PERANCANGAN PROMOSI AWESOME CREATIVE STUDIO DI SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN PROMOSI AWESOME CREATIVE STUDIO DI SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL"

Transkripsi

1 digilib.uns.ac.id PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI AWESOME CREATIVE STUDIO DI SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DiajukanUntukMenempuhUjianTugasAkhir SebagaiSyaratGunaMencapaiGelarAhliMadya D3 DesainKomunikasi Visual JurusanSeniRupaoleh : SeptianLanggaShatria C PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013 i

2 digilib.uns.ac.id ii

3 digilib.uns.ac.id iii

4 digilib.uns.ac.id MOTTO Orang yangberniatdanberbuatbaiktidakadasalahnya, daripada orang yang berniatdanberbuatsalahtidakadabaiknya (S.Langga.S) iv

5 digilib.uns.ac.id PERSEMBAHAN Karya ini kupersembahkan untuk : - Almamaterku - Ayah dan Ibuku v

6 digilib.uns.ac.id KATA PENGANTAR Puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas segala berkah dan rahmat-nya yang telah diberikan, sehingga dapat diselesaikantugasakhirini, sebagaisyaratmenempuhmendapatkangelarahlimadyadalam program studidesainkomunikasi Visual, UniversitasSebelasMaret Surakarta. Didalam penyusunantugasakhir ini penulis banyak sekali mendapatkan dorongan serta bantuan yang penulis terima dari berbagai pihak. Maka dengan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semuapihak yang telahmembantu, diantaranya: 1. Drs. RiyadiSantosa, M.Ed, Ph.Dselaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni RupaUniversitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. HermansyahMuttaqin, S.sn. M.sn selakupembimbing ITugasAkhir. 4. DedyTimbul, Amd. selakupembimbing IITugasAkhir. 5. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.ArtselakuPembimbingAkademik 6. LaksonoWidyanto, Jokobeserta staff Tata Usaha FakultasSastradanSeniRupaUniversitasSebelasMaret Surakarta,terimakasihataskemudahanberadministrasi. vi

7 digilib.uns.ac.id Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan TugasAkhir ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan, hal ini dikarenakan keterbatasan pengetahuan kemampuan dan pengalaman yang dimiliki penulis. Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan. Semoga penulisantugasakhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak yang memerlukan. Surakarta, Januari 2013 Penulis vii

8 digilib.uns.ac.id DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... i ii LEMBAR PENGESAHAN... iii MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR vi DAFTAR ISI... viii ABSTRAK... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar BelakangMasalah... 1 B. RumusanMasalah... 3 C. TujuanPerancangan... 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA... 4 A. Data Perusahaan Identitas Perusahaan SejarahPerusahaan Tujuan StrukturOrganisasi Perusahaan HargaProduk Promosi yang pernahdilakukan B. Target Market viii

9 digilib.uns.ac.id C. Target Audience D. Kompetitor Mossy photography Orlinphotography BAB III KONSEP PERANCANGAN A. KonsepKarya KonsepKreatif Preemptive B. KonsepPerancangan KonsepKomunikasi Verbal KonseoKomunikasi Non Verbal C. Media Placement Media PenunjangAdministrasi(Stationary) Media LiniAtas (above the line media) Media Lini Bawah (below the line media) Merchandise D. Target Karya Media PenunjangAdministrasi(Stationary) Media LiniAtas (above the line media) Media Lini Bawah (below the line media) Merchandise ix

10 digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Media PenunjangAdministrasi(Stationary) B. Media LiniAtas (above the line media) C. Media LiniBawah (below the line media) D. Merchandise BAB V PENUTUPAN A. Kesimpulan B. Saran-saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

11 digilib.uns.ac.id PERANCANGAN PROMOSI AWESOME CREATIVE STUDIO DI SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Septian Langga Shatria 1 Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn 2 Dedy Eka Timbul, Amd 3 ABSTRAK Awesome Creative Studio merupakan salah satu studio foto yang berada di kota Solo, yang tepatnya berada di Jl. Sambeng 19 RT 01 / III, Mangkubumen, Banjarsari, Solo. Awesome Creative Studio adalah studio yang melayani jasa fotografi, video, web design dan clothing maker. Awesome Creative studio memiliki tujuan menjadi studio yang dapat memberikan kegembiraan, cinta, dan mimpi kepada semua orang yang berfoto disini. Sehingga orang-orang yang berfoto distudio ini merasa bahagia. Awesome Creative Studio juga ingin menjadi vendor yang berkualitas di Solo dan diluar solo serta menciptakan lapangan pekerjaan yang bermanfaat dan berkualitas untuk semua orang, memberikan layanan, dan karya-karya yang maksimal. Awesome Creative Studio merupakan studio yang belum banyak dikenal oleh masyarakat di kota Solo, karena kurangnya promosi dan media promosi yang digunakan. AwesomeCreative Studio membutuhkan perancangan media promosi yang tepat pada target audience. Hal ini bertujuan agar tercapainya hasil seperti yang ditargetkan. 1 Mahasiswa Program Studi D3 Deskomvis dengan NIM C Dosen pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xi

12 digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fotografi terlahir dari keinginan manusia untuk mengabadikan sesuatu yang mereka alami. Fotografi merupakan usaha untuk mendokumentasikan peristiwa yang terjadi. Saat ini fotografi sedang digemari oleh banyak orang, bukan hanya untuk mendokumentasikan peristiwa, ataupun untuk bersenang-senang, namun banyak juga yang digunakan untuk kepentingan komersial, seperti foto pernikahan, foto prewedding, foto studio, foto wisuda, foto produk, dan masih banyak lagi. Banyak fotografer berkarya dengan ide kreatif baru, sehingga menjadi sebuah karya seni fotografi yang bernilai tinggi. Hadirnya kemudahan teknologi dalam dunia fotografi seperti kamera digital dan software untuk mengedit foto, tidak memerlukan waktu lama untuk menghasilkan karya fotografi yang menarik dan bernilai seni. Saat ini sangat banyak bermunculan bisnis yang berlatar belakang jasa fotografi. Mulai dari bisnis fotografer freelance sampai dengan bisnis foto studio. Setiap fotografer memiliki ciri khas tersendiri dalam karya fotonya. Dengan banyak bermunculan studio foto di Solo, beberapa studio belum dikenal masyarakat, karena kurangnya publikasi dan promosi. Sehingga studio foto yang berkualitas tersebut tidak dikenal oleh masyarakat Solo atau luar Solo. 1

13 digilib.uns.ac.id 2 Banyak studio yang berada di Solo, menawarkan berbagai macam jasa foto. Persaingan yang ketat, karena setiap studio memiliki keunggulan tersendiri dalam hasil foto atau pelayanan jasa. Persaingan harga banyak terjadi, karena banyak masyarakat kota Solo mencari harga yang murah, namun memberikan hasil yang maksimal. Berbagai macam studio foto di Solo yaitu, Royal Photography, Mammoth Photography, Double Click, Orange, Hans Photography, Woow, Wangun, Cool Frame, Luminus, Mossy, Orlin, Awesome Creative Studio, dan masih banyak lagi. Dari studio yang disebutkan diatas, salah satunya adalah Awesome Creative Studio, yang memiliki beberapa layanan jasa yang ditawarkan dan memiliki harga yang terjangkau. Beberapa layanan jasa yang dimiliki Awesome Creative Studio diantaranya, foto studio, foto couple, foto wisuda, foto group, foto produk, foto balita, foto outdoor, foto prewedding, foto wedding, foto dokumentasi, foto pesta ulang tahun, buku tahunan sekolah, event, video, web design dan clothing maker. Dari jasa yang ditawarkan tersebut, Awesome Creative Studio memiliki kelemahan dalam mempromosikan, sehingga kurangnya promosi atau sasaran target market yang tidak sesuai kuranglah peminat atau masyarakat Solo yang mengetahui Awesome Creative Studio Dari permasalahan diatas, maka penulis ingin membuat rancangan promosi melalui desain komunikasi visual untuk mempromosikan Awesome Creative Studio, penulis menggunakan media komunikasi visual sebagai sarana penyampaian promosi yang akan disampaikan kepada target audience. Maka dari itu, penulis membuat

14 digilib.uns.ac.id 3 Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN PROMOSI AWESOME CREATIVE STUDIO DI SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL A. Rumusan Masalah Untuk menciptakan media promosi Awesome Creative Studio sebagai, adapun permasalahan yang muncul agar dapat diterima oleh masyarakat pada khususnya, antara lain: 1. Bagaimana mempromosikan Awesome Creative Studio melalui media komunikasi visual? 2. Bagaimana memilih media yang tepat untuk promosi Awesome Creative Studio, sehingga efektif dan sesuai dengan target audience dan target market? B. Tujuan Perancangan Adapun tujuan yang ingin penulis berikan dalam membuat rancangan media promosi Awesome Creative Studio ini antara lain: 1. Mempromosikan Awesome Creative Studio melalui media komunikasi visual. 2. Memilih media yang tepat untuk promosi Awesome Creative Studio, sehingga efektif dan sesuai dengan target audience dan target market.

15 digilib.uns.ac.id BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data Perusahaan 1. Identitas Perusahaan Berawal dari hobi terhadap dunia fotografi, Khariz Marzuqi selaku pemilik Awesome Creative Studio berani melangkah lebih jauh dengan mendirikan Awesome Creative Studio di usia 22 tahun. Selain mengutamakan professionalitas, Awesome Creative Studio lebih mengutamakan keinginan konsumen. Keramahan dan keakraban dalam menghadapi konsumen menjadi kunci utama dari bisnis ini, sehingga konsumen merasa nyaman dan bebas berekspresi ketika pemotretan dilakukan. Awesome Creative Studio berbeda dengan studio foto dari studio lain, sehingga orang yang melihatnya dapat membedakan mana foto yang dihasilkan Awesome Creative Studio dengan foto studio lain. Awesome Creative Studio memiliki sistem untuk menjaga kualitas produk seni yang dihasilkan. Serta memiliki keahlian khusus dan juga melatih tenaga kreatif, sehingga dapat selalu berkarya dengan indah tetapi tetap terjaga kualitasnya. Konsep yang ditawarkan menyenangkan, dan kreatif, dengan hasil yang maksimal dan berkualitas. Awesome Creative Studio selalu memperhatikan dan mempersiapkan setiap detail untuk mendukung lancarnya pemotretan. 4

16 digilib.uns.ac.id 5 Keunggulan lain dari Awesome Creative Studio adalah menawarkan jasa fotografi yang berkualitas dengan harga yang terjangkau sehingga Awesome Creative Studio selalu menjadi pilihan. 2. Sejarah Perusahaan Pada umur 21 tahun Khariz Marzuqi selaku pemilik mulai mengenal dan menggeluti dunia fotografi. Bermula dari ikut berkumpul dengan teman-teman yang memiliki hobi fotografi, Khariz mempelajari fotografi secara otodidak. Selain itu dia juga berusaha memperluas ilmu dan menjalin komunitas dari dunia maya, maklum dari segi akademis Khariz tidak mendapatkan pendidikan formal tentang dunia fotografi. Fotografi ditekuni sejak kuliah, kemudian Khariz mencoba menjadi freelance fotografer. Berkat tekat yang kuat didalam dunia bisnis, Khariz mencoba untuk membuat studio foto dengan rekannya. Dengan modal yang cukup dan tekat yang kuat, saat usia 22 tahun, Khariz mendirikan Awesome Creative Studio pada tanggal 1 Juli Produk-produk terbaik dari Awesome Creative Studio mulai dari foto studio, pre wedding, wedding, dan lain-lain. Demi menjaga kualitas dan ciri khas dari Awesome Creative Studio, studio ini memiliki sebuah property foto yang berbeda, setting lighting, background studio, dan teknik editing, oleh karena itu siapapun yang memotret yang mengedit, hasilnya pasti akan terjaga konsistensi taste yang dimiliki.

17 digilib.uns.ac.id 6 3. Tujuan Fun, Love, and dream, itulah sebuah kata yang ingin diciptakan oleh Awesome Creative Studio. Maksudnya adalah kegembiraan akan tercipta bila ada cinta, mimpi akan terwujud bila kegembiraan dan cinta tercipta. Tujuan dari Awesome Creative studio adalah membuat sebuah studio yang dapat memberikan kegembiraan, cinta, dan mimpi kepada semua orang yang berfoto disini. Sehingga orang-orang yang berfoto distudio ini merasa bahagia. Awesome Creative Studio juga ingin menjadi vendor yang berkualitas di Solo dan diluar Solo. Selain itu juga menciptakan lapangan pekerjaan yang bermanfaat dan berkualitas untuk semua orang, memberikan layanan, dan karya-karya yang maksimal. 4. Struktur Organisasi Perusahaan Dalam usaha dibidang studio foto yang baru berdiri, Awesome Creative Studio menerapkan sistem kerja yang menganut sistem kerja kekeluargaan yang sederhana tapi juga sangat konsisten dengan tanggung jawab masing-masing dan tetap bekerja secara professional. Adapun stuktur organisasi Awesome Creative Studio :

18 digilib.uns.ac.id 7 CEO (Khariz) Customer Service (Bella) Fotografer (Dede & Langga) Produks i (Dede) Desainer & Creative (Langga & Janu) Marketing (Citta) Finance (Citta) a. CEO CEO (Chief Executive Officer), bisa disebut juga sebagai pimpinan atau pemilik dari sebuah perusahan. Di Awesome Creative Studio CEO sangat berperan penting untuk memimpin dan mengatur karyawannya, yang bertujuan agar perusahaan tetap konsisten, berjalan dengan baik dan semakin maju. b. Finance Bagian ini adalah bagian yang mengatur, mencatat, dan merinci keluar masuknya uang yang dihasilkan dari Awesome Creative Studio c. Customer Service Customer Service adalah bagian pelayanan kepada konsumen, yang memberitahu setiap ada konsumen yang bertanya, dan yang menjelaskan kepada konsumen tentang price list Awesome Creative Studio.

19 digilib.uns.ac.id 8 d. Fotografer Seseorang yang memotret, bagian ini adalah bagian yang terpenting dalam menghasilkan kualitas foto yang bagus di Awesome Creative Studio e. Produksi Bagian produksi adalah bagian yang terakhir dalam menghasilkan karya fotografi di Awesome Creative Studio. Biasanya finishing, yaitu seperti mencetak foto, memasang album, dan lain-lain. f. Designer & Creative Ini adalah bagian desain dan kreatif di studio, yang membuat rancangan foto, editing foto, memberikan ide-ide kreatif yang bisa dituangkan dalam imajinasi karya fotografi. g. Marketing Marketing adalah bagian pemasaran, jadi marketing memiliki tugas mempromosikan dan memasarkan kepada masyarakat adanya Awesome Creative Studio.

20 digilib.uns.ac.id 9 5. Harga Produk a. Wedding 1) Hemat a) Candid & Ceremonial b) 1 Album Reguler c) 120 4R + 4 8RS d) Files on CD e) Akad / Holy Matrimony + Reception Price IDR ) Silver a) Candid & Ceremonial b) 1 Ceremonial & Family Album Black Sheet c) 1 Printed Photo with frame 40x60cm d) DVD of All file e) Akad / Holy Matrimony + Reception Price IDR

21 digilib.uns.ac.id 10 3) Gold a) Candid & Ceremonial b) 1 Ceremonial Album 10R (10 Sheet) c) 1 Family Album 10R (10 Sheet) d) 1 Printed Photo with frame 40x60cm e) DVD of All file f) Akad / Holy Matrimony + Reception Price IDR ) Platinum a) Candid & Ceremonial b) 1 Ceremonial Album 10R (15 Sheet) c) 1 Family Album 10R (10 Sheet) d) 2 Printed Photo with frame 40x60cm f) DVD of All file g) Akad / Holy Matrimony + Reception Price IDR

22 digilib.uns.ac.id 11 5) Diamond a) Candid + Ceremonial b) 1 Ceremonial Album 10R (15 Sheet) c) 1 Family Album 10R (15 Sheet) d) 2 Printed Photos with frame 50x75cm e) DVD of All file f) Akad / Holy Matrimony + Reception Price IDR b. Prewedding 1) Prewedding indoor a) 1 Indoor Photo studio b) 1 Printed Photo with frame 40x60cm c) 10 edited photos d) 10 Printed Photos 10R Price IDR

23 digilib.uns.ac.id 12 2) Silver Package a) 1 Outdoor Photo location b) 1 Indoor Photo location c) 2 Printed Photo with frame 40x60cm d) 1 Exclusive Album 8R e) Dvd of All file Price IDR ) Gold Package a) 1 Outdoor Photo location b) 1 Indoor Photo location c) 2 Printed Photos with frame 50x75cm d) 1 Printed Photos with frame 30x45cm e) 1 Exclusive Album 10R f) DVD of All file Price IDR

24 digilib.uns.ac.id 13 4) Platinum Package a) 2 Outdoor Photo locations b) 1 Indoor Photo locations c) 2 Printed Photos with Classic frame 50x75cm d) 1 Printed Photos with Classic frame 40x60cm e) 1 Exclusive Album 10R f) DVD of All file Price IDR ) Diamond Package a) 3 Outdoor Photo location b) 1 Indoor Photo location c) 1 Printed Photo with special classic frame 60x90cm d) 2 Printed Photo with Classic frame 50x75cm e) 1 Exclusive Album 10R g) Dvd of All file Price IDR

25 digilib.uns.ac.id 14 c. Studio Packages 1) Portrait Package (Max. 2 persons / non couple) a) 6 Edited photos b) 5 Printed Photos (4R) c) 1 Printed Photo 10R d) CD of Edited photos Price IDR ) Couple a)10 Edited photos b) 5 Printed Photos (4R) c) 1 Printed Photo 10R d) CD of Edited photos Price IDR

26 digilib.uns.ac.id 15 3) Group Package ( 3-5 persons ) a) 6 Edited photos b) 5 Printed Photos (4R) c) 1 Printed Photo 10R d) CD of Edited photos Price IDR ) Full Group Package ( 6-10 persons ) a) 6 Edited photos b) 5 Printed Photos (4R) c) 1 Printed Photo 10R d) CD of Edited photos Price IDR

27 digilib.uns.ac.id 16 d. Outdoor Packages 1) Portrait Package ( Max. 2 persons non couple ) a)1 location b) 10 Edited photos c) 5 Printed Photos (4R) d) 1 Printed Photo (10R) e) CD of Edited photos Price IDR ) Couple Packages a) 1 location b) 10 Edited photos c) 5 Printed Photos (4R) d) 1 Printed Photo (10R) e) CD of Edited photos Price IDR

28 digilib.uns.ac.id 17 3) Group Package ( 3-5 persons ) a) 1 location b) 10 edited photos c) 5 Printed Photos (4R) d) 1 Printed Photo (10R) e) CD of Edited photos Price IDR ) Full Group Package ( 6-10 persons ) a) 1 location b) 10 edited photos c) 5 Printed Photos (4R) d) 1 Printed Photo (10R) e) CD of Edited photos Price IDR *(semua Outdoor Packages penambahan lokasi tambah )

29 digilib.uns.ac.id 18 e. Graduation Packages 1) Economic Package a) 10 Edited photos b) 5 Printed Photos 4R c) 1 Printed Photo 10R d) Dvd of All file Price IDR ) Exclusive Package a) 20 Edited photos b) 1 Printed Photo 12R c) 1 Mini Album 4R d) Dvd of All file Price IDR Selain paket yang diatas, Awesome Creative Studio juga melayani jasa foto keluarga, buku tahunan, company profile, foto produk dan iklan, album dan frame, costume serta school of photography, yang mana harga disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.

30 digilib.uns.ac.id Promosi Yang Pernah dilakukan Awesome Creative Studio melakukan beberapa promosi yaitu, brosur, leaflat, poster, facebook, dan twitter. Mengikuti sebuah event, menyebarkan brosur pada saat event, dan promosi melalui web dan media sosial. Promosi tersebut bertujuan untuk mengenalkan jasa pemotretan kepada konsumen, mengangkat citra Awesome Creative Studio menjadi sebuah studio foto yang dapat diandalkan di Solo. a. Poster Buku Tahunan

31 digilib.uns.ac.id 20 b. Leaflat Price List c. Twitter Twitter adalah situs jejaring sosial yang sangat digemari dan tren di dunia maya saat ini. Terlebih pengguna Twitter kebanyakan adalah pelajar dan mahasiswa, dengan demikian penyampaian informasi kepada target market akan terasa lebih mudah apabila melalui akun di Twitter.

32 digilib.uns.ac.id 21 d. Facebook Facebook juga merupakan situs jejaring sosial yang sangat digemari dan tren didunia maya. Pengguna Facebook juga kebanyakan adalah kalangan pelajar dan mahasiswa, dengan demikian penyampaian informasi kepada target market akan terasa lebih mudah apabila melalui akun di Facebook.

33 digilib.uns.ac.id 22 B. Target Market Awesome Creative Studio memiliki target market yang meliputi : 1. Sementasi Geografis : Daerah yang menjadi sasaran Awesome Creative Studio yaitu daerah kota Solo dan luar kota Solo 2. Segmentasi Demografis : a. Umur : tahun b. Jenis kelamin : Pria - Wanita c. Pekerjaan : Semua Pekerjaan d. Pendapatan : Semua Kalangan 3. Segmentasi Psikografis : Orang orang yang ingin memiliki foto dengan hasil yang bagus dan berkualitas yang berada di Solo dan sekitarnya. C. Target Audience Target audience secara spesifik adalah mahasiswa atau pelajar dan pasangan yang akan menikah. Karena mereka merupakan konsumen yang paling berpotensi menjalankan strategi promosi lisan kepada calon konsumen yang lain (teman, keluarga, dan lain-lain). Rekomendasi yang didapatkan dari konsumen yang sudah merasakan, menikmati, memiliki hasil foto yang bagus dan pelayanan Awesome Creative Studio, dinilai lebih efektif mendapatkan kepercayaan dari calon konsumen yang dituju.

34 digilib.uns.ac.id 23 D. Kompetitor Dalam suatu usaha pasti ada suatu persaingan antara usaha yang sama. Terlebih dalam industri kreatif, yang kini maju dengan begitu pesatnya. Begitu juga dengan usaha jasa fotografi dan studio foto, dalam hal ini yang kini menjadi pesaing Awesome Ceative Studio adalah Mossy photography dan Orlin photography. 1. Mossy photography a. Identitas Perusahaan Yang sama berada di Solo, namun antara Awesome Creative Studio dengan Mossy photography memiliki ciri khas yang berbeda. Dari segi editing memang Mossy photography lebih menarik, tetapi juga kurangnya promosi yang digunakan Mossy photography. Kekurangan dari Mossy yaitu masih kurang media promosi yang digunakan sehingga masih sedikit orang-orang yang mengenal Mossy. Kelebihan dari Mossy yaitu meskipun masih sedikitnya media promosi yang digunakan, namun Mossy sudah memiliki jam terbang yang tinggi. Sehingga Mossy memiliki konsumen yang sudah percaya dengan kualitas dari Mossy. Media promosi yang sudah pernah dilakukan yaitu dengan kartu nama nameboard dan album foto saja.

35 digilib.uns.ac.id 24 b. Target Market 1) Segmentasi Geografis : Daerah yang menjadi sasaran Mossy photography yaitu daerah kota Solo dan luar kota Solo 2) Segmentasi Demografis : a) Umur : tahun b) Jenis kelamin : Pria - Wanita c) Pekerjaan : Semua Pekerjaan d) Pendapatan : Semua Kalangan 3) Segmentasi Psikografis : Masyarakat yang ingin memiliki foto kenangan dan berkualitas.

36 digilib.uns.ac.id Orlin photography a. Identitas Perusahaan Kompetitor yang lain adalah Orlin photography. Sebuah studio yang berada di tengah-tengah kota Solo. Kekurangan dari Orlin photography yaitu masih sangat kurangnya media promosi yang digunakan sehingga masih sedikit orang-orang yang mengetahui Orlin photography. Kelebihan dari Orlin photography yaitu meskipun masih sedikitnya media promosi yang digunakan, Orlin photography mengandalkan kepercayaan, kekerabatan, dan dari mulut kemulut saja, dan Orlin photography sudah memiliki jam terbang yang tinggi, sehingga Orlin photography memiliki konsumen yang sudah percaya dengan kualitas dari Orlin. Media promosi yang dipakai oleh Orlin yaitu kartu nama,brosur dan neonbox.

37 digilib.uns.ac.id 26 b. Target Market 1) Segmentasi Geografis : Daerah yang menjadi sasaran Orlin photography yaitu daerah kota Solo dan luar kota Solo 2) Segmentasi Demografis : a) Umur : tahun b) Jenis kelamin : Pria - Wanita c) Pekerjaan : Semua Pekerjaan d) Pendapatan : Semua Kalangan 3) Segmentasi Psikografis : Masyarakat yang ingin memiliki foto kenangan dan berkualitas.

38 digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya 1. Konsep Kreatif Sekarang ini banyak dijumpai studio foto di wilayah Solo dan sekitarnya, oleh karena itu Awesome Creative Studio mencoba memberikan pelayanan dan kenyamanan yang lebih untuk konsumen. Banyaknya studio foto yang berdiri dan menawarkan keunikan sendiri-sendiri membuat konsumen yang memiliki karakteristik selalu berani untuk mencoba, berpindah ke studio foto lainnya yang menawarkan keunggulannya sendiri-sendiri. Untuk itu diperlukan suatu pendekatan berupa promosi yang bisa menarik perhatian dan kemudian mengunci perhatian dari konsumen, dan melekatkan image dari Awesome Creative Studio kepada konsumennya sehingga adanya kepercayaan konsumen pada Awesome Creative Studio. Awesome Creative Studio dalam mempromosikan jasanya didasarkan pada target audience secara spesifik adalah mahasiswa atau pelajar dan orangorang yang akan menikah. Karena mereka merupakan konsumen yang paling berpotensi menjalankan strategi promosi lisan kepada calon konsumen yang lain. Dalam penyampaian pesan verbal dan pesan visual dari media promosi Awesome Creative Studio dapat diterima dengan baik oleh para konsumen. Juga dapat mengena dimasyarakat luar kota Solo pada umumnya dan warga kota Solo pada khususnya. Promosi yang dipilih juga harus memperhitungkan segi efektifitas, 27

39 digilib.uns.ac.id 28 sehingga pesan yang ingin disampaikan dalam sarana promosi dapat tepat pada sasaran. Dengan demikian, promosi yang dilakukan benar-benar dapat meningkatkan kepercayaan hingga dapat menarik target sasaran. Perancangan yang dilakukan dengan pemilihan media-media komunikasi visual pendukung promosi yang tepat. Penciptaan desain yang kreatif harus mempertimbangkan unsur-unsur warna, tipografi, ilustrasi, layout, brand atau logo type. Dalam penggunaan warna juga lebih kepada penggunaan warna yang mendukung citra atau image yang diharapkan, sehingga dalam pengaplikasianya mencerminkan ciri khas dari Awesome Creative Studio. Dengan bentuk huruf (font) yang berkarakter kuat maka desain promosi dari Awesome Creative Studio akan dapat terlihat lebih menarik. Konsep kreatif yang digunakan di Awesome Creative Studio disini adalah dengan mengusung konsep modern dan elegan. Dalam membuat sebuah perancangan dan perencanaan media promosi yang digunakan, diperlukan konsep kreatif berupa karakteristik visual sebagai unsur pendukungnya. Strategi kreatif yang digunakan, yaitu memakai konsep periklanan dengan strategi preemptive terhadap citra dan keunggulan yang dimiliki oleh Awesome Creative Studio dengan tujuan: a. Promosi Awesome Creative Studio akan dilakukan melalui pendekatan Desain Komunikasi Visual agar strategi pemasaran dapat maksimal. b. Mempromosikan jasa yang ditawarkan di Awesome Creative Studio kepada masyarakat luar kota Solo pada umumnya dan di kota Solo pada khususnya. c. Penggunaan kajian studi Desain Komunikasi Visual yang tepat untuk strategi promosi dan pemasaran Awesome Creative Studio.

40 digilib.uns.ac.id Preemptive Preemptive artinya mengangkat salah satu atribut yang mungkin dimiliki kompetitor, tetapi menjadi produk pertama yang mengucapkan klaim tersebut. Strategi cerdas ketika suatu pernyataan tentang keunggulan produk dinyatakan, karena hal itu akan menghalangi pesaing untuk menyatakan hal yang sama. Strategi ini dimungkinkan jika keluarnya merk-merk sejenis hampir bersamaan. Pada kesempatan ini pengiklan punya kesempatan untuk menyatakan keunggulan produknya sehingga produk lain tidak mungkin menggunakan kembali untuk menyatakan keunikannya. Awesome Creative Studio mempunyai beberapa kesamaan dengan studio foto yang lain. Awesome Creative Studio mengutamakan pelayanan dan kenyamanan untuk para konsumen. Memberikan kepercayaan agar loyalitas konsumen tetap terjaga. Awesome Creative Studio adalah studio foto yang memberikan kelebihan dalam konsep, hasil foto dan preemptive dari awesome Creative Studio yaitu dalam satu sesi foto, konsumen dapat foto-foto sepuasnya, maksimal waktu dua jam, juga dapat memiliki semua file saat sesi foto tersebut. Disamping itu harga foto di Awesome Creative Studio cukup ekonomis dan terbilang murah untuk para konsumen yang ingin menggunakan jasa foto di Awesome Creative Studio. Jadi bisa foto-foto sepuasnya dengan harga yang murah, sehingga semua orang dapat berfoto disini. Dengan seperti itu maka konsumen akan merasa senang dan puas dengan jasa yang diberikan oleh Awesome Creative Studio.

41 digilib.uns.ac.id 30 B. Konsep Perancangan Salah satu hal yang penting dalam mempromosikan sesuatu adalah strategi perancangan. Oleh karena itu, dalam merancang suatu strategi perancangan dibutuhkan suatu pemikiran atau gagasan tepat yang kemudian dapat direalisasikan menjadi sebuah media promosi yang komunikatif dan efektif. Ada beberapa pokok pikiran yang mengacu pada pola dukungan dalam menciptakan desain secara global, menyeluruh dan tepat sasaran. Unsur pendukung dalam promosi dibagi menjadi dua bagian yang penting, antara lain: 1. Konsep Komunikasi Verbal a. Kepala berita (Headline) Headline atau judul artikel berfungsi mengantarkan pandangan mata pembaca menuju teks pada artikel yang disajikan. (Adi Kusrianto, 2007 : 210). Disini headline tidak boleh mengenakan informasi secara lengkap, dikarenakan headline hanya digunakan sebagai perangsang konsumen agar berminat membaca iklan itu sendiri. Headline adalah bagian terpenting dalam iklan media cetak, yang digunakan sebagai penangkap perhatian utama. Desain Headline yang akan diaplikasikan adalah logo dari Awesome Creative Studio dengan media promosi yang akan dibuat.

42 digilib.uns.ac.id 31 b. Kepala Berita (Sub Headline) Sub headline merupakan jembatan penghubung antara headline dengan body text. Sub headline digunakan apabila kalimat dalam headline cukup panjang sehingga kurang efektif. Sub headline berisi tulisan Harga murah, Bisa foto sepuasnya. c. Teks (Body Copy) Body copy merupakan penjelas dari apa yang tertulis dari apa yang tertulis dalam Headline. Body copy menjadi perluasan ide yang disampaikan oleh Headline dalam ilustrasi. d. Baseline Baseline digunakan untuk melengkapi desain agar keseluruhan informasi tertulis dengan jelas, sehingga para konsumen tidak bingung maupun bertanya-tanya. 2. Konsep Komunikasi Non Verbal. a. Ilustrasi Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual. Ilustrasi dapat berupa gambar, foto, logo, simbol, grafik maupun pictograf. Fungsi ilustrasi sendiri sebagai pelengkap tetapi juga menduduki sebagai gambaran dan sifat suatu produk yang ditawarkan kepada konsumen dan dalam penempatannya ilustrasi juga memperindah komposisi media sehingga terlihat menarik.

43 digilib.uns.ac.id 32 Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan dalam komunikasi periklanan yang disampaikan dalam bentuk gambar atau foto. Gambar ilustrasi digunakan untuk menarik simpati masyarakat sasaran dengan menjabarkan maksud dan tujuan dari pesan dalam bentuk gambar atau foto. Ilustrasi bukan sekedar gambar namun juga merupakan sesuatu yang dapat menyambungkan maksud suatu tulisan, isi maupun gambar. Pada suatu iklan, gambar dapat mengungkapkan berbagai penilaian, maka ilustrasi haruslah mendukung dengan produk ataupun jasa yang ditawarkan dan mampu berbicara walau hanya dengan sekilas memandang. Sehingga dapat menarik dan mengajak masyarakat untuk membaca keseluruhan isi pesan. Awesome Creative Studio menggunakan ilustrasi foto yaitu seorang remaja cantik yang menunjukkan bahwa Awesome Creative Studio adalah studio foto yang dapat memberikan konsep dan hasil foto yang unik dan menarik, dan diberi insert foto-foto yang diunggulkan Awesome Creative Studio beserta desain pendukung. b. Typography Typography dapat diartikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak. Oleh karena itu, menyusun meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki. Huruf banyak jenis dan penggunaannya dan masing masing jenis huruf tersebut disebut dengan istilah typeface.

44 digilib.uns.ac.id 33 Setiap jenis typeface memiliki karakter personalitas masing-masing, sehingga pemilihan typeface harus sesuai dengan bentuk desain, bentuk pasar, produk yang ditawarkan dan sasaran yang dituju. Pada kali ini jenis huruf yang digunakan dalam promosi Awesome Creative Studio adalah : 1) Arial Jenis huruf ini termasuk jenis san serif. Alasan memilih huruf ini karena dianggap memberikan kesan pasti, efisien, dan modern. Yang menggunakan font ini yaitu pada logo Awesome Creative Studio 2) Bangle Jenis huruf ini termasuk jenis roman yang memiliki sirip diujungnya. Alasan memilih huruf ini karena mudah dibaca dan jelas. Memiliki karakteristik yang elegan dan klasik. 3) Bellerose Jenis huruf ini termasuk jenis san serif tetapi dekoratif. Alasan memilih huruf ini karena dianggap memberikan kesan tegas, efisien, elegan dan modern.

45 digilib.uns.ac.id 34 4) Clementine Sketch Jenis huruf ini termasuk jenis dekoratif yang memiliki bentuk seperti tulisan tangan dengan kapur. Alasan memilih huruf ini karena unik dan mudah untuk dibaca. Memiliki karakteristik yang menyenangkan. 5) Bradley Hand ITC Jenis huruf ini termasuk jenis huruf dekoratif yang memiliki bentuk tulisan tangan. Alasan memilih huruf ini karena unik tetapi mudah untuk dibaca. 6) Freestyle Script Jenis huruf ini termasuk jenis huruf dekoratif yang memiliki bentuk tulisan tangan. Alasan memilih huruf ini karena unik dan mudah untuk dibaca. c. Warna Warna merupakan representasi bahasa komunikasi yang disampaikan lewat indera penglihatan. Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam untuk menyentuh kepekaan penglihatan, sehingga mampu merangsang munculnya rasa haru, sedih, gembira, mood atau semangat. Penggunaan

46 digilib.uns.ac.id 35 warna menunjukkan identitas dari produk tersebut yang selanjutnya akan dipakai dalam setiap media visual yang akan digunakan. Warna merupakan bagian yang vital dalam mengkombinasikan sebuah desain promosi agar terlihat bagus dan menarik. Logo Awesome Creative Studio menggunakan warna merah. Untuk layout menggunakan warna merah, kuning, biru, hijau, dan cream. Menggunakan warna-warna ini karena warna ini memiliki sifat gembira, menyenagkan, memiliki semangat yang kuat, tenang, dan damai. Dengan layout yang penuh banyak warna maka orang-orang yang melihat akan tertarik perhatianya. Menggunakan warna-warna ini juga memiliki tujuan menjalin kehangatan, kebahagian dalam pelayanan kepada konsumen, sehingga konsumen merasa nyaman, akrab, dan senang.

47 digilib.uns.ac.id 36 Merah Warna merah memberikan kesan yang berani, tangguh, dan kuat. Merupakan warna yang dapat membangkitkan energi, hangat, komunikatif, optimis, dan bersemangat Kuning Warna kuning memberikan kesan yang kalem, tenang, namun berani. Merupakan warna yang hangat, cerah, membangkitkan energi, warna yang penuh semangat, mendorong ekspresi diri, dan memberi insprirasi. Biru Warna biru melambangkan keharmonisan, ketenangan, memberi kesan lapang dan damai. Merupakan warna yang dapat menimbulkan perasaan tenang, dingin, melahirkan perasaan sejuk, tentram, hening, dan damai, memberi kenyamanan dan perlindungan. Hijau Warna hijau memberikan warna alam yang menyegarkan, membangkitkan energi dan juga mampu memberi efek menenangkan, menyejukkan, menyeimbangkan emosi. Merupakan warna elegan, menyembuhkan, nuansa hijau dapat meredam stres, memberi rasa aman dan perlindungan. Cream Merupakan warna yang natural, menghadirkan kenyamanan, memberi kesan elegan. Dapat memberi keyakinan dan menenangkan.

48 digilib.uns.ac.id 37 d. Layout Layout merupakan pengaturan berbagai unsur teks, garis, gambar dan sebagainya yang disusun rapi sehingga terlihat menarik bagi para konsumen. Oleh karena itu, penempatan gambar dan tulisan baik mengenai sifat, ukuran tipografi dan ilustrasinya ditentukan oleh layout. Perancangan layout pada materi promosi ini lebih menyesuaikan dari konsep dan karakter produk itu sendiri yang menggunakan gaya desain sederhana dan modern. Dimana tata letak gambarnya lebih mendominasi ruangan kemudian diikuti elemen elemen desain pendukung lainnya seperti headline, body copy, baseline dan lainnya. Awesome Creative Studio menampilkan layout yang terkesan ramai, ceria dan menarik. Di setiap desainnya menggunakan seperti bentuk pelangi dan kayu dan tata letak yang menarik dan mudah untuk dibaca. C. Media Placement Media adalah segala sesuatu yang kita gunakan sebagai alat menyampaikan informasi kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan disampaikan adalah promosi dari Awesome Creative Studio kepada khalayak sasaran. Media yang digunakan adalah media lini atas (above the line) dan media lini bawah (below the line). Agar tujuan media dapat tercapai dengan baik, maka perlu dilakukan perencanaan media yang disusun secara efektif. Dalam hal ini perencanaan media

49 digilib.uns.ac.id 38 yang dilakukan adalah melakukan pemilihan media dan menentukan media utama dan penunjang sebagai media promosi Awesome Creative Studio. Jangkauan dalam promosi yang ditarget oleh Awesome Creative Studio masih berada dalam lingkup Solo dan luar kota Solo. Dalam perancangan materi promosi Awesome Creative Studio ini, perancangan media yang dipilih sebagai berikut : 1. Media Penunjang Administrasi (Stationary) a. Kartu Nama b. ID Card c. Nota d. Stempel e. Note book 2. Media Lini Atas (Above The Line Media) a. Iklan majalah atau tabloid b. Majalah sekolah c. Name Board d. Penunjuk arah 3. Media Lini Bawah (Below The Line Media) a. Brosur b. Poster c. Kemasan CD d. Leaflat e. Media Sosial

50 digilib.uns.ac.id 39 f. Street banner g. X-Banner h. Seragam i. Tas Plastik j. Garskin Laptop k. Album Portopolio l. Strap / tali kamera m. Topi 4. Merchandise a. Mug b. Kalender c. Pin d. Mouse pad e. Stiker f. Bolpen g. Gantungan kunci h. Kaos

51 digilib.uns.ac.id 40 D. Target Karya Target karya dalam periklanan media promosi dibagi menjadi 2 yaitu: 1. Media lini atas (Above The Line Media) Merupakan aktivitas promosi dengan sasaran yang lebih luas, lebih untuk menjelaskan suatu konsep atau ide. Media lini atas lebih bersifat pencitraan melalui media tanpa interaksi dua arah antara target audience dengan produk. Tediri dari iklan-iklan yang dimuat dalam media cetak (koran) serta media luar ruang (spanduk, iklan koran dan sebagainya) 2. Media lini bawah (Below The Line Media) Media atau kegiatannya memberikan audiens kesempatan untuk merasakan, menyentuh atau berinteraksi. Terdiri dari seluruh media selain media diatas, seperti kalender, sticker cutting, leaflet. Berikut merupakan ulasan tentang spesifikasi karya dalam materi promosi Awesome Creative Studio, antara lain : 1. Media Penunjang Administrasi (Stationary) a. Kartu Nama Kartu Nama berfungsi sebagai tanda pengenal. Elemen desain yang dibuat pada kartu nama harus jelas karena berisi nama, logo serta alamat perusahaan. 1) Konsep Desain Desain kartu nama ini menggunakan desain yang sederhana dan elegan serta terdapat gambar logo Awesome Creative Studio disertai nama pemilik, alamat, commit serta nomor to user yang bisa dihubungi.

52 digilib.uns.ac.id 41 2) Distribusi Media Biasanya penempatan media kartu nama ini langsung diberikan kepada konsumen dan digunakan sebagai media promosi. b. ID Card ID Card berfungsi sebagai tanda pengenal karyawan. Elemen desain pada ID Card berupa foto karyawan, jabatan, serta logo perusahaan. 1) Konsep Desain Desain ID Card ini tidak jauh berbeda dengan kartu nama hanya saja pada ID Card menggunakan foto dari pemilik ID Card ini. 2) Distribusi Media Media ini dipakai oleh masing-masing karyawan sebagai kartu identitas sebagai bentuk professional perusahaan. c. Nota Media ini digunakan untuk pencatatan transaksi pembelian atau pemakaian jasa. 1) Konsep Desain Desain pada nota ini menggunakan desain yang sederhana dan terdapat logo Awesome Creative Studio serta alamat perusahaan. 2) Distribusi Media Media ini langsung diberikan kepada konsumen sebagai tanda bukti pembayaran dan bisa digunakan sebagai media promosi

53 digilib.uns.ac.id 42 d. Stempel Media ini berfungsi sebagai penanda atau pengesahan dari perusahaan untuk dokumen maupun nota. 1) Konsep Desain Desain pada stempel ini hanya berupa logo Awesome Creative Studio saja. 2) Distribusi Media Media ini biasanya digunakan untuk bentuk pengesahan nota, surat, dan yang lainnya dan langsung diberikan kepada konsumen. e. Note Book Media ini digunakan untuk pencatatan penting dan pencatatan nomor file foto. 1) Konsep Desain Desain pada note book ini menggunakan desain yang sederhana dan terdapat logo Awesome Creative Studio 2) Penempatan Media Media ini digunakan oleh customer service untuk mencatat nomer file foto yang akan dipilih konsumen ketika sesi foto telah selesai.

54 digilib.uns.ac.id Media Lini Atas (Above The Line Media) a. Iklan Majalah Concept Media ini sebagai pemberitahuan kepada masyarakat umum yang sering membaca tabloid yang memberitahukan informasi tentang jasa dari Awesome Creative Studio yang ditujukan kepada masyarakat. 1) Konsep Desain Desain pada media ini akan menggunakan desain yang sederhana dan menarik serta terdapat foto, logo dan alamat dari Awesome Creative Studio 2) Penempatan Media Media ini ditempatkan dihalaman tabloid yang beredar di Solo dan sekitarnya. b. Ikaln majalah sekolah Bias Media ini sebagai pemberitahuan kepada siswa dan siswi yang membaca majalah yang memberitahukan informasi tentang jasa dari Awesome Creative Studio yang ditujukan kepada mereka. 1) Konsep Desain Desain pada media ini akan menggunakan desain yang sederhana dan menarik serta terdapat foto, logo dan alamat dari Awesome Creative Studio 2) Penempatan Media Media ini ditempatkan di halaman majalah sekolah yang berada di Solo dan sekitarnya.

55 digilib.uns.ac.id 44 c. Name board Media ini berfungsi sebagai penanda atau tempat Awesome Creative studio. 1) Konsep Desain Desain pada media ini hanya menggunakan logo Awesome Creative Studio dan foto yang diunggulkan. 2) Penempatan Media Media ini akan ditempatkan di depan tempat Awesome Creative Studio. d. Penunjuk Arah Media ini berfungsi sebagai penanda penunjuk arah dimana letak Awesome Creative Studio. 1) Konsep Desain Desain pada media ini hanya menggunakan logo Awesome Creative Studio dan gambar kayu 2) Penempatan Media Media ini akan ditempatkan di depan jalan masuk Awesome Creative Studio.

56 digilib.uns.ac.id Media Lini Bawah (Below The Line Media) a. Brosur Brosur merupakan media yang menerangkan, kadang-kadang ditambah ilustrasi atau foto produk yang ditawarkan perusahaan beserta harganya. Brosur dapat memuat informasi secara lengkap dan detail. Karena ukurannya yang tidak terlalu besar jadi mudah untuk dibawa. 1) Konsep Desain Konsep desain pada brosur kali ini adalah desain yang sederhana dan elegan serta pemberian logo dan foto foto serta informasi secara lengkap dan detail tentang Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan pada meja customer service Awesome Creative Studio, dititipkan di toko, cafe, atau diberikan kepada masyarakat pada acara tertentu. b. Poster Poster merupakan media yang memberitahu gambaran dari produk yang ditawarkan dengan sebuah ilustrasi atau foto dari produk tersebut. 1) Konsep Desain Desain pada media poster kali ini akan dibuat desain yang sederhana dan menarik dengan memberikan foto unggulan dari Awesome Creative Studio.

57 digilib.uns.ac.id 46 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan di dinding jalan, atau disebarkan ke sekolah atau kampus agar calon konsumen tahu tentang jasa yang ditawarkan dari Awesome Creative Studio. c. Kemasan CD dan tempat foto 4R Media kemasan ini berfungsi untuk tempat CD foto, kemasan CD juga merupakan sarana promosi yang bermanfaat untuk mengingatkan konsumen pada jasa yang telah dipakai, akhirnya dapat melekat dibenak konsumen, begitu melihat kemasan CD maka akan teringat pada produk tersebut. 1) Konsep Desain Desain pada kemasan ini menggunakan desain yang sederhana dan menarik dan terdapat logo dari Awesome Creative Studio tersebut 2) Distribusi Media Media ini akan diberikan kepada konsumen yang foto di Awesome Creative Studio, sebagai tempat CD yang berisi file foto dan juga sebagai sarana promosi dari perusahaan. d. Leaflat Leaflat merupakan media yang menerangkan jasa yang ditawarkan perusahaan beserta harganya. Leaflat dapat memuat informasi secara lengkap dan detail. Karena ukurannya yang tidak terlalu besar jadi mudah untuk dibawa.

58 digilib.uns.ac.id 47 1) Konsep Desain Konsep desain pada leaflat adalah desain yang sederhana dan elegan serta pemberian logo dan foto foto serta informasi secara lengkap dan detail tentang Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan pada meja coustemer service Awesome Creative Studio, dititipkan di toko, cafe, atau diberikan kepada masyarakat pada acara tertentu. e. Media Sosial Media Sosial ini sangat memiliki peranan penting, karena saat ini dunia maya menjadi tempat bertanya. Seperti Website, Facebook, Twitter sudah menjadi trend masa kini. Media Sosial merupakan sarana promosi yang sangatlah mudah dan tak perlu banyak biaya. 1) Konsep Desain Desain pada media sosial ini menggunakan desain yang sederhana dan menarik dengan memberikan logo dan foto unggulan dari Awesome Creative Studio 2) Penempatan Media Media ini akan diupload melalui media Facebook dan Twiter, sehingga semua orang dapat mudah mengakses lewat media sosial.

59 digilib.uns.ac.id 48 f. Street Banner Media diluar ruang yang biasanya berada di pinggir jalan atau di depan perusahaan, berisikan pesan secara singkat dan jelas tanpa banyak kalimat serta gambar. 1) Konsep Desain Desain pada mini board / street banner ini menggunakan desain yang sederhana dan menarik dengan memberikan logo dan foto unggulan dari Awesome Creative Studio 2) Penempatan Media Media ini akan ditempatkan di pinggir jalan atau depan pintu masuk studio agar calon konsumen dapat melihatnya. g. X-Banner Media dalam ruang yang berisikan pesan secara singkat dan jelas tanpa banyak kalimat serta gambar yang menarik. 1) Konsep Desain Desain pada X-Banner ini menggunakan desain yang sederhana dan menarik dengan memberikan logo dan foto unggulan dari Awesome Creative Studio. 2) Penempatan Media Media ini akan ditempatkan di bagian depan pintu masuk atau didalam ruangan agar calon konsumen dapat melihatnya.

60 digilib.uns.ac.id 49 h. Seragam Media ini selain berfungsi sebagai seragam yang menarik juga dapat menjadi media promosi yang efektif. 1) Konsep Desain Seragam dibuat dengan pemilihan warna bahan yang sesuai dengan media promosi lainnya serta pemberian logo Awesome Creative Studio di bagian depan kanan atas. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan dengan cara dipakai oleh karyawan Awesome Creative Studio. i. Tas plastik Media tas plastik mempunyai peranan yang sama pentingnya seperti kemasan. Tas plastik digunakan sebagai media yang memudahkan untuk membawa album atau frame foto dalam jumlah sedikit maupun banyak. 1) Konsep Desain Untuk media ini desain yang yang digunakan adalah sederhana dengan memberikan logo Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan di meja customer service Awesome Creative studio dan diberikan kepada konsumen atau pelanggan.

61 digilib.uns.ac.id 50 j. Garskin Laptop Media ini digunakan sebagai pelindung laptop, selain itu juga dapat menjadi media promosi yang efektif. 1) Konsep Desain Media ini merupakan media dibuat dari stiker dengan laminasi doft yang menggunakan desain yang sederhana dan logo Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan dengan cara dipakai oleh karyawan Awesome Creative Studio. k. Album portopolio Album merupakan media yang memberikan contoh foto-foto yang dihasilkan oleh Awesome Creative Studio, sehingga orang dapat dengan mudah melihat hasil foto dari Awesome Creative Studio. 1) Konsep Desain Konsep desain pada album portopolio ini adalah desain yang sederhana dan elegan serta pemberian logo dan foto foto yang dihasilkan Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan pada meja custoemer service Awesome Creative Studio.

62 digilib.uns.ac.id 51 l. Strap / tali kamera Strap / tali kamera berfungsi sebagai tali dikamera agar dapat mudah membawanya, juga berfungsi sebagai identitas dari Awesome Creative Studio. 1) Konsep Desain Konsep desain pada strap atau tali kamera ini hanya logo dari Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan dipasang pada kamera dari Awesome Creative Studio m. Topi Media ini selain berfungsi sebagai pelindung kepala juga digunakan untuk pelengkap untuk fotografer saat sesi foto dioutdoor dan dapat menjadi media promosi yang efektif. 1) Konsep Desain Seragam dibuat dengan pemilihan warna bahan yang sesuai dengan media promosi lainnya serta pemberian logo Awesome Creative Studio dan gambar kamera di depan topi. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan dengan cara dipakai oleh karyawan Awesome Creative Studio.

63 digilib.uns.ac.id Merchandise a. Mug Mug merupakan cangkir yang dapat digunakan sebagai media promosi dan biasanya diberikan kepada konsumen dengan ketentuan tertentu. 1) Konsep Media Desain pada mug ini hanya menggunakan logo Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan ditempatkan di toko penjualan produk Awesome Creative Studio dan diberikan kepada konsumen atau pelanggan dengan ketentuan tertentu. b. Kalender Media ini dapat digunakan sebagai media promosi dan biasanya diberikan kepada konsumen dengan ketentuan tertentu. 1) Konsep Media Desain pada kalender ini akan menggunakan desain yang sederhana dan menarik dengan menggunakan logo, foto dari produk Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan diberikan kepada pelanggan sebagai souvenir akhir tahun dan dapat digunakan juga sebagai media promosi.

64 digilib.uns.ac.id 53 c. Pin Media ini merupakan media promosi yang dibuat dari bahan akrilik. 1) Konsep Media Dalam konsep media ini, desain hanya menggunakan gamabar pelangi, kayu dan logo dari Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan diberikan kepada konsumen atau pelanggan tertentu. d. Mouse pad Media ini merupakan media promosi yang dibuat dengan karet atau spon ati yang dilapisi kertas linen laminasi doft. 1) Konsep Media Dalam konsep media ini, desain hanya menggunakan desain yang sederhana beserta logo dari Awesome Creative Studio. 2) Distribusi Media Media ini akan diberikan kepada konsumen atau pelanggan tertentu. e. Stiker Media ini merupakan media promosi yang dibuat dengan dicetak dengan cutting stiker. 1) Konsep Media Dalam konsep media ini, desain hanya menggunakan logo dari Awesome Creative Studio.

65 digilib.uns.ac.id 54 2) Distribusi Media Media ini akan diberikan kepada pelanggan dalam bentuk marchendise. f. Bolpen Media ini digunakan untuk menulis catatan ataupun untuk meulis nomor file foto. 1) Konsep Desain Desain pada bolpen ini menggunakan desain yang sederhana 2) Penempatan Media Media ini akan diberikan kepada setiap konsumen atau pelanggan selama persediaan masih ada. g. Gantungan kunci Media ini digunakan untuk gantungan kunci, dan juga bisa digunakan untuk penanda dari Awesome Creative Studio 1) Konsep Desain Desain pada gantungan kunci ini hanya dengan logo Awesome Creative Studio. 2) Penempatan Media Media ini akan diberikan kepada setiap konsumen atau pelanggan selama persediaan masih ada.

66 digilib.uns.ac.id 55 h. Kaos Media ini digunakan untuk marchandise, dan juga bisa digunakan untuk penanda dari Awesome Creative Studio 1) Konsep Desain Desain pada kaos ini hanya dengan logo Awesome Creative Studio dan gambar kamera. 2) Penempatan Media Media ini akan diberikan kepada setiap konsumen atau pelanggan selama persediaan masih ada.

67 digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Media Penunjang Administrasi 1. Kartu Nama Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Aster : 9 x 5 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu dan potongan kertas Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial, Bellerose, Bangle : Landscape : Corel Draw X4 : Cetak Offset 56

68 digilib.uns.ac.id ID Card Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Plastik : 9 x 6 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu dan potongan kertas Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bangle dan Bellerose : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

69 digilib.uns.ac.id Nota Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art Paper 150 gr & HVS : 8 x 13 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu dan potongan kertas Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bangle & Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

70 digilib.uns.ac.id Stempel Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Karet : 8 x 13 (cm) : Logo Awesome Creative Studio : Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

71 digilib.uns.ac.id Note Book Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art Paper 150 gr & HVS : 7 x 12,5 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu dan potongan kertas Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

72 digilib.uns.ac.id 61 B. Media Lini Atas 1. Iklan majalah (Concept) Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art Paper 150 gr : 21 x 30 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Freestyle Script, Bellerose dan Bangle : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

73 digilib.uns.ac.id Iklan Majalah Sekolah (Bias, SMA 5 Surakarta) Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art Paper 120 gr : 15 x 20 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi : Bradley Hand, Bellerose, Clementine dan Bangle : Portrait : Digital Print

74 digilib.uns.ac.id Name Board Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : MMT : 300 x 100 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial, Bellerose, Bangle : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

75 digilib.uns.ac.id Penunjuk Arah Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : MMT : 100 x 50 (cm) : Logo Awesome Creative studio dan kayu : Arial, Bradley Hand : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

76 digilib.uns.ac.id 65 C. Media Lini Bawah 1. Brosur Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art paper 150 gr : 8 x 15 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Freestyle Script, Bellerose dan Bangle : Portrait : Corel Draw X4 : Cetak Offset

77 digilib.uns.ac.id Poster Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art paper 150 gr : 30 x 42 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Freestyle Script, Bellerose dan Bangle : Portrait : Corel Draw X4 : Cetak Offset

78 digilib.uns.ac.id Kemasan CD Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art paper 150 gr : 30 x 42 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Freestyle Script, Bellerose dan Bangle : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

79 digilib.uns.ac.id Leaflat Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art paper 150 gr : 27 x 17 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bradley Hand, Bellerose, Clementine dan Bangle : Landscape : Corel Draw X4 : Cetak Offset

80 digilib.uns.ac.id Media Sosial Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Mozilla Firefox : 800 x 700 pixel : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi : Bradley Hand, Bellerose, Clementine, Freestyle script dan Bangle Format Desain Proses Visualisasi : Portrait : Corel Draw X4

81 digilib.uns.ac.id Street Banner Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : MMT : 100 x 150 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bellerose, Arial dan Bangle : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

82 digilib.uns.ac.id X-Banner Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : MMT : 160 x 60 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bellerose, Clementine, Arial dan Bangle : Portrait : Corel commit Draw to X4 user : Digital Print

83 digilib.uns.ac.id Seragam (Pakaian Kerja) Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Cotton : All Size : Logo Awesome Creative Studio : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Bordir

84 digilib.uns.ac.id Tas Plastik Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Plastik : 25 x 35 (cm) : Logo Awesome Creative studio : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Sablon

85 digilib.uns.ac.id Garskin Laptop Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Stiker : 35 x 25 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

86 digilib.uns.ac.id Album Portopolio Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Aster laminasi doft : 35 x 25 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial, Clementine : Landscape : Corel Draw X4 : Digital commit Print to user

87 digilib.uns.ac.id Strap / tali kamera Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Cotton : 43 x 4,5 (cm) : Logo Awesome Creative studio : Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Bordir

88 digilib.uns.ac.id Topi Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Topi : 20 x 15 (cm) : Logo Awesome Creative studio dan kamera : Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Bordir

89 digilib.uns.ac.id 78 D. Merchandise 1. Mug Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Keramik : Diameter 7 cm, dan tinggi 9 cm : Logo Awesome Creative Studio : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Press Mug

90 digilib.uns.ac.id Kalender Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Art Carton 210 gr : 20 x 15 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang dan foto-foto Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Bellerose, Clementine, Freestyle script dan Bangle : Landscape : Corel Draw X4 : Digital commit Print to user

91 digilib.uns.ac.id Pin Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : PIN : Diameter 5,5 cm : Logo Awesome Creative Studio, pelangi, dan kayu : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Digital Print

92 digilib.uns.ac.id Mouse Pad Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Karet atau spon ati & linen laminasi doft : 21 x 18 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu, potongan kertas dan grafis penunjang Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial : Landscape : Corel Draw X4 : Digital Print

93 digilib.uns.ac.id Stiker Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Sticker : 18 x 4 (cm) : Logo Awesome C reative Studio : Arial : Portrait : Corel Draw X4 : Cutting Sticker

94 digilib.uns.ac.id Bolpoint Media Bahan Ukuran Ilustrasi Desain : Bolpen dan stiker : 6 x 8 (cm) : Logo Awesome Creative studio, pelangi, kayu dan potongan kertas Tipografi Format Desain Proses Visualisasi Realisasi : Arial : Potrait : Corel Draw X4 : Digital Print atau stiker

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula halnya untuk perhiasan khas suku

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB II IDENTIFIKASI DATA

BAB II IDENTIFIKASI DATA digilib.uns.ac.id BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data Perusahaan 1. Sejarah Berdirinya Perusahaan Perusahaan Gisela Media adalah perusahaan yang bergerak dalam industri usaha rumahan perusahaan yang bergerak

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Ahli Madya (A.Md) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Sebagai Persyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Diajukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran. BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perencanaan Strategi perancangan yang akan dilakukan merupakan suatu pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya dengan membuat

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan Museum Batik Kuno Danar Hadi ini ditunjukan untuk mengajarkan sejarah perkembangan batik pada

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Periklanan dianggap sebagai media komunikasi pemasaran yang paling efektif untuk menyampaikan pesan perusahaan kepada konsumennya. Hal itu karena

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Fotografi adalah suatu kombinasi yang mengagumkan antara seni dan ilmu pengetahuan. Tergantung pada tekhnologi kamera, lensa, cahaya dan film (serta proses

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni rupa Program Studi Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School & 52 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang di lakukan oleh seorang

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... iv ABSTRAK...

Lebih terperinci

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : 1 Perancangan desain komunikasi visual sebagai media promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : Amelia Pitra Rizki Khoirunnisa NIM. C.0702002 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Batik

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET 48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Tria Permata Pekerti

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat dalam kampanye sosial hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah mengkampanyekan

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun oleh : VICKY ANJAR SUTRISNO Nim : C0710067 Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Oleh : Nabilla

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN RM AYAM AYAM RESTO DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Tugas Akhir Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja

Lebih terperinci

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Gigih Mahendradipta

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Persyaratan

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi DesainKomunikasi Visual Oleh : Wandha Prayuda Murti

Lebih terperinci

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO 38 PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Melengkapi dan Memenuhi Syarat dalam Meraih

Lebih terperinci

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Agar permasalahan bisa diatasi dan tujuan dapat dicapai maka dibutuhkan strategi. Permasalahan yang ditemukan mengenai pengetahuan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi 16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi

Lebih terperinci

Fotografer Freelance, Kantongi Laba Dari Moment Istimewa

Fotografer Freelance, Kantongi Laba Dari Moment Istimewa Fotografer Freelance, Kantongi Laba Dari Moment Istimewa Merintis sebuah usaha memang bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Termasuk juga ketika kita masih duduk di bangku kuliah dan menekuni sebuah

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Konsep Komunikasi 3.1.1. Target market Target market adalah para wisatawan baik domestik maupun mancanegara yang sedang mencari informasi mengenai alternatif

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : NANDA HUTAMA A C9513060

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : ACHMAD JEKI PRILLANA

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi a. Visual Pendekatan komunikasi dengan visual yang dilakukan dalam perancangan media informasi Gaya Kebaya

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi Perancangan dalam pembuatan media informasi snorkeling sebagai promosi wisata alam bawah laut Pantai Teluk Limau ini adalah

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Desain

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION Diajukan Untuk Menempuh Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Bidang Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Devi Chintya

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: Tri Broto

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... ABSTRAK... DAFTAR

Lebih terperinci

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya. BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Pengertian komunikasi yaitu sebuah proses dalam penyampaian sebuah informasi baik itu sebuah pesan, ide ataupun gagasan dari pihak

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni

Lebih terperinci

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART Di Ajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Visi dan Misi Papyrus Photo

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Visi dan Misi Papyrus Photo BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Papyrus Photo dirintis oleh pasangan suami-istri bapak Hendrikus Ardianto dan ibu Melissa Aprillia. Berlatar belakang seorang fotografer, keduanya memutuskan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : FIRMAN ALHADI C9511037

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh:

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain

Lebih terperinci

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Progam Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: MOCHAMMAD

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA 3.1. Konsep Perancangan 3.1.1. Tujuan Perancangan Tujuan perancangan ini adalah didapatkannya tampilan logo baru dan brand identity yang baik dan

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma 3 Desain

Lebih terperinci

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV STATEGI KREATIF BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain 25 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain komunikasi visual yang tepat, ada beberapa teori yang digunakan sebagai bahan pertimbangan.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) 53 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) guna kampanye calon legislative DPR-RI Partai Golkar nomor urut 3 Ir. Dra.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan, 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan, telah banyak inovasi-inovasi foto dan printing yang beredar di jasa jasa pelayanan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya. BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo Deli's Studio Photo & Printing, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh :

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO Disusun Sebagai Pemenuhan Tugas dalam Mata Kuliah Kolokium Disusun Oleh : Dedy Prayoga C0710025 JURUSAN DESAIN KOMUKASI VISUAL

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran berbagai media saat ini, baik cetak maupun elektronik semakin memperlihatkan persaingan yang ketat di Indonesia. Arah media semakin bersaing dan dampaknya

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI.. iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif 18 BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Strategi Kreatif Sebagai upaya untuk mengenalkan Resto Danau Tengah Sawah sebagai resto dan tempat wisata lebih dikenal luas, baik oleh masyarakat Indonesia

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa 21 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa brand identity adalah ekspresi secara visual dan verbal dari sebuah

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....iv ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Perancangan 2 1.4 Manfaat Perancangan

Lebih terperinci