EKSPLORASI HTML5 DENGAN STUDI KASUS JEJARING SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN KOLABORATIF Penyusun Tugas Akhir : Hapsoro Adi Permana
|
|
- Liani Sumadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 EKSPLORASI HTML5 DENGAN STUDI KASUS JEJARING SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN KOLABORATIF Penyusun Tugas Akhir : Hapsoro Adi Permana Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Daniel Oranova Siahaan, S.Kom., M.Sc., P.D.Eng.
2 GARIS BESAR Pendahuluan Analisis dan Desain Implementasi Sistem Penutup
3 PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Pustaka
4 LATAR BELAKANG Munculnya standar HTML (1990an) Javascript Konsep HTML5 (2008)
5 RUMUSAN MASALAH Bagaimana membangun aplikasi berbasis web yang mengimplementasikan HTML5. Bagaimana menggunakan HTML5 Canvas sebagai penampil gambar.
6 KAJIAN PUSTAKA HTML5 Drag and Drop Web Storage (Penyimpanan web) Web SQL Kanvas HTML5 Geolocation Pembelajaran Kolaboratif
7 KAJIAN PUSTAKA HTML5 Drag and Drop Sebuah elemen pada halaman web dapat menerima event pada awal serta akhir proses drag. Web Storage (Penyimpanan web) Penyimpanan data pada memori sekunder tanpa menggunakan cookies. Session Storage Local Storage
8 KAJIAN PUSTAKA HTML5 Web SQL Pada HTML5 diperkenalkan fitur basisdata yang berada pada sisi client. Basisdata ini diatur oleh perambah web yang digunakan oleh pengguna. SQL yang dipakai menyerupai SQL yang dipakai pada berbagai basisdata lain pada umumnya.
9 KAJIAN PUSTAKA HTML5 Kanvas HTML5 Kanvas HTML5 merupakan area bitmap yang dapat dimanipulasi dengan menggunakan JavaScript. Geolocation API Javascript untuk mendeteksi lokasi pengguna.
10 KAJIAN PUSTAKA PEMBELAJARAN KOLABORATIF Pembelajaran Kolaboratif Metode pembelajaran yang dapat memudahkan peserta belajar dalam bekerja sama, saling membina, belajar dan berubah bersama. Pemahaman berbeda-beda terhadap sebuah permasalahan gagasan baru akan sebuah permasalahan.
11 KAJIAN PUSTAKA PEMBELAJARAN KOLABORATIF Pembelajaran Kolaboratif Contoh aplikasi untuk pembelajaran kolaboratif: Dreamshare aplikasi desktop pembelajaran kolaboratif learning yang menggunakan peta pikiran sebagai media pembelajarannya
12 ANALISIS DAN DESAIN Arsitektur Spesifikasi Kebutuhan Skenario Kasus Penggunaan Antarmuka Pengguna
13 ANALISIS DAN DESAIN - ANALISIS Arsitektur
14 ANALISIS DAN DESAIN - ANALISIS Spesifikasi Kebutuhan Menambahkan teman Berdiskusi Berbagi hasil diskusi
15 ANALISIS DAN DESAIN - ANALISIS Skenario Kasus Penggunaan
16 ANALISIS DAN DESAIN - DESAIN Antarmuka Pengguna Halaman log in Halaman Utama Badge Diskusi
17 IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi Kasus Penggunaan Implementasi HTML5
18 Tambah Teman KASUS PENGGUNAAN
19 KASUS PENGGUNAAN Publikasi Diskusi
20 Berdiskusi KASUS PENGGUNAAN
21 Ajak Diskusi KASUS PENGGUNAAN
22 Sunting Profil KASUS PENGGUNAAN
23 HTML5 Drag and Drop Drag foto pengguna untuk menambahkan sebagai teman
24 HTML5 Kanvas halaman-halaman penciptaan diskusi, halaman berdiskusi, serta halaman pengunggah foto profil
25 HTML5 Desktop Notification fitur notifikasi ajakan diskusi
26 HTML5 Geolocation halaman profil pengguna memperbarui lokasi pengguna halaman utama fitur pencarian pengguna lain yang berada dekat dengan lokasi pengguna sekarang
27 HTML5 Local Storage menyimpan tautan ke diskusi yang diinginkan pengguna
28 HTML5 Web SQL Pada halaman penciptaan diskusi, pengguna dapat menyimpan draf dari diskusi pada sisi client
29 UJI COBA DAN EVALUASI Uji Coba Kasus Penggunaan Evaluasi
30 Tambahkan Teman UJI COBA
31 Publikasi Diskusi UJI COBA
32 UJI COBA Mengobrol Dalam Diskusi
33 Ajak Diskusi UJI COBA
34 Sunting Profil UJI COBA
35 PENUTUP Kesimpulan Saran
36 KESIMPULAN Fitur-fitur HTML5 dapat diimplementasikan dengan menggunakan kode-kode Javascript pada sisi client. Local storage dapat digunakan untuk menyimpan objek dalam bentuk string (atau JSON string).
37 KESIMPULAN Canvas dapat digunakan untuk memanipulasi gambar. Geolocation dapat mendeteksi lokasi pengguna, namun tidak dapat berjalan tanpa persetujuan pengguna. Drag-and-drop dapat dilakukan dengan baik pada perambah web Google Chrome.
38 SARAN Diskusi dapat dilengkapi dengan fitur menggambar sehingga gambar diskusi tidak terbatas pada berkas citra yang sudah ada. Mengaplikasikan web socket pada penggambaran kanvas.
39 DAFTAR PUSTAKA
40 DAFTAR PUSTAKA Koch, Peter-Paul. Event Order. Quirksmode. [Online] 17 September [Dikutip: 14 January 2012.] Förster, Klaus dan Öggl, Bernd. HTML5 Guidelines for Web Developers. CrawfordsVille : Pearson, Fulton, Steve dan Fulton, Jeff. HTML5 Canvas. Sebastopol : O'Reilly, Discussion Tool Effects on Collaborative Learning and Social Network. Tomsic, Astrid dan Suthers, Daniel D. 2006, Educational Technology & Society, 9, hal
41 DAFTAR PUSTAKA Creating Effective Collaborative Learning Groups in an Online Environment. Blindley, Jane E., Walti, Christine dan Blaschke, Lisa M. 2009, The International Rev iew of Research in Open and Distance Learning, Vol 1 0, No 3. Mandala, Yohanda. Rancang Bangun Aplikasi Dreamshare - Pembuat Mind Map Berbasis Collaborative Learning. Surabaya : s.n., Eichorn, Joshua. Understanding Ajax: Using JavaScript to Create Rich Internet Applications. Crawfordsville : Prentice Hall, 2006.
42 DAFTAR PUSTAKA T. Holdener, Anthony. Ajax: The Definitive Guide. Sebastopol : O'Reilly, Freeman, Adam dan Sanderson, Steven. Pro ASP.NET MVC 3 Framework. New York : Apress, Cibraro, Pablo, et al., et al. Professional WCF 4 Windows Communication Foundation with.net 4. Indianapolis : Wiley, 2010.
43 EKSPLORASI HTML5 DENGAN STUDI KASUS JEJARING SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN KOLABORATIF Penyusun Tugas Akhir : Hapsoro Adi Permana Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Daniel Oranova Siahaan, S.Kom., M.Sc., P.D.Eng.
EKSPLORASI HTML5 DENGAN STUDI KASUS JEJARING SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN KOLABORATIF
1 EKSPLORASI HTML5 DENGAN STUDI KASUS JEJARING SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN KOLABORATIF Hapsoro Adi Permana, Umi Laili Yuhana, dan Daniel Oranova Siahaan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi,
Lebih terperinciTONI CANDRA KUNCORO RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK
TUGAS AKHIR TONI CANDRA KUNCORO 5108100055 [JUDUL TUGAS AKHIR] RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK 1 [DOSEN WALI] Dr. Agus Zainal Arifin, S.Kom., M.Kom.
Lebih terperinciOleh : Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Hadziq Fabroyir, S.Kom
Sistem Informasi Geografis untuk Perguruan Tinggi Negeri di Indonesia Oleh : I G.L.A. Oka Cahyadi P. 5106100061 Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc. 132 309 747 Hadziq Fabroyir, S.Kom 051
Lebih terperinciRancang Bangun Visualisasi Silsilah Keluarga Berbasis Ontologi
Rancang Bangun Visualisasi Silsilah Keluarga Berbasis Ontologi Christian Candrabiantara NRP 5109 100 132 Dosen Pembimbing Daniel Oranova Siahaan, S.Kom., M.Sc., P.D.Eng. Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc.
Lebih terperinciPurwarupa Framework Aplikasi Desktop Menggunakan Teknologi Web
IJCCS, Vol.9, No.1, January 2015, pp. 23~32 ISSN: 1978-1520 23 Purwarupa Framework Aplikasi Desktop Menggunakan Teknologi Web Firmansyah Adiputra* 1, Khabib Mustofa 2 1 Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo,
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : Maret Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54708 / Pemrograman Mobile 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERANCANGAN DAN VISUALISASI MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERANCANGAN DAN VISUALISASI MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION Fendy Kosnatha 1, Umi Laili Yuhana 2, Rully Agus Hendrawan 3 [1][2] Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut :
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Tujuan Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut : 1. Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan aplikasi Web SRGI untuk Administrator dan Pengguna
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi informasi di bidang pendidikan, dapat dilihat dari banyaknya media-media pembelajaran yang digunakan di masyarakat. Salah satu
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: ( Print) A-413
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-413 Rancang Bangun Aplikasi Pembangkit Halaman HTML untuk Pembuatan Media Cetak Digital Berbasis Windows Metro Style Sally
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah KT Gongsin E-Learning Center adalah salah satu lembaga kursus bahasa asing yang ada di Yogyakarta. Lembaga kursus ini tidak hanya memberikan satu jenis program
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB. Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS SEPTEMBER
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan menguraikan bahan dan alat yang akan digunakan dalam penelitian, tahapan penelitian, diagram alir penelitian, dan jadwal penelitian. 3.1. Bahan Penelitian Data
Lebih terperinciPerancangan dan Pembangunan Perangkat Lunak Photo Uploader pada Facebook dengan Fitur Geotagging
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1 Perancangan dan Pembangunan Perangkat Lunak Photo Uploader pada Facebook dengan Fitur Geotagging Annisa Nur Sari, Dwi Sunaryono S.Kom., M.Kom. Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Belum pernah ada penelitian tentang website pre order back sound dan musik sebelumnya, secara umum website tentang musik yang sudah ada adalah website tempat
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan
Lebih terperinciGenerator Halaman HTML untuk Pembuatan Media Cetak Digital Berbasis Windows Metro Style
Generator Halaman HTML untuk Pembuatan Media Cetak Digital Berbasis Windows Metro Style Dwi Sunaryono 1, Umi Laili Yuhana 2, Sally Indah Khansa 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK ABSTRAK
RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK Toni Candra Kuncoro 1, Umi Laili Yuhana 2, Rully Agus Hendrawan 3 [1][2] Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Mobile Application Development (IFK15041) Lecture Notes Aryo Pinandito, ST, M.MT Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Perangkat
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: )
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: www.indominiatur.com ) Donni Prabowo S.Kom 1), Beti Wulan Sari S.Kom 2), Pendi Ventri Hendika S.Kom
Lebih terperinciHTML 5 TIMOTIUS FLOREAN,
HTML 5 TIMOTIUS FLOREAN, 111120124 Apa itu HTML 5? HTML5 adalah sebuah markup language untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN
PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN Wilfridus Bambang Triadi Handaya 1, Thomas Adi Purnomo Sidhi 2, Thomas Arga Pramodya 3 Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media Sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,
Lebih terperinciPenjelasan Tentang Microsoft Silverlight
Penjelasan Tentang Microsoft Silverlight Andy Nova Wijaya Andynova.wijaya@yahoo.com :: http://andynovawijaya.wordpress.com/ Abstrak Silverlight adalah sebuah kerangka pengembangan atau framework untuk
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENUNJANG OLAHRAGA DI SURABAYA Alwy Husein, ; Arif Basofi, S.Kom, M.T, OCA, ;
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENUNJANG OLAHRAGA DI SURABAYA Alwy Husein, 7408030053; Arif Basofi, S.Kom, M.T, OCA, 197609212003121002 ; Reesa Akbar, S.T, ECNA, 197507292001121001 Abstrak - Olahraga adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas landasan, masalah, dan tujuan dibuatnya Forum Jual Beli Dengan Menggunakan Mobile-Web Berbasis Lokasi, batasan-batasan dan metodologi yang digunakan, dan sistematika
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CIG4G3 REKAYASA APLIKASI INTERNET Disusun oleh: TIM DOSEN REKAYA APLIKASI INTERNET PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciPEMETAAN MEREK DAN DESAIN INDUSTRI UMKM BERPOTENSI HKI DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API
PEMETAAN MEREK DAN DESAIN INDUSTRI UMKM BERPOTENSI HKI DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API Andy Prasetyo Utomo, Suciningtyas Universitas Muria Kudus andyutomo@gmail.com
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-583
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6,. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-583 PENGEMBANGAN MEDIA UPLOADING UNTUK MENDUKUNG E-LEARNING PADA KONDISI JARINGAN DINAMIS Rahmat Daniyanto, Waskito Wibisono, dan
Lebih terperinciAplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android
1 Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android Iqbal Dwiki Kurniawan 5110100070 Dosen Pembimbing : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. Adhatus Solichah A., S.Kom., M.Sc. JURUSAN
Lebih terperinciJurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, Jurnal Politeknik Caltex Riau
Jurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, 33-40 33 Jurnal Politeknik Caltex Riau http://jurnal.pcr.ac.id Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Node.JS untuk Pemetaan Mesin dan Tracking
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )
A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciPEMANFAATAN GOOGLEMAPS UNTUK PEMETAAN DAN PENCARIAN DATA PERGURUAN TINGGI NEGERI DI INDONESIA
SISFO-Jurnal Sistem Informasi PEMANFAATAN GOOGLEMAPS UNTUK PEMETAAN DAN PENCARIAN DATA PERGURUAN TINGGI NEGERI DI INDONESIA Umi Laili Yuhana 1, I G.L.A. Oka Cahyadi P. 2, Hadziq Fabroyir 1 1 Jurusan Teknik
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : - Tanggal Berlaku : September 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54814 / Analysis and Design 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4.
Lebih terperinciAplikasi Semantik untuk Pembangkitan Rute Trans Jogja Berbasis Windows Phone pada Perangkat Bergerak
Aplikasi Semantik untuk Pembangkitan Rute Trans Jogja Berbasis Windows Phone pada Perangkat Bergerak Bernard Denata Suryawan NRP : 5109100080 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Nurul Fajrin
Lebih terperinciPresentasi Tugas Akhir Teknik Informatika ITS
Presentasi Tugas Akhir Teknik Informatika ITS Rancang Bangun Aplikasi Pengaturan dan Pengontrolan Suhu Ruang Server Berbasis Web service dan SMS Gateway Alexander Rahardjo - 5107100117 Pembimbing 1 Umi
Lebih terperinciPengembangan Media Uploading untuk Mendukung E-Learning pada Kondisi Jaringan Dinamis
A485 Pengembangan Media Uploading untuk Mendukung E-Learning pada Kondisi Jaringan Dinamis Rahmat Daniyanto, Waskito Wibisono, dan Royyana Muslim Ijtihadie Departemen Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciREKAYASA ULANG SIM AKADEMIK ITS
REKAYASA ULANG SIM AKADEMIK ITS AGUS BUDI RAHARJO 5109100164 DOSEN PEMBIMBING UMI LAILI YUHANA, S.KOM., M.SC. DR. IR. SITI ROCHIMAH, M.T. LATAR BELAKANG PROSES PEMELIHARAAN TIDAK BAKU DOKUMENTASI WAKTU
Lebih terperinciRekayasa Web. (Web-E: Web Engineering) Husni Pertemuan 01: Pengantar Perkuliahan, 01 Mar. 2016
2016 Rekayasa Web (Web-E: Web Engineering) Husni Husni@trunojoyo.ac.id Pertemuan 01: Pengantar Perkuliahan, 01 Mar. 2016 Outline Anda? Saya... Jadwal & Materi Selasa, 13.00, Ruang 404 Website: Husni.trunojoyo.ac.id
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Muhammad Najib NRP. 5109100111 Dosen Pembimbing I : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom.
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-105
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-105 Rancang Bangun Layanan Informasi Trans Padang Berbasis Web Hafiz Nuzal Djufri, R. V. Hari Ginardi, dan Dini Adni Navastara
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE.JS UNTUK PEMETAAN MESIN DAN TRACKING ENGINEER DENGAN PEMANFAATAN GEOLOCATION PADA PT IBM INDONESIA Rachmat Fajrin Teknik Informatika dan Komputer/Teknik
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : - Tanggal Berlaku : September 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54816 / Pemrograman Internet 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4.
Lebih terperinciPENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom
PENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom WWW World Wide Web atau lebih sering dikenal sebagai Web adalah suatu layanan sajian informasi yang menggunakan konsep hyperlink (tautan), yang memudahkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bergerak di industri yang dinamis, Gameloft memiliki karyawan yang mayoritas berusia muda. Agar karyawan tidak mudah bosan serta semangat bekerja terus terpacu,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai sistem pelacakan pernah dilakukan sebelumnya oleh Taufiq Hasan yang berjudul Pembangunan Sistem Pencarian Lokasi Kuliner Di Yogyakarta Dengan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MODUL PENGKATEGORIAN TOPIK DAN PENGELOMPOKKAN TOPIK DENGAN KLUSTER DARI APLIKASI FORUM phpbb3 SECARA OTOMATIS.
RANCANG BANGUN MODUL PENGKATEGORIAN TOPIK DAN PENGELOMPOKKAN TOPIK DENGAN KLUSTER DARI APLIKASI FORUM phpbb3 SECARA OTOMATIS. Dosen Pembimbing : Daniel Oranova Siahaan, S.Kom, M.Sc, Pd.Eng Nurul Fajrin
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (Mobile)
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (Mobile) Teknik Informatika / Ilmu Komputer Semester Ganjil 2013/2014 Pengantar Kuliah Lab Web & Mobile App PTIIK UB Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Pemrograman
Lebih terperinciFACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA
FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA Abdul Munif 1, Vico Ade Candra, Siti Rochimah 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis untuk Perguruan Tinggi Negeri Di Indonesia
Sistem Informasi Geografis untuk Perguruan Tinggi Negeri Di Indonesia Oleh : I G.L.A. Oka Cahyadi P. NRP 5106100061 Pembimbing I : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc NIP 132309747 Pembimbing II : Hadziq Fabroyir,
Lebih terperinciNOTIFIKASI KERUSAKAN PERANGKAT JARINGAN BERBASIS ANDROID GILANG PRASETYO IFANDANU
NOTIFIKASI KERUSAKAN PERANGKAT JARINGAN BERBASIS ANDROID GILANG PRASETYO IFANDANU 41512120078 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 NOTIFIKASI KERUSAKAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tersebut dengan cara mempublikasikan hasil karyanya melalui website sehingga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari manusia memerlukan bantuan dari orang lain dalam menjalankan suatu kegiatan tertentu. Manusia membutuhkan kerja sama dari orang lain mengenai
Lebih terperinciBAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Internet adalah suatu media informasi yang sering digunakan oleh kalangan remaja. Internet memiliki berbagai kelebihan misalnya, dapat diakses diberbagai tempat,
Lebih terperinciImplementasi REST API pada Aplikasi Panduan Kepaskibraan Berbasis Android
Implementasi REST API pada Aplikasi Panduan Kepaskibraan Berbasis Android Amin Rulloh 1, Dewi Erla Mahmudah 2, Herman Kabetta 3 1,2,3 STMIK Widya Utama 1 aminrulloh@gmail.com, 2 dewierla@swu.ac.id, 3 hermanka.beta@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Masalah Teknologi Informasi dan Konsep Avatar sebagai Solusi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Masalah Teknologi Informasi dan Konsep Avatar sebagai Solusi Konsep teknologi informasi khususnya Internet telah menyediakan segala sesuatu yang dibutuhkan untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan sistematika penulisan laporan tugas akhir. 1.1 Latar
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Pembuatan dan penggunaan fitur reporting pada suatu sistem seperti ini telah banyak dilakukan sebelumnya dalam sektor pendidikan, yang secara
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Rancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS Umar Hasan
Lebih terperinciImplementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar
PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 Implementasi Augmented Reality pada Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar Penyusun Tugas Akhir : M Misbachul Huda (NRP :5109 100 145) Dosen Pembimbing : Ary Mazharuddin
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi E-learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado
Pengembangan Aplikasi E-learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado Djoni Setiawan K, Purnomo Wisnu Aji Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era informasi saat ini, penggunaan internet semakin tinggi dan memegang peranan penting dalam kehidupan manusia. Berdasarkan data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciMEMPELAJARI WEB DENGAN ASP.NET
MEMPELAJARI WEB DENGAN ASP.NET Abdul Rohim Kusuma Heri ochimrohim@rocketmail.com Abstrak ASP.NET merupakan pengembangan dari ASP (yang sekarang lebih dikenal sebagai ASP klasik), namun bukan merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Proses penggambaran peta gua seharusnya dapat dilakukan dengan mudah jika
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Proses penggambaran peta gua seharusnya dapat dilakukan dengan mudah jika memanfaatkan teknologi komputer, mulai dari tahap pengolahan data lapangan hingga tahap penggambaran
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya. yaitu wappalayzer, tool tersebut membantu untuk mengetahui CMS (content
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciPUBLIKASI MUSEUM MELALUI SISTEM LOG ACTIVITY MENGGUNAKAN TEKNOLOGI RFID
PUBLIKASI MUSEUM MELALUI SISTEM LOG ACTIVITY MENGGUNAKAN TEKNOLOGI RFID Shiyami Milwandhari Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Pos Indonesia Shiyami.m@gmail.com Abstrak Keberadaan museum saat
Lebih terperinciPENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBOOK
PENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBO Sandi Andrian 1, Yudi Wibisono 2 Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia Email: 1 andrian.sandi@gmail.com,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Antarmuka situs merupakan aspek yang pertama kali bersentuhan dengan pengguna ketika pengguna berinteraksi dengan suatu situs. Bentuk penyajian data, jenis,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam penelitian yang dilakukan oleh Hasan (2011) tentang aplikasi pencarian lokasi kuliner di Yogyakarta. Penelitian tersebut telah menghasilkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang penting dan bernilai bagi rumah sakit dan bagi pasien itu sendiri. Bagi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bagi setiap rumah sakit, setiap catatan pasien yang masuk setiap hari kemudian menjadi sejarah medis pasien bersangkutan adalah sebuah catatan yang penting dan
Lebih terperinciSejarah HTML5. Abstrak. Pendahuluan. Reni Resiani Sunmaryati
Sejarah HTML5 Reni Resiani Sunmaryati resiani.reni@yahoo.com Abstrak HTML5 adalah suatu spesifikasi sebagai hasil perbaikan dari standard HTML sebelumnya yang dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium)
Lebih terperinciHTML 5. Geolocation Web SQL Database, media penyimpanan database lokal
HTML 5 HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi
Lebih terperinciSistem Informasi Akuntansi Android
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2015, pp. 438~442 Sistem Informasi Akuntansi Android 438 Harinyanto AMIK BSI Tangerang e-mail: Abstrak Revenue cycle (siklus pendapatan) merupakan
Lebih terperinciPerangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android
Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Richi Dwi Agustia Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer : Teknik Informatika UNIKOM Bandung, Indonesia Richi@email.unikom.ac.id Rian Hidayat
Lebih terperinciRANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 10 No. 2 September 2015 25 RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN) Dana Pranata 1), Hamdani
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian
3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan
Lebih terperinciKESIMPULAN DAN SARAN
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab penutup ini akan dijabarkan mengenai kesimpulan dan saran dari pembangunan aplikasi, daftar pustaka yang digunakan penulis dalam menyusun laporan ini, dan lampiran.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
15 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan perkembangan yang massif dari internet beberapa dekade ini banyak memberikan kontribusi yang besar untuk kemudahan dalam bekerja, baik untuk individu maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi internet secara umum membuat penggunaan situs web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun mampu
Lebih terperinciIbuKreatif: Pengembangan Modul Pengelolaan Video untuk Sebuah Facebook Apps
IbuKreatif: Pengembangan Modul Pengelolaan Video untuk Sebuah Facebook Apps Pembimbing I : Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Pembimbing II : Abdul Munif, S.Kom., M.Sc. Diniar Nabilah Ghassani (5109100095) Facebook
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan interkoneksi antara komputer-komputer (node) di seluruh dunia yang membentuk sebuah jaringan komputer
Lebih terperinciLuh Putu Ary Sri Tjahyanti
Skema Sistem Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) Berbasis Konstruktivisme Presentasi Tesis Luh Putu Ary Sri Tjahyanti 5108201003 Pembimbing : Daniel Oranova Siahaan, S.Kom, M.Sc, P.D.Eng.
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Rental Kendaraan Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Rental Kendaraan Berbasis Android Timoteus Agil Wicaksana, Universitas Ciputra, UC Town, Citraland, Jawa Timur, agilwicaksana@gmail.com, 085648475365 Yuwono Marta Dinata, Universitas
Lebih terperinciBilly Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc
Billy Pramboro Putra 510610078 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc Dalam catatan Asosiasi Telepon Seluler Indonesia sekitar 180 juta penduduk Indonesia (60%) sudah menjadi pelanggan layanan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan menjelaskan tentang penggunaan aplikasi sistem informasi berbasis web yang digunakan oleh banyak perusahan atau perorangan. Pada masa-masa sekarang ini, untuk pengolahan
Lebih terperinciJaringan Komputer & Internet
Jaringan Komputer & Internet Jaringan Komputer 1 Dr. Zheng da Wu School of Information Technology Bond University January 2002 Diterjemahkan oleh Andi Susilo E-mail: andi.susilo@mail.com Universitas Respati
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium
Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium oleh Albert Suteja NIM : 612004002 Skripsi ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu persyaratan guna mencapai gelar SARJANA TEKNIK Dalam Program Studi
Lebih terperinciRANCANGAN ARSITEKTUR APLIKASI PENGUMPULAN TUGAS DENGAN PUSH NOTIFICATION REAL-TIME MENGGUNAKAN NODE.JS
RANCANGAN ARSITEKTUR APLIKASI PENGUMPULAN TUGAS DENGAN PUSH NOTIFICATION REAL-TIME MENGGUNAKAN NODE.JS Muhammad Agung Rizkyana 1), R Sandhika Galih Amalga 2) 1,2) Program Studi Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, segala kebutuhan yang diperlukan dapat dipenuhi dengan cara praktis dan tidak menyulitkan. Terlebih
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu bentuk teknologi yang sedang berkembang di era digital ini adalah teknologi clouds. Aplikasi Clouds sudah banyak digunakan untuk berbagai keperluan
Lebih terperinciPANDUAN MEMBUAT BLOG Wordpress.com
PANDUAN MEMBUAT BLOG Wordpress.com Dani Iswara daniiswara@gmail.com http://daniweblog.blogspot.com/ DIBAWAKAN PADA KULIAH LEARNING SKILL SIMKES UGM 2007 Sekilas Blog Web log = blog : situs web yang ditulis
Lebih terperinciSistem Pendeteksi dan Pencegah Serangan SQL Injection dengan Penghapusan Nilai Atribut Query SQL dan Honeypot
Sistem Pendeteksi dan Pencegah Serangan SQL Injection dengan Penghapusan Nilai Atribut Query SQL dan Honeypot Satrio Gita Nugraha 5109100097 Dosen Pembimbing: Prof. Ir. Supeno Djanali, M.Sc., Ph.D. Baskoro
Lebih terperinciPenerapan Teknologi Rich Internet Application pada Proses Tracer Alumni STMIK Atma Luhur Berbasis Website
Penerapan Teknologi Rich Internet Application pada Proses Tracer Alumni STMIK Atma Luhur Berbasis Website Delpiah Wahyuningsih #1, Yohanes Setiawan #2 # Jurusan Teknik Informatika, STMIK Atma Luhur Pangkalpinang
Lebih terperinci