APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID
|
|
- Iwan Atmadja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : AMIN FAROZI L PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
2 ii
3 iii
4 DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. Persentase pembuatan aplikasi 90% dibuat sendiri dan 10% diskusi dengan teman-teman informatika Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah Software utama menggunakan Android Developer Tools (ADT) Bundle v , Java Development Kit (JDK), Software development Kit (SDK), dan Android Virtual Device (AVD). 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3-m 380, 2.53 GHz, Hardisk 500 GB, dan RAM 2 GB. 3. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit gambar ialah Adobe Photoshop CS3. 4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit video dan audio ialah Any Video Converter, Audacity 1.3 Beta, dan Ulead videostudio Video Pramuka, lagu, dan album foto Pramuka diambil dari pengurus Pramuka Kwarda Jawa Tengah. iv
5 v
6 MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Tak usah menjadi orang lain cukup menjadi diri sendiri tetapi lakukan yang terbaik dan tetap semangat (Penulis) Sesungguhnya Allah tidak mengubah keadaan sesuatu kaum sehingga mereka mengubah keadaan yang ada pada diri mereka sendiri (QS. Ar Ra d, ayat 11) Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar (Al-Baqarah: 153) Widya Castrena Dharma Siddha (Penyempurnaan pengabdian dengan ilmu pengetahuan dan olah keprajuritan) (Resimen Mahasiswa Indonesia) NKRI HARGA MATI PERSEMBAHAN : 1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan bagi umatnya. 2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Muhammad Kadir dan Ibu Rusmiati untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa vi
7 yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Kakakku Nanik Utarini, Indra Agustina, Susanto dan Iksan Pambudi yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan pernah terbalaskan. 4. Saidatul Fauziyyah yang selalu menjadi penyemangat, teman berbagi dan selalu menjadi pendorong untuk meraih cita-cita hidupku. 5. Sahabat-sahabat satu perjuangan TI 2010 Dimas, Wahyu Susilo, Fajar H, Nugroho Agung, Yudhiwan, Akrom, Niken yang selalu bersama kemana saja dan memberikan semangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika kelas B teman mengarungi suka duka menjadi mahasiswa selama kurang lebih 3,5 tahun. 7. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, biro sekripsi mas Fauzan atas semua bantuan yang telah diberikan. 8. Keluarga Besar Menwa Yon 916 Samber Nyowo IARMI, Dwi wahyu, Tri Purwanto, A Rahman, Tri Adi Seno, Pandu Dirgananda, Alfian Zein, Tri Sutrisno, Wahyu Sekti, Febri, Tria, Vivi, Heni, Mega, Yudha Cakti XXV, Yudha Cakti XXVII dan Yudha Cakti XXVII yang telah mewariskan semangat juang dan tetap komando. 9. Teman-teman KARATE UMS, HIMATIF, BEM FKI yang telah memberikan pengalaman dan ilmu dalam pengembangan diri. 10. Teman-teman Kos Jambi Oky, Stris, Fery, Ditya, Dian, Deni, Bayu, Wahyu, fajar dan Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku. vii
8 KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku pembimbing akademik yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta motivasi selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunika dan Informatika UMS. viii
9 4. Ibu Umi Fadlillah, S.T. M.Eng. selaku pembimbing yang telah memberikan, bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata Kepada kedua orang tua serta kakak yang selalu memberikan do a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Aamiin. Surakarta, April 2014 Penulis ix
10 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv MOTTO... vi PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi ABSTRAKSI... xx BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Telaah Penelitian Landasan Teori... 8 a. Edukatif... 8 x
11 b. Gerakan Pramuka... 9 c. Android... 9 d. Eclipse e. Java f. JDK (Java Development Kit) g. Audacity 1.3 Beta h. Adobe Photoshop CS i. Any Video Converter Untimate j. Ulead Video Studio BAB III METODE PENELITIAN Waktu dan Tempat Peralatan Utama dan Pendukung Hardware Software Peralatan Pendukung Alur Penelitian Analisis Kebutuhan Kebutuhan Informasi Kebutuhan Software Kebutuhan Hardware Metode Pengumpulan Data Metode Dokumentasi Metode Studi Pustaka xi
12 3.3.3 Perancangan Sistem Perancangan Proses Use Case Diagram Activity Diagaram Activity Diagram Gerakan Pramuka Activity Diagram Materi Dasar Activity Diagram Materi Siaga Activity Diagram Materi Penggalang Activity Diagram Materi Penegak Activity Diagram Gallery Activity Diagram Tes Kecakapan Activity Diagram Tentang Activity Diagram Referensi Sequence Diagram Sequence Diagaram Gerakan Pramuka Sequence Diagaram Materi Dasar Sequence Diagaram Materi Siaga Sequence Diagaram Materi Penggalang Sequence Diagaram Materi Penegak Sequence Diagaram Gallery Sequence Diagaram Tes Kecakapan Sequence Diagaram Tentang Sequence Diagaram Referensi xii
13 Perancangan Desain Aplikasi Halaman Splash Screen Halaman Menu Utama Halaman Menu Pramuka dan Scout Halaman Sub Menu Gerakan Pramuka Halaman Sub Menu Dasar Pramuka Halaman Sub Menu Materi Siaga Halaman Sub Menu Materi Penggalang Halaman Sub Menu Materi Penegak Halaman Sub Menu Galeri Halaman Sub Menu Tes SKU Halaman Sub Menu Tentang Halaman Sub Menu Referensi Perancangan Database Pengujian Sistem Pengujian Aplikasi Kuisioner Cara menghitung Menjalankan Aplikasi Perbaikan Aplikasi Tampil Hasil Analisis Laporan xiii
14 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Halaman Splash Screen Halaman Menu Utama Halaman Menu Pramuka dan Scout Halaman Sub Menu Gerakan Pramuka Halaman Sub Menu Dasar Pramuka Halaman Sub Menu Materi Siaga Halaman Sub Menu Materi Penggalang Halaman Sub Menu Materi Penegak Halaman Sub Menu Galeri Halaman Sub Menu Tes SKU Halaman Sub Menu Tentang Halaman Sub Menu Referensi Pengujian Pengujian Aplikasi Hasil Kuesioner dan perhitungan Hasil Kuesioner siswa (SD, SMP, dan SMK) Hasil Kuesioner mahasiswa FKIP UMS Hasil Kuesioner guru (SD, SMP, dan SMK) Hasil kuesioner search mahasiswa Informatika Analisa dan Pembahasan Kelebihan xiv
15 4.3.2 Kekurangan BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Komponen Perancangan Desain Tabel Soal Tabel 3.2 : Rancangan Kuesioner Siswa Tabel 3.3 : Rancangan Kuesioner Mahasiswa dan Guru Tabel 3.4 : Rumus perhitungan persentase kelompok responden Tabel 4.1 : Hasil Ujian Black-box Menu Utama Tabel 4.2 : Hasil Ujian Black-box sub menu Pramuka dan Scout Tabel 4.3 : Hasil Ujian Black-box sub menu Gerakan Pramuka Tabel 4.4 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Dasar Tabel 4.5 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Siaga Tabel 4.6 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Penggalang Tabel 4.7 : Hasil Ujian Black-box sub menu Materi Penegak Tabel 4.8 : Hasil Ujian Black-box sub menu Galeri Tabel 4.9 : Hasil Ujian Black-box sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum.. 96 Tabel 4.10 : Hasil Ujian Black-box sub menu Tentang Tabel 4.11 : Hasil Ujian Black-box sub menu Referensi Tabel 4.12 : Hasil Pengisian Kuesioner siswa SD, SMP, dan SMK xv
16 Tabel 4.13 : Tabel jumlah Skoring siswa SD, SMP, dan SMK Tabel 4.14 : Hasil Pengisian Kuesioner mahasiswa FKIP UMS Tabel 4.15 : Tabel jumlah Skoring mahasiswa FKIP UMS Tabel 4.16 : Hasil Pengisian Kuesioner guru SD, SMP, dan SMK Tabel 4.17 : Tabel jumlah Skoring guru SD, SMP, dan SMK Tabel 4.17 : Hasil Pengisian Kuesioner mahasiswa Informatika DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Metode SDLC dengan model waterfall Gambar 3.2 : Diagam Alir Penelitian Gambar 3.3 : Use Case Diagram Aplikasi Gambar 3.4 : Activity diagram pada sub-menu Gerakan Pramuka Gambar 3.5 : Activity diagram pada sub-menu Materi Dasar Gambar 3.6 : Activity diagram pada sub-menu Materi Siaga Gambar 3.7 : Activity diagram pada sub-menu Materi penggalang Gambar 3.8 : Activity diagram pada sub-menu Materi penegak Gambar 3.9 : Activity diagram pada sub-menu Gallery Gambar 3.10 : Activity diagram pada sub-menu Tes Kecakapan Gambar 3.11 : Activity diagram pada sub-menu Tentang Gambar 3.12 : Activity diagram pada sub-menu Referensi Gambar 3.13 : Sequence diagram menu Gerakan Pramuka Gambar 3.14 : Sequence diagram menu Materi Dasar Gambar 3.15 : Sequence diagram menu Materi Siaga xvi
17 Gambar 3.16 : Sequence diagram menu Materi Penggalang Gambar 3.17 : Sequence diagram menu Materi Penegak Gambar 3.18 : Sequence diagram menu Gallery Gambar 3.19 : Sequence diagram menu Tes Kecakapan Gambar 3.20 : Sequence diagram menu Tentang Gambar 3.21 : Sequence diagram menu Referensi Gambar 3.22 : Perancangan Desain Halaman Splash Screen Gambar 3.23 : Perancangan Desain Halaman Menu Utama Gambar 3.24 : Perancangan Desain Halaman Menu Pramuka dan Scout Gambar 3.25: Halaman sub menu Gerakan Pramuka Gambar 3.26 : Halaman sub menu Materi Dasar Pramuka Gambar 3.27 : Halaman sub menu Materi Siaga Gambar 3.28 : Halaman sub menu Materi Penggalang Gambar 3.29 : Halaman sub menu Materi Penegak Gambar 3.30 : Halaman sub menu Galeri Pramuka Gambar 3.31: Sub menu Galeri video list video Gambar 3.32 : Tampilan Display Video Gambar 3.33 : Sub menu Lagu video list lagu Gambar 3.34 : Tampilan Display Lagu Gambar 3.35 : Sub menu Galeri Gambar Gambar 3.36 : Sub menu Galeri Animasi Video Gambar 3.37 : Halaman sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum Gambar 3.38: Sub menu Tes Soal dan Skor xvii
18 Gambar 3.39: Halaman sub menu Tentang Gambar 3.40 : Halaman sub menu Referensi Gambar 4.1 : Hasil Halaman Splash Screen Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama Gambar 4.3 : Halaman Tombol Help dan Exit Gambar 4.4 : Halaman Menu Pramuka dan Scout Gambar 4.5 : Halaman Sub menu Gerakan Pramuka dan Scout Movement Gambar 4.6 : Tampilan Scrollview ke bawah dan ke samping Gambar 4.7 : Tampilan Scrollview ke bawah dan klik icon Gambar 4.8 : Tampilan Scrollview ke samping dan klik icon Gambar 4.9 : Tampilan sub menu Materi Dasar dan Basic Matrial Scout Gambar 4.10 : Tampilan Scrollview ke bawah teks dan gambar Gambar 4.11: Tampilan Scrollview ke bawah dan klik icon pancasila Gambar 4.12 : Tampilan Scrollview ke samping gambar dan teks Gambar 4.13 : Tampilan menggunakan swipe tab Gambar 4.14 : Tampilan sub menu Materi Siaga dan Cub Materials Gambar 4.15 : Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks Gambar 4.16 : Tampilan Scrollview ke samping gambar dan teks Gambar 4.17 : Tampilan menggunakan swipe tab Gambar 4.18 : Tampilan klik icon display video Gambar 4.19 : Tampilan sub menu Materi Penggalang dan Scout Materials. 76 Gambar 4.20: Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks Gambar 4.21 : Tampilan Scrollview gambar ke samping xviii
19 Gambar 4.22 : Tampilan Scrollview gambar ke bawah dan klik icon Gambar 4.23 : Tampilan Scrollview dan klik tombol Gambar 4.24 : Tampilan Scrollview dan menggunakan swipe tab Gambar 4.25 : Tampilan klik icon dan display video Gambar 4.26 : Tampilan Sub menu materi penegak dan rover Gambar 4.27 : Tampilan Scrollview ke bawah gambar dan teks Gambar 4.28 : Tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah dan ke samping 84 Gambar 4.29 : Tampilan Scrollview gambar ke samping Gambar 4.30 : Tampilan klik icon akan menampilkan video Gambar 4.31 : Tampilan Sub menu Galeri dan Gallery Gambar 4.32 : Tampilan Sub menu Galeri video list dan display Gambar 4.33 : Tampilan Sub menu Galeri Lagu list dan display Gambar 4.34 : Tampilan Sub menu Galeri Gambar dan picture Gambar 4.35 : Tampilan Sub menu Galeri Animasi video display Gambar 4.36 : Tampilan Sub menu Tes Syarat Kecakapan Umum Gambar 4.37 : Tampilan Soal dan Skor Gambar 4.38 : Tampilan Sub menu Tentang dan About Gambar 4.39 : Tampilan Sub menu referensi dan Reference Gambar 4.40 : Tampilan Sub menu referensi pramuka dan android Gambar 4.41 : Tampilan persentase kelompok siswa SD, SMP, dan SMK Gambar 4.42 : Tampilan persentase kelompok mahasiswa FKIP UMS Gambar 4.43 : Tampilan persentase kelompok guru SD, SMP, dan SMK Gambar 4.44 : Tampilan persentase mahasiswa Informatika xix
20 ABSTRAKSI Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pramuka Indonesia sebagai media pembelajaran materi kepramukaan serta diharapkan menjadi pegangan untuk pelatih dan pembina Pramuka. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dirancang dengan UML (Unified Modelling Language), use case diagram, Activity Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) Bundle v untuk membuat program berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka. Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan Pramuka Indonesia. Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka. xx
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID
162 KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID 1 Amin Farozi, 2 Umi Fadlillah Program Studi : 1 Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika 2 Teknik
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata
Lebih terperinciPERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB
PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE
AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)
APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciSIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT
APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Batik Puspa Kencana, Laweyan, Solo) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI
APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
Lebih terperinciPENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Fakultas Teknik Elektro
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciPEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN
PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciPERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG
PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN
APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI
APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program
Lebih terperinciANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER
ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK
APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PENGOLAHAN NILAI RAPOR SEKOLAH DASAR NEGERI BERBASIS DESKTOP SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH
APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta
Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB
PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu sayarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Amin Farozi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID
APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Strata 1 pada Program
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB
APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)
RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS
PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciAPLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID
APLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)
RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5
PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5 SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata I pada Program Studi
Lebih terperinciSISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER
SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID
APLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID
AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata I Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi Dan Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciFauzan Natsir NIM : L
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI KOSAKATA BAHASA INDONESIA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT DAN LAGU JAWA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT DAN LAGU JAWA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciSISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI
SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciSMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS
SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciWEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE
WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciSarmini NIM : L
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH (Studi Kasus : Kelas 3, 4, 5 SD Negeri 01 Dayu) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan
Lebih terperinciPRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN MERAWAT BAYI USIA 0-12 BULAN BERBASIS WEB
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN MERAWAT BAYI USIA 0-12 BULAN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE
APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)
SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciSIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO
SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK
APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Prodi Informatika Fakultas
Lebih terperinciMEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB
MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
Lebih terperinciTampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...
xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen ) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program
Lebih terperinciGAME EDUKASI OLAHRAGA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT
GAME EDUKASI OLAHRAGA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE
APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL
APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinci