BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
|
|
- Teguh Kusuma
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Pratama Bijak Bersama sebuah perusahaan yang lebih memfokuskan diri dalam pemasaranya menggunakan media digital dan tentu saja dituntut untuk selalu kreatif dalam pembuatan kontenya termasuk konten visual. Saat memenuhi kebutuhan untuk website banner ada 3 (tiga) pengelompokan kerja yaitu proses, perencanaan, pelaksanaan dan publikasi, seperti yang tergambar dalam gambar bagan berikut. Bagan 3 proses pelaksanaan umum Dalam proses pengerjaan dimulai dari permintaan oleh general manager dikarenakan kebutuhan promosi dan sebagainya, bisa juga atas inisiatif manager masing-masing divisi karena untuk mendorong promo atau sebagai bentuk branding, 17
2 setelah ada permintaan maka manager yang terkait dengan divisi yang diajukan maka akan mengadakan pembahasan konsep umum, ini terkait dengan apa yang akan dimunculkan agar mendorong sisi marketing perusahaan, dalam pembahasanya terdiri dari manager divisi terkait mengingat kebutuhan dalam divisinya yang akan ditampilakan,website dan social media admin, ini sebagai pemberi masukan terkait dengan perkembangan dunia digital yang akhirnya mampu menghasilkan konsep yang tepat, lalu desainer grafis sebagai pelaksana perancangan. Setelah melalui proses perencanaan selanjutnya adalah proses pelaksanaan yang terdiri dari pelaksanaan perancangan desain dan berikutnya adalah review. Dalam proses pengerjaan perancangan desain, desainer grafis berpegang pada konsep umum yang telah dibahas sebelumnya sebagai patokan, selanjutnya pertimbangan grafis atau visual menjadi tugas penuh desainer, disini dibutuhkan ide dan kretifitas dalam prosesnya, bagaimana merealisasikan konsep desain yang telah dibahas menjadi perwujudan visual. Setelah selesai dalam pembuatan desain maka langkah berikutnya adalah mereview yang telah dikerjakan oleh desainer apakah ada kekurangan ataupaun kesalah yang perlu direvisi, dalam mereview dilibatkan General Manager, Manager akan menilai apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan dan yang telah di konsepkan sebelumnya. Setelah proses pelaksanaan selesai maka langkah berikutnya adalah publikasi. 18
3 3.2. Proses Kerja Kreatif Perusahaan Tugas sebagai desainer grafis adalah mampu merealisasikan sebuah konsep umum yang telah dibuat oleh tim menjadi sebuat tampilan visual yang menarik dan dapat memenuhi keinginana konsep tersebut. Bagan 4 Workflow kerja kreatif Dalam pengerjaanya desainer grafis dipercaya mampu menjadi pendukung sebuah promosi yang tentu saja berujung pada suksesnya sebuah pemasaran dari perusahaan. Dalam hal ini tentu saja dibutuhkan kreatifitas dan dibutuhkan banyaknya referensi terkini terkait dengan desain dan dunia digital, karena media yang digunakan untuk publikasi adalah website yang mengalami perkembangan begitu cepat baik trend desain dan sebagainya maka desainer grafis dibutuhkan 19
4 referensi kekinian terkait kerja dan pola pikirnya, tentu saja ini bertujuan agar menghasilkan desain yang sesuai dengan yang diharapkan. Setelah menerima konsep dan ikut membahasnya maka langkah berikutnya adalah melakukan perancangan desain berpacu dengan konsep tersebut, tentu saja eksplorasi warna, typografi dan perancangan desain sangat dibutuhkan, hingga akhirnya menghasilkan karya yang sesuai dengan permintaan. Setelah perancangan selesai maka selanjutnya adalah dilakukan review jika memang terdapat hal yang sekiranya perlu direvisi, ini juga sebagai pengecekan terakhir dari pihak manager untuk memastikan sudah sesuai yang mereka harapakan Konsep Hasil Kerja Kreatif Praktikan CV. Pratama mengunakan banyak media dalam pemasaranya agar memperluar segmen pasar meraka, pengamplikasianya tergantung dari permintaan nasabah. Walaupun sebenarnya lebih focus terhadap desain benner website. Oleh karena itu diseiner sangat dituntut kreatifitas dalam pembuatan konten didalamnya, termasuk konten visual. Disinilah diperlukanya desainer grafis yang kreatif dan memahami keinginan pasar sebagai strategi pemasaran. Salah satu tampilan visual yang penting dan berpengaruh dalam pemasaran adalah tampilan banner depan, karena ini adalah area yang paling menonjol dan dilihat pertama kali ketika website baru dibuka, tentu saja desain banner menjadi penting adanya, dan sebuah area yang tepat untuk menjadi tempat berpromosi. 20
5 Berikut adalah banner yang juga berlaku sebagai bahan promosi dalam pelayanan dan yang dikerjakan oleh tim desain grafis. Gambar 1 website dekamed.com merupakan sebuah instansi sebuah rumah sakit yang bertaraf internasional. Mengemukakan kualitas dan kesungguhan melayani konsumen. Gambar
6 website ini merupakan sebuah brand fashoin muslimah yang mengutamakan konsep kencantikan dalam seorang diri muslimah yang simple. Web ini bertujuan sebagai memperluas jangkauan pasar. Gambar 3 Contoh: Benner 10 m x 4 m Ini merupakan sebuah proyek banner yang digunakan dalam acara wisuda universitas nasional. Yang bertempat di JCC. 22
BAB II. SmartGarden Indonesia. Divisi konsultan dari PT.PRIMA MEDISINDO. atau dengan menggunakan sistem internet marketing.
BAB II SmartGarden Indonesia Divisi konsultan dari PT.PRIMA MEDISINDO 2.1. Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan PT PRIMA MEDISINDO merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa dengan memiliki
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam menghadapi permasalahan dan tantangan di dunia kerja. Berdasarkan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK Founder of PT. Merapi Utama PHarma Marcomm Manager Head Programmer Head Creative Designer Web Designer Web Designer Creative Design Creative Design Creative Design Struktur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan internet meningkat dengan sangat cepat. Bahkan internet sudah menjadi bagian dari gaya hidup sehari-hari bagi beberapa kalangan. Hal ini karena
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Gambar 3.1 Diagram Prosedur Pelaksanaan Umum Proses pelaksanaan umum pada perusahaan ini melalui beberapa tahapan yang tidak terlalu banyak. Proses
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya teknologi komunikasi memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap perkembangan dunia kreatif termasuk advertising
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Gambar 2.1 Logo Perusahaan LexGo di peruntukan untuk perusahaan Law Firm di Jakarta karena salah satu founder LexGo merupakan
Lebih terperinci1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor
Yogyakarta, 18 Maret 2017 JNR Creative, Home industri yang berfokus pada jasa pembuatan Buku Tahunan sebagai pelaksana kegiatan yang terkait dengan jasa desain, fotografi, dan jasa percetakan bagi kalangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia bisnis online khususnya di Indonesia sedang dalam perkembangan pesat. Banyak website e-marketplace mulai bermunculan sebut saja ada lazada.co.id,
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN 4.1 Peranan Praktikan Praktikan berperan sebagai Junior Graphic Designer, tugas yang dikerjakan yaitu mendesign layout media promosi untuk sosial media dan brand new media
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Berawal dari meeting team divisi marketing dan team sales dalam menentukan produk baru dan tema bulanan. Setelah itu team marketing melakukan pengajuan
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN A. Proses Pelaksanaan Umum HISTORICA memiliki beberapa divisi yang berbeda, berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang divisi-divisi yang ada di HISTORICA: 1. Divisi Desain
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan pesatnya pertumbuhan ekonomi dan teknologi di Indonesia, menjadi peluang bisnis tersendiri untuk pemasaran pembuatan mesin-mesin pabrik. Sejalan dengan
Lebih terperinciBAB V RENCANA AKSI. Bab ini akan menjelaskan beberapa aspek yang berkaitan dengan
BAB V RENCANA AKSI Bab ini akan menjelaskan beberapa aspek yang berkaitan dengan penerapan rencana bisnis Restoran Herbal Kayu Manis. Aspek tersebut meliputi waktu dan kegiatan, penanggung jawab, serta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Keindahan alam yang luar biasa dan kekayaan budaya Indonesia yang melimpah, merupakan modal yang kuat untuk Indonesia agar dapat meningkatkan lagi tarik dan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciWhat is di Gital Marketing
Digital Marketing Standart Kompetensi Mampu Mengenal Konsep Digital Marketing dan Manfaat Bagi Indvidu Maupun Perusahaan. Mampu untuk Membedakan Digital Marketing Tradisional & Modern What is di Gital
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan Pada sub bab ini meliputi penjelasan secara rinci pada lokasi kerja praktek berupa identitas perusahaan, sejarah, visi dan misi, kebijakan yang diberlakukan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciPROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bagaimana hasil akhir Album Magazine yang klien inginkan. Membuat sebuah album magazine sesuai dengan rentetan acara / Event /
BAB I 1.1 Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN Album magazine sebagai salah satu media promosi baru yang bermanfaat untuk perkembangan dunia Fotografi Essai. Selain menggunakan WEB sebagai salah satu media
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI 2.1 Maksud dan Tujuan 2.1.1 Tujuan umum Memperkenalkan PT. Macroy Busana Sentosa kepada masyarakat sebagai perusahaan yang bergerak di bidang garment. sehingga mampu mempromosikan brand
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Kerja CV. CreaThink! memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan di perusahaan
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :
BAB II METODOLOGI PERANCANGAN 2.1. Maksud dan Tujuan Perancangan 2.1.1.Maksud Perancangan Merancang Grafis Website company profile Kodtekno dengan penggayaan sederhana dan informatif. Sehingga pengunjung
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK Website adalah media informasi yang dibuat untuk mengabarkan berita dan promosi melalui jaringan internet. Melalui media website ini, Indomaret bisa memperluas informasi dan
Lebih terperinciBAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 CV. Rombongku CV. Rombongku adalah sebuah industri kreatif muda, yang aktif mengaplikasikan ide-ide kreatif melalui desain, branding, dan strategi periklanan. CV. Rombongku
Lebih terperinciBAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Lookatme selalu berusaha berkembang menjadi industri kreatif yang lebih baik.
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Profil PT.Allib Indonesia Lookatme adalah sebuah industri kreatif muda, yang aktif mengaplikasikan ide-ide kreatif melalui desain, branding, dan strategi periklanan.
Lebih terperinciBALACOM.CO.ID. it solution. Proposal Penawaran
it solution BALACOM.CO.ID Berpengalaman dibidang IT sejak 2008 Memiliki Tim yang Kreatif dan Inovatif Up To Date tentang dunia IT Konsultasi GRATIS Online Support 24 Jam [1] Proposal Penawaran IT SOLUTION
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang jasa yang melayani penjualan serta pemasangan gypsum untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah PT Langgeng Jaya Gypsum merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang jasa yang melayani penjualan serta pemasangan gypsum untuk mempercantik arsitektur dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB 1 LATAR BELAKANG
BAB 1 LATAR BELAKANG 1.1 Latar Belakang Peranan UMKM didalam membangun perekonomian Indonesia dapat diperhitungkan dan berperan penting paska krisis moneter 1998, dimana para investor mengalihkan investasinya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif, penyampaian pesan tepat sasaran menggunakan media serta teknik beragam, baik
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : CV. CreaThink! Alamat Kantor Pusat : Jl. Teratai putih no. 35 Bintaro sektor 2 Rengas. Ph: (021) 950 59319
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain merupakan salah satu disiplin ilmu yang sedang mengalami perekembangan. Karena tanpa disadari hampir semua sisi kehidupan manusia bisa berpengaruh pada desain.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini
Lebih terperinciBAB III. PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III. PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Dalam setiap perusahaan jenis apapun, khususnya perusahaan yang bergerak dalam bidang media advertising, terdapat aspek-aspek utama yang menjadi
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Manfaat Yang Diperoleh Dari Kerja Praktik Dalam pelaksanaan di dunia kerja yang sebenarnya, sebagai desainer kita tidak bisa terlalu idealis seperti pada masa kuliah. Desainer
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA
BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA 2.1. Sejarah Perusahaan PT. Idea Field Indonesia didirikan pada tahun 2005 oleh orang orang yang telah berpengalaman di bidang web, terutamanya dalam membuat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi ini perkembangan teknologi semakin maju dan pesat khususnya teknologi informasi yang mulai digunakan di berbagai bidang baik oleh perusahaan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mampu memperluas transaksi penjualan dan pembelian produk secara tradisional menuju online, yang sering disebut dengan teknologi e-commerce. E-commerce adalah
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. A. Kesimpulan
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Kota kecamatan Pare Kediri memiliki potensi yang dapat dikembangkan dimasa depan yang memiliki ciri khas yang lain dari pada yang lain. Pare Kediri memiliki potensi sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Batik merupakan kerajinan bernilai seni tinggi dan menjadi salah satu warisan budaya Indonesia. Kain batik yang memiliki corak yang beragam serta teknik pembuatannya
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.
Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB II DATA PERUSAHAAN
BAB II DATA PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Badan Usaha : Eizou Graphic & Web Nama PT : PT Ken Eizou Indonesia Tahun Berdiri : 2008 Jenis Perusahaan : Swasta Lingkup Pekerjaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Setiap individu atau kelompok dalam strata sosial tertentu memiliki gaya hidup yang khas yang dapat menjadi simbol prestise dalam sistem stratifikasi sosial.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari komunikasi sangat penting. Tidak dapat dibayangkan jika manusia hidup tanpa komunikasi dengan orang disekitarnya. Komunikasi sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciPELATIHAN DAN PENDAMPINGAN USAHA MIKRO DHI SABLON & PRINTING DAN THE JOKER S SABLON & OFFSET DI MALANG
Risnaningsih 1 & Hendrik Suhendri 2 JURNAL DEDIKASI, ISSN 1693-3214 PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN USAHA MIKRO DHI SABLON & PRINTING DAN THE JOKER S SABLON & OFFSET DI MALANG Risnaningsih 1 & Hendrik Suhendri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Usaha souvenir memiliki peluang pasar yang cukup baik di Indonesia, bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk yang tidak diproduksi dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri manufaktur merupakan salah satu komponen penting untuk tata kehidupan karena dapat memenuhi kebutuhan masyarakat. Industri manufaktur sendiri yaitu sebuah
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang praktikan dapat berawal dari keperluan logo untuk sebuah media promosi pada Bestow Music Studio dimana media media ini digunakan untuk memberikan
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS Disusun Oleh : Nama : Devit Surtianingsih NIM : 11.01.2851 Kelas Kelompok : 11-D3TI-01 : B STMIK AMIKOM YOGYAKARTA T.A 2012 Karya Imliah Peluang Bisnis
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Minggu I (Pertama) Minggu pertama dimulai dari tanggal 13 Maret hingga tanggal 17 Maret 2017, langkah awal yang dihadapi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat diperlukan di segala bidang baik itu dunia pendidikan,
Lebih terperinciKARYA ILMIAH USAHA BISNIS DESAIN GRAFIS. Disusun Oleh : INDRA HERMAWAN D3MI-03
KARYA ILMIAH USAHA BISNIS DESAIN GRAFIS Disusun Oleh : INDRA HERMAWAN 11.02.8048 11-D3MI-03 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 ABSTRAK Ekonomi Negara-negara pada saat ini dalam kondisi tidak terlalu baik, yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan salah satu alat komunikasi yang berperan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui sebuah media. Tanpa disadari hampir setiap hari kita menjumpai
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Dengan berkembangnya berbagai brand atau merek dagang yang banyak di jumpai di berbagai acara event, bazar maupun festival, banyaknya brand produk sejenis yang
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan. Judul yang saya angkat dalam rangka perancangan Tugas Akhir ini
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan 1. Penjelasan Judul Perancangan Judul yang saya angkat dalam rangka perancangan Tugas Akhir ini adalah KEMASAN PRODUK DODOL RUMPUT LAUT CHEWYDOL. Dodol rumput
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. membuat perusahaan kini harus bergerak cepat dalam usaha merebut pangsa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi saat ini cukup berkontribusi besar dalam kepesatan perkembangan pasar sehingga membuat
Lebih terperinciPPI HAMBURG INDUSTRIAL REVIVAL: OPTIMIZING STRATEGY ON BUSINESS, GOVERNMENT AND EDUCATION
PPI HAMBURG INDUSTRIAL REVIVAL: OPTIMIZING STRATEGY ON BUSINESS, GOVERNMENT AND EDUCATION 2016 ICONIC (International Conference of Integrated Intellectual Community) adalah sebuah konferensi internasional
Lebih terperinci2. Anda mengisi draft konten di words atau powerpoint. File yang bisa diterima dalam
2 1. Daftar dahulu sebagai Anggota Gurubumi 2. Anda mengisi draft konten di words atau powerpoint. File yang bisa diterima dalam bentuk format Words, PPT dan PDF. 3. Buka Dashboard untuk klik Buat Proyek
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu komunikasi dan desain pada masa sekarang ini sudah sangatlah inovatif dan maju, bersamaan dengan semakin banyaknya persaingan di dunia industri menjadikan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini akan dibahas mengenai beberapa web penjualan yang sudah ada saat ini. Beberapa penelitian tentang sistem penjualan online sebagai bentuk E- Commerce telah banyak dilakukan.
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Latar Belakang Umum Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk dijalankan. Perusahaan bersaing untuk menarik konsumen dengan
Lebih terperinciBAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. bidang Elektrical, Mechanical, Supplier & Maintenance yang berdiri sejak 12
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan PT. Dwi Karya Prasetya Nusantara adalah perusahaan yang bergerak pada bidang Elektrical, Mechanical, Supplier & Maintenance yang berdiri sejak 12
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia banyak jalan menuju sehat, salah satu dan yang terpenting ialah dengan berolahraga. Di masyarakat yang pola hidupnya sudah sangat berubah, terutama
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual, maka metode
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. masalah yang diajukan pada BAB I sekaligus menggambarkan aplikasi three ways
150 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dari hasil analisis yang dilakukan peneliti, maka dapat ditarik suatu kesimpulan yang merupakan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan dalam identifikasi masalah
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 3.1. Prosedur Mendapatkan Proyek Dalam mendapatkan proyek praktikan secara langsung melihat tugas harian di email masuk yang sebelumnya telah diberikan oleh penanggung jawab
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang berupa web development. Permasalahannya, Infomedia kurang. customer dalam strategi komunikasi pemasaran Infomedia.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Infomedia merupakan sebuah perusahaan penyedia layanan informasi terkemuka. Salah satu layanan informasi yang ditawarkan adalah melalui media yang berupa web
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dimanapun kita berada sekarang ini, kita selalu melihat logo. Logo dari berita di tv yang kita lihat di pagi hari, logo pada surat kabar, logo pada billboard di sepanjang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah Menurut penelitian para ahli bahwa dari seluruh kegiatan penginderaan manusia, penginderaan yang paling banyak dilakukan adalah melalui penglihatan atau kasat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Seiring dengan perkembangan zaman keberadaan ekonomi kreatif, semakin terlihat adanya. Untuk mendapatkan nama yang terbaik semua perusahaan berlomba-lomba
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejarah masuknya ukulele di Indonesia bermula pada tahun 1879 dengan cara orang Portugis membawa ukulele dari Hawaii. Pada awalnya ukulele ini hanya dibawa sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, persaingan yang terus meningkat merupakan suatu hal yang tidak dapat dihindari. Setiap perusahaan yang ingin tetap berada di dalam dunia usaha
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi saat ini ditandai dengan perkembangan teknologi serta persaingan dalam dunia kerja. Hal ini mengharuskan kita untuk bertindak lebih agresif dan kreatif
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN
KARYA ILMIAH TUGAS LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN NAMA : KURNIADI PRATAMA NIM : 11.12.5509 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan pertukaran informasi dengan cepat walaupun masing-masing berada di tempat yang berbeda. Hal
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN A. Data Perusahaan Ketika melaksanakan kerja praktik di mulai dengan mempelajari mengenai data perusahaan, mulai dari profile perusahaan, maksud dan tujuan perusahaan dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. waktu. Hal ini dikarenakan adanya persaingan ekonomi secara global.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini berkembang pesat dari waktu ke waktu. Hal ini dikarenakan adanya persaingan ekonomi secara global. Hampir semua perusahaan dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap perusahaan atau lembaga yang berbadan hukum, memerlukan sebuah merchandise untuk meningkatkan profit atau kunjungan konsumen. Dalam pembuatannya diperlukan adanya
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan berkembang pesat nya usaha atau bisnis baru di era globalisasi ini kompetisi usaha semakin marak dan kompetitif. Diiringi dengan perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB 2 TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : PT Berkah Jaya Kreasindo (BJK) Alamat Kantor Pusat : Ruko Bali View Point Blok B18 Jl. Cirendeu Raya Rt.03/03
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : PT Keping Perak Logo Perushaan : Gambar 1 Logo Keping Perak Alamat : Jl. Gading Serpong Boulevard. Blok
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh PT. Digital Media Frontier adalah sebagai desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi promosi dan praktikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menggunakan media promosi, karena dengan melakukan promosi produk, merupakan salah satu upaya mempertahankan keunggulan produk.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini teknologi dan komunikasi semakin berkembang dimana semua orang mengharapkan sesuatu yang serba praktis dan serba cepat. Begitu pula
Lebih terperinciManajemen Studio Desain
Modul ke: Manajemen Studio Desain Harga Imam Firmansyah S.Sn, M.Sn Fakultas Desain dan Seni Kreatif Program Studi Desain Produk www.mercubuana.ac.id Harga Instruksional Umum Mahasiswa mampu memahami konsep
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan informasi yang ada di sebuah perusahaan atau instansi tertentu. Dengan melalui internet-lah
Lebih terperinci