BAB II LANDASAN TEORI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB II LANDASAN TEORI"

Transkripsi

1 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Blitz3D Hingga saat ini, perkembangan grafik 3D semakin signifikan berkat adanya piranti pendukung 3D dan semakin cepatnya kemampuan CPU dalam melakukan proses. Sehingga bentuk geometri yang lebih realistis dan semakin kompleks dapat ditampilkan dengan lebih lembut dan halus. Tingkat realistis dalam pemrograman 3D adalah bagaimana menampilkan objek 3D menjadi tampak menyerupai bentuk aslinya. Beberapa kemampuan yang menjadi dasr dari pemrograman 3D diantaranya adalah pergerakan objek dari satu lokasi ke lokasi lain, pencahayaan untuk memunculkan efek kedalam dari suatu objek, dan pemberian tekstur terhadap permukaan bisang 3 dimensi sehingga hasil yang di dapat tidak selalu polos tetapi juga dapat disesuaikan dengan pola yang diinginkan. Blitz3d adalah trademark dari Blitz research Ltd.bahasa pemrograman Blitz3d mengacu pada bahasa pemrograman Basic, jadi jika sudah mengenal bahasa pemrograman basic tentunya tidak asing dengan Blitz3d. Bahasa BASIC pertama kali dikembang pada tahun 1964 oleh J. Kemeny dan Kurtz di T. Dartmouth College. Dirancang untuk memudahkan menulis, memahami dan menerjemahkan bahasa pemrograman dan ini adalah suatu satu langkah kedepan. Pada tahun 1970-an dua orang, Paul Allen dan Bill Gates, memutuskan untuk mengembangkan bahasa BASIC. Para pengembang menunjukan ketertarikannya terhadap bahasa BASIC, dan mematenkannya.

2 Bill Gates dan Paul Allen memasukkan BASIC kedalam jenis komputer yng lainnya. BASIC digunakan dalam Atari, Commodore, dan Apple serta Altair. Bill Gates mengembangkan sistem operasi DOS (Disk Operating System) dengan BASIC. Dengan banyaknya aplikasi 3 dimensi yang di bangun dengan bahasa c++ maka Blitz3d mempunyai keunggulan dimana mudah digunakan yang mana perintah lagsung diimplementasikan untuk membuat aplikasi 3D. Blitz 3D memiliki kemudahan untuk menggunakan kode editor beserta eksekusi (debugger), dengan menggunakan DirectX. Blitz 3D mampu menangani banyak perintah 3D. Mengeluarkan perintah ini sangat praktis dan tidak seperti bahasa lain di mana harus menghabiskan banyak waktu hanya untuk membuat suatu tempat objek 3D, Blitz 3D memungkinkan untuk membuat dunia 3D yang relatif singkat dan tidak menyita banyak waktu. Banyak bahasa pemrograman 3D mempunyai fitur yang hampir sama. Jika membuat grafis dalam kode standar dalam latihan terlihat bagaimana cepat Blitz 3D mengkompilasi aplikasi. 98% pemrograman menggunakan eksekusi sehingga tidak harus menunggu lama untuk kode yang dikompilasi bila harus mengkompilasi berulang-ulang. Dalam Blitz 3D tidak diharuskan membayar ekstra untuk mendapatkan banyak fitur 3D. Dengan Blitz 3D bisa mendapatkan dukungan jaringan. Jadi jika Anda ingin membuat permainan 3D yang lain dan melalui Internet, tidak perlu menginstal perangkat tambahan beberapa plug-in. Dirancang khusus untuk membantu dalam pembuatan 3D yang terdapat dalam Blitz3d. Dapat dengan mudah membuat 3D yang kemudian dapat diimplementasikan

3 Meski tidak ada bantuan dari beberapa program pedukung, dengan ratusan perintah yang tersedia dalam Blitz 3D Anda akan menghemat waktu. Jika mengalami kesulitan dalam perancangan program aplikasi,dengan mudah, diklik referensi akan segera menemukan jawaban dalam waktu yang tidak terlalu lama. Jika Bantuan ini tidak cukup dapat mengunjungi forum online, tempat dimana tersedia sumber jawaban yang di perlukan. Di tengah persaingan pemrograman 3D, Blitz 3D dikompilasi lebih cepat daripada yang lain Dasar-Dasar Grafik pada Blitz 3D. Setiap pembuatan animasi 3D pasti menggunakan sistem koordinat, baik dalam pembuatannya menggunakan Blitz3D, 3DS MAX, maupun softwaresoftware 3D lainnya. Sistem koordinat ini merupakan salah satu dasar-dasar grafik 3D yang terdapat pada Blitz3D. Untuk lebih jelasnya menegenai sistem koordinat ini, dapat dilihat pada teori tentang landasan matematis yang akan membahas masalh sistem koordinat. Selain sistem koordinat, mesh juga merupakan dasar grafik pada Blitz3D dimana mesh adalah sekumpulan poligon yang di gabung menjadi satu kesatuan membentuk suatu objek baru.pada dasarnya objek-objek yang kompleks terdiri dari poligon-poligon sederhana, umumnya poligon yang menjadi dasar pembentukan bagi objek-objek lain.dan dalam Blitz3D anda akan diberi keleluasaan untuk menggunakan mesh baik itu dengan Blitz3D itu sendiri ataupun mengambil mesh yang sudah dalam bentuk X file, 3DS, dan B3D format, B3D exporter juga bisa berfungsi untuk cakupan yang luas dari perangkat lunak 3D

4 seperti 3D studio, lightwave, dan truespace, mesh dalam Blitz3D menyediakan vertex. Vertex adalah titik-titik pada 3D dan setiap vertex mempunyai nilai x, y, z. Nilai-nilai ini menentukan posisi vertex pada dunia 3D, Pencahayaan Pada Blitz3D Pencahayaan merupakan dasar-dasar grafik dari Blitz3D, ada beberapa macam mode pencahayaan yang terdapat dalam Blitz3D, antara lain: Directional Tipe ini memancarkan cahaya dengan intensitas yang sama ke suatu arah tertentu. Letak dari tipe ini tidak mempengaruhi intensitas cahayanya. Tipe ini dapat menimbulkan efek seolah-olah sumber cahaya sangat jauh dari objek. Point Tipe ini memancarkan ke segala arah, namun intensitas cahaya yang diterima oleh objek-objek bergantung dari sumber cahaya. Tipe ini mirip seperti lampu pijar dalam dunia nyata. Spot Tipe ini memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut. Sumber cahaya terletak pada puncak kerucut. Hanya objek-objek yang terletak pada daerah kerucut tersebut yang akan tampak. 2.2 Pemrograman Berorientasi Objek Adalah suatu versi pemrograman berbasis objek yang membatasi adanya pewarisan dan polimorphism yang terkandung dalam Blitz3D. Teknik-teknik berorientasi objek menggambarkan di dalam pemrograman ini dan bersandar pada

5 beberapa aturan-aturan yang mudah. dan Blitz3D adalah bahasa pemrograman berorientasi objek Kelas (Class) Sebuah kelas (class) pada penerapan pemrograman berbasis objek adalah sebuah modul atau bagian dari kode yang berisi objek dan semuanya berhubungan dengan constructs atau dimana fungsi ini mengandung array, const, global, ada kalanya dalam membuat objek perlu dilakukan inisialiasasi dari properti-properti tertentu, proses inisialisasi ini dapat dilakukan pada constructs Inheritance (pewarisan) Pewarisan adalah mekanisme penurunan atau pembentukan suatu kelas baru dari kelas yang sudah ada. Kelas baru tersebut adalah kelas turunannya, sedangkan kelas yang mewarisi disebut kelas induknya. Jadi sebuah kelas turunan yang diwarisi berupa data anggota dan fungsi-fungsi anggota kelas kecuali konstruktor, destruktor, dan operator, penempatan tidak dapat diwarisi Sebagai contoh dari pewarisan atau inheritance adalah bila ada suatu ojek A lalu dibuat objek B yang merupakan turunan dari objek A, maka objek B akan mempunyai seluruh data dan fungsi yang dimiliki objek A Encapsulation Encapsulation melindungi sebuah propertis objek dari pemanipulasian metoda dalam dirinya.penggunaan label dan pemrograman berbasis objek memberikan penyediaan encapsulation yang sangat banyak. Meskipun akan

6 dibandingkan kelas global yang dideklarasikan dalam bentuk global kata kunci, global dapat diakses oleh semua kode di dalam program, dan hal ini tidak diinginkan. Untuk melindungi kelas global dari metoda-metoda luar dan construct, kita bisa menciptakan sebuah objek yang di beri nama global dimana propertinya digunakan sebagai global dalam kelasnya. Kita juga bisa menggunakan kelas global berdasarkan lingkup variable lokal yang mana hanya bisa digunakan dalam fungsi yang dibuat Polymorphism polymorphysm adalah suatu kemampuan OOP untuk memproses objek dengan cara yang berbeda tergantung pada tipe datanya. Fungsi Overloading adalah kemampuan untuk menggunakan suatu Fungsi label untuk tujuan-tujuan yang ganda. Fitur yang akan ditekankan dalam fungsi overloading di Blitz3D adalah kemampuan untuk menugaskan nilai yang berfungsi sebagai parameterparameter. Menempatkan Parameter-parameter fungsi di suatu order yang di asumsikan nilai-nilai untuk Overloading. Hanya tipe data yang dasar seperti bilangan bulat, yang dapat digunakan Fungsi Virtual Secara sederhana fungsi virtual dapat dikatakan sebagai fungsi yang mempunyai kelakukan tertentu, bergantung pada objek yang dimilikinya. Bagi objek yang merupakan turunan dari suatu base objek, seluruh fungsi dan data yang dimiliki oleh objek dasar juga dimiliki oleh objek turunan. Instruksi yang dikerjakan oleh fungsi pada objek dasar juga dikerjakan sama pada objek turunan.

7 Misalkan, pada objek dasar suatu fungsi X melakukan perhitungan A maka fungsi X pada objek turunan juga melakukan perhitungan A. Namun dengan adanya fungsi virtual, maka fungsi X pada objek turunan bisa saja melakukan sesuatu yang lain, misalkan perhitungan B DStudio MAX 7 Secara umum penggunaan 3D Studio MAX Rilis 7 tidak jauh beda dengan rilis-rilis sebelumnya. Dengan kata lain, seseorang yang sudah familiar menggunakan 3D Studio MAX-baik rilis 3, 4, 5, atau 6 tidak akan menemui kendala berarti pada saat mengoperasikan 3D Studio MAX 7. Dengan 3D Studio MAX 7, anda dimungkinkan membangun dan mendesain suatu setting ruang 3D, objek, character, pencahayaan, particle effect, bahkan efek-efek khusu lainnya. Hamper semua efek dan objek dapat dianimasikan, bahkan proses desain yang dikerjakan juga dapat dianimasikan menggunakan teknik tertentu. Jika diibaratkan dengan proses melukis, 3D Studio MAX 7 adalah sama dengan seperangkat peralatan melukis yang terdiri dari kanvas, pensil, kuas dan cat warna. Seperti apa kualitas lukis yang akan dihasilkan sangat tergantung pada sang pelukis. Namun demikian dengan menguasai 3D Studio MAX 7 dengan baik, paling tidak anda sudah menguasai bagaiamana teknik dan cara melukis seperti yang seharusnya.

8 2.3.1 Konsep Ruang 3D Dalam 3D Studio MAX 7 Setiap objek yang dibangun dalam 3DS MAX diletakkan dalam ruang 3D dan mempunyai koordinat tertentu (XYZ). Semakin baik penggunaan terhadap ruangan 3D akan semakin memudahkan dalam mendesain objek, terutama jika menggunakan metode rancangan bangunan. Untuk dapat memahami konsep ruang 3D dengan baik, anda harus dapat menggunakan dan memanfaatkan viewport secara maksimal. Default 3D Studio MAX 7 menampilkan 4 buah viewport sekaligus (Top, Front, Left dan Perspektif). Pada prakteknya ke-4 viewport inilah yang paling sering digunakan untuk memposisikan setiap objek dalam ruang 3D relatif terhadap objek lainnya. Hal terpenting dan mendasar untuk menguasai penggunaan viewport adalah anda harus memahami bahwa secara umum viewport dapat dibedakan menjadi 3 kategori, yaitu orthographic, perspective, dan camera. Orthographic viewport(top, Front, Left, Right, Back, Bottom, dan User) menampilkan suatu tampak dan sudut pandang sesuai dengan namanya tanpa dipengaruhi oleh titik hilang. Sedangkan perspektif dan camera viewport menampilkan suatu sudut pandang dengan dipengaruhi oleh titik hilang dan horizon seperti halnya pada alam nyata. Semua viewport yang tersedia dapat digeser (pan), diputar (art rotate), dan dimagnifikasi (zoom). Sehingga anda dapat mengatur tampilan viewport sesuai kebutuhan desain. Walaupun konsep ruang 3D ini dibahas untuk 3D Studio MAX, namun prinsip dan logikanya dapat digunakan untuk mempelajari berbagai perangkat

9 lunak besar lainnya seperti Autodesk VIZ, Maya, Lightware, Softlmage, dan Maxon Cinema 4D Alur Kerja (Workflow) 3D Studio MAX Langkah pertama sebelum mendesain dengan 3D Studio MAX 7 adalah menginstalnya terlebih dahulu ke dalam komputer anda. Langkah selanjutnya adalah membuka 3D Studio MAX 7. Lakukan setting interface jika perlu, meskipun langkah ini sering diabaikan. Tahap ini dapat disebut sebagai tahap preparasi atau tahap persiapan. Tahap selanjutnya adalah tahap modeling. Pada tahap anda mulai membangun objek-objek 3D yang diperlukan untuk desain anda. Penguasaan berbagai teknik modeling akan sangant membantu dalam mewujudkan objekobjek 3D yang ada dalam imajinasi anda. Jangan biarkan penguasaan teknik modeling 3D yang kurang baik menjadi kendala bagi imajinasi dan kreativitas anda. Setelah modeling dianggap selesai, selanjutnya adalah tahap material. Pada tahap ini anda dapat mendesain berbagai material untuk kemudian diaplikasikan pada objek-objek 3D yang sudah dibangun. Material yang baik mampu menampilkan tekstur dan kesan yang natural pada karya desain anda. Jika anda merencanakan membuat sebuah karya animasi 3D, sekarang adalah saat yang tepat untuk memasuki tahap animasi. Karena setiap objek telah mempunyai material-material sendiri sehingga mudah diidentifikasi terhadap objek lainnya. Pada tahap ini proses render masih relatif ringan dan cepat, sehingga kendala waktu render dapat diminimalisir.

10 Jika dirasa sudah sesuai, sekarang saarnya memasuki tahap pencahayaan dan efek. Dari seluruh tahap dalam alur kerja 3D Studio MAX. tahap ini merupakan tahap paling berat dan paling menyita waktu, karena perubahan parameter mengontrol cahaya dan efek khusus tidak Nampak pada Viewport, sehingga anda harus merendar setiap melakukan perubahan perameter untukdapat melihat pengaruhnya pada karya desain anda. Hanya saja proses render dengan melibatkan parameter pencahayaan dan efek khusus sangat menyita waktu. Bayangkan jika sebuah single frame saja membutuhkan waktu 2 menit untuk di render. Jika animasi yang anda rencanakan berdurasi 10 detik, berarti anda mempunyai 10 (detik) x 30 (freme / second) = 300 freme. Dengan demikian waktu yang dibutuhkan untuk mer-render animasi anda adalah 300 (frame) x 2 (menit) = 600 menit atau 10 jam. Tahap terakhir adalah Tahap Rendering. Apapun produk visual yang akan ditampilkan (still image atau animasi) adlah proses akhir mengemaskarya desain visual anda menjadi sebuah hasil akhir untukdipersentasikan. 3D Studio MAX 7 mendukung berbagai pormat file hasil rendernya, seperti Jpg, Bmp, tif, tga, png, cin, Avi, mov, dan masih banyak lagi Interface 3D Studio 7 Setiap menggunakan perangkat lunak apapun anda akan berhadapan dengan sebuah interface yang berfungsi sebagi pintu untuk berkomunikasi dan memberi perintah-perintah pada perangkat yang sedang dijalankan. Pada perangkat lunak-perangkat lunak masa kini umumnya tampil interface dapat diubah-ubah sesuai keperluan dan kebutuhan masing-masing pengguna.

11 Tata letak interface dalam 3D Studio MAX 7 dapat diubah sesuai keinginan anda. Menu bar, toolbar, dan command panel dapat dijadikan trapung (float), disembunyikan (Hide), atau tempelkan pada posisi tertentu. Perintah Customize pada menu bar dapat digunakan untuk membuat toolbar atau panel sendiri sesuai kebutuhan penggunanya. 3D Studio Max memang menawarkan keluesan atau flexibilitas pada desain interface agar dapat diubah-ubah tampilannya sesuai selera penggunaannya. Namun demikian, khususnya bagi pemula, tidak disarankan mengubah interface standar (default). Sebab jika anda bekerja tidak menggunakan komputer sendiri, akan menemui kendala interface yang tidak familiar akibat dari kebiasaan yang dibangun tampa sengaja untuk menggunakan interface yang sudah diubah Menu Bar Menu bar terdiri dari berbagai kumpulan perintah standar windows dan menu khusus yang merupakan tipikal 3D Studio MAX. File Berisi perintah standar windows dan beberapa fasilitas 3D Studio MAX 7 (XRef Object, XRef Scene, File Link Manager, Merge, Merge Animation, Replace, Inport, Export, Archive, Summary Info, File Properties, View Image File). Edit

12 Berisi perintah standar windows dan beberapa fasilitas 3D studio MAX 7 (Hold, Fecth, Clone, Select All, Select None, Select Invert, Select By, Region, Edit Named Selection Sets, dan Object Properties). Tools Berisi kumpulan perintah yang relative umum dijumpai pada softwere grafis dan perintah tipikal 3D Studio MAX (Transform Type-In, Selection Floater, Display Floater, Layer Manager, Light Lister, Array, Quick Align, Snapshot, Spacing Tool, Clone and align, dll). Group Berisi kumpulan perintah untuk membangun, membuka atau melepas Group atau Assembly. Views Berisi kumpulan perintah yang digunakan untuk mengatur tampilan viewport. Create Berisi kumpulan perintah untuk membuat berbagai objek dalam 3D Studio MAX 7, baik objek giometri manpun objek non-giometri. Modiflers Berisi kumpulan fasilitas untuk memodifikasi objek geometri. Character Berisi kumulan perintah untuk preparasi animasi character khususnya menggunakan bone system. Reactor Berisi berbagai perintah untuk menggunakan fasilitas reactor. Animasi

13 Berisi berbagai perintah untuk mengatur perintah animasi. Grap Editor Berisi beerbagai perintah untuk menampilkan beberapa macam gerak editor yang disediakan 3D Studio MAX 7 (Track View, Schematic View, dan Particle View). Rendering Berisi berbagai perintah dan fasilitas untuk mensetting dan menjalankan proses render. Customize Berisi perintah-perintah untuk mengaktifkan fasilitas tipikal 3D Studio MAX 7 (User Interface, Configure Paths, Units Setup, Viewport Configuration, Plug-In Manager, dan Preferences). MAXScript Berisi perintah-perintah untuk menggunakan fasilitas MAXScript. Help Berisi perintah untuk membuka fasilitas help 3D Studio MAX Main Toolbar Toolbar ini berisi kumpulan ikon yang masing-masing mengaktifkan berbagai perintah yang paling sering digunakan dalam 3D Studio MAX 7, khususnya untuk keperluan seleksi, restriksi, dan duplikasi. Undo adalah perintah membatalkan perintah yang sudah dikerjakan. Redo adalah perintah membatalkan undo. Select and Link adalah perintah me-link objek ke objek lainnya.

14 Unlik Selection adalah perintah melepaskan link dari objek terpilih. Bind to Space Warp adalah perintah mengaplikasikan space warp ke objek geometri. Select Object adalah perintah memilih objek dengan klik mouse. Select by Name adalah perintah memilih objek berdasarkan nama objek Region Selection Fly-out adalah perintah memilih objek berdasarkan area tertentu Select and Move adalah perintah menggeser posisi objek. Select and Rotate adalah perintah memutar objek Select and Scale fly-out adalah perintah mengskala objek Transform Center fly-out adalah perintah menentukan pusat transformasi objek terpilih. Select and Manipulate adalah perintah mengubah parameter objek dengan klik & tarik. Snap fly-out adalah perintah mengaktifkan snap. Angle Snap adalah perintah menentukan snap berdasarkan sudut. Percent Snap adalah perintah menentukan snap berdasarkan persentase. Spiners Snap adalah perintah menentukan snap berdasarkan klik. Mirror adalah perintah mencerminkan objek. Align fly-out adalah perintah menentukan posisi objek relatif terhadap objek lain. Layer Manager adalah perintah membuat, menghapus, dan mengatur layer. Curve Editor adalah perintah membuka jendela curve editor. Schematic View adalah perintah membuka jendela Schematic View.

15 Material Editor adalah perintah membuka material editor. Render Scene Dialog adalah perintah membuka kotak dialog render scene. Quick Render adalah perintah merender viewport aktif Reactor Toolbar Toolbar ini berisi kumpulan ikon untuk mengakses berbagai perintah untuk fitur reactor dynamic. Toolbar ini terletak disamping kiri interface 3D Studio Max 7. Oleh karena itu jarang digunakan, fitur ini tidak dibahas secara detail Time Slider and Track Bar Time Slider and Track Bar merupakan 2 fasilitas yang sangat penting dalam merancang sebuah animasi. Time slider bisa digunakan untuk berpindah ke frame yang dikehendaki atau melihat animasi dengan metode scrubbing, yaitu menarik time slider untuk melihat animasi. Sedangkan track bar menampilkan letak keyframe pada frame tertentu sesuai objek dan parameter yang dipilih Status Bar dan Prompt Line Fasilitas ini merupakan fasilitas bantu yang menampilkan cara menggunakan tool yang diaktifkan secara singkat. Biasanya Status Bar menampilkan informasi objek terpilih dan Prompt Line menampilkan informasi cara menggunakan tool yang diaktifkan.

16 2.3.9 Coordinate Display Menampilkan posisi berdasarkan World Coordinate System (WCS). Disamping itu dapat digunakan sebagai kotak masukan untuk mentransformasi (geser, putar, atau skala) objek dengan WCS sebagai acuan Viewport Navigation Control Terletak dipojok kanan bawah interface 3D Studio MAX 7. Fasilitas ini sangat berguna untuk mengatur sudut pandang viewport anda, terutama Viewport Perspective dan Camera. Beberapa ikon pada viewport navigation control berubah sesuai dengan viewport yang sedang aktif. 2.4 Command Panel Command panel terdiri dari 6 panel yang memberi anda akses pada bagian besar fitur-fitur modern, animasi, display, dan utility lain dalam 3D Studio MAX. Anda hanya bisa menampilkan satu panel dalam Command panel dalam satu waktu. Untuk beralih dari satu panel ke panel lainya dalam Command panel, anda hanya perlu mengklik tab yang terletak di bagian atas Command panel Create Panel Berisi berbagi perintah dan fitur untuk membangun, membuat, dan menambahkan objek kedalam workspace, seperti objek geometri, objek 2D, camera, light, dan objek non-geometri lainnya.

17 2.4.2 Modify Panel Berisi berbagi perintah dan fitur untuk mengatur parameter setiap modifier yang diaplikasikan pada objek geometri serta untuk mengedit parameter dari editabele object, seperti mesh, patch, atau NURBS Hierarchy Panel Berisi berbagi perintah dan fitur untuk mengatur link dalam hierarchy, joint, dan inverse/forward kinematic. Dengan me-link satu objek keobjek lainya dan seterusnya, berarti anda membuat sebuh hubungan parent-child. Setiap transformasi yang diberlakukan pada objek induk akan diteruskan ke objek anak Motion Panel Berisi berbagi perintah dan fitur untuk mengatur animation controller dan trajectory. Key timing, ease in, dan ease out adalah beberapa parameter yang diatur dalam motion panel. Panel in sangat powerful untuk mengontrol animasi khususnya yang termasuk dalam kategori advanced animation Display Panel Berisi berbagai perintah dan fitur untuk mengatur cara 3D Studio MAX menampilkan objek-objek dalam viewport. Contoh yang paling sering digunakan adalah untuk mengatur hide, unhide, freeze, dan unfreeze.

18 2.4.6 Utilities Panel Berisi berbagai perintah dan fitur untuk mengaktifkan dan mengatur parameter utility tambahan dan plug-in. 2.6 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengkategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D sedangkan objek non-geometri terdiri dari objek 2D, light, helper, dll. Jika anda menguasai dan memahami kateristik objek 2D dan objek 3D dalam 3D Studio MAX, biasanya dikatakan tidak ada objek yang tidak dapat anda bangun dalam 3D Studio MAX. Kemampuan modeling akan bertambanh dahsyat apabila didukung pula dengan pemahaman akan penggunaan modifier yang baik Objek 2D (Shape) Sama seperti pada rilis sebelumnya objek 2D dalam 3D Studio MAX 7 terbagi menjadi 2 jenis, yaitu : Spline Spline dalam 3D Studio MAX 7 terdiri dari beberapa objek, yaitu Line, Circle, Arc, NGon, Text, Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star, dan Helix. Meskipun Spline terdiri dari beberapa objek, namun pada intinya komponen dasar untuk objek 2D adalah garis lurus dan garis lengkung. Standart Primitive Dapat diartikan sebagai kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membangun objek 3D standart, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, dan Plane.

19 Extended Primitive Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membangun objek 3D standart yang sudah diberi modivikasi secara tersistem, yaitu Hedra, ChamferBox, Oil Tank, Spindle, Gengon, RingWave, Prism, Tirus Knot, ChamperCylinder, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose. Compound Objek Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk mengganungkan 2 buah objek yang bersinggungan menjadi satu objek baru. Fasilitas yang tercakup dalam Sub-Kategori Compound Objek adalah Morph, Comform, Blobmesh, Boo-lean, loft, Scatter, Connect, Shapemerge, Terrain, dan mesher. Particle System Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol menambahkan efek partikel ke dalam desain anda. Menggunakan particle Syistem anda dapat membuat epek asap, gelembung udara dalam air, percikan api, dan masih banyak lagi. Jenis-jenispartikel yang disediakan oleh 3D Studio MAX adalah PF Source, Snow, parray, super spray, spray, Blizzard, dan PCloud. Patch Grid Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membuat objek Patch yang sangat baik digunakan membangun untuk objek character. Objek patch terdiri atas Quad Parth dan Tri Patch. NURBS Surface Sama seperti NURBS Curve, hanya saja objeknya berbentuk bidang 3D. seperti halnya Patch Grids, objek-objek NURBS Surface sangat baik digunakan uantuk menbangun objek-objek character.

20 Door Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya secara tersistem. Tentu saja fasilitas ini hanya mendukung desain objek pintu yang relative sederhana, namun dukungan oleh beberapa parameter yang memungkinkan anda melakukan perubahan terhadap desain bentuk pintu. 3D Studio MAX 7 menyediakan 3 jenis pintu yang sudah tersistem, yaitu Pivot, BiFold, dan Sliding. Window Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya secara tersistem. Fasilitas menyediakan beberapa jenis jendela yang sudah tersistem, yaitu Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, dan sliding. AEC Extended Berisi perintah untuk membuat pohon, dinding, dan railing secara tersistem. Fasilitas ini sangat membantu dalam mendesain bangunan. Dynamic Object Dynamic objek sebenarnya sama seperti objek mesh lainnya, tetapi sudah dipersiapkan sedemikian rupa sehingga anda dapat berkreasi menampilkan animasi perubahan bentuk dari objek itu sendiri. 3D Studio MAX 7 menyediakan 2 macam dinamik objek, yaitu Damper dan Spring. Stair terakhir dalam kategori geometri adalah Stairs yang menydeiakan fasilitas untuk membuat berbagai jenis tangga secara tersistem. Jenis yang difasilitasi oleh 2D Studio MAX adalah L Type Stair, Straihgt Stair, Spiral Stair, dan U Type Stair.

21 2.6.2 Light (Sumber Cahaya) Light adalah sumber cahaya yang mengiluminaikan ruang 3D, dan meningkatkan kesan natural pada desain anda. 3D Studio MAX 7 menyediakan berbagai macam tipe Light yang masing-masing menghasilkan jenis cahaya yang berbeda seperti halnya di alam nyata. Light adalah objek yang mensimulasikan cahaya seperti halnya pada alam nyata, seperti lampu neon, lampu meja, matahari, dan instrument pencahayaan lainnya. 3D Studio MAX 7 mempunyai 2 jenis sumber cahaya. Keduanya ditampilkan dalam viewport sebagai objek light. Walaupun berbeda jenis namun sebagian besar parameter pengaturannya adalah sama. Standart Light Merupakan computer-based objek yang mampu mensimulasikan berbagai macam sumber cahaya, seperti lampu rumah, lampu meja, lampu sorot, bahkan sinar matahari. Dalam 3D Studio Max 7 standard light terdiri dari 3 macam sumber cahaya, yaitu Omni, Spot, dan Direct. Photometric Light Merupakan sumber cahaya dalam 3D Studio MAX yang menggunakan nilai Photometric (energy Cahaya) sebagai salah satu parameter pengaturan sehingga memungkinkan mengatur cahaya dalam desain anda lebih akurat. Distribusi, intensitas, dan color temperature adlah beberapa parameter yang akan dijumpai ketika menggunakan Photometric Light. Menggabungkan penggunaan Photometic Light dengan radiosity solution adalah cara terbaik untuk mendpat hasil render yang akurat dan natural.

22 2.6.3 Camera Objek camera dalam 3D Studio MAX 7 berfungsi sama seperti camera dalam situasi sebenarnya. Dengan menambahkan camera dalam workspace, anda dapat melihat melalui camera seperti dalam kondisi sebenarnya. Seperti halnya objek geometri, objek kamera juga dapat dianimasikan. Anda dpat menganimasikan titik fokus untuk mendapatkan efek Depth-of-Field atau menganimasikan posisi camera untuk mendapatkan persentasi Walkthrough. 2.7 Transformasi Transformasi dalam 3D Studio MAX dapat diartikan sebagai mengubah posisi, orientasi, atau skala (ukuran). Selain objek geometri, 3D Studio MAX memungkinkan anda mentransformasi objek-objek non geometri dan sub-objek. Seperti dipaparkan di atas, transformasi 3D Studio Max dijabarkan dalam 3 perintah, yaitu Select and Move, Select and Rotate, dan Select and Scale. Sebagai perluasan fasilitas select and scale terbagi menjadi 3 perintah juga, yaitu Select and Uniform Scale untuk menskala objek pada 3 sumbu sekaligus, Select and non-uniform Scale untuk menskala objek pada sumbu tertentu, Select and Squash. 3D Studio MAX 7 menampilkan transform gizmo yang berbeda untuk masing-masing perintah yang tergabung dalam transformation tool. Selain itu, anda juga dapat membuka kotak dialog transform type-ln agar transformasi bisa dilakukan secara terukur. Klik kanan pada salah satu ikon transformation tool untuk membuka kotak dialog transform type-ln dari perintah yang dimaksud.

23 2.8 Duplikasi Seperti halnya software yang berbasis windows, 3D Studio MAX juga mempunyai fasilitas untuk menggandakan/menduplikasi objek yang kita kenal dengan fasilitas copy. Namun 3D Studio MAX sebagai salah satu software besar yang mempunyai 4 perintah untuk menggandakan objek, yaitu : Clone, Mirror, Array, Spacing Tool. Clone Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisi dan ukuran persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat melihat objek hasil clone anda harus mentransformasi objek induk atau objek hasil clone terrlebih dahulu. Perintah ini dapat diakses melalui perintah menu bar, dengan mengklik Edit > Clone. Mirror Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dan mencerminkannya pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror Options. Perintah ini dapat diakses melalui perintah menu bar, dengan mengklik Tool > Mirror. Array Perintah ini dapat diakses melalui perintah menu bar, dengan mengklik Tool > Array yang akan menampilkan kotak dialog Array. Dalam kotak ini terdapat parameter yang harus ditentukan.

24 2.9 Modeling Dalam 3D Studio MAX Dalam software 3D apapun, modeling adalah tahapan yang paling krusial dalam pekerjaan desain 3D, karena pada tahap inilah objek-objek yang akan digunakan dibangun. Pada bab ini dipaparkan beberapa teknik 3D modeling dengan 3D Studio MAX 7, mulai dari teknik modeling yang sederhana hingga teknik modeling yang cukup rumit. Teknik rancang bangunan adalah teknik modeling 3d menggunakan objekobjek 3D Pimitive yang disusun sedemikian rupa untuk membentuk berbagai objek 3D yang lebih komplek Menggunakan Material Sebuah objek akan terlihat realistis dan mendekati kenyataan apabila anda menambahkan material seperti pada objek yang asli. Sebuah material akan memberikan efek-efek tertentu pada objek sehingga anda akan sulit membedakan antara objek asli dan objek maya. Untuk menempatkan material pada suatu objek digunakan material editor yang didalamnya terdapat sample slot untuk melihat pengaturan material, mengambil material dari daftar material, melakukan modifikasi terhadap material, menambahkan efek-efek tertentu pada material. Anda dapat menempatkan material pada objek dengan cara drag atau drop. Untuk mengaktifkan material editor, anda dapat melakukan salah satu cara berikut : Pilih menu rendering dan pada sub-menu pilih material editor Ketik huruf M pada keyboard.

25 Selanjutnya akan muncul kotak dialog material editor. Anda dapat mengganti bentuk dari sample slot yang ada pada kotak dialog material editor dengan cara berikut ini : 1. Ketik M untuk menampilkan kotak dialog Material Editor 2. Pilih salah satu sample slot untuk menjadikannya sample aktif 3. Klik ikon sample type, dan pada pilihan yang ada ganti bentuk bola menjadi bentuk kotak. Material standart adalah material yang disediakan oleh sample slot pada kotak dialog material editor dan belum ditambahkan efek-efek tertentu ataupun belum ditambahkan material dari daftar library material. Apabila menggunakan material transparent, anda akan mendapatkan material yang mempunyai efek tembus pandang seperti material kaca. Shader Basic Parameters Parameter ini digunakan untuk menentukan jenis bayangan yang akan diterapkan pada sebuah objek Anisotropic Shader Anda dapat efek bayangan jenis Anisotropic untuk menampilkan efek metal dan efek retak rambut pada objek. Metal Shader Merupakan efek bayangan yang digunakan untuk membuat efek metal pad objek. Multi-Later Shader Merupakan fasilitas yang dapat memberikan dua efek bayangan sekaligus dalam satu objek.

26 Oren-Nayar Blinn Shader Merupakan fasilitas yang memberikan efek bayangan pengembangan efek blind. Translucent Shader Merupakan fasilitas yang digunakan untuk mendapatkan efek tembus cahaya pada permukaan objek.

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

Objek, Transformasi, dan Duplikasi Objek, Transformasi, dan Duplikasi 2.1 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D, sedangkan

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB 1 Pengenalan 3ds Max BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya

Lebih terperinci

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek

Lebih terperinci

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan

Lebih terperinci

Bekasi, Desember 2006

Bekasi, Desember 2006 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu

Lebih terperinci

Bekasi, Januari 2007

Bekasi, Januari 2007 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Soal-Soal Animasi. Soal 1 Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)

Lebih terperinci

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. 1. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. a. Adobe flash dan Blender b. Adobe Premiere dan Adobe after effect c. Blender dan Autodesk3dsmax d. Cool edit dan Proshow e. Autdesk

Lebih terperinci

3.1 Memodifikasi Objek

3.1 Memodifikasi Objek BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Session #1. 1.introducing 3ds max. Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan

Lebih terperinci

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com

Lebih terperinci

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang

Lebih terperinci

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham, [3D Max Studio] Belajar 3D part 1 Dedy Izham, izham@jasamultimedia.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan

Lebih terperinci

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM VIRTUAL ROOM NAVIGATOR DENGAN VISUALISASI 3D (STUDI KASUS PADA GEDUNG PUSGIWA) DONI SETYAWAN NIM :

PENGEMBANGAN SISTEM VIRTUAL ROOM NAVIGATOR DENGAN VISUALISASI 3D (STUDI KASUS PADA GEDUNG PUSGIWA) DONI SETYAWAN NIM : PENGEMBANGAN SISTEM VIRTUAL ROOM NAVIGATOR DENGAN VISUALISASI 3D (STUDI KASUS PADA GEDUNG PUSGIWA) DONI SETYAWAN NIM : 01503-016 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk

Lebih terperinci

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

RENCANA PEMELAJARAN SISWA Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada

Lebih terperinci

38 M embuat Prabot/Meubel

38 M embuat Prabot/Meubel BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan

Lebih terperinci

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan

Lebih terperinci

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu TUTORIAL # A-07 : NICE GLASS AND ICE 1. PENDAHULUAN Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang lebih realistis dengan Raytrace. objek lain seperti sedotan dibuat dengan teknik Loft. Material pada

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Antrian Tiket Bioskop Antrian adalah suatu kejadian yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Menunggu di depan loket untuk mendapatkan tiket bioskop dan situasi-situasi yang

Lebih terperinci

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version  Software 3Dimensi Studio Max 08 2010 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Sircle Software 3Dimensi Studio Max 08 Aswar 6.1 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Circle Penganturan Setup ke dalam satuan centimeter, sama dengan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti

Lebih terperinci

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II Setelah Mengikuti Perkuliahan ini mahasiswa dapat mengiperasikan aplikasi sofware 3dMax untuk keperluan grafis audiovisual Membuat animasi untuk keperluan grafis OBB

Lebih terperinci

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno

Lebih terperinci

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Berikut beberapa contoh object spline yang ada pada 3ds max: a. Line b. Circle c. Arc d. NGon e. Text f. Egg Latihan Membuat Gelas

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi 3D sangat banyak digunakan dalam pembuatan pemodelan 3D, karena animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D inilah

Lebih terperinci

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1

Lebih terperinci

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros 1 Pendahuluan Pemodelan digital adalah cara paling langsung, lengkap, efisien, dan efektif bagi para desainer, arsitek, maupun engineer dalam menampilkan objek fisik tanpa membuat objek yang sebenarnya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Dalam dunia periklanan, animasi sudah mulai menjadi salah satu bidang yang digunakan selama beberapa tahun terakhir. Iklan animasi bisa

Lebih terperinci

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) 1. Mengenal Discreet 3DS Max Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga

Lebih terperinci

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.

Lebih terperinci

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Lebih terperinci

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD 1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan

Lebih terperinci

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB Desain Tempat Puntung Rokok BAB 3 DESAIN PRODUK MERCHANDISE 3.1 Desain Tempat Puntung Rokok Desain tempat puntung rokok/asbak bisa dibuat dengan beberapa perintah gambar seperti Line dan Arc, serta Circle. Selain itu diperlukan juga

Lebih terperinci

Finishing Pemodelan Objek 3D

Finishing Pemodelan Objek 3D BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.

Lebih terperinci

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya. Pengenalan Autodesk Maya 2009! BAB 1 Pada maya versi ini Anda akan diberi kemudahan dalam pembuatan games, film, TV, dan desain grafis. Maya 2009 memberikan sejumlah fitur baru dan perangkat tambahan yang

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali

Lebih terperinci

Cara menggunakan 3D MAX

Cara menggunakan 3D MAX Cara menggunakan 3D MAX Desi Wahyu Kartika Sari desi.wahyu93@gmail.com Abstrak 3D MAX mulai banyak digunakan oleh masyarakat terutama untuk mahasiwa yang mengambil jurusan design.pembelajaran 3D MAX ini

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan (Harsokusoemo, 2000) Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Dalam dunia simulasi, animasi sudah mulai menjadi salah satu bidang yang digunakan selama beberapa tahun terakhir. Simulasi bisa menimbulkan

Lebih terperinci

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam

Lebih terperinci

WELCOME TO BLENDER WORLD

WELCOME TO BLENDER WORLD WELCOME TO BLENDER WORLD Adhicipta R. Wirawan Co-Founder Komunitas Blender Indonesia http://blenderindonesia.org/forum 1. WHAT IS A BLENDER 3D? Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny,

Lebih terperinci

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat

Lebih terperinci

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal

Lebih terperinci

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu

Lebih terperinci

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM 6.1 Membuat Desain Bolam Bolam juga merupakan salah satu jenis produk manufaktur yang sangat penting dalam dunia industri. Oleh karena itu, pada bab ini akan dibahas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR BAB 2 PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR Perangkat-perangkat gambar pada ArchiCAD bisa diakses melalui ToolBox, di mana ToolBox secara default terletak pada bagian kiri area gambar.

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang perkenalan simulasi 3D Gereja Katedral Graha Maria Annai Velangkanni.Simulasi yang akan dibangun ini digambarkan

Lebih terperinci

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar CHAPTER 1 Persiapan Menggambar Gambar 10. Jendela OSNAP 1. Menjalankan AutoCAD 2. Mengganti Warna Latar 3. Menampilkan Toolbar Bantu 4. Cara Menggunakan Mouse 5. Mengatur Luas Area Kerja 6. Mengatur Satuan

Lebih terperinci

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya : 3D Graphic Architecture - 1 02 POKOK BAHASAN BENTUK DASAR Geometric Primitives ; Standard Primitives, Extended Primitives Shapes ; Splines, Extended Splines TEKNIK MODELING Geometry Primitives Modeling

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perpustakaan adalah sebuah koleksi buku. Walaupun dapat diartikan sebagai koleksi pribadi perseorangan, namun perpustakaan lebih umum dikenal sebagai

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

PENDAHULUAN BAGIAN 1

PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Editing Video

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX PERTEMUAN 16 (PASCA UTS) PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio

Lebih terperinci

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014 PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014 Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya

Lebih terperinci

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL Oleh : Hendi Hendratman www.hendihen.com Tutorial ini ditulis karena ada perubahan signifikan mulai 3D Studio Max 2010, dimana Layout dan tools ada sedikit

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Simulasi banyak digunakan pada

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan Pg. 01 7. Pencahayaan merupakan suatu elemen paling penting dalam penciptaan lingkungan 3D. Pencahayaan akan membantu dalam menampilkan objek 3D yang lebih realistis, selain itu berguna juga dalam memberikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Menurut konsep dan perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dibawah ini akan membahas langkah - langkah pembuatan aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti spesial efek

Lebih terperinci