih terperinci

SISTEM PENCARIAN KRITERIA KELULUSAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI Kasus pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia

SISTEM PENCARIAN KRITERIA KELULUSAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI Kasus pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia Media Informatika, Vol. 2, No. 2, Desember 2004, 65-74 ISSN: 0854-4743 SISTEM PENCARIAN KRITERIA KELULUSAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI Kasus pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia

Lebih terperinci

Studi Penentuan Harga Rumah di Jakarta Menggunakan Metode Fuzzy

Studi Penentuan Harga Rumah di Jakarta Menggunakan Metode Fuzzy 98 Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI SAINS DAN TEKNOLOGI, Vol. 3, No. 2, September 2015 Studi Penentuan Harga Rumah di Jakarta Menggunakan Metode Fuzzy Sisca Dewi Priyani 1,Pradanuari Firdaus 1,Effrizka Permatasari

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN SISTEM BASIS DATA FUZZY UNTUK PEMBELIAN RUMAH PERUMNAS

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN SISTEM BASIS DATA FUZZY UNTUK PEMBELIAN RUMAH PERUMNAS ISSN 89 628X PROSESOR Vol Edisi 6 Desember 12 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN SISTEM BASIS DATA FUZZY UNTUK PEMBELIAN RUMAH PERUMNAS Ewi Ismaredah, Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya ABSTRAK

Lebih terperinci

APLIKASI GIS UNTUK REKOMENDASI PERUMAHAN BARU AKIBAT BENCANA LUMPUR LAPINDO

APLIKASI GIS UNTUK REKOMENDASI PERUMAHAN BARU AKIBAT BENCANA LUMPUR LAPINDO APLIKASI GIS UNTUK REKOMENDASI PERUMAHAN BARU AKIBAT BENCANA LUMPUR LAPINDO Rizky Gusta 1, Arna Fariza 2, Wahjoe Tjatur 2 Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1, Dosen Pembimbing 2 Politeknik Elektronika

Lebih terperinci

Analisis Pengaruh Pemilihan Fuzzy Membership Function Terhadap Output Sebuah Sistem Fuzzy Logic

Analisis Pengaruh Pemilihan Fuzzy Membership Function Terhadap Output Sebuah Sistem Fuzzy Logic Analisis Pengaruh Pemilihan Fuzzy Membership Function Terhadap Output Sebuah Sistem Fuzzy Logic Luh Kesuma Wardhani, Elin Haerani Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN SUSKA Riau

Lebih terperinci

Implementasi Metode Fuzzy-Mamdani Dalam Menentukan Jumlah Produksi Penganan Menggunakan Visual Basic

Implementasi Metode Fuzzy-Mamdani Dalam Menentukan Jumlah Produksi Penganan Menggunakan Visual Basic JTRISTE, Vol.2, No.2, Oktober 2015, pp. 18~28 ISSN: 2355-3677 Implementasi Metode Fuzzy-Mamdani Dalam Menentukan Jumlah Produksi Penganan Menggunakan Visual Basic Junaedy 1, Abdul Munir 2 STMIK KHARISMA

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI Ardi Sanjaya Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusantara PGRI Kediri

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 331-340 ISSN : 2502-8928 (Online) 331 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB Arisandi *1, Muh.

Lebih terperinci

1. BAB I PENDAHULUAN. Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan

1. BAB I PENDAHULUAN. Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan 1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan imaging device yang sangat akrab digunakan dalam kebutuhan masyarakat modern saat ini. Kamera digital

Lebih terperinci

Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy

Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy Asrianda 1 Teknik Informatika Kampus Bukit Indah Lhokseumawe email : asrianda@unimal.ac.id ABSTRAK Bertambahnya permintaan

Lebih terperinci

Analisis Rule Inferensi Mamdani dalam Menentukan Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik ( PPA)

Analisis Rule Inferensi Mamdani dalam Menentukan Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik ( PPA) Analisis Rule Inferensi Mamdani dalam Menentukan Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik ( PPA) Khairul Saleh, M. Kom, Universitas Asahan; address, telp/fax of institution/affiliation Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE BERDASARKAN KEBUTUHAN KONSUMEN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY. Abstraksi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE BERDASARKAN KEBUTUHAN KONSUMEN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY. Abstraksi SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE BERDASARKAN KEBUTUHAN KONSUMEN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY Denny Cristiono T.S., Yugowati P.,Sri Yulianto J.P. Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen

Lebih terperinci

Lasmedi Afuan dan Ipung Permadi

Lasmedi Afuan dan Ipung Permadi Aplikasi Fuzzy Berbasis Web untuk Rekomendasi Pemilihan Universitas Swasta (Fuzzy-Based Web Application for Private University Election Recommendations) Lasmedi Afuan dan Ipung Permadi Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas- fasilitas atau fitur- fitur yang ada di perumahan tersebut dan faktor-faktor

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas- fasilitas atau fitur- fitur yang ada di perumahan tersebut dan faktor-faktor BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Pengembang atau developer perumahan selaku koordinator pelaksana di lapangan perlu diiringi oleh perkembangan teknologi komputer untuk dapat memenuhi kebutuhan para

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan dunia pariwisata, tidak diiringi dengan perkembangan teknologi yang digunakan. Ditambah lagi dengan kondisi, banyak wisatawan yang tidak mau berwisata

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI SKRIPSI RONI ALAMSYAH LUBIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI SKRIPSI RONI ALAMSYAH LUBIS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TAHANI SKRIPSI RONI ALAMSYAH LUBIS 071402026 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

PERBANDINGAN METODE PENUNJANG KEPUTUSAN MCDM (MULTI CRITERIA DECISION MAKING) PADA PEMILIHAN SISWA UNGGULAN BIDANG INSTRUMENTASI LOGAM

PERBANDINGAN METODE PENUNJANG KEPUTUSAN MCDM (MULTI CRITERIA DECISION MAKING) PADA PEMILIHAN SISWA UNGGULAN BIDANG INSTRUMENTASI LOGAM PERBANDINGAN METODE PENUNJANG KEPUTUSAN MCDM (MULTI CRITERIA DECISION MAKING) PADA PEMILIHAN SISWA UNGGULAN BIDANG INSTRUMENTASI LOGAM Ali Hidayat, Eneng Tita Tosida dan Boldson H.S Email : free.vate@gmail.com

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PANGKALAN DATA FUZZY MODEL TAHANI PADA PEREKOMENDASIAN PEMBELIAN MOBIL SKRIPSI DEWI NOVIA NURSA

IMPLEMENTASI PANGKALAN DATA FUZZY MODEL TAHANI PADA PEREKOMENDASIAN PEMBELIAN MOBIL SKRIPSI DEWI NOVIA NURSA IMPLEMENTASI PANGKALAN DATA FUZZY MODEL TAHANI PADA PEREKOMENDASIAN PEMBELIAN MOBIL SKRIPSI DEWI NOVIA NURSA 051401053 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

Lebih terperinci

SPK PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA RESTORAN XYZ

SPK PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA RESTORAN XYZ SPK PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA RESTORAN XYZ P.A Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta Kampus 3 UAD, Jl. Prof. Soepomo rochmahdyah@yahoo.com Abstrak Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

adalahkelompok profesi terbesar dan berperan vital dalam sistem tersebut yang menyebabkan ABSTRAK

adalahkelompok profesi terbesar dan berperan vital dalam sistem tersebut yang menyebabkan ABSTRAK 1 Evaluasi Kinerja Pelayanan Perawat Menggunakan Fuzzy Inference System (FIS) Mamdani ( Studi Kasus : Puskesmas Bonang 1 Demak) ARIS MUTHOHAR Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 4, Tahun 2012, p 9-16

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 4, Tahun 2012, p 9-16 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI KULINER DI SEMARANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Raina Stefani Budi, Indriyati, Sukmawati Nur Endah Program Studi Teknik Informatika, Universitas

Lebih terperinci

JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 2. Fuzzifikasi

JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 2. Fuzzifikasi JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 2 Fuzzifikasi S1 PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MALANG 2016 PRAKTIKUM SISTEM CERDAS - REASONING JOBSHEET 2 - FUZZIFIKASI

Lebih terperinci

LOGIKA FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ANALISA PENDISTRIBUSIAN RASKIN ( STUDI KASUS DI KECAMATAN BUKIT SUNDI )

LOGIKA FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ANALISA PENDISTRIBUSIAN RASKIN ( STUDI KASUS DI KECAMATAN BUKIT SUNDI ) LOGIKA FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ANALISA PENDISTRIBUSIAN RASKIN ( STUDI KASUS DI KECAMATAN BUKIT SUNDI ) Irzal Arief Wisky Universitas Putra Indonesia YPTK Padang irzal.arief2@gmail.com

Lebih terperinci

Prediksi Ketersediaan Beras di Masyarakat Menggunakan Logika Fuzzy Dalam Upaya Meningkatkan Ketahanan Pangan ( Studi Kasus di Kecamatan Harau)

Prediksi Ketersediaan Beras di Masyarakat Menggunakan Logika Fuzzy Dalam Upaya Meningkatkan Ketahanan Pangan ( Studi Kasus di Kecamatan Harau) Prediksi Ketersediaan Beras di Masyarakat Menggunakan Logika Fuzzy Dalam Upaya Meningkatkan Ketahanan Pangan ( Studi Kasus di Kecamatan Harau) Hezy Kurnia Universitas Putra Indonesia YPTK, Padang e-mail

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BANTUAN SOSIAL PADA BADAN KETAHANAN PANGAN SUMATERA SELATAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BANTUAN SOSIAL PADA BADAN KETAHANAN PANGAN SUMATERA SELATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BANTUAN SOSIAL PADA BADAN KETAHANAN PANGAN SUMATERA SELATAN M. Fariz Januarsyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Proses seleksi

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY Oleh : M ULIL ALBAB 2011-51-030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i SKRIPSI APLIKASI FUZZY

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini jenis mobil begitu banyak dari berbagai merk, secara umum dibagi menjadi beberapa jenis yaitu: Sedan, SUV (Sport Utility Vehicle), MPV (Multi Purpose

Lebih terperinci

OPTIMASI FUNGSI KEANGGOTAAN FUZZY MENGGUNAKAN METODE MAMDANI TERHADAP PREDIKSI PERILAKU PEMBELI

OPTIMASI FUNGSI KEANGGOTAAN FUZZY MENGGUNAKAN METODE MAMDANI TERHADAP PREDIKSI PERILAKU PEMBELI Techno.COM, Vol. 14, No. 4, November 2015: 266-271 OPTIMASI FUNGSI KEANGGOTAAN FUZZY MENGGUNAKAN METODE MAMDANI TERHADAP PREDIKSI PERILAKU PEMBELI Sandhopi 1, Sendi Novianto 2, Erna Zuni Astuti 3 1,2,3

Lebih terperinci

2015 PENERAPAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI UNTUK PENCARIAN TEMPAT KOS BERBASIS WEB

2015 PENERAPAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI UNTUK PENCARIAN TEMPAT KOS BERBASIS WEB BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Sistem pendukung keputusan (Decision Support System disingkat DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer termasuk sistem berbasis pengetahuan

Lebih terperinci

MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PROMOSI KARYAWAN

MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PROMOSI KARYAWAN Seminar Nasional Inovasi dan Teknologi (SNIT) 202 MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PROMOSI KARYAWAN Ghofar Taufiq AMIK Bina Sarana Informatika Jakarta Jl. Kramat Raya

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DECISION SUPPORT SYSTEM TO DETERMINE TRAVEL DESTINATION IN BANDUNG USING CASE BASED

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TARUNA BARU MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY - STUDI KASUS DI AKPELNI SEMARANG

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TARUNA BARU MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY - STUDI KASUS DI AKPELNI SEMARANG Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Taruna Baru (Eko N. Hidayat dkk.) PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TARUNA BARU MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY - STUDI KASUS DI AKPELNI SEMARANG

Lebih terperinci

Rima Ayuningtyas NIM Jurusan Teknik Informatika, Universitas Maritim Raja Ali Haji. Jl. Politeknik Senggarang, Tanjungpinang

Rima Ayuningtyas NIM Jurusan Teknik Informatika, Universitas Maritim Raja Ali Haji. Jl. Politeknik Senggarang, Tanjungpinang Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Jenis Budidaya Ikan Dengan Mengukur Kualitas Air Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto (Studi Kasus : Balai Benih Ikan di Pengujan Kabupaten Bintan) Rima Ayuningtyas

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FMADM (STUDI KASUS: MAHASISWA FKIP UMN AL-WASHLIYAH MEDAN) ABSTRACT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FMADM (STUDI KASUS: MAHASISWA FKIP UMN AL-WASHLIYAH MEDAN) ABSTRACT ZERO JURNAL MATEMATIKA DAN TERAPAN Volume 1 No. 1 2017 P-ISSN: 2580-569X E-ISSN : 2580-5754 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FMADM (STUDI KASUS: MAHASISWA

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Endang Wahyuningsih 1) 1) Komputerisasi Akuntansi, STMIK AKAKOM Jl. Raya Janti 143 Yogyakarta

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PRODUK LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING.

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PRODUK LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING. PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PRODUK LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING Naskah Publikasi diajukan oleh Dadang Setiawan 08.11.2540 kepada JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

Oleh : Tutut Maitanti*, Ema Utami**, Emha Taufiq Luthfi**

Oleh : Tutut Maitanti*, Ema Utami**, Emha Taufiq Luthfi** PENERAPAN TOPSIS FUZZY MADM DALAM MEMBANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA Oleh : Tutut Maitanti*, Ema Utami**, Emha Taufiq Luthfi** STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRAK Penelitian ini

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Hamdani, Deviana Selywita SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO 1) Hamdani, 2) Deviana Selywita, Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Mulawarman

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TUNJANGAN DENGAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TUNJANGAN DENGAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TUNJANGAN DENGAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB Septian Eko Prasetyo 5302413080 Rombel IV PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

: Sistem Pendukung Keputusan, Siswa berprestasi, Tsukamoto

: Sistem Pendukung Keputusan, Siswa berprestasi, Tsukamoto SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI BERBASIS WEB DENGAN METODE TSUKAMOTO PADA SMA INSTITUT INDONESIA Eko Purwanto Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang. Kemampuan untuk mengambil keputusan yang cepat, tepat dan akurat akan menjadi kunci keberhasilan dalam persaingan global saat kini. Banyak informasi yang dimiliki

Lebih terperinci

PENENTUAN PENERIMA BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY MULTIPLE ATRIBUTE DECISSION MAKING.

PENENTUAN PENERIMA BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY MULTIPLE ATRIBUTE DECISSION MAKING. PENENTUAN PENERIMA BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY MULTIPLE ATRIBUTE DECISSION MAKING Apriansyah Putra 1, Dinna Yunika Hardiyanti 2 Jurusan Sistem Informasi,Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari, manusia selalu dihadapkan pada permasalahan untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan suatu pertimbangan

Lebih terperinci

Jurnal Informatika SIMANTIK Vol. 2 No. 2 September 2017 ISSN:

Jurnal Informatika SIMANTIK Vol. 2 No. 2 September 2017 ISSN: PENERAPAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENENTUKAN MAHASISWA BERPRESTASI DI STMIK CIKARANG MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS DAN MYSQL Ema Dili Giyanti 1), Ali Mulyanto 2) 1) Program Studi Teknik Informatika, STMIK Cikarang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN METODE TSUKAMOTO PADA PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN (STUDI KASUS DI TOKO KENCANA KEDIRI)

APLIKASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN METODE TSUKAMOTO PADA PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN (STUDI KASUS DI TOKO KENCANA KEDIRI) APLIKASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN METODE TSUKAMOTO PADA PENENTUAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN (STUDI KASUS DI TOKO KENCANA KEDIRI) 1Venny Riana Agustin, 2 Wahyu H. Irawan 1 Jurusan Matematika, Universitas

Lebih terperinci

Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Kelolosan Beasiswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Menggunakan Metode Fuzzy

Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Kelolosan Beasiswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Menggunakan Metode Fuzzy Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Kelolosan Beasiswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Menggunakan Metode Fuzzy Yogiek Indra Kurniawan 1 dan Pungki Arina Windiasani 2 Program Studi Informatika,

Lebih terperinci

Muhammad Yudin Ritonga ( )

Muhammad Yudin Ritonga ( ) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRODUKSI MAKANAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DENGAN METODE TSUKAMOTO (STUDI KASUS : PT. INDOFOOD CBP SUKSES MAKMUR MEDAN) Muhammad Yudin Ritonga (0911555) Mahasiswa Program

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Logika Fuzzy Zadeh (1965) memperkenalkan konsep fuzzy sebagai sarana untuk menggambarkan sistem yang kompleks tanpa persyaratan untuk presisi. Dalam jurnalnya Hoseeinzadeh et

Lebih terperinci

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI TEMPAT WISATA DI JAWA BARAT MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) Dewi Purnamasari 1*, Gunawan Abdillah 1, Agus

Lebih terperinci

EVALUASI KEMAJUAN STUDI MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN BASIS DATA FUZZY

EVALUASI KEMAJUAN STUDI MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN BASIS DATA FUZZY EVALUASI KEMAJUAN STUDI MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN BASIS DATA FUZZY Hari Murti 1, Eko Nur Wahyudi 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank e-mail: 1 hmurti076@gmail.com,

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING Oleh : CAHYA MARDANI 2010-51-183 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN LETAK LOKASI PASAR SWALAYAN BARU KOTA SEMARANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN LETAK LOKASI PASAR SWALAYAN BARU KOTA SEMARANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN LETAK LOKASI PASAR SWALAYAN BARU KOTA SEMARANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Emiria Winda Kismanto Jurusan Teknik Informatika S1, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PENERIMA BERAS MISKIN MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PENERIMA BERAS MISKIN MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PENERIMA BERAS MISKIN MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY Standy Oei Jurusan Teknik Informatika Universitas Nusantara Manado Jl. Lengkong Wuaya Paal Dua, Manado, 95129

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI BERBASIS WEB SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI BERBASIS WEB Fahmy Umar 1), Widjianto 2), Dinny Wahyu Widarti 3) 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK PPKIA

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN GURU TELADAN DI SMP N 24 SEMARANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN GURU TELADAN DI SMP N 24 SEMARANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN GURU TELADAN DI SMP N 4 SEMARANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Aji Dewantoro A.009.0480 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BESARAN PROFIT MARGIN DALAM BIRO PERJALANAN WISATA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BESARAN PROFIT MARGIN DALAM BIRO PERJALANAN WISATA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BESARAN PROFIT MARGIN DALAM BIRO PERJALANAN WISATA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Bagus Joko Sutrisno Anggri Sartika Wiguna 1 Teknik Informatika, Universitas

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE TSUKAMOTO DALAM PEMBERIAN KREDIT SEPEDA MOTOR BEKAS PADA PT TRI JAYA MOTOR (Studi Kasus PT TRI JAYA MOTOR MEDAN )

PENERAPAN METODE TSUKAMOTO DALAM PEMBERIAN KREDIT SEPEDA MOTOR BEKAS PADA PT TRI JAYA MOTOR (Studi Kasus PT TRI JAYA MOTOR MEDAN ) Marsono, ISSN : 1978-6603 Saiful Nur Arif, Iskandar Zulkarnain, Penerapan Metode Tsukamoto PENERAPAN METODE TSUKAMOTO DALAM PEMBERIAN KREDIT SEPEDA MOTOR BEKAS PADA PT TRI JAYA MOTOR (Studi Kasus PT TRI

Lebih terperinci

DENIA FADILA RUSMAN

DENIA FADILA RUSMAN Sidang Tugas Akhir INVENTORY CONTROL SYSTEM UNTUK MENENTUKAN ORDER QUANTITY DAN REORDER POINT BAHAN BAKU POKOK TRANSFORMER MENGGUNAKAN METODE FUZZY (STUDI KASUS : PT BAMBANG DJAJA SURABAYA) DENIA FADILA

Lebih terperinci

Fuzzy Database. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan. Jarnuji.

Fuzzy Database. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan. Jarnuji. Fuzzy Database Jarnuji Jarnuji.jarnuji@yahoo.com Abstrak Logika fuzzy merupakan alternatif cara berpikir yang dapat memodelkan kompleks sistem menggunakan pengetahuan dan pengalaman yang dipunyai logika

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) UNTUK MENENTUKAN JENIS KAYU SEBAGAI BAHAN BAKU PRODUKSI MEBEL

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) UNTUK MENENTUKAN JENIS KAYU SEBAGAI BAHAN BAKU PRODUKSI MEBEL INFOKAM Nomor II/Th. X/September/14 23 IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) UNTUK MENENTUKAN JENIS KAYU SEBAGAI BAHAN BAKU PRODUKSI MEBEL SUMARDI (Dosen Amik JTC Semarang) ABSTRAK

Lebih terperinci