Pelatihan Intel XDK. Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2. Dikembangkan oleh Intel Software.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pelatihan Intel XDK. Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2. Dikembangkan oleh Intel Software."

Transkripsi

1 Pelatihan Intel XDK Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2 Dikembangkan oleh Intel Software. 1

2 Versi 1.0. September Hak Cipta (C) 2013 Intel Software.. Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge Animate merupakan merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Adobe, Inc. Android, Chrome, dan Google adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Google, Inc. Intel, Intel XDK merupakan merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Intel Corporation. ios dan OS X adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Apple, Inc. Windows, Windows Phone, Windows Store adalah merk dagang dan merk dagang terdaftar milik Microsoft Corporation. Semua merk dagang terdaftar lainnya yang tercantum pada modul ini merupakan milik pemiliknya masing-masing yang peduli. Modul ini bebas untuk disebarluaskan secara hardcopy ataupun softcopy dengan tanpa menambah atau mengurangi isi dari modul ini termasuk isi halaman ini. Modul ini tidak boleh diperjual belikan atau digunakan untuk tujuan komersial lain. 2

3 Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2. 3

4 Well, mari kita lanjut proyek kita. Terakhir kita sudah membuat dua halaman materi dan sekarang mari kita lanjutkan dua halaman berikutnya pada proyek kita yaitu halaman materi 3 dan kuis. Pada halaman-halaman tersebut akan berisi tampilan materi secara multimedia dan tampilan kuis. Sudah tidak sabar? Mari kita lanjutkan proyek kita. Langkah 19: Membuat halaman materi3.html Pasti masih ingat cara menambahkan halaman. Pada file tree, silakan klik kanan New File materi3.html sehingga tampilan pada file tree akan seperti berikut: Gambar 1 materi3.html sudah berhasil dibuat Pilih framework JQuery Mobile pada App Designer dari halaman materi3.html tersebut. Langkah 20: Mengisi Halaman Materi 3 Halaman Materi 3 terdiri dari komponen dasar sebagai berikut: - Header : Materi 3: Animasi Petir o BackButton : Tombol kembali ke halaman sebelumnya - Footer : (c) {nama},

5 - Button: Berlabelkan Start Animasi dengan Id btnstartanimasi - IMG: Berupa gambar petir dengan path folder images/petir.png dengan Id gbrpetir (silakan salin dulu file petir.png tersebut ke dalam folder images di proyek kita). Sehingga tampilan pada halaman materi3.html akan seperti berikut: Gambar 2 Tampilan awal materi3.html Langkah 21: Menambahkan Suara / Sound Langkah berikutnya, kita akan menambahkan sebuah elemen multimedia yaitu suara. Pada proyek ini, skenarionya kita akan memasukkan sebuah suara petir yang akan otomatis dimainkan terus menerus saat membuka halaman materi3.html ini. 5

6 Pertama-tama, mari kita buat sebuah folder baru pada folder proyek kita dengan nama folder sounds. Lalu silakan kita salin file petirgelegar.mp3 yang telah disediakan ke dalam folder sounds tersebut. Silakan drag and drop control Audio dari bilah Controls bagian Media ke bagian bawah dari gambar petir.png Gambar 3 Control Audio 6

7 Sehingga tampilan akan menjadi seperti berikut: AUDIO Gambar 4 Audio telah dimasukkan ke kanvas Pada bilah Audio Settings bagian Properties pada elemen Audio tersebut yang masih terseleksi, isikan Mp3 Src dengan sounds/petirgelegar.mp3 lalu centang Autoplay dan Loop sehingga elemen audio kita tersebut akan otomatis diplay saat masuk halaman tersebut dan akan terus menerus diulang-ulang. Gambar 5 Properties pada Elemen Audio 7

8 Alangkah lebih baiknya menyediakan juga versi file Ogg dari audio yang kita masukkan dan menyertakannya pada proyek kita dengan mengisikan juga bagian Ogg Src. Hal tersebut akan memungkinkan lebih banyak platform dan browser yang mendukung untuk memainkan audio pada aplikasi kita. File Audio telah berhasil kita masukkan, namun jika kita Emulate, tidak akan terjadi apa-apa karena untuk Audio belum dapat diemulasikan pada virtual device di Intel XDK. Kita harus menggunakan device asli untuk mencobanya. Langkah 22: Menambahkan Efek Animasi Langkah berikutnya adalah menganimasikan. Yang akan kita animasikah adalah gambar petir.png yang telah kita masukkan sebelumnya. Sebelum menganimasikan, jangan lupa, pastikan kita telah memberi Id gambar petir.png tersebut dengan Id gbrpetir dan tombol Start Animasi dengan Id btnstartanimasi Gambar 6 Properties pada petir.png 8

9 Untuk menganimasikan, kita perlu melakukan aktivitas coding di Editor. Silakan buka Editor dari materi3.html lalu di dalam tag elemen <head> masukkan script Javascript berikut: <script type="application/javascript"> $( "#btnstartanimasi" ).click(function() { $( "#gbrpetir" ).animate({ width: "70%", opacity: 0.4, marginleft: "0.6in" }, 1500 ); }); </script> Script tersebut akan menambahkan animasi selama 1500 mili detik pada gbrpetir berupa animasi lebar yang menjadi 70% dari ukuran stage, opacity yang menjadi 40%, dan margin kiri sejauh 0,6 in. Namun seperti pada elemen Audio, efek animasi ini belum dapat dijalankan pada device virtual di Intel XDK. Kita harus mencobanya di device asli. Langkah 23: Membuat Halaman Kuis Seperti sebelumnya saat menambahkan halaman baru, buat sebuah halaman quiz.html di file tree dan pilih framework JQuery Mobile pada App Designer dari quiz.html. Langkah 24: Mengisi Halaman Kuis Halaman Kuis terdiri dari komponen dasar sebagai berikut: - Header : Quiz Time o BackButton : Tombol kembali ke halaman sebelumnya - Footer : (c) {nama}, Teks: Berlabelkan pertanyaan pada kuis ini yaitu Apakah nama planet yang dapat ditinggali oleh makhluk hidup? 9

10 Sehingga tampilan pada halaman quiz.html akan seperti berikut: Gambar 7 Tampilan dasar halaman quiz.html Langkah 25: Membuat Pop Up Hasil Jawaban Berikutnya, mari kita siapkan Pop Up untuk jawaban benar dan jawaban salah. Pop up ini akan memberitahu pengguna atas jawaban yang telah dipilihnya. Pertama mari kita buat Pop Up Jawaban Benar. Drag Pop Up dari bilah Controls bagian Layout ke kanvas. POP UP 10

11 Sehingga tampilan menjadi seperti berikut: Dengan Popup yang terseleksi tersebut, isikan pada bilah Properties bagian Title yaitu Benar Sekali, bagian Close Button dengan right, dan Id dengan popupbenar. Dengan cara yang sama, buat satu lagi Popup dan isikan pada bilah Properties bagian Title yaitu Maaf Belum Tepat, bagian Close Button dengan right, dan Id dengan popupsalah. 11

12 Dan tampilan akan menjadi seperti ini: Gambar 8 Tampilan Pop Up Salah 12

13 Langkah 25: Membuat Pilihan Jawaban Berikutnya, kita akan menambahkan button group untuk pilihan jawaban. Dengan cara yang pernah dijelaskan sebelumnya, drag and drop Button Group yang terdapat di bilah Controls bagian Form ke kanvas di bagian bawah teks pertanyaan. Gambar 9 Button Group pada bilah Controls 13

14 Sehingga tampilan akan menjadi seperti berikut: Gambar 10 Menambahkan Button Group Dengan Button Group tersebut yang masih terseleksi, pada bilah Button Group Setting bagian Properties centang Vertical. Gambar 11 Pilihan Vertical pada Properties Button Group Sehingga tampilan button group susunannya akan secara vertikal seperti berikut ini: 14

15 Gambar 12 Tampilan Button Group yang vertikal Langkah 25: Membuat kode program untuk kuis Sekarang saatnya kita masuk ke tampilan Editor dari quiz.html. Pada bagian elemen <div> yang berisi button group yang telah kita buat, yaitu kurang lebih bentuk skripnya seperti ini: <div data-role="controlgroup" class="uib-jqm-flex no_wrap widget-container widget uib_w_5 d-margins" datauib="jquery_mobile/button_group"> <a class="widget uib_w_6" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">button</a> <a class="widget uib_w_7" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">button</a> <a class="widget uib_w_8" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">button</a> 15

16 Ganti isi masing-masing dari ketiga tag <a> yang asalnya berisi Button dengan Bumi, Krypton, dan Uranus. Sehingga skrip menjadi seperti berikut: <div data-role="controlgroup" class="uib-jqm-flex no_wrap widget-container widget uib_w_5 d-margins" datauib="jquery_mobile/button_group"> <a class="widget uib_w_6" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">bumi</a> <a class="widget uib_w_7" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">krypton</a> <a class="widget uib_w_8" datauib="jquery_mobile/button" data-role="button">uranus</a> Lalu pada elemen <a> pertama, yang berisi Bumi, tambahkan atribut berikut: href="#popupbenar" data-rel="popup" data-positionto="window" data-transition="slide" Sehingga elemen <a> pertama tersebut menjadi seperti ini: <a class="widget uib_w_6" data-uib="jquery_mobile/button" data-role="button" href="#popupbenar" data-rel="popup" dataposition-to="window" data-transition="slide">bumi</a> Lalu pada kedua elemen <a> berikutnya, tambahkan atribut berikut: href="#popupsalah" data-rel="popup" data-positionto="window" data-transition="slide" Sehingga kedua elemen tersebut menjadi seperti ini: <a class="widget uib_w_7" data-uib="jquery_mobile/button" data-role="button" href="#popupsalah" data-rel="popup" dataposition-to="window" data-transition="slide">krypton</a> <a class="widget uib_w_8" data-uib="jquery_mobile/button" data-role="button" href="#popupsalah" data-rel="popup" dataposition-to="window" data-transition="slide">uranus</a> 16

17 Berikutnya, kita akan memodifikasi masing-masing pop up benar dan salah. Pada bagian <div> pop up benar, yang skripnya kurang lebih seperti berikut: <div data-role="popup" class="outer-element uib_w_3 uibjqm-popup" data-uib="jquery_mobile/popup" id="popupbenar"> <div data-role="header" class="ui-corner-top"> <h1>benar Sekali</h1> <a href="#" data-rel="back" datarole="button" data-icon="delete" data-iconpos="notext" class="ui-btn-right">close</a> <div class="col uib_col_2 single-col" datauib="layout/col"> <div class="widget-container content-area vertical-col"> Isikan skrip ini di dalam tag <div class="widget-container content-area vertical-col">: <p align="center">jawaban Anda benar sekali. Selamat!</p> Sehingga kurang lebih skripnya akan menjadi seperti berikut: <div data-role="popup" class="outer-element uib_w_3 uibjqm-popup" data-uib="jquery_mobile/popup" id="popupbenar"> <div data-role="header" class="ui-corner-top"> <h1>benar Sekali</h1> <a href="#" data-rel="back" datarole="button" data-icon="delete" data-iconpos="notext" class="ui-btn-right">close</a> <div class="col uib_col_2 single-col" datauib="layout/col"> <div class="widget-container content-area vertical-col"> <p align="center">jawaban Anda benar sekali. Selamat!</p> 17

18 Lakukan hal serupa dengan pop up salah dengan menambahkan skrip berikut di dalam tag <div class="widget-container content-area vertical-col">: <p align="center">sayang sekali belum tepat. Silakan coba lagi.</p> Sehingga skrip pop up salah kurang lebih akan menjadi seperti berikut: <div data-role="popup" class="outer-element uib_w_4 uibjqm-popup" data-uib="jquery_mobile/popup" id="popupsalah"> <div data-role="header" class="ui-corner-top"> <h1>maaf Belum Tepat</h1> <a href="#" data-rel="back" datarole="button" data-icon="delete" data-iconpos="notext" class="ui-btn-right">close</a> <div class="col uib_col_3 single-col" datauib="layout/col"> <div class="widget-container content-area vertical-col"> <p align="center">sayang sekali belum tepat. Silakan coba lagi.</p> Selesai. Silakan mengetes aplikasi berjudul Duniawi yang baru saja kita selesaikan. Gambar 13 Hasil akhir aplikasi Duniawi 18

19 Common Senses Beberapa hal yang harus kita biasakan pada saat menggunakan Intel XDK antara lain: - Sering melakukan refresh terhadap File Tree - Pada saat menambahkan komponen biasanya Intel XDK melakukan prosesing beberapa saat, bersabarlah - Sering mengakses resources HTML5 di: - Dianjurkan sering mengakses resources CSS di: - Resources JavaScript lengkap di: - Resources JQM lengkap di: - Keep Smile 19

Pelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software.

Pelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software. Pelatihan Intel XDK Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge

Lebih terperinci

Pelatihan Intel XDK. Modul 4 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.

Pelatihan Intel XDK. Modul 4 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. Pelatihan Intel XDK Modul 4 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software.. Adobe, Adobe Edge,

Lebih terperinci

Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.

Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. Pelatihan Intel XDK Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO

LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO OLEH : LUTHFI HDIAYAT (4103131035) http://luthfihidayat.mb.student.pens.ac.id/ TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA 2015 Praktikum

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati LAPORAN RESMI Flash, Audio dan Video Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT Oleh Hamidah Nur Hidayati 4103131038 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA KREATIF POLITEKNIK

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Laras Intansari (4103131054) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA

Lebih terperinci

Pertemuan V. Semester 1

Pertemuan V. Semester 1 Frames dan iframes ++ Video dan Audio Pertemuan V Pemrograman Web Dasar Semester 1 Frame HTML Frame digunakan untuk menampilkan banyak dokumen html lainnya dalam satu halaman browser pada saat yang sama.

Lebih terperinci

Membuat Login Pop Up Dengan JqueryUI

Membuat Login Pop Up Dengan JqueryUI Membuat Login Pop Up Dengan JqueryUI Oleh: Dadan Berawal dari maraknya tayangan goyang di telivisi. Terinspirasi juga untuk membuat efek goyang pada website saya. Hehe kagak nyambung nih ilustrasi ceritanya

Lebih terperinci

Pemrograman Web Week 2. Team Teaching

Pemrograman Web Week 2. Team Teaching Pemrograman Web Week 2 Team Teaching WEEK 2 HTML IKG2I4 Software Project I Persiapan Instalasi Editor Download dan Install apilkasi editor (mis. Notepad++) Karena membantu dalam pengembangan syntax highlighting

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio. TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem berhitung. Dalam aplikasi berhitung pengguna dapat lebih mudah memahaminya karena aplikasi ini dilengkapi

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

MODUL 12 PENGENALAN JQUERY MOBILE

MODUL 12 PENGENALAN JQUERY MOBILE MODUL 12 PENGENALAN JQUERY MOBILE INTERNET PROGRAMMING PENS A. Tujuan : 1. Memahami jquery mobile 2. Memahami interkoneksi antar halaman 3. Memahami pembuatan aplikasi jquery B. Dasar Teori Beberapa aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Ms. Powerpoint 2010 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas (MKCU) 07 Abstract Modul ini menjelaskan tentang Aplikasi Microsoft

Lebih terperinci

1.Pengenalan Digital Book

1.Pengenalan Digital Book TUTORIAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SIGIL 04 May 1.Pengenalan Digital Book Buku digital, atau disebut juga e-book merupakan sebuah publikasi yang terdiri dari teks, gambar, maupun suara

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Tim Penyusun: Dwi Nugroho Tejo W Taufiq Triyoga R Grendi Hendrastomo Nur Endah Januarti Jurusan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan HTML 2.1.1. Pendahuluan HTML Hypertext Markup Language merupakan kepanjangan dari kata HTML. Adalah script dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita

Lebih terperinci

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman Modul Web Design Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman Materi: Pertemuan ke- Materi 1, 2 & 3. Konsep Dasar Web Design: Perencanaan WebSite Typografi,

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML

Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Pengenalan JavaScript Standar Kompetensi Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Indikator Hasil

Lebih terperinci

Pengenalan Dasar HTML 5. Author : Minarni, S.Kom.,MM Universitas Darwan Ali Sampit - KALTENG

Pengenalan Dasar HTML 5. Author : Minarni, S.Kom.,MM Universitas Darwan Ali Sampit - KALTENG Pengenalan Dasar HTML 5 Author : Minarni, S.Kom.,MM Universitas Darwan Ali Sampit - KALTENG HTML adalah bahasa standar untuk membuat halaman Web HTML (Hypertext Markup Language) adalah suatu bahasa yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language)

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language) MODUL 1 HTML (HyperText Mark-Up Language) Laboratorium STIMIK Komputer PPKIA Pradnya Paramita Malang PERTEMUAN PRAKTIKUM 1 1.1 Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami dan mengenai perintah perintah dasar

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

Menggunakan Vibration pada Cordova

Menggunakan Vibration pada Cordova Menggunakan Vibration pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Artikel kali ini akan menjelaskan cara menggetarkan perangkat mobile dengan menggunakan API Cordova. Teknik

Lebih terperinci

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET

Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET Di buku ini, Anda akan belajar bagaimana membuat website dan web page menggunakan Visual Web Developer tool yang termasuk bagian dari paket Microsoft Visual Studio 2010.

Lebih terperinci

MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN

MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN 7.1 Paragraf Elemen menandai serta melatakkan sekumpulan teks sebagai suatu paragraf. Tag menyatakan awal dari paragraf, sedangkan tag menyatakan

Lebih terperinci

MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id 1 MODUL PEMOGRAMAN WEB I Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 Modul 3 HTML Layout Tujuan: Mahasiswa mengenal konsep-konsep dan komponen layout dasar untuk membangun website statis. Pustaka:» HTML dan XML Edisi 2: Betha

Lebih terperinci

Gambar 1.1 Desain halaman web

Gambar 1.1 Desain halaman web DESAIN HALAMAN WEB DENGAN DREAMWEAVER 8.0 Oleh: Heri Istiyanto Untuk dapat mengikuti tutorial ini, diharapkan Anda menggunakan Macromedia Dreamwever versi 8. Jika Anda menggunakan versi di atasnya, misalnya

Lebih terperinci

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4 Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4 Melalui contoh kasus ini, saya ingin menjelaskan bagaimana Flash Catalyst CS5 bekerja dan bagaimana mengintegrasikan Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

Interactive Broadcasting

Interactive Broadcasting Modul ke: Interactive Broadcasting HTML Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Pengertian HTML Program adalah kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasi

Lebih terperinci

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0 Bab ini akan dibahas: Komponen-komponen Flash beserta dengan fitur-fiturnya Contoh-contoh penggunaan beberapa komponen Flash untuk membuat disain animasi. Dasar-dasar

Lebih terperinci

PEMBUATAN BUKU DIGITAL

PEMBUATAN BUKU DIGITAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL TUTORIAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SIGIL SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENRE (SEAMOLEC) 2013 DAFTAR ISI A. Pengenalan

Lebih terperinci

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

Intro To JQuery Training Online Ilmuwebsite

Intro To JQuery Training Online Ilmuwebsite MODUL I JQUERY KELAS ZEROZERO Intro To JQuery Training Online Ilmuwebsite http://www.ilmuwebsite.com Lisensi Dokumen: Copyright 2014-2015 Ilmuwebsite.Com Untuk semua kalangan, silahkan menyebarluaskan

Lebih terperinci

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut

Lebih terperinci

CD Interaktif Dokumentasi Acara

CD Interaktif Dokumentasi Acara CD Interaktif Dokumentasi Acara Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://profilusaha.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

Memberi Efek Transisi

Memberi Efek Transisi MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang

Lebih terperinci

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Nama Mata Kuliah : 3D Animasi Arsitektur Kode Mata Kuliah : - Program Studi : Teknik Arsitektur Dosen : Apiet Rusdiyana, ST SMT/Jml SKS

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Microsoft Word Bagian I

Microsoft Word Bagian I APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Microsoft Word Bagian I Fakultas Teknik Program Studi Elektro www.mercubuana.ac.id I b r a h i m, S.T, M.T. Ibra.lammada@gmail.com Pengertian Sejauh ini kita sudah sedikit banyak

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP. 1. Definisi Jquery Mobile

Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP. 1. Definisi Jquery Mobile Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP 1. Definisi Jquery Mobile Jquery mobile : framework tampilan berbasis HTML 5, sehingga situs responsive baik di desktop, tablet atau smarphone. 2. Download Jquery

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra 1 Anna Arthdi putra Mudah Belajar Android A-Z Annabe Anna arthdi putra 1 2 Mudah Belajar Android A-Z Oleh: Anna arthdi putra Copyright 203 by anna arthdi putra Penerbit Anna arthdi putra http://annabe.web.id

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada noor.ifada@if.trunojoyo.ac.id S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur

Lebih terperinci

CHAPTER 6. Sebelum membuat starter data, kita perlu meng-create collections terlebih dahulu. Buat folder lib pada folder aplikasi.

CHAPTER 6. Sebelum membuat starter data, kita perlu meng-create collections terlebih dahulu. Buat folder lib pada folder aplikasi. CHAPTER 6 Untuk membuat collections, hal pertama yang dilakukan adalah menambahkan baris baru ke dalam file Javascript yang memungkinkan user untuk membuat collections. Sebelumnya, image tersimpan dalam

Lebih terperinci

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB IX. MEMBUAT TITLE Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Laras Intansari (4103131054) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA

Lebih terperinci

Penyandingan Bluetooth. Panduan Pengguna

Penyandingan Bluetooth. Panduan Pengguna Penyandingan Bluetooth Panduan Pengguna Copyright 2012, 2016 HP Development Company, L.P. Microsoft, Windows, dan Windows Vista adalah merek dagang terdaftar dari Microsoft Corporation di AS. Merek dagang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

Triswansyah Yuliano

Triswansyah Yuliano Mendesain Menu dengan CSS Triswansyah Yuliano triswansyah_yuliano@yahoo.com http://triswan.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Sistem Pembelajaran E-Learning

Sistem Pembelajaran E-Learning Sistem Pembelajaran E-Learning https://elearning.pertamina.com Pengenalan E-Learning E-Learning merupakan salah-satu metode pembelajaran di Pertamina yang dikembangkan sejak tahun 2010 Program pembelajaran

Lebih terperinci

BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language

BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language www.bambangherlandi.web.id BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language 1 HTML INTRODUCTION HTML Example my First Heading my first paragraph. 2

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan HTML 2.1.1 Pengertian Dokumen HTML HTML ( Hypertext Markup Language ) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa

Lebih terperinci

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

Cara Membuat website dengan Dreamweaver Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See

Lebih terperinci

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka 7 BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka Penelitian yang pertama Perancangan Program Sistem Audio Mobil Berbasiskan Sistem Pakar Dan Web [1]. Dalam makalah ini, menggunakan metode black box testing yang

Lebih terperinci

Pengenalan PowerPoint

Pengenalan PowerPoint Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan

Lebih terperinci

SILABUS PROGRAM PROFESI 6 BULAN (OPERATOR KOMPUTER) DEGENIUS IT TRAINING CENTER

SILABUS PROGRAM PROFESI 6 BULAN (OPERATOR KOMPUTER) DEGENIUS IT TRAINING CENTER SILABUS PROGRAM PROFESI 6 BULAN (OPERATOR KOMPUTER) DEGENIUS IT TRAINING CENTER Pertemuan Judul Materi 1. Motivasi & Pengenalan Materi 2. Penggunaan Komputer yang Baik dan Benar 1. Mengatur Posisi Duduk

Lebih terperinci

Animasi Dengan CSS3. Mahasiswa memahami konsep dasar animasi CSS3 Mahasiswa memahami konsep transisi Mahasiswa memahami konsep transformasi

Animasi Dengan CSS3. Mahasiswa memahami konsep dasar animasi CSS3 Mahasiswa memahami konsep transisi Mahasiswa memahami konsep transformasi Tujuan Animasi Dengan CSS3 Mahasiswa memahami konsep dasar animasi CSS3 Mahasiswa memahami konsep transisi Mahasiswa memahami konsep transformasi Dasar Teori Pada praktikum-praktikum sebelumnya, kita telah

Lebih terperinci

Preview: Adobe Flash CS5 Professional New Features, Pre-Release Version

Preview: Adobe Flash CS5 Professional New Features, Pre-Release Version Preview: Adobe Flash CS5 Professional New Features, Pre-Release Version Perlu diingat bahwa fitur-fitur yang akan dibahas di sini adalah fitur-fitur versi pre-release beta, jadi sangat memungkinkan terjadinya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

Copyright 2016 HP Development Company, L.P. Panduan Pengguna Copyright 2016 HP Development Company, L.P. AMD adalah merek dagang Advanced Micro Devices, Inc. 2012 Google Inc. Semua hak dilindungi undang-undang. Google adalah merek dagang Google

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

Proposal Digital Juhaeri @juhaerisusanto http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Copyright 2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat

Lebih terperinci

JOOMLA PHOTO GALLERY. 1.1 Pendahuluan

JOOMLA PHOTO GALLERY. 1.1 Pendahuluan JOOMLA PHOTO GALLERY Di era serba cepat sekarang ini, di mana setiap orang boleh dapat dikatakan memiliki Gadget untuk mengabadikan setiap momen, maka publikasi photo menjadi sebuah kebutuhan. Lihat saja

Lebih terperinci

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat

Lebih terperinci

Halaman Pada website builder sitepad

Halaman Pada website builder sitepad Tambahkan Background ke Halaman Pada website builder sitepad Menggunakan Top Up Row Setting 1) Buka Halaman yang ingin Anda edit dalam editor. Untuk melakukan itu Klik pada icon Edit pada salah satu halaman

Lebih terperinci

Persiapan. File latihan.rar diekstrak. Contoh apabila Bahan diekstrak di d:\

Persiapan. File latihan.rar diekstrak. Contoh apabila Bahan diekstrak di d:\ CSS & CSS Framework CSS Cascading Style Sheets (CSS) adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk menampilkan style dari sebuah dokumen HTML. CSS menjelaskan bagaimana elemen HTML harus ditampilkan. Persiapan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE Petunjuk penggunaan Pengisian Sasaran Kerja Pegawai, Realisasi dan Form PPKP secara Online 1. Pastikan komputer anda terhubung

Lebih terperinci

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah   Website :http://dahlan.unimal.ac.id DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah

Lebih terperinci

Juhaeri

Juhaeri Bagaimana Cara Pembuatan Profil Perusahaan interaktif? Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Pemrograman Web Week 4. Team Teaching

Pemrograman Web Week 4. Team Teaching Pemrograman Web Week 4 Team Teaching Peran Masing-masing Bahasa HTML => Mengatur Struktur CSS => Mengatur tampilan JSS => Mengatur interaktifitas Penggunaan Javascript Sama seperti pada CSS, ada 3 cara

Lebih terperinci

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih

Lebih terperinci

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel Wahyu Widodo, S.Kom.,M.Kom Praktik Pertemuan 5 : Menampilkan Images Menampilkan Audio Menampilkan Video Membuat Tabel Menampilkan Images Rumus menampilkan

Lebih terperinci

Pengenalan JavaScript

Pengenalan JavaScript Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

FLASH, FRAME, BEHAVIOR FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

Latihan 1. Pertemuan 7

Latihan 1. Pertemuan 7 Pertemuan 7 Latihan 1 Membuat Teks 1. Aktifkan After Effect CS 3 2. klik menu composition New Composition (Beri Nama: Latihan1), pilih Presets : PAL D1/DV Square Pixel. Atur Durasi menjadi 4 detik 3. Importkan

Lebih terperinci

Pengenalan Perancangan Web 2017

Pengenalan Perancangan Web 2017 7. Elemen Media Elemen ini merupakan elemen yang dikatakan dapat menggeser keberadaan Adobe Flash. Dengan memanfaatkan elemen audio dan video di HTML5, tidak lagi diperlukan plugin pemutar audio dan video.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci