PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA
|
|
- Teguh Lesmono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA Disusun Oleh : ELISA PURNAMASARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017
2 LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Disusun oleh: ELISA PURNAMASARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017
3 HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Elisa Purnamsari NIM : Progdi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology Fakultas : Ilmu Komputer Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi dengan judul PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Semarang, 31 Juli 2017 Yang menyatakan, Elisa Purnamasari ii
4 HALAMAN PENGESAHAN PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA Diajukan Oleh : ELISA PURNAMASARI Telah disetujui, 31 Juli 2017 Oleh Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT NPP : Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom NPP Mengetahui / menyetujui KaProgdi Sistem Informasi Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD NPP iii
5 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan kasih-nya sehingga penulisan skripsi dengan judul PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA dapat terselesaikan dengan baik. Selesainya penulisan ini tentunya tidak lepas dari berbagai pihak yang telah membantu dalam penyusunan penulisan skripsi ini, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan kemudahan dan kelancaran dari pembuatan skripsi ini. 2. Orang tua dan keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik moral maupun materiil. 3. Yohanes Oktavino Risandhito yang telah banyak membantu dan memberi dukungan dalam pembuatan skripsi ini. 4. Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT selaku dosen pembimbing Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom selaku dosen pembimbing Serta berbagai pihak yang telah membantu namun tidak dapat penulis sebutkan satu - persatu. Tak ada gading yang tak retak, begitu pula penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang terdapat dalam penyusunan skripsi ini. Oleh karena iv
6 itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan demi perbaikan penulisan ini. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Semarang, 31 Juli 2017 Elisa Purnamasari v
7 HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Elisa Purnamasari NIM : Program Studi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology Fakultas Jenis Karya : Ilmu Komputer Unika Soegijapranata : Tugas Akhir Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul Pengenalan Makna Dan Filosofi Motif Batik Klasik Pada Masyarakat Melalui Game Sesuai Dengan Ornamen Yang Ada Di Dalamnya beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/ formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama saya sebagai penulis/ pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Semarang, 31 Juli 2017 Yang menyatakan, Elisa Purnamasari vi
8 ABSTRAK Batik merupakan kekayaan bangsa Indonesia yang menjadi warisan kebudayaan dan telah terdaftar dalam Representatif Karya Agung Budaya Lisan dan Tak Benda Warisan Manusia (Masterpices of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) oleh UNESCO pada tahun 2009 [1]. Kemunculan batik yang beragam tentunya menjadi kesenangan tersendiri bagi pecinta batik sehingga sering digunakan sebagai busana, perabot, atau peralatan lainnya dalam kehidupan seharihari. Namun kurangnya pengetahuan akan makna serta filosofi dalam batik itu sendiri seringkali menjadi kesalahan sehingga digunakan sembarangan tanpa mengetahui maksud yang terkandung dalam batik itu sendiri [2], terlebih batik klasik merupakan batik yang masih kental dengan tradisi serta filosofi adat di dalamnya [3]. Laporan ini berisi tentang pengenalan motif dan filosofi batik klasik yang dikemas dalam game edukasi yang interaktif. Pembuatan game ini dibuat dengan memasukkan unsur trivia quiz sebagai bahan evaluasi dan dilengkapi dengan informasi batik yang dapat dibaca berulang kali diluar gameplay sehingga dapat memperkaya dan lebih memahami informasi yang ada dalam game tersebut. Dari hasil survey terhadap 50 orang responden dari rentang usia antara tahun yang berada di Jawa Tengah dan luar Jawa Tengah, menunjukkan bahwa game edukasi tentang batik ini mampu membuat responden menjadi lebih kaya dengan pengetahuan mengenai makna dan filosofi batik klasik. Disamping itu, responden juga ingin melestarikan batik sebagai kekayaan bangsa. Kata kunci : Batik klasik, Game Edukasi, Game Android vii
9 ABSTRACT Batik is a wealth of Indonesian nation that became a cultural heritage and has been registered in the Representative of the Masterpiece of the Oral and Intangible Heritage of Humanity by UNESCO in 2009 [1]. The appearance of a variety of batik would be a pleasure for batik lovers so often used as clothing, furniture, or other equipment in everyday life. But the lack of knowledge of meaning and philosophy in batik itself so that batik is often being used indiscriminately without knowing the intentions contained in the batik itself and being a mistake in its use [2], especially classic batik is a batik that is still thick with tradition and custom philosophy in it [3]. This report contains about the introduction of classic batik motifs and philosophies that are packaged in interactive educational games. This game is made by entering the element of trivia quiz as an evaluation material and equipped with batik information that can be read repeatedly outside the gameplay so as to enrich and give better understanding of the information in the game. From the results of a survey of 50 respondents from the age range between years old located in Central Java and outside Central Java, shows that this educational game about batik can make respondents become richer with knowledge about the meaning and philosophy of classical batik. In addition, respondents also want to preserve batik as a nation's wealth. Keywords: Classical Batik, Educational Game, Android Game viii
10 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SCRIPT... xiv DAFTAR TABEL... xv DAFTAR DIAGRAM... xvi BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian... 4 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA Batik Motif, Ornamen, dan Ragam Hias Jenis Jenis Ornamen dan Ragam Hias Jenis Ornamen Jenis Ragam Hias Pengelompokan Batik Klasik Sesuai Ornamennya Motif Parang Motif Geometri Motif Non Geometri Game Jenis Jenis Game Game Edukasi Dan Prinsip Game Edukasi Teori Pola Pikir Berdasarkan Jenis Kelamin Classical Conditioning ix
11 2.10 Teori Kognitif Berdasarkan Usia Aplikasi Yang Pernah Ada BAB III. METODOLOGI PENELITIAN Obyek Penelitian Populasi dan Sampel Sumber Data Metode Pengumpulan Data Metode Pengembangan Game Kerangka Pikiran BAB IV. PEMBAHASAN Perumusan Gameplay Mencari Batik Aset Game Mencari Batik Pemrograman Script Kamera Script Pijakan Karakter Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan Script Lompat Script Nyawa dan Pengaruh Script Score Script Pop Up Script Story Script Soal Review Game Mencari Batik Dampak Game Mencari Batik BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran Penelitian Kedepan DAFTAR PUSTAKA x
12 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Ornamen Tetumbuhan sebagai ornamen pengisi...7 Gambar 2.2 Ornamen Tetumbuhan Supit Urang...8 Gambar 2.3 Ornamen Tetumbuhan Bunga Wijayakusuma...8 Gambar 2.4 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Rama...9 Gambar 2.5 Ornamen Pohon Hayat Batik Sidomulyo...9 Gambar 2.6 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Taman...9 Gambar 2.7 Ornamen Garuda...10 Gambar 2.8 Ornamen Meru gabungan daun sebagai penghias...11 Gambar 2.9 Ornamen Meru gabungan daun diatasnya...11 Gambar 2.10 Ornamen Meru gabungan bunga dan daun...11 Gambar 2.11 Ornamen Naga dengan beragam atribut...12 Gambar 2.12 Ornamen Naga pada Batik Klasik Jawa...13 Gambar 2.13 Ornamen Burung...14 Gambar 2.14 Ornamen Burung Phoenix Hong Jien...14 Gambar 2.15 Ornamen Hewan Darat Rojokoyo...15 Gambar 2.16 Ornamen Lidah Api...16 Gambar 2.17 Ragam Hias...16 Gambar 2.18 Motif Parang Barong...17 Gambar 2.19 Motif Parang Kusumo...18 Gambar 2.20 Motif Parang Curiga...18 Gambar 2.21 Motif Parang Rusak...19 Gambar 2.22 Motif Parang Keling...19 Gambar 2.23 Motif Parang Rusak Barong...20 Gambar 2.24 Motif Parang Jenggot...20 Gambar 2.25 Motif Parang Menang...21 Gambar 2.26 Motif Parang Pancing...21 Gambar 2.27 Motif Parang Tuding...22 xi
13 Gambar 2.28 Motif Kawung Beton...23 Gambar 2.29 Motif Kawung Picis...23 Gambar 2.30 Motif Kawung Bligon...23 Gambar 2.31 Motif Nitik Rengganis...24 Gambar 2.32 Motif Banji...25 Gambar 2.33 Motif Banji Guling...25 Gambar 2.34 Motif Banji Bengkok...25 Gambar 2.35 Motif Ganggong...26 Gambar 2.36 Motif Ganggong Curiga...26 Gambar 2.37 Motif Ganggong Lerep...27 Gambar 2.38 Motif Ganggong Jubin...27 Gambar 2.39 Motif Ganggong Ranti...28 Gambar 2.40 Motif Cangklet...28 Gambar 2.41 Motif Cokrak Cakrik...29 Gambar 2.42 Motif Kirno Monda...29 Gambar 2.43 Motif Lung Gadung...30 Gambar 2.44 Motif Lung Bentul...30 Gambar 2.45 Motif Ceplok Manggis...31 Gambar 2.46 Motif Ceplok Onde-Onde...31 Gambar 2.47 Motif Ceplok Kembang Waru...32 Gambar 2.48 Motif Truntum...32 Gambar 2.49 Motif Kongkang Sembiyang...33 Gambar 2.50 Motif Bekingkin...34 Gambar 2.51 Motif Bondet...34 Gambar 2.52 Motif Kupu Gandrung...35 Gambar 2.53 Motif Nogo Puspa...35 Gambar 2.54 Motif Peksi Makuta...36 Gambar 2.55 Motif Peksi Garuda...36 Gambar 2.56 Motif Peksi Urang-Urangan...37 xii
14 Gambar 2.57 Teori Classical Conditioning Pavlov...42 Gambar 3.1 Peta Jawa Tengah...46 Gambar 3.2 Kerangka Pengembangan Game...48 Gambar 3.3 Kerangka Pikiran...49 Gambar 4.1 Alur Game Mencari Batik...62 Gambar 4.1 Karakter...64 Gambar 4.2 Parang...64 Gambar 4.3 Kawung...65 Gambar 4.4 Ornamen Tetumbuhan...65 Gambar 4.5 Energi Tambahan...65 Gambar 4.6 Lidah Api...66 Gambar 4.7 Ornamen Hewan...66 Gambar 4.8 Ornamen Tetumbuhan...67 Gambar 4.9 Ornamen Tetumbuhan...67 Gambar 4.10 Bom...67 Gambar 4.11 Hati...68 Gambar 4.12 Judul Permainan...68 Gambar 4.13 Menu Level dan Tentang...69 Gambar 4.14 Tutorial...70 Gambar 4.15 Story...70 Gambar 4.16 Petunjuk...71 Gambar 4.17 Pop Up Level Gambar 4.18 Pop Up Level Gambar 4.19 Pop Up Level Gambar 4.20 Kuis Level 1, 2, Gambar 4.21 Misi Selesai dan Akhir Permainan...74 Gambar 4.22 Game Over...75 xiii
15 DAFTAR SCRIPT Script 4.1 Script Kamera...75 Script 4.2 Script Pijakan Karakter...76 Script 4.3 Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan...77 Script 4.4 Script Lompat...79 Script 4.5 Script Nyawa dan Pengaruh...82 Script 4.6 Script Score...84 Script 4.7 Script Pop Up...85 Script 4.8 Script Story...86 Script 4.9Script Soal...87 xiv
16 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Teori kognitif berdasarkan usia...44 Tabel 2.2 Game batik yang pernah ada...45 Tabel 3.1 Data penduduk di Pulau Jawa Tengah tahun Tabel 4.1 Data responden berdasarkan genre game yang sering dimainkan...53 xv
17 DAFTAR DIAGRAM Diagram 4.1 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat apakah responden mengetahui batik dibedakan menurut polanya...55 Diagram 4.2 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden apakah mengetahui batik klasik...56 Diagram 4.3 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah mengetahui game edukasi...57 Diagram 4.4 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah pernah memainkan game edukasi...58 Diagram 4.5 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah pernah memainkan game tentang batik...59 Diagram 4.6 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran...61 Diagram 4.7 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah game edukasi menyenangkan...61 Diagram 4.8 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah informasi dapat diserap melalui game edukasi...62 Diagram 4.9 Data responden berdasarkan daerah asal dan jenis kelamin...92 Diagram 4.10 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan usia...93 Diagram Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang kemenarikan game Mencari Batik...94 Diagram 4.12 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang kemudahaan memainkan game Mencari Batik...95 Diagram 4.13 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang kemudahan informasi yang tersampaikan dari game Mencari Batik...96 xvi
18 Diagram 4.14 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang manfaat dari game Mencari Batik...96 Diagram 4.15 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden tentang terbantunya pengenalan batik klasik dari game Mencari Batik...97 Diagram 4.16 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden tentang pemahaman batik klasik dari game Mencari Batik...98 Diagram 4.17 Data responden berdasarkan daerah asal dan penilaian responden dari game Mencari Batik...99 Diagram 4.18 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden untuk merekomendasikan batik pada masyarakat...99 Diagram 4.19 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden untuk merekomendasikan game Mencari Batik pada masyarakat Diagram 4.20 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden tentang hal yang menarik dari game Mencari Batik Diagram 4.21 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden tentang hal yang kurang menarik dari game Mencari Batik Diagram 4.22 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik klasik yang bisa disebutkan sebelum memainkan game Diagram 4.23 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik klasik yang bisa disebutkan sesudah memainkan game Diagram 4.24 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden apakah mengetahui makna dan filosofi batik klasik sebelum memainkan game xvii
19 Diagram 4.25 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden apakah mengetahui makna dan filosofi batik klasik setelah memainkan game Diagram 4.26 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat tentang nilai pengetahuan responden terhadap batik sebelum memainkan game Diagram 4.27 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat tentang nilai pengetahuan responden terhadap batik setelah memainkan game xviii
GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR
LAPORAN TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR Disusun Oleh : YENNI OKTYANI WIJAYA 13.07.0053 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME
LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME Disusun oleh : DHIAN ADI PUTRANTO 13.07.0070 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan
PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO Adrian Felicianto Setiawan 10.13.0039 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciCOVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR
LAPORAN TUGAS AKHIR COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR Disusun oleh : KALISTUS RENO ADI PRAKOSO 13.07.0052 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM
Lebih terperinciPEMANFAATAN GAME WANA WARRIOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENYELAMATAN SATWA
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN GAME WANA WARRIOR SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENYELAMATAN SATWA Disusun oleh : ADIT RAMA PUTRA 13.07.0069 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA
TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DETEKSI GERAK PADA GAME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI
LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK PADA GAME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik
Lebih terperinciGAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI INGGRIT SWASTINI DEWI
GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI INGGRIT SWASTINI DEWI 13.07.0074 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017 ii LAPORAN
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR
HALAMAN JUDUL LAPORAN TUGAS AKHIR GAME EDUKASI BAHASA JAWA UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik
Lebih terperinciMELATIH KEMAMPUAN BACA ANAK MELALUI. GAME Smart Puzzle
LAPORAN TUGAS AKHIR MELATIH KEMAMPUAN BACA ANAK MELALUI GAME Smart Puzzle Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer Program Studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciGAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK
LAPORAN SKRIPSI GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK FERONIKA DEVI AGUSTA 13.07.0060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA
LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciPROMOSI WISATA BUDAYA JAWA TENGAH MELALUI GAME MONOPOLI 2D BERBASIS UNITY
LAPORAN TUGAS AKHIR PROMOSI WISATA BUDAYA JAWA TENGAH MELALUI GAME MONOPOLI 2D BERBASIS UNITY Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciEDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID Disusun oleh : NATHASIA AUSTIN WIJAYA 13.07.0062 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciSKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI
SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH Disusun oleh : MELINDA SAFITRI 13.07.0080 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI
LAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciPROGRAM SARJANA STRATA 1 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA
ANALISIS HUBUNGAN JENIS KELAMIN DAN RENTANG USIA TERHADAP KESADARAN KEAMANAN INFORMASI DALAM MENJAGA KEAMANAN INFORMASI ( STUDI KASUS : PT MORA TELEMATIKA INDONESIA ) TUGAS AKHIR IKRAM ALIFKHAN 1122002010
Lebih terperinciGAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID
GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS Oleh Maria Angelia NRP : 1064015 Salah satu hasil kebudayaan dari kota Kudus adalah Batik Kudus. Batik Kudus memiliki keunikan pada motifnya yang mendapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang kaya kebudayaan. Beberapa kekayaan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang kaya kebudayaan. Beberapa kekayaan budaya Indonesia seperti: ragam suku, ragam bahasa, dan ragam pakaian adat yang salah satunya berbahan
Lebih terperinciANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY
HALAMAN JUDUL LAPORAN TUGAS AKHIR ANTISIPASI KEKERASAN SEKSUAL PADA ANAK DENGAN GAME CHILDREN SAFETY Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME Oleh : Muhammad Yudhi S.P. 2009-51-086 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI 09.13.0030 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI Oleh Samantha Siahaan NRP 1264131 Keanekaragaman budaya Nusantara menjadikan Indonesia sebagai negara yang kaya dan dikenal di internasional.
Lebih terperinciANALISIS PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA WITEL SEMARANG SKRIPSI
ANALISIS PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA WITEL SEMARANG SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana Ekonomi
Lebih terperinciPENGENALAN TRADISI KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MELALUI GAME SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN WARISAN BUDAYA
LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN TRADISI KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MELALUI GAME SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN WARISAN BUDAYA Disusun oleh : CHRISTINE AYU WULANDARI 13.07.0032 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS
Lebih terperinciSKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto
SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : Wahyu Widhiarto 2009-51-149 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah
Lebih terperinciSKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI
SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI 2009-51-051 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii UNIVERSITAS
Lebih terperinciUKDW BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Batik merupakan salah satu kain tradisional yang memiliki ragam hias motif. Kain batik yang memiliki motif yang berbeda-beda di setiap daerah di seluruh Indonesia.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN WEB DESAIN PROMOSI MOTIF BATIK BALI
ABSTRAK PERANCANGAN WEB DESAIN PROMOSI MOTIF BATIK BALI Oleh Andre Febrianto Stiady NRP 1364103 Batik Bali merupakan warisan budaya asli Indonesia. Batik sendiri sudah ditetapkan oleh UNESCO sebagai warisan
Lebih terperinciGAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID
LAPORAN S K R I P S I GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID INDRA LINA PUTRA NIM. 201351117 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik
Lebih terperinciPEMANFAATAN PEMBANGUNAN INTRANET BAGI ANGGOTA UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
PEMANFAATAN PEMBANGUNAN INTRANET BAGI ANGGOTA UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG Skripsi Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Kesarjanaan S-1 Pada Fakultas
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
ABSTRACT Wayang is one of Javanese culture that is still preserved. Moreover, wayang is one culture that was designated by UNESCO as a Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity. In Central
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Syafrida Eliani, 2013
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Indonesia dengan keanekaragaman suku bangsa, memiliki kekayaan berbagai ornamen yang diterapkan sebagai penghias dalam berbagai benda, seperti lukisan, sulaman,
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciPENDEKATAN FENOMENOLOGI DALAM EKSPLORASI PEMAHAMAN KONSEP ECOTOURISM YANG BERKEMBANG DI ANTARA PEMANGKU KEPENTINGAN PARIWISATA DI KOTA SEMARANG
PENDEKATAN FENOMENOLOGI DALAM EKSPLORASI PEMAHAMAN KONSEP ECOTOURISM YANG BERKEMBANG DI ANTARA PEMANGKU KEPENTINGAN PARIWISATA DI KOTA SEMARANG SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan
Lebih terperinciPENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A
PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A 09.13.0069 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPROSES INOVASI BENTUK, RASA, DAN TOPPING SPONGE CAKE PADA PAVITA CAKE SEMARANG SKRIPSI
PROSES INOVASI BENTUK, RASA, DAN TOPPING SPONGE CAKE PADA PAVITA CAKE SEMARANG SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana pada Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Lebih terperinciAugmented Reality: Visualisasi Batik 3D Ragam Hias Geometris
SEMINAR NASIONAL MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2015 Augmented Reality: Visualisasi Batik 3D Ragam Hias Geometris Motif Ceplok, Kawung, Nitik, dan Parang Iin Rani Susanti 1, Bambang Sumarno HM
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
Lebih terperinciPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
Lebih terperinciIDENTIFIKASI KARAKTERISTIK KEWIRAUSAHAAN PENGUSAHA INDUSTRI HERITAGE BATIK SEMARANG. Skripsi
IDENTIFIKASI KARAKTERISTIK KEWIRAUSAHAAN PENGUSAHA INDUSTRI HERITAGE BATIK SEMARANG Skripsi Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Kesarjanaan Strata Satu (S1) pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciRancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web
LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN MENGENAI ATRIBUT TOKO DENGAN PENDEKATAN IMPORTANCE-PERFORMANCE (Studi Pada Toko Anugerah Jaya Sakti)
0 ANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN MENGENAI ATRIBUT TOKO DENGAN PENDEKATAN IMPORTANCE-PERFORMANCE (Studi Pada Toko Anugerah Jaya Sakti) SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat
Lebih terperinciPERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR I GEDE WIRA DARMA NIM. 1104505020 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA BALI 2015 PERMAINAN EDUKASI
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA
PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA 09.13.0075 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA
TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : Sugeng Winardi 10.530.1451/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS
Lebih terperinciFAKTOR FAKTOR YANG MENDORONG DALAM BERWIRAUSAHA ( STUDI KASUS PADA USAHA MIKRO-KECIL DI SEKITAR KAMPUS UNIKA SOEGIJAPRANATA ) SKRIPSI
FAKTOR FAKTOR YANG MENDORONG DALAM BERWIRAUSAHA ( STUDI KASUS PADA USAHA MIKRO-KECIL DI SEKITAR KAMPUS UNIKA SOEGIJAPRANATA ) SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK Oleh : Melisa Nugroho NRP 1264003 Indonesia memiliki beragam suku dan budaya, hal tersebut menyebabkan Indonesia
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA
LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA 2010-51-134 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM
Lebih terperinciAPLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR
i LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR Oleh : Akhmad Ja far Indra W 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan. Pada hari Jumat tanggal 2 Oktober 2009 di Abu Dhabi, Uni Emirat Arab, United Nations Educational, Scientific, and Culture Organization (UNESCO) memberikan
Lebih terperinciALAT PENDETEKSI PERKIRAAN CUACA DENGAN PENGOLAHAN CITRA
ALAT PENDETEKSI PERKIRAAN CUACA DENGAN PENGOLAHAN CITRA TUGAS AKHIR Disusun Oleh : ADITYA HAYARSA 02.50.0048 FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
Lebih terperinciKARAKTERISTIK ENTREPRENEUR PADA INDUSTRI BATIK DI KAMPUNG BATIK PESINDON PEKALONGAN SKRIPSI
KARAKTERISTIK ENTREPRENEUR PADA INDUSTRI BATIK DI KAMPUNG BATIK PESINDON PEKALONGAN SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Kesarjanaan Strata Satu (S1) pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA" Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciANALISIS PERSEPSI PEMAKAI HANDPHONE TERHADAP FASILITAS MENU YANG TERSEDIA PADA HANDPHONE MERK NOKIA
ANALISIS PERSEPSI PEMAKAI HANDPHONE TERHADAP FASILITAS MENU YANG TERSEDIA PADA HANDPHONE MERK NOKIA SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciANALISIS PENGARUH TANGGUNG JAWAB, KEMAMPUAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP PRESTASI KERJA KARYAWAN ADMINISTRASI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
ANALISIS PENGARUH TANGGUNG JAWAB, KEMAMPUAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP PRESTASI KERJA KARYAWAN ADMINISTRASI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA Skripsi Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memenuhi
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciPENGARUH KEPUASAN GAJI DAN STRESS KERJA TERHADAP MOTIVASI KERJA KARYAWAN PT MUNCUL PUTRA SEMARANG
PENGARUH KEPUASAN GAJI DAN STRESS KERJA TERHADAP MOTIVASI KERJA KARYAWAN PT MUNCUL PUTRA SEMARANG SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciUNIVERSITAS DIPONEGORO ANALISIS KEGAGALAN SAFETY JOINT PADA PURIFIER KAPAL TUGAS AKHIR ABDUL HAMID L2E FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS DIPONEGORO ANALISIS KEGAGALAN SAFETY JOINT PADA PURIFIER KAPAL TUGAS AKHIR ABDUL HAMID L2E 308 001 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK MESIN SEMARANG DESEMBER 2012 i TUGAS AKHIR Diberikan kepada
Lebih terperinciKAJIAN POLA BATIK MAGETAN
KAJIAN POLA BATIK MAGETAN SKRIPSI Di ajukan untuk memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Kriya Tekstil Fakultas Seni Rupa dan Desain Disusun Oleh : MARIA MANDALENA
Lebih terperinciPENGOPERASIAN HELIKOPTER TANPA AWAK TUGAS AKHIR
PENGOPERASIAN HELIKOPTER TANPA AWAK TUGAS AKHIR Oleh : DANIEL YESUTA SUTIKNO NIM : 06.50.0004 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2011 i
Lebih terperinciHALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI : IDENTIFIKASI IKLIM ORGANISASI PD. DWI TUNGGAL PERKASA SEMARANG. Program Studi : Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis
HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI Judul : IDENTIFIKASI IKLIM ORGANISASI PD. DWI TUNGGAL PERKASA SEMARANG Disusun Oleh: Nama : Calvin Alexander NIM : 08.30.0170 Program Studi : Manajemen Fakultas Ekonomi dan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS
SKRIPSI SKRIPSI INI DISUSUN GUNA MEMENUHI SALAH SATU SYARAT UNTUK MENYELESAIKAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STRATA I PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO 10.13.0028 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciANALISIS PEMILIHAN BISNIS FRANCHISE MINIMARKET INDOMARET DAN ALFAMART SEBAGAI DASAR PENGAMBILAN KEPUTUSAN INVESTASI SKRIPSI
0 ANALISIS PEMILIHAN BISNIS FRANCHISE MINIMARKET INDOMARET DAN ALFAMART SEBAGAI DASAR PENGAMBILAN KEPUTUSAN INVESTASI SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.
LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID Oleh : MUHAMMAD AFIQUL GHONI 2010-51-135 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU
Lebih terperinciUSAHA PT. MEGACON INDUSTRI UNTUK MENINGKATKAN TARGET PRODUKSI
USAHA PT. MEGACON INDUSTRI UNTUK MENINGKATKAN TARGET PRODUKSI TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Magister Manajemen Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Disusun
Lebih terperinciPEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID
PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Andi Nugroho 09 07 05785 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY Skripsi Diajukan untuk Menempuh Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar
Lebih terperinciPENGARUH STRESS KERJA DAN KEADILAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA CV. SENTOSA MULTI MANDIRI
PENGARUH STRESS KERJA DAN KEADILAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA CV. SENTOSA MULTI MANDIRI SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada Fakultas Ekonomi
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KELUARGA HARAPAN PADA KECAMATAN DEMPET MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KELUARGA HARAPAN PADA KECAMATAN DEMPET MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN
SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN 2011-51-100 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM
Lebih terperinciIDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR YANG MENDUKUNG BISNIS KELUARGA FAMILY FUN KARAOKE SKRIPSI
IDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR YANG MENDUKUNG BISNIS KELUARGA FAMILY FUN KARAOKE SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas
Lebih terperinciANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS
LAPORAN SKRIPSI ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS SELLA FISNANDA NIM. 201351093 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Evanita, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciSKRIPSI. Disusun oleh : Nama : Ivana Allen Gunawan NIM :
0 ANALISIS UJI BEDA MINAT BERWIRAUSAHA BERDASARKAN GENDER DAN PEKERJAAN ORANG TUA PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI DAN BISINIS UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR
LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR Dikerjakan Oleh: DENNY PRATAMA 13.13.0046 Pembimbing: LILIAN RAHARDJO
Lebih terperinciIDENTIFIKASI KETERLIBATAN ORANG TUA, ANGGOTA KELUARGA DAN ANGGOTA NON KELUARGA TERHADAP KESUKSESAN BISNIS KELUARGA
0 IDENTIFIKASI KETERLIBATAN ORANG TUA, ANGGOTA KELUARGA DAN ANGGOTA NON KELUARGA TERHADAP KESUKSESAN BISNIS KELUARGA SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS Laporan ini Disusun guna Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIQ PADA BAZDA KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIQ PADA BAZDA KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN REJO KUSUMO BERBASIS WEB DI DERSALAM KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN REJO KUSUMO BERBASIS WEB DI DERSALAM KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP 1364101 Indonesia kaya akan keseniannya, salah satunya adalah alat musik
Lebih terperinciPERANCANGAN ALAT PEMERIKSA LEMBAR JAWAB KOMPUTER MENGGUNAKAN WEBCAM
PERANCANGAN ALAT PEMERIKSA LEMBAR JAWAB KOMPUTER MENGGUNAKAN WEBCAM OLEH : Teofilus Dwi Santoso 05.50.0005 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO
PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO 10.13.0072 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPersepsi Konsumen Terhadap Atribut Intrinsik, Atribut Ekstrinsik dan Promosi Toyota Avanza
Persepsi Konsumen Terhadap Atribut Intrinsik, Atribut Ekstrinsik dan Promosi Toyota Avanza Skripsi Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Kesarjanaan S-1 Pada Fakultas
Lebih terperinciAnalisis Gaya Kepemimpinan Pada Pabrik Tahu Sidomulyo
Analisis Gaya Kepemimpinan Pada Pabrik Tahu Sidomulyo Skripsi Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Pada Fakultas Ekonomi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID HALAMAN SAMPUL TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciKarakteristik Kewirausahaan Pada Mahasiswa Manajemen Universitas Katolik Soegijapranata. Skripsi
Karakteristik Kewirausahaan Pada Mahasiswa Manajemen 2011 Universitas Katolik Soegijapranata Skripsi Diajukan Sebagai Syarat untuk Memenuhi Persyaratan Gelar Kesarjanaan Strata Satu (S1) Pada Fakultas
Lebih terperinciEVALUASI BISNIS KAFE LOVELICIOUS TESIS. Disusun oleh : Tony
EVALUASI BISNIS KAFE LOVELICIOUS TESIS Disusun oleh : Tony 12.90.0017 PROGRAM PASCA SARJANA MAGISTER MANAJEMEN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2015 HALAMAN PERSETUJUAN Saya yang bertandatangan
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN PENDEKATAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN PENDEKATAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Ekonomi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB
L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB LIA AFRIYANTI NIM. 201351032 DOSEN PEMBIMBING Arief Susanto, ST.,M.Kom. M.
Lebih terperinci