BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING"

Transkripsi

1 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING 4.1 Proses Bisnis E-Marketing Sekumpulan penjelasan dan gambaran proses aktivitas atau tugas pada perusahaan secara berurutan. Proses E-Marketing disini tentang kegiatan antara perusahaan dengan customer (B2C) atau pihak ke-3 (B2B) setelah dilakukan pengimplentasian E-Marketing Concepts of Operation Scenario Penjelasan proses bisnis perusahan dari alur kegiatan Marketing berikut keterangan proses bisnis secara bertahap : (1a)Calon Customer yang datang langsung ke Management ITC Cempaka Mas akan (1b)diarahkan ke PT. Isfa Karyatama Persada selaku pemegang counter-counter utama yang berada di ITC Cempaka Mas (2a)Calon Customer dapat datang langsung ke PT. Isfa Karyatama Persada untuk menanyakan informasi tentang ketersediaan counter yang berada dibawah naungan PT. Isfa Karyatama Persada di ITC Cempaka Mas, (2b)bagian Admin akan memberikan informasi sedetail-detailnya. (3a)Calon Customer dapat menghubungi malalui telepon dan akan dilayani oleh (3b)bagian Admin untuk menanyakan informasi tentang 74

2 75 ketersediaan counter yang berada dibawah naungan PT. Isfa Karyatama Persada di ITC Cempaka Mas. (3c)Bagian Pemasaran akan mengecek data Customer musiman dan menghubunginya melalui telepon untuk mempromosikan ketersediaan counter. (4a)Bagian Pemasaran akan melakuan promosi dibeberapa event pameran(open table) dan (4b)memberikan informasi tentang produk jasa yang ditawarkan. (5a)Bagian Pemasaran akan mengupdate ketersediaan counter, update news, dan lain-lain. (5b)Calon customer mengunjungi langsung website PT. ISFA Karyatama Persada untuk mencari informasi tentang penyewaan counter Concepts of Operations Diagram Berikut ini adalah gambaran aktivitas dan tugas Marketing pada PT. Isfa Karyatama Persada.

3 76 Gambar 4.1 : Proses bisnis Sumber : PT. Isfa Karyatama Persada 4.2 Action Tahap selanjutnya dari SOSTAC yaitu action yang berkaitan untuk meningkatkan pemasaran pada perusahaan dengan menerapkan 7P yang terdapat pada tahap tactic dalam melakukan perancangan. Gambar 4.2 Action

4 Blueprint Dalam melakukan action perlu dirancang sebuah blueprint. Blueprint bertujuan untuk menunjukkan hubungan antar halaman dan komponen konten lainnya, dan dapat digunakan untuk menggambarkan navigasi dan sistem label. Berikut hasil dua blueprint guest dan admin : Gambar 4.3 Blueprint Guest

5 Gambar 4.4 Blueprint Admin 78

6 Wireframe Pada pembuatan wireframe yaitu menggambarkan sebuah gambar rangka sebagai suatu uraian dasar setiap halaman, dibuat untuk menunjukkan elemen halaman, hubungan mereka, dan kepentingan relatif. Terbagi menjadi dua wireframe yaitu untuk guest dan admin Wireframe Guest Berikut rancangan wireframe guest atau pengunjung dari aplikasi website perusahaan : Gambar 4.5 Wireframe Guest Halaman Beranda

7 Gambar 4.6 Wireframe Guest Halaman counter 80

8 Gambar 4.7 Wireframe Guest Halaman Detail Counter 81

9 Gambar 4.8 Wireframe Guest Halaman Berita 82

10 Gambar 4.9 Wireframe Guest Halaman Detail Berita 83

11 Gambar 4.10 Wireframe Guest Halaman Kontak 84

12 Gambar 4.11 Wireframe Guest Tentang ITC 85

13 Wireframe Admin perusahaan : Berikut rancangan wireframe admin dari aplikasi website Gambar 4.12 Wireframe Admin Halaman Login Gambar 4.13 Wireframe Admin Halaman News

14 87 Gambar 4.14 Wireframe Admin Halaman Gallery Gambar 4.15 Wireframe Admin Halaman Comment News

15 88 Gambar 4.16 Wireframe Admin Halaman Member Gambar 4.17 Wireframe Admin Halaman Counter

16 89 Gambar 4.18 Wireframe Admin Halaman Subscriber Gambar 4.19 Wireframe Admin Halaman Message

17 Gambar 4.20 Wireframe Admin Halaman Add News 90

18 Gambar 4.21 Wireframe Admin Halaman Edit News 91

19 Gambar 4.22 Wireframe Admin Halaman Add Gallery 92

20 Gambar 4.23 Wireframe Admin Halaman Edit Gallery 93

21 Gambar 4.24 Wireframe Admin Halaman Edit Comment 94

22 95 Nama Perusahaan Admin Panel Header News Gallery Comment Member Counter Subscriber Message Add Member Nama Gender Alamat Lengkap Pria Wanita No. Handphone Password Insert Member Footer Copyright Gambar 4.25 Wireframe Admin Halaman Add Member

23 Gambar 4.26 Wireframe Admin Halaman Edit Member 96

24 97 Nama Perusahaan Admin Panel Header News Gallery Comment Member Counter Subscriber Message Add Counter Lantai Lantai Tumbnail Browse Deskripsi Tumbnail Direktori Direktori Denah Browse Browse Browse Add Counter Footer Copyright Gambar 4.27 Wireframe Admin Halaman Add Counter

25 98 Nama Perusahaan Admin Panel Header News Gallery Comment Member Counter Subscriber Message Edit Counter Lantai Lantai Gambar Tumbnail Sebelumnya Tumbnail Browse Deskripsi Gambar Tumbnail Direktori Sebelumnya Tumbnail Direktori Browse Gambar Direktori Sebelumnya Direktori Browse Gambar Denah Sebelumnya Denah Browse Update Counter Footer Copyright Gambar 4.28 Wireframe Admin Halaman Edit Counter

26 99 Gambar 4.29 Wireframe Admin Halaman Add Counter Available Gambar 4.30 Wireframe Admin Halaman Edit Counter Available

27 Data Modeling Data modeling digunakan untuk menghubungkan database dan design, dimana data akan mengalami perubahan. Pembuatan database menggunakan phpmyadmin. Berikut database pada website : Tabel 4.1 Database Table user_tbl Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment username Varchar(256) - - userpassword Varchar(256) - - tanggal Datetime Database table user_tbl digunakan untuk menampung data dari pengelola website atau biasa disebut user yang berguna untuk menyaring hak akses orang diluar user. Tabel 4.2 Database Table counter Nama Kolom Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment lantai Varchar(256) - - tumbnail Varchar(256) - - deskripsi Text - - tumbnaildirektori Varchar(256) - - direktori Varchar(256) - - denah Varchar(256) - -

28 101 Pada database table Counter digunakan untuk menampung data counter yang ditampilkan di website dimana admin dapat menambah keterangan counter yang mungkin lebih menarik dan terbaru sesuai dengan perkembangan dari situasi dan lokasi di ITC Cempaka Mas. Tabel 4.3 Database Table counter_available_tbl Nama Kolom Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment idcounter Int(10) Foreign key - nomorcounter Varchar(256) - - Penyewa Text - - Jenis Dagangan Text - - status Tinyint(4) -- - Database table counter_available_tbl digunakan untuk menampung data tentang ketersediaan counter yang dikelola oleh PT. ISFA Karyatama Persada dimana user dapat mengubah informasi ketersediaan suatu counter dengan salah satu data dalam table ini yaitu data status, data ini akan berubah-ubah nilainya antara 0 dan 1 sesuai dengan tersedia atau tidaknya counter pada saat ini. Dalam table ini juga terdapat data penyewa dan jenis dagangan dengan tipe data text.

29 102 Tabel 4.4 Database Table gallery_tbl Nama Kolom Tipe Data Keterangan Extra id int(10) Primary key Auto_Increment id counter int(10) Foreign key - tumbnailgallery Varchar(256) - - image Varchar(256) - - Database table gallery_tbl digunakan untuk menampung data fotofoto ataupun gambar yang menarik untuk dilihat pengunjung website pada setiap lantai dalam ITC Cempaka Mas, terutama pada bagian plaza utama. Tabel 4.5 Database Table member_tbl Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment Varchar(256) - - nama Varchar(256) - - gender Varchar(20) - - password Varchar(256) - - notelp Varchar(20) - - alamat Varchar(256) - -

30 103 Pada database table member_tbl digunakan untuk menyimpan datadata guest yang telah melakukan registrasi, dimana data ini sangat berguna untuk melakukan kontak dua arah dengan guest karena salah satu kolom dalam table ini menampung alamat dari guest yang memungkinkan user untuk memberikan info-info untuk mendukung pemasaran counter. Selain itu, table ini juga berfungsi sebagai validasi guest yang ingin memberi komentar pada berita-berita dari website PT. ISFA Karyatama Persada, dimana guest diharuskan untuk mendaftar atau login terlebih dahulu sebelum dapat memberikan tanggapan terhadap info atau berita tersebut. Untuk penyapaan yang lebih baik dalam komunikasi dengan guest, table ini menampung data nama dan jenis kelamin. Data nomor handphone digunakan untuk memberikan informasi melalui SMS (Short Message Service) secara manual oleh marketing, tentunya untuk menjaga privasi data ini tidak harus diisi oleh guest yang melakukan registrasi. Tabel 4.6 Database Table message_header_tbl Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment tanggal Datetime - - Varchar(256) - - nama Varchar(256) - - judul Varchar(256) - - pesan Text - -

31 104 Database table message_header_tbl digunakan untuk menampung pesan, masukan, pertanyaan dan hal-hal lainnya yang ingin disampaikan oleh guest kepada PT.ISFA Karyatama Persada mengenai produk dan layanan. Table ini menampung alamat untuk melakukan respon terhadap pesan dari guest, dan juga menampung nama untuk penyapaan yang lebih baik. Judul digunakan untuk topik sehingga memudahkan guest untuk mengingat hal yang ditanyakan sewaktu menerima respon dari user. Tabel 4.7 Database Table newscomment_tbl Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment newsid Int(10) Foreign key - tanggal Datetime - - sender Varchar(256) - - comment Text - - allowed Tinyurl(4) - - Database table newscomment_tbl digunakan untuk menampung komentar dari guest yang telah melakukan registrasi, sekaligus menjadi penyaring bagi tanggapan yang kurang baik dan tidak layak untuk ditampilkan dihalaman website PT. ISFA Karyatama Persada dimana default komentar dari guest adalah not-allowed, sehingga user harus

32 105 merubahnya dahulu sehingga komentar dari guest dapat ditampilkan di halaman website. Tabel 4.8 Database Table news request Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment tanggal Datetime - - Varchar(256) - - Database table news request digunakan untuk menampung data bagi guest yang ingin menerima info tentang produk, layanan dan berita terkini dari PT. ISFA Karyatama Persada melalu . Tabel 4.9 Database Table news_tbl Nama Data Tipe Data Keterangan Extra id Int(10) Primary key Auto_Increment judul Text - - image Varchar(256) - - sinopsis Text - - berita Text - - tanggal Datetime - -

33 106 Database table news_tbl digunakan untuk menampung data berita dan informasi mengenai produk dan layanan dari PT. ISFA Karyatama Persada Tools Tools atau alat yang perlu di gunakan dalam pengimplementasian E-Marketing Hardware Hardware/peralatan PC yang akan digunakan untuk menjalankan E-Marketing. Pada perusahaan menggunakan satu PC dengan spesifikasi sebagai berikut: Processor Memory Harddisk Operation System Modem Monitor Tabel 4.10 Spesifikasi PC Intel Core2Duo 2Gbz V-GEN 2GB 2 buah HD Internal Seagate 500Gb Windows XP sp3 TP-Link Wireless TL-WA500G Samsung LCD 15 inch Software Software yang digunakan dalam pembuatan dan pengimplementasian website E-Marketing untuk mendukung kegiatan operasional sebagai berikut :

34 107 Adobe Dreamweaver CS6 Software yang digunakan untuk merancang dan mengembangkan halaman website dengan berbagai fitur fitur yang menarik dan untuk memudahkan pengguna. Adobe Photoshop CS6 Software yang digunakan untuk melakukan perbaikan gambar dan foto. XAMPP Control Panel versi 2.5 Software yang mendukung untuk sistem operasi untuk menghasilkan halaman web sesuai dengan rancangan. PhpMyAdmin version Merupakan bagian untuk mengelola database yang termasuk di dalam software XAMPP Budget dan Staff Pada bagian budget atau keuangan akan membahas mengenai pengeluaran biaya pemasaran dari PT. ISFA Karyatama Persada. Disni juga akan di bahas mengenai biaya pembuatan hosting dan domain yang akan di gunakan pada E-Marketing dan juga akan membahas mengenai selisih antara biaya pemasaran sebelum E-Marketing dan biaya pemasaran sudah E-Marketing.

35 Biaya Pemasaran Sebelum E-Marketing Sebelum adanya E-Marketing, setiap tahunnya PT. ISFA Karyatama Persada mengeluarkan biaya pemasaran sebagai berikut : Tabel 4.11 Biaya Pemasaran Sebelum E-Marketing Pemasaran Harga Jumlah Biaya 1 Tahun Promosi lewat telepon Kerjasama Perorangan Rp ,00 1 x / bln Rp ,00 Rp ,00 1x / 3bln Rp ,00 Brosur Rp 1.000, lbr / bln Rp ,00 Open Table Rp ,00 1x / 3bln Rp ,00 Total Rp , Biaya Pembuatan Hosting dan Domain Dalam masalah pembelian domain dan hosting, PT. ISFA Karyatama Persada memilih hosting domain pada IDHostinger dan untuk sementara nama domain menggunakan subdomain.pusku.com sehingga nama domain menjadi untuk menekan biaya pengeluaran dalam e-marketing.

36 109 Untuk testing fungsi aplikasi website penulis menggunakan localhost atau server komputer lokal. Jika dimungkinkan review performa website dan analisa website dengan menggunakan google analytic akan dilakukan selama 2 minggu. Account Hosting isfakaryatamapersada.pusku.com Tabel 4.12 Account hosting isfakaryatamapersada.pusku.com Hosting Domain isfakaryatamapersada.pusku.com Status Aktif Kadaluarsa Pada - Paket Hosting Gratis Account Domain isfakaryatamapersada.pusku.com Tabel 4.13 Account domain isfakaryatamapersada.pusku.com Nama Domain isfakaryatamapersada.pusku.com Status Aktif Kadaluarsa Pada - Berikut adalah simulasi perhitungan biaya pengembangan aplikasi website untuk PT. ISFA Karyatama Persada, jika menggunakan domain dan hosting yang disebutkan di atas : Invoice Pembayaran

37 110 Tabel 4.14 Invoice pembayan isfakaryatamapersada.pusku.com Keterangan Biaya Domain isfakaryatamapersada.pusku.com Rp. 0 Paket gratis storage 2Gb hosting pada Idhostinger Rp. 0 Verifikasi website di google.com dan register Rp. 0 Google Webmaster Tool untuk optimisasi pencarian (SEO) Sub Total : Rp. 0 Total : Rp. 0 Keterangan : Biaya domain adalah biaya pembelian domain. Biaya hosting adalah total biaya pembelian hosting Biaya Pemasaran Sesudah E-Marketing Setelah adanya E-Marketing, setiap tahunnya PT. ISFA Karyatama Persada di perkirakan mengeluarkan biaya pemasaran sebagai berikut :

38 111 Tabel 4.15 Biaya Pemasaran Setelah E-Marketing Pemasaran Harga Jumlah Biaya 1 Tahun Promosi lewat telepon Kerjasama perorangan Rp ,00 1x / bln Rp ,00 Rp ,00 1x / 3bln Rp ,00 Brosur Rp 1.000,00 50 lbr / bln Rp ,00 Open Table Rp ,00 1x / 3bln Rp ,00 E-Marketing Rp 0 - Rp 0 Total Rp 5.600,000,00 Setelah adanya E-Marketing di perkirakan biaya pada pencetakan brosur akan mengalami penurunan sebesar 50% setiap bulannya di karenakan adanya website yang mendukung penyebaran brosur dengan format digital pada slider jquery dengan letak persis dibawah menu website. Fitur ini juga bisa digunakan untuk pemasangan spanduk dan kampanye produk terbaru dari PT. ISFA Karyatama Persada selain update pada halaman berita.

39 112 Tabel 4.16 Rincian Selisih Biaya Sesudah E- Sebelum E-Marketing Marketing Selisih Persentase Rp ,00 Rp ,00 Rp , % Selisih biaya pemasaran : Rp ,00 dalam persen : Rp ,00 x 100% = 39.13% Rp ,00 dari hasil di atas PT. ISFA Karyatama Persada dapat mengurangi biaya pemasaran hingga 39,13% tiap tahunnya Pengadaan Staff Dalam hal pengadaan staff PT. ISFA Karyatama Persada dapat melatih staff yang sudah ada agar dapat menggunakan applikasi E-Marketing dengan baik dan juga mengurangi biaya untuk penambahan staff Gannt Chart Kegiatan analisis dan implementasi E-Marketing dimulai sejak awal Bulan Septemberr 2012 dan berakhir pada awal Bulan Januari Berikut adalah hasil grant chart :

40 113 Tabel 4.17 Gannt Chart No Kegiatan 1 Pengumpulan Data (Survey, Wawancara dan Penyebaran Questionnaire) 2 Situation Analysis, Pembentukan Objective, Strategy dan Tactic 3 Perancangan dan Desain 4 Coding September Oktober November Desember Januari Testing dan Review 6 Implementasi dan Evaluasi Akhir Berikut adalah penjelasan dari kegiatan yang tertera pada Gannt Chart di atas: 1. Pengumpulan data dilakukan selama empat minggu. Kegiatan yang dilakukan saat pengumpulan data terdiri dari Survey ke perusahaan, wawancara dengan perwakilan perusahaan dan melakukan penyebaran Questionnaire. Survey dilakukan untuk mendapatkan data yang diperlukan untuk perancangan E-Marketing, seperti data mengenai produk, profil perusahaan, serta melakukan pengamatan terhadap lingkungan perusahaan dan data lain yang dapat menunjang kebutuhan untuk melakukan pemasaran secara online. Sedangkan kegiatan wawancara dilakukan untuk menganalisis kegiatan dan kebutuhan pada marketing yang dialami perusahaan saat ini. Untuk penyebaran questionnaire, dilakukan untuk

41 114 memperoleh daftar kriteria yang dibutuhkan untuk pembuatan website sesuai dengan kebutuhan customer. 2. Kegiatan analisis dilakukan selama lima minggu seiring berjalannya kegiatan pengumpulan data hingga selesai. Setelah data yang diperlukan sudah terkumpul, maka akan dilakukan analisis kebutuhan E-Marketing dengan menggunakan metode perencanaan SOSTAC. Dimana pada kegiatan analisis meliputi tiga tahap awal dalam SOSTAC yang digunakan untuk menganalisis kebutuhan user terhadap website E-Marketing yang akan dibangun. Tiga tahap tersebut meliputi Situation Analysis, pembentukan Objectives dan penetapan Strategy umum untuk pencapaian Objectives. 3. Kegiatan Perancangan dan Design dilakukan selama lima minggu. Seiring berjalannya analisis yang dilakukan, hasil dari analisis yang telah diperoleh digunakan untuk merancang website E-Marketing. Dalam kegiatan Action yang merupakan bagian dari SOSTAC yang digunakan adalah perumusan pembentukan Tactic. Perumusan Tactic yang telah ditetapkan akan digunakan untuk membuat rancangan struktur informasi website yang terdiri atas rancangan blueprint dan wireframe dari setiap halaman website. 4. Pada tahap coding pembuatan website E-Marketing akan dilakukan berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang telah dibuat pada kegiatan sebelumnya. Pembuatan program memakan waktu sekitar lima minggu.

42 Tahap testing dan review dilakukan setelah website selesai dibuat. Tahap ini diperlukan untuk mengecek apakah fitur yang dibuat pada website sudah berjalan dengan benar atau belum. Pada tahap ini, aplikasi website masih menggunakan localhost dan masih di test pada hosting khusus untuk kegiatan testing. Tahap ini dilakukan sekitar empat minggu. 6. Tahap Implementasi dan Evaluasi Akhir akan dilakukan selama empat minggu. Implementasi dilakukan dengan cara melakukan pengiriman website ke hosting. Setelah website berhasil dikirim, akan dilakukan pengujian ulang terhadap fungsionalitas dari fitur pada website dalam lingkungan sebenarnya (internet). Selain itu, pada tahap ini juga mulai akan dilakukan pelaksanaan strategi dan taktik E-Marketing yang telah direncanakan. Keberhasilan dari pelaksanaan strategi dan taktik E-Marketing akan di evaluasi menggunakan Google Analytic dan Tools lainnya yang bisa digunakan untuk mengukur seberapa baik performa E-Marketing perusahaan. Bisa juga dengan meminta feedback dari pengunjung melalui fitur yang ada pada website seperti pengiriman pesan. 4.3 Control Pada tahap control disini adalah untuk mengetahui apakah E-Marketing yang diterapkan sudah berjalan dengan baik atau belum. karena keterbatasan waktu, kami hanya melakukan Control and Evaluation kurang lebih selama 2

43 116 hari. Untuk menjalankan fungsi Control and Evaluation dapat dilakukan melalui beberapa langkah di bawah ini. Gambar 4.31 Control Usabilty Testing Pada tahap ini menguji website dari segi fungsi diantaranya seperti desain, fitur dan isi dari website. Pada tahap ini untuk melakukan pengujian bagaimana sebenarnya bentuk website yang baik untuk dibuat berdasarkan delapan aturan emas Delapan Aturan Emas Diaplikasikan kedalam sistem untuk menjadikan lebih interaktif. Prinsip terbut, diperoleh dari pengalaman dan disempurnakan selama tiga dekade, melakukan validasi dan pengaturan dilakukan untuk bagian desain tertentu. Mengupayakan Untuk Konsisten Dalam menjaga konsitensi pada website isfakaryatamapersada.pusku.com, terdapat menu pada bagian dibawah header. Konsistensi yang dimaksud adalah apabila

44 117 dilakukan perpindahan halaman, menu tetap berada dibawah gambar header dan tidak berubah. Selain itu tinggi dan lebar header tidak berubah, begitu juga dengan menu. Gambar 4.32 Konsistensi website Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com Memenuhi Kegiatan Umum Suatu cara untuk mempermudah pengguna dengan seperti shortcut atau jalan potong. Dalam isfakaryatamapersada.pusku.com pada halaman berita dan counter terlebih dahulu disajikan overview dari keseluruhan lantai ataupun berita sebelum guest membaca informasi yang ada.

45 118 Gambar 4.33 Overview website Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com Memberikan Umpan Balik Yang Informatif Adanya umpan balik informative yang terdapat pada website isfakaryatamapersada.pusku.com seperti melakukan ucapan selamat datang kepada guest yang telah melakukan login pada website sebaga tanda bahwa login telah sukses.

46 119 Gambar 4.34 Umpan balik website Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com Membuat Dialog Untuk Menghasilkan Suatu Penutupan Dalam website isfakaryatamapersada.pusku.com kita dapat mengetahui hasil dari aksi yang telah kita lakukan seperti berhasil atau tidaknya sebuah pesan yang dikirim dengan bantuan javascript dan html 5, ketika sebuah pesan dikirim dan telah berhasil maka akan muncul pop up window dari javascript yang memberitahukan bahwa pesan yang dikirim telah berhasil.

47 120 Gambar 4.35 Dialog untuk menghasilkan suatu penutup pada website Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com Mencegah Kesalahan Adanya penanganan kesalahan yang ringan pada website isfakaryatamapersada.pusku.com, dengan menampilkan informasi kesalahan yang telah dilakukan. Seperti memasukan dan password pada website, ketika user salah memasukkan atau password, maka akan muncul pemberitahuan. Gambar 4.36 Umpan balik website

48 121 Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com Memudahkan Pengembalian Pada Setiap Tindakan Dalam website isfakaryatamapersada.pusku.com terdapat tombol reset yang memudahkan guest untuk menghapus keseluruhan isi field jika terjadi kesalahan input. Gambar 4.37 Tombol reset pada halaman kontak Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com

49 122 Mendukung Tempat Pengembalian Didalam Maksud dari pengendari didalam atau internal adalah dapat mengakses hal-hal yang lebih mendalam. Seperti pengaturan dan password, dalam hal ini guest yang telah melakukan registrasi dapat mengirimkan permintaan perubahan kepada user untuk kemudian ditanggapi dan dirubah oleh user serta pemberitahuan perubahan ke pemohon. Gambar 4.38 Tampilan perubahan Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com

50 123 Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Dalam hal ini, pembuatan website isfakaryatamapersada.pusku.com diusahakan untuk mudah dimengerti sehingga memudahkan pengunjung yang masih baru supaya bisa dengan mudah belajar dan mengingat dengan cepat. Gambar 4.39 Tampilan halaman home Sumber : isfakaryatamapersada.pusku.com

51 Search Engine Optimizing (SEO) Salah satu cara E-Marketing yang bisa dilakukan untuk melakukan pemasaran adalah dengan melaksanakan Search Engine Optimization. Dengan adanya Search Engine Optimization ini di harapkan website E- Marketing perusahaan dapat mencapai jumlah traffic dan new visitors yang tinggi. Semakin tinggi jumlah new visitors atau traffic yang datang, maka akan semakin luas kemungkinan promosi perusahaan diketahui oleh banyak orang, atau dengan kata lain brand awareness perusahaan pun akan meningkat seiring dengan jumlah new visitors yang muncul. Berikut ini hasil screenshot SEO (Searching Engine Optimization) pada isfakaryatamapersada.pusku.com : Gambar 4.40 Search Engine Optimization isfakaryatamapersada.pusku.com

52 Deployment E-Marketing melalui Website Iklan Gratis Selain mengunakan Search Engine Optimization, bagian marketing juga dapat mengunakan jasa website iklan gratis dalam penyebaran E- Marketing untuk memaksimalkan pemasaran perusahaan. Berikut contoh penyebaran website melaui iklan gratis yang telah di lakukan : Forum jual beli kaskus.com Deployment E-Marketing melalui Social Media Selain mengunakan website iklan gratis, bagian marketing juga dapat mengunakan social media dalam penyebaran E-Marketing untuk memaksimalkan pemasaran perusahaan. Berikut contoh penyebaran website melaui social media yang telah di lakukan : Facebook.com dan Twitter.com Evaluasi Website menggunakan Tools Google Analytic Pada tahap yaitu mengevaluasi website dengan menggunakan tools Google Analytic, kegunaannya untuk mengukur tingkat keberhasilan pelaksanaan tujuan dari E-Marketing. Penggunaan tools Google Analytic dilakukan dalam jangka waktu sekitar tiga hari, dimulai pada tanggal 1 Januari sampai 3 Januari Berikut hasil penggunaan Google Analytic untuk mengevaluasi hasil dari pelaksanaan E-Marketing yang di aplikasikan pada website PT ISFA Karyatama Persada.

53 126 Yang pertama kita bahas mengenai hasil evaluasi ini yaitu pada jumlah pengunjung pada website PT. ISFA Karyatama Persada, berdasarkan hasil laporan Google Analityc terhadap website, jumlah kujungan yang terus meningkat dengan total sebanyak 34 kali kunjungan dari 21 pengungunjung. Dari laporan juga bisa dilihat jumlah seluruh halaman pada website, jadi rata-rata pengunjung pada setiap halaman yaitu 4.38 halaman. Rata-rata lama waktu kunjungan website yaitu 6 menit 42 detik. Tingkat Rasio Pentalan yang terjadi ternyata berjumlah cukup besar yaitu sebanyak 29.41%, hal ini perlu diwaspadai karena dapat menurunkan pringkat halaman pada search engine result page, maka harus segera diperbaiki sumber penyebabnya. Untuk mengetahui sumber penyebab bounce rate yang sering terjadi karena kurang menariknya konten dari website, maka sebaiknya dibuatkan Kuesioner ulang untuk mengetahui konten sudah menarik atau tidaknya website dan menampung saran-saran yang diberikan. Jumlah new visitors 61.76% dan returing visitors 38.24% pada website. Jadi dapat disimpulkan, jumlah new visitors yang lebih besar dikarenakan masih barunya website dan returing visitor dapat dijadikan suatu keberhasilan akan ketertarikan pada website.

54 127 Gambar 4.41 Chart Visitors Overview Gambar 4.42 Visitors Type New vs Returning Gambar 4.43 Visitors Overview Berikut adalah hasil laporan mengenai beberapa kota yang mengakses website PT. ISFA Karyatama Persada nampaknya belum ada

55 128 perluasan wilayah dari target pasar sebelum e-marketing, karena yang mengakses hanya berasal dari sekitar wilayah jabodetabek saja. Gambar 4.44 Laporan dari lokasi pengunjung Dari hasil laporan sebanyak 10 kunjungan hanya melihat sebanyak 10 pageview dengan durasi 0-10 detik. Hal ini menandakan bahwa website kurang mempertahankan pengunjung. Untuk bisa meningkatkan jumlah kunjungan dengan waktu yang lama dalam website diperlukan langkah untuk memperbaiki konten pada website agar terlihat lebih menarik. Gambar 4.45 Laporan Visit Duration Hasil dari Google Analytics menunjukan bahwa pengunjung untuk mengakses website PT. ISFA Karyatama Persada yaitu melaui browser Google Chrome dan Mozilla Firefox sehingga website PT. ISFA Karyatama Persada setidaknya harus bisa diakses melalui dua browser

56 129 tersebut. Ada pula 4 pengunjung yang menggunakan browser safari, 2 android browser, dan 2 opera mini yang sebaiknya menjadi pertimbangan lebih lanjut untuk membuat website khusus bagi pengunjung yang menggunakan smartphone atau tablet pc. Gambar 4.46 Laporan Browser yang digunakan pengunjung Dari hasil data mengenai browser apa yang digunakan pengunjung dalam mengakses website, dapat diperoleh juga data provider penyedia jaringan internet. Pengunjung lebih banyak menggunakan PT. Smart Telecom sebanyak 45,17% dan PT. Telkom Indonesia sebanyak 17.14%, data tersebut bisa digunakan untuk menyesuaikan website agar dapat dengan mudah diakses oleh pengunjung. Gambar Laporan Service Provider

57 130 Gambar 4.48 Laporan Service Provider Mobile Devices Berikut adalah hasil pengunjung yang mengakses website melaui mobile phone, terdapat 6 pengunjung. Hal tersebut untuk menentukan apakah website harus diadaptasikan secara maksimal melalui mobile phone atau tidak. Jumlah pengunjung hampir separuhnya menggunakan mobile phone, maka website sudah diharuskan untuk beradaptasi secara maksimal. Gambar 4.49 Laporan Mobile Device Info Google Analytics juga dapat digunakan untuk mengetahui dari mana sumber traffic yang datang menunju website perusahaan. Pada pengujian terhadap aplikasi website PT. ISFA Karyatama Persada, lalu lintas rujukan yang disebarkan melaui deployment E-Marketing website iklan

58 131 gratis pada tahap sebelumnya. Untuk lalu lintas langsung 34.29% pengunjung langsung mengunjungi website perum-psi.com. Sedangkan lalu lintas penelusuran yaitu 11.43% didapat melaui search engine, keyword, tidak banyak namun sudah dalam kategori baik dikarenakan website ini hanya menerapkan strategi SEO yang standar yaitu mendaftarkan website isfakaryatamapersada.pusku.com pada google.com sehingga dapat ditelusuri oleh mesin pencari google. Gambar 4.50 Sumber Traffic Dengan hasil data data Google Analytic diatas dapat memberikan gambaran lengkap dalam pemasaran pada website isfakaryatamapersada.pusku.com untuk mengevaluasi kinerja E- Marketing perusahaan secara menyeluruh. Selain itu dapat membantu perusahaan dalam membuat keputusan dalam mengelola E-Marketing sesuai dengan target yang ingin dicapai. Karena seringkali dari hasil dari data data Google Analytic, dapat memberikan pelajaran yang berguna, sehingga bisa dijadikan sebagai acuan untuk dapat lebih memajukan kualitas E-Marketing.

59 Review Customer Satisfaction Surveys Tahap terakhir dalam mengkontrol dan mengevaluasi E-Marketing adalah mencari tahu apakah website E-Marketing yang sudah di buat sudah dapat memuaskan keinginan para calon customer yang nantinya akan mengakses website tersebut. Maka dari itu perlu di adakan Kuesioner kepuasan calon customer yang nantinya akan memperlihatkan seberapa efektif website PT. ISFA Karyatama Persada yang telah di jalankan. Namun karena keterbatasan waktu control dan sedikitnya lalu lintas seperti yang telah dijelaskan diatas, penulis tidak dapat menjalankan tahap terakhir ini, namun data-data diatas tetap dapat dijadikan acuan yang teruji untuk meningkatkan keberhasilan penerapan E-Marketing dimasa depan pada PT. ISFA Karyatama Persada dalam memasarkan counter di Pusat Grosir ITC Cempaka Mas. Agar selalu siap terhadap perubahan teknologi dan perubahan metode E-Marketing yang mungkin akan terjadi kedepannya, sebaiknya hasil Control and Evaluation harus terus dilakukan secara berkala untuk menghindari ketertinggalan dari perusahaan kompetitor lainnya dan bila perlu dilakukan tahap pengulangan dari SOSTAC yang dapat meningkatkan E-Marketing dan tetap terjaga kestabilannya.

BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING. Pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisa

BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING. Pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisa BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING Pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisa kebutuhan, kondisi pasar, dan analisa SWOT pada perusahaan, serta uraian strategi dan tujuan yang

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN E-MARKETING 4.1 Perancangan Pemasaran yang Diusulkan Setelah melakukan analisis situasi pada Toton Baho Grand Ballroom, serta pemaparan tujuan, strategi dan taktik yang akan digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN WESITE E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN WESITE E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN WESITE E-MARKETING Pada bab sebelumnya telah membahas mengenai analisis pemasaran yang sedang berjalan, kondisi pasar (Situation) dan analisis SWOT pada PT. UTAMA JAYA GAS, beserta objective,

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Membangun Hubungan Antarmuka dengan Pelanggan Salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam merancang suatu website yang baik

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING. Bila pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisis

BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING. Bila pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisis BAB 4 PEMBANGUNAN WEBSITE E-MARKETING Bila pada bab sebelumnya hal yang banyak dibahas adalah mengenai analisis kebutuhan, kondisi pasar dan analisis SWOT pada Hotel Achmad Mas, serta uraian strategi dan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-MARKETING Pada bab sebelumnya telah dibahas mengenai proses pemasaran yang sebelumnya berjalan dan telah dilakukan analisis SWOT secara mendalam beserta dengan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1. Proses Bisnis dengan Menggunakan Pemasaran E-Marketing Hasil Desain 9 3 Website 1 E-mail Marketing 2 Memesan Jasa Manager Calon Pelanggan Hasil Desain 8 4 Marketing Plan Proposal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 TENTANG LAPANGAN TENA FUTSAL Lapangan TENA futsal berdiri pada tanggal 12 Juli tahun 2012. Lapangan ini berlokasi di kawasan Teluknaga, Tangerang. Lapangan TENA futsal

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING YANG DIUSULKAN

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING YANG DIUSULKAN 67 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING YANG DIUSULKAN Pada Bab 4 ini akan dibahas lebih detil tentang langkah Action dan Control dari SOSTAC yang sudah ditulis di dalam Bab 3. Sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Kebutuhan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Kebutuhan Sistem BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun rekomendasi spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Hardware dan Software 4.1.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan server :

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 199 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan dalam implementasi data Perusahaan untuk server adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Sistem penjualan berbasis aplikasi web ini membutuhkan beberapa sumber daya untuk menunjang kinerja sistem secara efektif. Beberapa sumber daya yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas implementasi dari perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Bintan yang meliputi batasan implementasi, tampilan antarmuka, menu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. kritis dalam aplikasi e-marketing. Frenz berpedoman 7C framework dalam BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Crafting the Customer Interface Pada tahap ini akan dibahas elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam mendesain user interface yang merupakan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses menganalisa permasalahan untuk dipahami, diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Tahap 4 : Merancang Hubungan Antar Muka Dengan Pelanggan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, maka dilakukan perancangan website bagi PT. China Cargo International

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Sistem Tujuan dari analisis sistem adalah memberikan pelayanan kebutuhan informasi kepada fungsi menejerial di dalam pengendalian pelaksanaan kegiatan operasional

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. 1.1. Analisis Sistem Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan

Lebih terperinci

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah,

Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, 142 Gambar 4.53 Tampilan Layar Admin Input Manajemen Kontak Kami Tampilan Layar Admin Manajemen Kontak Kami, digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus kontak kami.. 143 Gambar 4.54 Tampilan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan 57 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami oleh perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 46 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 7.1 Batasan Implementasi Dalam implementasinya, Sistem Monitoring UKM tenant Inkubator Bisnis Mahasiswa (IBISMA) UII memiliki beberapa batasan-batasan asumsi, batasan tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PADA WEBSITE E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PADA WEBSITE E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PADA WEBSITE E-MARKETING Pada bab sebelumnya yaitu bab 3, telah dijelaskan dan dibahas tentang proses bisnis yang sedang berjalan, situation analysis, analisis SWOT,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pembuatan program aplikasi layanan zakat LAZ berbasis web ini ditujukan untuk pengurus LAZ, donatur dan organisasi-organisasi yang membutuhkan dana bantuan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di lembaga Indonesia College adalah sebagai berikut: 1. Siswa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 44 BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Software Untuk Menjalankan Sistem/Aplikasi Dalam melakukan implementasi sistem, dibutuhkan software sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem PC Laptop PC internet Web Server Database Gambar 4. 1 Komponen Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari portal informasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya melakukan tahap implementasi dan pengujian sistem yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN E-MARKETING

BAB 4 PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN E-MARKETING BAB 4 PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN E-MARKETING Pada bab sebelumnya telah dibahas mengenai proses pemasaran yang sebelumnya berjalan dengan metode SOSTAC secara mendalam pada Kirana Residence, maka pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengkonversi hasil analisis dan perancangan sebelumnya kedalam sebuah bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. PT. Diya Nuansa Anugerah adalah sebuah perusahaan penyedia sarana

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. PT. Diya Nuansa Anugerah adalah sebuah perusahaan penyedia sarana BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1. PT. Diya Nuansa Anugerah 4.1.1. Profil Perusahaan PT. Diya Nuansa Anugerah adalah sebuah perusahaan penyedia sarana reklame billboard berdomisili di Jakarta, Indonesia. Perusahaan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING. 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1 Membangun Hubungan Interface dengan Pelanggan Hubungan interface dengan pelanggan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan oleh setiap perusahaan dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Aplikasi Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang dibuat akan diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implemetasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap meletakan sistem supaya dapat siap untuk dioperasikan. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemograman PHP. 4.2

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. dimana sistem yang baru ini dapat dioperasikan secara menyeluruh. Implementasi

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. dimana sistem yang baru ini dapat dioperasikan secara menyeluruh. Implementasi 87 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Implementasi merupakan tahapan akhir dari proses penerapan sistem baru dimana sistem yang baru ini dapat dioperasikan secara menyeluruh. Implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis

Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis Tutorial Menggunakan webpraktis profil bisnis 1. Kunjungi Webpraktis.com dan klik tombol Buat Website 2. Pilih Jenis Template Setelah klik buat website,pilih template yang ingin Anda gunakan dari kategori

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang lingkup aplikasi Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi studio photo yang dapat dijadikan

Lebih terperinci