BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
|
|
- Iwan Susanto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Musik merupakan salah satu bidang yang disenangi oleh hampir seluruh manusia di dunia. Bahkan musik saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan dalam hidup manusia. Berbagai macam genre musik yang ada memiliki penikmatnya masing-masing bahkan tak jarang penikmat musik ini pun membuat komunitas musik sendiri. Bagi penikmat musik yang tidak mahir memainkan alat musik hanya sekedar mendengarkan saja sudah menghibur namun bagi para penikmat musik yang mahir memainkan alat musik mendengarkan saja tidak cukup karena setidaknya timbul keinginan untuk memainkan sebuah lagu dengan aransemen yang berbeda yang akhirnya dijadikan hobi atau bahkan profesi oleh para penikmat musik ini. Bagi mereka yang hobi bermain musik tentunya membawakan lagu andalan atau favorit adalah hal yang tidak boleh dilewatkan. Salah satu cara yang mudah dilakukan oleh para penikmat musik ini adalah menyewa sebuah studio band untuk mengasah skill mereka dalam bermain musik. Bagi orang-orang yang hobi bermain musik studio musik menjadi pilihan mudah dan tepat karena sebuah persewaan studio musik pastinya sudah dilengkapi dengan alat musik lengkap dan sound system yang memadai di dalamnya, selain itu menyewa sebuah studio musik lebih terjangkau daripada membuat sebuah studio musik sendiri dirumah. Saat ini mulai banyak bermunculan jasa persewaan studio musik di kota-kota besar terutama di kota Semarang. Semakin banyaknya usaha persewaan studio musik yang bermunculan di Semarang membuat para pengusaha persewaan studio musik ini memutar otak untuk membuat usahanya lebih maju lagi, mulai dari merubah konsep yang ada hingga
2 melihat peluang pasar dengan mencari tahu kebutuhan masyarakat dalam bermusik saat ini. Salah satu perusahaan yang saat ini ikut bersaing dalam bidang bisnis persewaan studio musik adalah Planet Studio Musik. Pemilik usaha studio musik yang berada di daerah Semarang Timur ini sudah merintis usahanya sejak 9 (sembilan) tahun yang lalu, Planet Studio Musik juga sudah memiliki beberapa pelanggan setia. Planet Studio Musik mengusung konsep modern dalam studionya, studio musiknya pun memiliki ukuran yang luas serta kualitas alat musik yang baik pula. Namun, setelah 9 (sembilan) tahun berdiri dengan persewaan studio musiknya sekarang perusahaan ini ingin melebarkan sayap dengan membuka sebuah usaha persewaan studio rekaman dengan segmentasi pasar yang berbeda dari yang sebelumnya hanya orang-orang yang gemar bermain musik saja menjadi orang-orang yang profesional atau bekerja dibidang musik, hal ini juga membuat visi dan misi perusahaan mengalami pembaharuan yang akhirnya tercipta sebuah image baru. Planet Studio Musik ingin merubah image lamanya sebagai studio musik biasa menjadi sebuah persewaan studio musik yang jauh lebih profesional secara kualitas dan kuantitas Untuk memperkenalkan image baru kepada masyarakat langkah awal yang perlu dilakukan adalah mengganti logo. Sarah Parton seorang spesialis branding mengatakan bahwa keputusan yang bijak ketika suatu perusahaan yang berkembang mengambil langkah untuk merubah logo dan identitas perusahaannya untuk mengkomunikasikan dengan tepat siapa mereka dan apa produk dan jasa yang mereka tawarkan sekarang, dari pada mengkomunikasikan siapa mereka beberapa tahun yang lalu. (Andrew, 2014) Salah satu cara yang dinilai efektif untuk memperkenalkan image baru kepada masyarakat adalah melalui sebuah corporate identity. Corporate identity dinilai efektif karena melalui corporate identity suatu perusahaan dapat dikenal masyarakat sekaligus dapat memberi gambaran kepada masyarakat tentang citra sebuah perusahaan. Dengan adanya corporate identity sebuah perusahaan dapat menyampaikan image yang ingin ditampilkan. Planet Studio Musik sendiri sebenarnya sudah memiliki logo sebagai identitas perusahaannya, namun karena Planet Studio Musik ingin membuat image baru dari yang dikenal masyarakat dengan persewaan studio bandnya dengan target audience orang orang yang hobi bermain musik saja menjadi persewaan studio musik sekaligus studio rekaman dengan target audience orang orang yang memang 2
3 professional dibidang musik maka sebuah perancangan ulang identitas perusahaan dibutuhkan oleh perusahaan ini. Dengan identitas perusahaan yang baru diharapkan masyarakat dapat lebih aware dengan image baru dari Planet Studio Musik. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang didapat dalam perancangan ini adalah bagaimana meredesign corporate identity Planet Studio Musik di Semarang untuk menanamkan image baru perusahaan? 1.3 Tujuan Tujuan dari perancangan ulang Planet Studio Musik adalah untuk menghasilkan sebuah corporate identity baru Planet Studio Musik di Semarang untuk menanamkan image baru perusahaan. 1.4 Manfaat Rancangan Bagi Universitas Dapat menambah rerferensi untuk penelitian/ perancangan selanjutnya sesuai dengan ilmu desain komunikasi visual Bagi Mahasiswa Dapat mengaplikasikan ilmu desain komunikasi visual ke masyarakat Bagi Klien Dapat menyampaikan image baru perusahaannya melalui sebuah rancangan corporate identity kepada masyarakat. 1.5 Batasan Masalah Penelitian ini akan dibatasi pada perancangan corporate identity Planet Studio Musik di Semarang dengan menggunakan analisa kualitatif yang akan didukung dengan angket. 1.6 Metodologi Penelitian Metode Penelitian Dalam redesign corporate identity Planet Studio Musik di Semarang, penulis menggunakan metode kualitatif yang akan didukung dengan angket. Dalam metode kualitatif penulis menjelaskan tentang variabel yang berkaitan dengan konsumen, pengelola serta aktivitas dalam tempat bisnis seperti persewaan, maintenance alat, dan lain sebagainya. Data diperoleh melalui studi pustaka, wawancara, observasi, dokumentasi dan angket. Setelah data diperoleh, penulis akan menyebar angket kepada pengguna dan masyarakat sekitar guna 3
4 mengetahui logo seperti apa yang diinginkan masyarakat terhadap Planet Studio Musik. Selanjutnya penulis membuat tabulasi dari hasil penyebaran angket. Setelah melakukan tabulasi dan mendapatkan hasil, penulis membuat SWOT yang selanjutnya masuk ke analisa brainstorming guna mendapatkan kata kunci yang sesuai dalam perancangan logo baru Planet Studio Musik Metode Pengumpulan Data 1. Studi Pustaka Penulis akan menggunakan teori teori dari beberapa ahli melalui buku dan beberapa artikel yang berhubungan dengan corporate identity dan perancangan logo sebagai landasan dalam redesign corporate identity Planet Studio Musik. 2. Wawancara Penulis akan melakukan wawancara dengan pemilik Planet Studio Musik, pertanyaan yang akan diajukan meliputi sejarah berdirinya perusahaan, karakteristik yang ingin ditunjukan oleh perusahaan, dan pesaing yang berpengaruh dengan perusahaan. 3. Observasi Penulis melakukan observasi untuk mengetahui aktivitas dan kebiasaan dari konsumen hingga pelayanan yang disediakan Planet Studio Musik. 4. Dokumentasi Dalam data melalui dokumentasi, penulis mengumpulkan beberapa foto yang berkaitan dengan perusahaan seperti studio musik, ruang tunggu hingga suasana perusahaan. 5. Angket Penulis akan menggunakan angket sebagai acuan dalam membuat desain corporate identity. Angket akan diisi oleh konsumen dan masyarakat sekitar Metode Analisa Data Analisis SWOT digunakan untuk mengetahui kelebihan, kekurangan, pesaing dan ancaman perusahaan. Penulis membuat analisis SWOT berdasarkan data yang sudah didapat lalu diteliti secara cermat sehingga mendapatkan suatu kesimpulan tentang obyek-obyek penelitian. Penulis juga akan melakuakn brainstorming berdasarkan SWOT dan hasil tabulasi yang didapat melalui angket. 4
5 1.6.4 Bagan Alir Penelitian/ Perancangan Redesign Corporate Identity Planet Studio Musik Latar Belakang Membutuhkan sebuah corporate identity untuk menanamkan image baru. Rumusan Masalah Bagaimana merancang ulang corporate identity Planet Studio Musik? Tujuan Perancangan Menghasilkan perancangan ulang corporate identity Planet Studio Musik. Manfaat Perancangan Dapat mengembangkan perusahaan melalui rancangan ulang corporate identity Batasan Masalah Perancangan dibatasi pada corporate identity Planet Studio Musik dengan target audience pengguna/konsumen studio serta karyawan di Planet Studio Musik Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka, Wawancara, Obsevasi, Dokumentasi, Angket Metode Analisa Data Data Klien Data Target Audience SWOT Segmentasi Target Audience Konsep Desain Brainstorming Klien Strategi Kreatif Desain Final Desain 5
6 1.7 Tinjauan Pustaka Teori Permasalahan A. Corporate Identity Suryanto Rustan pada bukunya yang berjudul Mendesain Logo membahas bahwa suatu identitas yang ditampilkan dengan konsisten akan memberi gambaran pada publik bahwa entitas tersebut konsekuen dan professional. Dari situ diharapkan akan meningkatkan awareness dan image positif dibenak masyarakat. Inilah tujuan sebuah identitas. (Rustan, 2009). Berbanding lurus dengan pendapat Suryanto Rustan, M. Linggar Anggoro mengungkapkan bahwa corporate identity adalah suatu cara atau suatu hal yang memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan dibedakan dari perusahaan-perusahaan lainnya. Ia juga menyebutkan bahwa identitas perusahaan harus diciptakan melalui suatu rancangan desain khusus yang meliputi hal-hal unik atau khas tentang perusahaan yang bersangkutan secara fisik. (Anggoro, 2000). Pendapat lain diungkap oleh Christine Suhato Cenadi bahwa dengan berkembangnya pasar, banyak perusahaan bersaing untk menarik perhatian konsumen agar membeli produk yang dijual. Salah satu cara untuk bersaing adalah dengan membangun suatu image dan identitas grafis. (Cenadi, 2009). Siswanto Sutojo mengutip pernyataan dari penulis buku Marketing Corporate Image, James R. Gregory (Gregory dalam Sutojo) yang mennyatakan bahwa corporate identity memiliki dua elemen utama yakni nama dan logo. Sedangkan M. Linggar Anggoro berpendapat bahwa elemen utama identitas perusahaan meliputi tipe logo, warna/bentuk bangunan, atribut, sampai dengan seragam dan pakaian resmi perusahaan. Siswanto sutojo mengemukakan hal-hal yang harus diperhatikan dalam merencanakan desain identitas, antara lain: 1. Identitas harus singkat tapi jelas agar tidak membingungkan tidak asalasalan dibuat, orisinil atau karya asli buatan sendiri, tidak menjiplak, tidak mudah dilupakan. 2. Membawa arti tertentu agar masyarakat dapat menangkap arti logo atau identitas yang akan mereka pergunakan. 6
7 3. Logo dapat digunakan secara fleksibel agar mudah diaplikasikan di berbagai media. 4. Identitas perusahaan harus dibuat menarik, tidak membosankan, mudah dibaca, dan sedap dipandang. (Sutojo, 2004) Berdasarkan pendapat para ahli diatas, jelas dikatakan bahwa suatu identitas merupakan faktor utama untuk mencapai sebuah image positif atau dapat dikatakan bahwa sebuah corporate identity merupakan salah satu kunci utama untuk membuka pintu positif sebuah corporate image di mata masyarakat. Penampilan identitas melalui desain (secara fisik) haruslah sesuai dengan karakteristik yang ada pada sebuah perusahaan tersebut. Sebuah identitas yang merupakan cerminan citra diri perusahaan harus ditampilkan secara konsisten. Magnet corporate identity inilah yang membuat masyarakat melakukan tugasnya untuk menilai, memberikan kepercayaan, dan pada akhirnya akan memberikan loyalitas atau kesetiaanya kepada suatu korporasi. Dari teori yang sudah dijabarkan, dapat ditarik kesimpulan bahwa corporate identity merupakan alat jual bagi perusahaan untuk produk/jasa yang sekarang ada atau produk/jasa yang akan dikembangkan. Karena image yang positif dari suatu perusahaan akan membuat konsumen percaya dan nyaman akan perusahaan itu dan percaya pula dengan produk/jasa yang dihasilkan oleh perusahaan tersebut merupakan produk berkualitas terbaik Teori Perancangan A. Redesign Logo Logo merupakan identitas sebuah perusahaan yang bertujuan untuk menyampaikan image perusahaan ke konsumen dan sebagai bentuk untuk merepresentasikan perusahaan tersebut. Namun, ada kalanya redesign logo diperlukan dalam sebuah perusahaan. Salah satu alasan kenapa sebuah logo perlu di redesign adalah perubahan visi dan misi atau perubahan image dari sebuah perusahaan. Logo suatu perusahaan berubah karena ingin mengubah citra, menekankan arah atau penawaran baru tapi tetap berpegang pada konsistensi. (Farhana, 2015) Redesign logo juga bertujuan untuk memperkenalkan citra baru perusahaan. Identitas suatu perusahaan merupakan cerminan dari visi, misi dan ideal suatu perusahaan yang di visualisasikan dalam logo perusahaan. 7
8 Logo merupakan suatu hal yang nyata sebagai pencerminan hal-hal yang non visual dari suatu perusahaan, misalnya budaya, perilaku, sikap, kepribadian, yang dituangkan dalam suatu bentuk visual. (Suwardikun, 2009) Jika sebuah bisnis sudah berkembang, hal yang sangat sering kita jumpai adalah logo dari bisnis tersebut akan terlihat ketinggalan perkembangan. Ketinggalan perkembangan di sini maksudnya adalah sering kita jumpai logo tersebut tidak cocok lagi dengan usaha atau bisnis yang telah berkembang. Mungkin dahulu bisnis tersebut hanya mempunyai 2 jasa atau produk tertentu, namun seiring waktu bisnis ini berkembang dan mempunyai lebih banyak jasa dan produk. Sehingga pada kasus tertentu, logo tersebut akan terlihat ketinggalan dari bisnis yang telah jauh berkembang. Sangatlah bijak, jika sebuah perusahaan mengambil langkah untuk memperbaharui Logo dan Identitas Perusahaan mereka untuk mengkomunikasikan dengan tepat siapa mereka dan apa produk dan jasa yang mereka tawarkan sekarang. (Andrew, 2014) Logo ibarat wajah dan watak perusahaan. Logo dituntut mampu berbicara pada publik bahwa ia adalah representasi dari perusahaan atau organisasi yang professional, kredibel dan berkualitas. Logo juga merupakan bagian dari marketing tools yang sangat menentukan karena logolah yang pertama kali dilihat oleh konsumen. Logo yang buruk dapat memberi image buruk pula terhadap perusahaan atau organisasi. (Supriyono, 2010) Saat ini peranan simbol visual sebagai bentuk komunikasi sangatlah penting mengingat keberadaannya sangat tak terbatas dalam kehidupan kita sehari-hari. Logo merupakan bagian dari identitas perusahaan yang dirancang terutama sebagai simbol pembeda untuk dikenali di antara perusahaan-perusahaan lainnya, sebagai bentuk komunikasi yang mencerminkan nilai-nilai ideal suatu perusahaan yang sengaja dibentuk, dan memainkan peran yang sangat penting dalam benak konsumen, khususnya peran dalam menciptakan persepsi yang kuat tentang merek atau perusahaan, serta mempunyai arti penting karena dapat mengingatkan khalayak akan perusahaan tersebut. 8
9 Pada dasarnya logo, jika dikategorikan berdasarkan unsur pembentuknya terdiri dari: 1. Logotype Yaitu logo yang dibentuk hanya oleh huruf dan variasinya, sedangkan gambar hanya digunakan sebagai pelengkap saja. 2. Logogram tipe logo Logogram sering juga diklasifikasikan iconic logo dan illustratif logo. Tipe logo seperti ini menjadikan sebuah gambar bentuk/desain utama dari logo tersebut. 3. Gabungan antara Logotype & Logogram yaitu sebuah logo yang dibentuk dengan penggabungan antara jenis Logotype & Logogram. Untuk mewujudkan sebuah corporate identity yang baik agar dapat mencapai sebuah corporate image yang diharapkan, David E. Carter (Carter dalam Kusrianto) mengungkapkan enam syarat yang harus diperhatikan dalam perancangan sebuah logo, antara lain : a. Original dan unik Memiliki nilai khas, unik, dan daya pembeda yang jelas. b. Legible Memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun diaplikasikan dalam berbagai ukuran dan media yang berbeda-beda. c. Simple Mudah ditangkap dan dimengerti dalam waktu yang singkat. d. Memorable Cukup mudah diingat, karena keunikannya, bahkan dalam waktu yang relatif lama. e. Easily associated with corporate Mudah dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha atau citra suatu korporasi. f. Easily adaptable for all graphic media Faktor kemudahan mengaplikasikan logo, baik yang menyangkut bentuk fisik, warna, maupun konfigurasi logo pada berbagai media grafis. (Kusrianto, 2007) 9
10 B. Teori Tipografi Menurut Danton Sihombing tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan property visual yang pokok dan efektif. (Sihombing, 2001) Pemilihan jenis dan karakter huruf, serta pengelolaanya akan sangat menentukan keberhasilan desain komunikasi visual. Dibaca tidaknya sebuah pesan tergantung pada penggunaan huruf dan cara penyusunannya. Informasi semenarik apapun, bisa tidak dilirik pembaca karena disampaikan dengan tipografi yang buruk. (Supriyono, 2010) Berdasarkan sejarah perkembangannya, huruf dapat digolongkan menjadi tujuh style, yaitu : a. Huruf klasik : Bentuknya cukup menarik dan sampai sekarang masih banyak digunakan untuk teks karena memiliki kemudahan baca (readability)cukup tinggi. Salah satu contoh gaya huruf ini adalah Garamond. b. Huruf Transisi : Font yang termasuk jenis ini adalah Baskerville dan sering dipakai untuk judul. c. Huruf Modern Roman : Font yang termasuk dalam Modern Roman antara lain Bodoni. Huruf ini sudah jarang digunakan untuk teks karena ketebalan tubuh huruf sangat kontras, bagian yang vertical tebal, garis horizontal dan serifnya sangat tipis sehingga sulit dibaca dan bahkan sering tidak terbaca. d. Huruf sans serif : Memiliki bagian-bagian yang sama tebalnya dan tidak memiliki kaki/ serif/ kait. Contoh huruf sans serif antara lain: Arial, Helvetica, Univers, Futura, dan Gill Sans. Huruf ini kurang tepat digunakan untuk teks yang panjang karena dapat melelahkan pembaca, namun cukup efektif untuk penulisan judul atau teks yang pendek. Huruf ini sering digunakan dalam buku dan majalah karena memiliki citra dinamis dan simpel. e. Huruf Berkait : huruf Egyptian memiliki kait/ kaki/ serif berbentuk balok yang ketebalannya hampir sama dengan tubuh huruf sehingga terkesan elegan, jantan, dan kaku. f. Huruf tulis (script) : Jenis huruf ini berasal dari tulisan tangan (handwriting), sangat sulit dibaca dan melelahkan jika dipakai untuk teks yang panjang. 10
11 g. Huruf hiasan (Decorative) : Huruf ini bukan termasuk huruf teks sehingga sangat tidak tepat jika digunakan dalam teks panjang. Huruf ini lebih cocok untuk satu kata atau judul yang pendek. C. Teori Warna Jenis-jenis warna mendasarkan pada teori tiga warna primer, tiga warna sekunder, dan enam warna intermediate. Kedua belas warna ini kemudian disusun dalam satu lingkaran yang jika dibelah dua akan memperlihatkan setengah bagian yang tergolong warna panas dan setengah bagian daerah warna dingin. Karakter dan simbolisasi warna : a. Kuning : Kuning mempunyai karakter terang, gembira, ramah, supel, riang, cerah, hangat. Kuning melambangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan, kecemerlangan, peringatan dan humor. Kuning cerah adalah warna emosional yang menggerakan energi dan keceriaan, kejayaan dan keindahan. Kuning emas melambangkan keagungan, kemegahan, kemuliaan, kekuatan. Kuning sutera adalah warna marah sehingga tidak popular. Kuning tua dan kuning kehijau-hijauan mengasosiasikan sakit, penakut, iri, cemburu, bohong dan luka. b. Oranye / Jingga : Oranye melambangkan kemerdekaan, anugerah, dan kehangatan. Warna jingga mempunyai karakter dorongan, semangat, merdeka, anugerah tetapi juga bahaya. Warna ini melambangkan kemerdekaan, penganugerahan, kehangatan, keseimbangan. Jingga merupakan warna paling menyolok. Warna ini mengingatkan pada buah orange sehingga akan menambah rasa manis jika untuk warna makanan. Jingga juga dapat menimbulkan kesan murah, dalam arti harga. c. Merah : Merah berasosiasi pada darah, api, juga panas. Karakter merah adalah kuat, cepat, enerjik, semangat, gairah, marah, berani, bahaya, positif, agresif, merangsang, dan panas. Warna ini bersifat menaklukan, ekspansif dan dominan (berkuasa). Warna ini paling popular pada wanita. Warna merah muda memiliki arti kesehatan, kebugaran dan keharuman bunga rose. d. Ungu : Ungu memiliki watak keangkuhan, kebesaran dan kejayaan. Namun ungu juga bisa meningkatkan imajinasi dan meningkatkan inspirasi. e. Violet : Watak warna violet adalah dingin, negative dan diam. 11
12 f. Biru : Biru mempunyai asosiasi dengan air, laut, langit, dan di Barat pada es. Biru melambangkan keyakinan, kesetiaan, kemurahan hati, kecerdasan, perdamaian, stabilitas, keharmonian, kesatuan, dan kepercayaan. Biru dapat menenangkan jiwa namun mengurangi nafsu makan. g. Hijau : Hijau berasosiasi pada alam, tumbuh-tumbuhan, sesuatu yang hidup dan berkembang. Hijau mempunyai watak segar, muda, hidup, dan tumbuh. Hijau melambangkan kesegaran, keremajaan, keyakinan, kepercayaan, dsb. h. Putih : Putih warna paling terang. Putih mempunyai watak positif, merangasang, cerah, tegas dan mengalah. Warna ini melambangkan cahaya, kelembutan, kebersihan,kedamaian, simpel,kehormatan, dsb. i. Hitam : Hitam adalah warna tergelap. Warna ini berasosiasi dengan bencana, perkabungan, misteri, keputusasaan. Watak warna hitam adalah menekan, tegas, dan mendalam. Hitam melambangkan kekuatan, formalitas dan keanggunan. j. Abu-abu : Abu-abu adalah warna paling netral. Berasosiasi dengan mendung, suasana suram, dsb. Warna ini menyimbolkan ketenangan, kebijaksanaan, keberanian untuk mengalah, dsb. k. Coklat: Warna coklat berasosiasi dengan tanah dan warna natural. Warna coklat melambangkan kesopanan, kearifan, kebijaksanaan, dan kehormatan. (Sanyoto, 2009) Apabila pemakaian warna kurang tepat maka dapat merusak citra, mengurangi nilai keterbacaan, dan bahkan dapat menghilangkan gairah baca. Jika warna digunakan dengan tepat, warna dapat membantu menciptakan mood dan membuat teks lebih berbicara. Warna-warna soft dapat menyampaikan kesan lembut, tenang dan romantic sedangkan warnawarna kuat dan kontras memberi kesan dinamis, dan cenderung meriah. Warna dapat dilihat dari tiga dimensi yaitu : a. hue: pembagian warna berdasarkan nama-nama warna seperti merah, biru, hijau, kuning dan seterusnya b. value : terang gelapnya warna c. Intensity : tingkat kemurnian atau kejernihan warna. Secara visual warna dapat dibagi menjadi dua golongan yaitu warna dingin dan warna panas. Warna-warna dingin seperti hijau, biru, biru-hijau, biruungu, dan ungu dapat memberikan kesan pasif, statis, kalem, damai dan 12
13 secara umum kurang mencolok. Warna-warna panas seperti merah, merahoranye, oranye, kuning-oranye, kuning, kuning-hijau, dan merah-ungu memiliki kesan hangat, dinamis, aktif dan mengundang perhatian. (Supriyono, 2010). 13
BAB III TINJAUANPUSTAKA
BAB III TINJAUANPUSTAKA Dalam Bab III,TinjauanPustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan- penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan Pengerjaan Cover Video Klip
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo Deli's Studio Photo & Printing, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Setelah mengetahui bahwa PT. Earth Color tidak memiliki Graphic Standard Manual, Penulis melakukan riset dan menanyakan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1. Tujuan Perancangan Tujuan dari perancangan yang saya buat agar bisa menaikkan pangsa pasar clas mild dan bisa mempromosikan band band lokal agar bisa menjadi band nasional.
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1. Gambaran Media Produksi Berdasarkan dari pengamatan penulis, selama ini industri tersebut belum menggunakan media komunikasi yang memadai yang dilakukan oleh pemilik industri
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PEWARNAAN Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI. KOMPONEN WARNA Warna terbentuk dari: 1. Hue (Corak) 2. Intensity (Intensitas) 3. Saturation (Kejenuhan atau Jumlah Putih pada
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN)
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN) Farid Kardana Kontribusi Badan Tenaga Nuklir Nasional dalam meningkatkan kesejahteraan bangsa Indonesia telah banyak dirasakan oleh
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Periklanan Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercermin dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinci: Campuran merah dan hitam membentuk suasana yang tegas dan. : Memperkuat gaya kontemporer dan oriental.
MERAH - Menebarkan keberanian dan energy. - Membuat suasana menjadi cerah, meriah dan penuh pesona. - Secara psikologis warna merah mempercepat aliran darah karena memicu detak jantung. - Menjadi daya
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Gambaran Media Produksi Berdasarkan data dan berbagai informasi lapangan yang penulis dapat, maka penulis kemudian menggunakan beragam elemen desain grafis ( unsur grafis, ilustrasi,
Lebih terperinciPENCIPTAAN LOGO DIES NATALIS UNY KE 43 TAHUN 2007
PENCIPTAAN LOGO DIES NATALIS UNY KE 43 TAHUN 2007 Oleh: Zulfi Hendri, S.Pd NIP: 19750525 200112 1002 JURUSAN PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGRI YOGYAKARTA 2013 0 A. Pendahuluan
Lebih terperinciOleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013
NIRMANA WARNA Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013 WARNA Merupakan kesan yang timbul oleh pantulan cahaya yang ditangkap oleh
Lebih terperinciBAB IV ANALISA. 4.1 Analisis Data
BAB IV ANALISA 4.1 Analisis Data Berdasarkan survey yang telah dilakukan, dapat dianalisa bahwa sebuah logo sebagai bagian dari corporate identity, memiliki peranan yang penting dalam sebuah perusahaan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
Lebih terperinciAplikasi Warna dalam Tipografi, Pedoman Penggunaan huruf secara Efektif
Aplikasi Warna dalam Tipografi, Pedoman Penggunaan huruf secara Efektif Selain bentuk, kesan yang ada pada sebuah huruf dapat pula timbul dengan penambahan warna karena warna membantu huruf untuk membangun
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka
28 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka dibutuhkan beberapa teori / metode dsain sebagai landasan penunjang permbuatannya. Teori-teori
Lebih terperinciBAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan Komunikasi Dalam melakukan sebuah proses pembuatan / pengkaryaan sebuah karya akhir, agar karya tersebut ataupun informasi yang ingin disampaikan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan
Lebih terperinciCOLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D
COLOR TEHORY Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D wibowo@cs.ui.ac.id http://telaga.cs.ui.ac.id/~wibowo Warna Primer Tidak dapat dibuat dengan kombinasi warna apa pun Red Blue Yellow Warna Sekunder Terbentuk
Lebih terperinciWarna Perancangan Ruang Dalam 2015/2016
Warna Perancangan Ruang Dalam 2015/2016 Pengertian Warna Warna adalah suatu aspek yang dapat menghidupkan ruang dan membentuk/menciptakan kesan pada ruang. Merupakan sifat dasar visual yang dimiliki oleh
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
26 BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Konsep utama dari logo EvFiA LAND School merupakan visi dan misi dari EvFiA LAND School sendiri, yaitu tidak hanya mengembangkan intelektualitas anak, melainkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Teori Desain Komunikasi Visual
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual pada Wikipedia merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo
PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY CV. INDO PRO IT SOLUTION SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN Arditya Janitra Wisnu 1, Siti Hadiati Nugraini 2, Khamadi 3 Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, peneliti berusaha menganalisa dan menemukan informasi sebagai jalan keluar untuk permasalahan yang ada pada bimbingan belajar Bright n
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Identitas visual Molds diambil dari pemikiran terhadap mainan balok, dimana mainan balok sering identik dengan mainan anak-anak sejak usia
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bukti nyata yang diciptakan oleh organisasi tersebut dan. dikomunikasikan kepada beragam konstituen. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Identitas sebuah perusahaan adalah manifestasi aktual dari realita perusahaan seperti yang disampaikan melalui nama perusahaan, logo, moto, produk, layanan,
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual
Lebih terperinciBAB 4. Konsep Desain
35 BAB 4 Konsep Desain 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Komunikasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, komunikasi berarti pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Studi sebuah desain, dalam desain komunikasi visual mempunyai peranan yang sangat penting, dalam penciptaan sebuah desain harus melalui tahap yang sesuai dengan kaidah kaidah pada
Lebih terperinciREDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR
REDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR Valentina Agel Febriana 1, Muhammad Ariffudin Islam 2, Khamadi 3 Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciDESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.
1 DESAIN GRAFIS Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik. Perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, juga harus mengerti selera pengguna secara
Lebih terperinci8 Macam Nuansa Warna Interior Minimalis
8 Macam Nuansa Warna Interior Minimalis Apa yang harus anda ketahui mengenai trend interior di tahun 205 Kata Pengantar Hi, terima kasih sudah mendownload free ebook ini. Di ebook ini saya yakin anda akan
Lebih terperinci12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik
Perancangan Visual Unsur Visual (Foto, gambar, grafik) TIM Media Pembelajaran FT Unsur teks/huruf 1.Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik a. Perataan b. Bentuk c.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa
21 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa brand identity adalah ekspresi secara visual dan verbal dari sebuah
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DAN PENERAPAN PADA PRODUK TEKSTIL
BAB IV KONSEP DAN PENERAPAN PADA PRODUK TEKSTIL 4.1 Tema Karya Tema dari karya tugas akhir ini adalah Geometrical Forest, sesuai dengan image board yang digunakan sebagai sumber inspirasi selain ragam
Lebih terperinciBAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara
12 BAB 4. KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori 4.1.1. Teori Branding Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara strategis difokuskan dan disatukan melalui organisasi. Branding
Lebih terperinciUnika. Petunjuk Manual CORPORATE IDENTITY SOEGIJAPRANATA UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG. Disusun oleh :
Petunjuk Manual CORPORATE IDENTITY UNIKA SEMARANG Disusun oleh : Tim Kreatif UNIKA JALAN PAWIYATAN LUHUR IV/1 BENDAN DHUWUR SEMARANG 50234 TAHUN 2010 A v a n t P R O P O S Kompetisi antar institusi akademis
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. seseorang (http://niappa.wordpress.com). Namun menurut Suyatno, desain grafis
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Teori Desain Grafis Pengertian desain adalah sebuah hasil akhir dari rangkaian proses kreatif seseorang (http://niappa.wordpress.com). Namun menurut Suyatno, desain grafis didefinisikan
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciWARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN
WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Merek Menurut Susanto (2004, Hlm. 79), merek dapat dikatakan sebagai sebuah nama, logo, dan simbol yang membedakan sebuah produk atau layanan dari para pesaingnya. Jadi, merek
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Branding Menurut buku Designing Brand Identity, A Complete Guide to Creating, Building and Maintaining Strong Brands, Alina Wheeler, brand adalah janji, ide besar, dan harapan yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori TEORI BRAND Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate identity dan corporate image. Brand adalah suatu janji, ide besar dan ekspetasi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1Teori Branding Branding adalah "personifikasi" dari suatu produk, layanan, atau bahkan perusahaan. Seperti setiap orang, merek, memiliki "tubuh" fisik: dalam
Lebih terperinciII. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR
II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR Dalam desain, terdapat beberapa sistem tanda yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari, salah satunya adalah desain komunikasi visual lingkungan, berupa Sign
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Startegi dalam perancangan city branding kecamatan ujungberung dengan merancang identitas yang mampu menggambungkan unsur modern
Lebih terperinciTEORI WARNA. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D
TEORI WARNA Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D wibowo@cs.ui.ac.id http://wcw.cs.ui.ac.id Warna Monitor komputer menampilkan warna dengan mengkombinasikan warna Merah, Hijau, dan Biru (Red, Green, Blue -
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI
PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode 1. Teori Tipografi Typografi adalah ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain
Lebih terperinciESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR
ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR Jolanda Srisusana Atmadjaja Jurusan Arsitektur FTSP Universitas Gunadarma ABSTRAK Penelitian karya arsitektur dapat dilakukan melalui
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula halnya untuk perhiasan khas suku
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. a. Pesan Utama atau Keyword. Sederhana dan Solid
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1. Strategi Komunikasi a. Pesan Utama atau Keyword Dengan menganalisa visi yang dimiliki oleh LIPI yaitu ingin menjadi lembaga
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Konsep Dasar Bubble Chat Bubble chat merupakan gambaran dari suatu kegiatan komunikasi antar sesama individu. Bubble chat membuat kesan pada suatu
Lebih terperinciProduksi Media Public Cetak. Modul ke: 04FIKOM CORPORATE IDENTITY. Fakultas. Mintocaroko, S.Sos., M.Ikom. Program Studi HUMAS
Produksi Media Public Cetak Modul ke: CORPORATE IDENTITY Fakultas 04FIKOM Mintocaroko, S.Sos., M.Ikom Program Studi HUMAS Latar Belakang Identitas grafik yang membentuk suatu image sangat diperlukan oleh
Lebih terperinciBAB IV STUDI DAN ANALISA
BAB IV STUDI DAN ANALISA 21 4.1 Analisa Keyword Bagan 4. 1 Analisa Image Gender Kelas Sosial Wanita Pria Menengah ke atas Dewasa Up to date Berpikir ke depan Kehidupan berkecukupan cenderung mewah Tidak
Lebih terperinciMenggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013
1 KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo merupakan kemampuan dasar yang sebaiknya dimiliki oleh para peserta didik apabila ingin
Lebih terperinciPoster PKM berbeda dengan poster produk, jasa, dan layanan masyarakat. Bukan berupa pesan himbauan, anjuran, dan larangan.
Pujiyanto, UM ? Apa Poster PKM Poster PKM berbeda dengan poster produk, jasa, dan layanan masyarakat. Bukan berupa pesan himbauan, anjuran, dan larangan. Poster PKM merupakan poster ilmiah. Berdasarkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Desain Grafis Menurut kutipan yang diambil dari buku Bringing Graphic Design In-House, Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF Kota Tegal merupakan kota yang memiliki keunikan pada bahasa daerahnya. Bahasa tersebut sudah menjadi bahasa sehari-hari yang digunakan oleh masyarakat Tegal dalam berkomunikasi.
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. dilaksanakan soft launching suatu transformasi dan perubahan landscape bisnis
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Tanggal 23 Oktober 2009 yang lalu PT. Telekomunikasi Indonesia merayakan ulang-tahunnya yang ke 153 tahun. Sekaligus pada tanggal itu pula dilaksanakan soft launching suatu
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1.1 Logo PT Pos Indonesia (Persero) Logo merupakan identitas visual yang paling utama dalam sebuah perusahaan. Dengan dikemukakannya visi dan misi yang
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DATA. Analisa Data
BAB IV ANALISA DATA IV.1 Analisa Kecukupan Data Data yang penulis kumpulkan baik itu dat primer maupun sekunder, selanjutnya penulis gunakan sebagai referensi dan literatur dalam perancangan ulang (re
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan identitas visual Angel eyes yang sesuai karakter b. Perancangan material dan media aplikasi yang lebih meyakinkan konsumen.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Berikut adalah identifikasi masalah yang bisa diselesaikan dengan cara menerapkan ilmuilmu Desain Komunikasi Visual :
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Berikut adalah identifikasi masalah yang bisa diselesaikan dengan cara menerapkan ilmuilmu Desain Komunikasi Visual : 4.1.1 Teori Branding Brand adalah janji, ide
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :
15 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Dengan semakin banyaknya penerbit-penerbit baru, maka jumlah buku yang di produksi pun makin banyak juga. Dalam hal ini, maka desain untuk
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga
Lebih terperinciSabtu, 1 Desember 2012
BlanKonf #4 Desain Grafis Sabtu, 1 Desember 2012 princeofgiri@di.blankon.in @princeofgiri Komponen Desain Grafis Garis Bentuk (Shape) Warna Ilustrasi / Gambar Huruf (Teks) / Tipografi Ruang (Space) Garis
Lebih terperinciMENTERI SOSIAL REPUBLIK INDONESIA PERATURAN MENTERI SOSIAL REPUBLIK INDONESIA TENTANG
MENTERI SOSIAL REPUBLIK INDONESIA PERATURAN MENTERI SOSIAL REPUBLIK INDONESIA NOMOR : 139 / HUK / 2008 TENTANG LAMBANG/LOGO DEPARTEMEN SOSIAL RI DAN PENGGUNAANNYA DI LINGKUNGAN DEPARTEMEN SOSIAL RI DENGAN
Lebih terperinciPenerapan karakter huruf pada media [ POSTER ]
Penerapan karakter huruf pada media [ POSTER ] Adalah sebuah karya desain komposisi gambar dan huruf yang dirancang sedemikian rupa untuk menarik perhatian sehingga dapat menyampaikan suatu informasi secara
Lebih terperinciBAB III ELABORASI TEMA
BAB III ELABORASI TEMA 3.1. Ruang aktif. 3.1.1. Pengertian ruang aktif. Ruang aktif adalah ruang yang memilki berbagai macam kegiatan, didalam ruangan tersebut adanya perubahan interior atau eksterior
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER
BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER 1.1 Tipografi Pada Judul Film Horor Film merupakan media komunikasi dari berbagai teknologi dan unsur-unsur kesenian. Bentuk imaji
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Di era globalisasi ini, sudah semakin banyak perusahaan sehingga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Di era globalisasi ini, sudah semakin banyak perusahaan sehingga terkadang sulit untuk membedakan perusahaan satu dengan yang lainnya. Beberapa hal yang dapat membedakannya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Visual Kllinik Titi Moertolo dibagi kedalam tiga bagian, yakni visual korporat, servis dan produk. Untuk visual korporat seperti pada aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.
Lebih terperinciFaktor-Faktor dalam. Perancangan Desain
Faktor-Faktor dalam Perancangan Desain Perancangan dalam komunikasi visual dapat diartikan sebagai penuangan ide, gagasan, konsep perancangan ke dalam wujud yang komunikatif terhadap kebutuhan tertentu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai kini telah mengalami perkembangan pengertian yang signifikan, dari awal yang berarti kata, pikiran,
Lebih terperinciTujuan Komunikasi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Dalam penyampaian strategi komunikasi, agar pesannya tersampaikan secara benar, dimana ingin menyampaikan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Simbol Menurut Veronica Napoles dalam bukunya Corporate Identity Design, menjelaskan ada 3 kategori dasar simbol, yaitu typographic, abstract, descriptive, atau
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Logo Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam membuat logo dan simbol yang baik, yaitu: 1. Visibility Apakah sebuah logo
Lebih terperinci