BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX
|
|
- Doddy Setiabudi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang dengan tatanan yang sangat baik sehingga mudah untuk digunakan. Walaupun untuk seorang pemula terkesan tampak sangat banyak perintah yang digunakan, bila kita mau tenang mempelajari akan terlihat bahwa susunan perintah telah didesain sedemikian rupa sehingga sangat mudah untuk digunakan. Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan logika yang baik dan sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari global makro ke detail mikro, sehingga kita tidak terjebak dalam detail perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat keluar dari persoalan. Tampilan 3DS Max 1
2 Keterangan tampilan 3DS Max : 1. Menu bar 2. Window/Crossing selection toggle 3. Snap tools 4. Command panels 5. Object categories 6. Rollout 7. Active viewport 8. Viewport navigation controls 9. Animation playback controls 10. Animation keying controls 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12. Prompt line and status bar 13. MAXScript mini listener 14. Track bar 15. Time slider 16. Main toolbar Untuk berinteraksi dengan program maka dilakukan dengan menggambar pada viewport dengan menggunakan mouse dibantu keyboard. Dan yang penting adalah dalam menggunakan mouse tidak hanya click kiri saja, tetapi juga ada click kanan, click scroll dan menggeser scroll. Begitu pula dalam menggunakan keyboard, penggunaan shortcut pada keyboard yang dikombinasikan dengan mouse membuat pekerjaan lebih cepat dan lebih efisien M E N U B A R Merupakan kumpulan perintah standar atau default windows yang telah dikelompokkan sesuai dengan standar windows File : menu yang berisi perintah-perintah untuk mengatur file, menyimpan, memanggil, menggabungkan dsb. Edit : menu yang berisi sederetan perintah untuk memilih dan mengedit objek Tools : terdiri atas perintah untuk mengatur dan melakukan transformasi objek geometri Group : terdiri atas perintah untuk penggabungan objek 2
3 Views : terdiri atas perintah untuk mengatur pandangan pada viewport Create : terdiri atas perintah untuk membuat objek, seperti objek geometri, shapes, lights, cameras dsbnya. Modifiers : terdiri atas perintah untuk memodifikasi objek, seperti memotong, membengkokkan, memanjangkan dsbnya. Character : terdiri atas perintah untuk membuat karakter studio seperti manusia, hewan, kartun dsbnya. Reactor : terdiri atas perintah untuk membuat efek-efek alamiah seperti permukaan air, benda jatuh, angin, gravitasi dsbnya. Animation : terdiri atas perintah untuk memberikan animasi objek dan batasan pada animasi tersebut. Graph Editors : terdiri atas perintah membuka dan mengolah jalur sebuah animasi di dalam jendela Track View dan Schematic view. Rendering : terdiri atas perintah untuk pengaturan proses rendering Customize : terdiri atas perintah untuk mengatur user interface sesuai kebutuhan Anda MAXSript : terdiri atas sederetan perintah untuk bekerja dengan bahasa pemrograman Help : terdiri atas perintah bantu dalam bekerja C O M M A N D P A N E L S Merupakan panel tampilan yang menampung semua perintah dalam membuat objek, modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi objek. Panel Create Object Category Rollout terbuka Rollout tertutup 3
4 Dalam Command Panels terdapat sejumlah perintah/panel seperti Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Setiap panel memiliki rollout yang dapat dibuka atau ditutup, yang merupakan perintahperintah pengaturan panel tsb diatas. CREATE berisi perintah untuk membuat objek baru yang terdiri dari tujuh kategori sebagai berikut : - Geometri untuk membuat objek-objek 3Dimensi seperti box, sphere, cylinder, torus, teapot, Cone, Tube, Plane dsbnya. - Shape untuk membuat objek-objek 2Dimensi yaitu spline dan NURBS Curves - Lights untuk membuat objek cahaya. Ada dua tipe yaitu Standard dan Photometric - Cameras untuk membuat objek kamera. Ada dua tipe yaitu Target dan Free - Helpers berisi alat bantu gambar, terdiri dari Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor - Space Warps untuk membuat gejala-gejala alamiah seperti efek gravitasi, angin, aliran air dsbnya. Terdiri dari Forces, deflectors, Geometric/Deformable, ModifierBased, Reactor dan Particles & Dynamics - Systems untuk membuat suatu system seperti Bones, Biped, Ring Array, Sunlight dan Daylight MODIFY berisi perintah untuk proses modifikasi dan editing objek. Objek yang terpilih memiliki parameter modifikasi yang berbedabeda sesuai dengan tipe objek. Panel ini juga menyediakan daftar modifikasi (modifier list) yang menampung banyak perintah dalam proses modifikasi objek. HIERARCY berisi perintah untuk mengelola hubungan antar objek dalam suatu hirarki/tingkatan dan parameter inverse kinematic. Dengan membuat link antara satu objek dengan objek lainnya, berarti Anda membuat hubungan induk-anak MOTION untuk mengatur gerakan objek yang terpilih. Key timing dan easing in and out sebuah key merupakan parameter yang dapat Anda sesuaikan dengan menggunakan peranti dalam panel Motion. 4
5 DISPLAY berisi perintah untuk mengatur tampilan objek dalam layer. Panel tsb dapat menampilkan objek, menyembunyikan objek, dan membekukan/freeze objek. UTILITIES untuk mengaksis beberapa fasilitas tambahan yang tidak ada di panel sebelumnya M A I N T O O L B A R Merupakan kelompok perintah yang disajikan dalam bentuk tombol dengan gambar (icon) yang terletak di bawah menu bar dan merupakan perintah-perintah yang paling sering digunakan dalam bekerja. Main Toolbar Undo : untuk membatalkan beberapa perintah terakhir Redo : untuk memajukan beberapa perintah ke depan Select and Link : untuk membuat link/hubungan antara satu objek dengan objek lainnya. Unlink Selection : untuk melepaskan hubungan antar objek Bind to Space Warp : untuk menghubungkan antara objek terpilih dengan objek space warp Selection Filter List : untuk memilih tipe/kategori objek yang diinginkan, misal dipilih kategori Light, maka hanya objek Light saja yang terpilih dalam viewport. Bila dipilih kategori All maka semua jenis objek dalam viewport dapat terpilih. 5
6 Select Object : untuk memilih objek Select by Name : untuk memilih objek berdasarkan nama objek Selection Region Flyout : metode pemilihan objek dengan menggunakan region atau window yang telah kita tentukan. Ada 5 metode pemilihan region yaitu : - segiempat - lingkaran - fence - lasso - paint Window Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi Crossing Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi maupun objek yang terpotong oleh area seleksi Select and Move : untuk memilih dan menggeser objek pada sumbu tertentu Select and Rotate : untuk memilih dan memutar objek pada sumbu tertentu Select and Scale : untuk memilih dan mengatur skala pada sumbu tertentu. Ada 3 jenis skala yaitu : - Select and Uniform Scale : skala dengan acuan tiga sumbu - Select and Non-Uniform Scale : skala dengan acuan satu atau dua sumbu - Select and Squash Scale : skala dengan acuan tiga sumbu, bila satu sumbu diperbesar, dua sumbu lainnya mengecil dan sebaliknya. Reference Coordinate System : untuk menentukan system koordinat yang dipakai, terdiri dari View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick dan Object. 6
7 System Koordinat Dunia & HomeGrid Use Center Flyout : untuk memutar atau mengatur skala suatu ob jek atau beberapa objek berdasarkan pivot point tertentu. Ada tiga jenis yaitu : - Use Pivot Point Center : berdasarkan pivot point masingmasing objek - Use Selection Center : berdasarkan pivot point gabungan - Use Transform Coordinate Center : berdasarkan pivot point dan koordinat system yang dipilih Select and Manipulate : untuk memilih sebuah objek dan sekaligus memanipulasi objek tsb. Snap Toggle : untuk melakukan snap pada objek. Ada tiga yaitu : - 2D Snap : snap pada objek yang terletak pada bidang grid saja - 2.5D Snap : snap pada vertex atau edge dari proyeksi sebuah objek pada sebuah grid yang aktif - 3D snap : snap pada area geometri dalam bidang 3 dimensi Angle Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan sudut pada saat merotasikan sebuah objek dengan nilai sudut tertentu Percent Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan perbesaran dan pengecilan objek dengan nilai yang sudah ditentukan 7
8 Spinner Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan spinner bergerak pada nila yang telah ditentukan Edit Name Selection Set : untuk merubah nama selection set Name Selection Set : untuk memberi nama seleksi pada suatu objek yang terpilih dan dapat dipanggil sewaktu-waktu untuk memilih objek tsb. Mirror Selected Object : untuk membuat duplikat dari objek terpilih Align : untuk mengatur perataan suatu objek dengan acuan objek lainnya. Ada beberapa pilihan perataan yaitu : Normal Align, Place Highlight, Align Camera dan Align to View. Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Curve Editor : untuk mengatur grafik suatu animasi. Kita dapat mengatur gerakan animasi dengan merubah pola grafik tsb Schematic View (Open) : untuk membuka jendela Schematic View yang digunakan untuk membuat link antar objek dalam menyusun hirarki/tingkatan objek. Material editor : untuk membuka jendela Material Editor yang digunakan untuk memberikan material kepada objek terpilih. Render Scene Dialog : untuk membuka jendela Render Scene yang digunakan untuk mensetting parameter dari Render yang akan dilakukan Render Type : untuk memilih tipe render yang akan dipakai, apakah merender semua bagian dari suatu viewport atau bagian tertentu saja yang akan dirender. Quick Render : untuk merender tampilan viewport aktif dengan acuan setting parameter yang terakhir kali digunakan tanpa membuka jendela Render Scene. 8
9 1.4. L A Y E R S T O O L B A R Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Layer List : berisi daftar Layer List : berisi daftar layer, sehingga bias menentukan layerlayer mana saja yang akan disembunyikan atau dibekukan Create New Layer : membuat layer baru Add Selection to Current Layer : untuk memindahkan objek yang sedang terpilih ke layer yang sedang aktif Select Objects in Current Layer : untuk memilih semua objek yang berada pada layer aktif Set Current Layer to Selection s Layer : untuk memindahkan layer yang sedang aktif ke layer yang kita pilih 1.5. E X T R A S T O O L B A R Keyboard Shortcut Override Toggle : untuk mengaktifkan dan mematikan keyboard shortcut override AutoGrid : untuk mengaktifkan autogrid sehingga dalam membuat objek baru mengikuti grid yang terletak pada permukaaan dari objek yang diklik. Jadi objek baru tidak berdasarkan pada homegrid/bidang dasar tetapi berdasarkan permukaan dari suatu objek 9
10 Array Flyout : untuk menggandakan objek berdasarkan pola tertentu. Ada empat jenis yaitu : - Array : penggandaan objek berdasar pola persegi empat atau lingkaran dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Snapshot : penggandaan objek berdasar pada jalur/path animasi dari sebuah objek bergerak. - Spacing Tool : penggandaan objek berdasar pada garis yang dijadikan sebagai path dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Clone and Align Tool : penggandaan objek sekaligus melakukan align/perataan berdasarkan posisi objek lainnya A X I S C O N S T R A I N T S T O O L B A R Axis Constraint Toolbar : untuk membatasi gerakan objek pada satu sumbu saja atau lebih. Yaitu pada sumbu X saja, Y saja, atau Z saja. Dan pada sumbu XY, YZ, ZX atau XYZ S N A P T O O L B A R Snap Toolbar : untuk melakukan snap dan menangkap komponen dari homegrid dan objek seperti grid point, pivot, vertex, endpoint, midpoint, edge/segment, face dan frozen object R E N D E R S H O R T C U T T O O L B A R Render Shortcut Toolbar : untuk memilih tipe render yang akan dilakukan, apakah memakai tipe render 3dsmax scanline, radiosity atau mentalray. 10
11 1.9. V I E W P O R T Garis kuning (viewport aktif) Tampilan Viewport Merupakan bidang layar tempat kita bekerja, terdiri dari empat bidang viewport yang sama besarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning. Ada empat viewport yaitu Top, Front, Left dan Perspective. Secara default, Perspective menggunakan tampilan Smooth & Highlights, sedangkan viewport lain adalah rangka. Secara umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu Orthographic, Perspective dan Camera. Kelompok viewport Orthographic terdiri dari Front, Top, Left, Right, Back, Bottom dan User. Anda dapat mengubah ukuran tampilan masing-masing viewport dengan cara mengarahkan pointer mouse di garis batas viewport, kemudian klik tahan dan menggeser ke arah tertentu hingga mendapatkan ukuran tampilan viewport yang diinginkan. Untuk mengembalikan ukuran viewport ke posisi semula, klik kanan pada perpotongan garis batas viewport dan klik pilihan Reset Layout. 11
12 Kotak dialog Viewport Configuration Anda dapat memilih dan mengatur tampilan viewport yang berbeda sesuai dengan kebutuhan Anda. Untuk memilih susunan layout viewport, klik kanan label viewport (tulisan Perspective pada viewport) dan klik Configure. Pilih tabulasi Layout dari kotak dialog Viewport Configuration yang ditampilkan dan pilih salah satu layout alternatif yang tersedia, berikutnya klik OK. Bisa juga dengan mengklik Menu bar Customize Viewport Configuration, kemudian klik tabulasi Layout V I E W P O R T N A V I G A T I O N C O N T R O L Merupakan komponen yang berfungsi mengontrol tampilan lembar kerja yang mempengaruhi sudut dan arah pandang terhadap sebuah viewport aktif. Peranti yang tersedia pada navigation control tergantung pada viewport yang sedang aktif. Viewport Perspective, Orthographic (Top, Front dan Left) serta Camera mempunyai navigation control yang berbeda-beda. Viewport Perspective Viewport Orthographic Viewport Camera 12
13 Berikut adalah penjelasan peranti Viewport Navigation Control : Zoom : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan viewport yang sedang aktif Zoom All : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan semua viewport Zoom Extents : untuk menampilkan seluruh objek yang ada di dalam viewport aktif Zoom Extents All : untuk menampilkan seluruh objek yang ada pada semua viewport. Field of View : untuk memperlebar dan mengecilkan sudut pandang pada viewport Pan : untuk menggeser tampilan pada viewport untuk melihat bagian tertentu yang tidak terlihat. Arc Rotate : untuk memutar viewport Min/Max toggle : untuk mengubah viewport aktif menjadi ukuran satu layar penuh dan mengembalikannya A N I M A T I O N C O N T R O L Merupakan tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi. Animation Control Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi) 13
14 Go To Start : untuk menggeser timeslider ke frame pertama (kembali ke awal film) Previous Frame : untuk menggeser timeslider ke frame sebelumnya (tombol rewind film) Play/Stop : untuk menggeser timeslider dari frame pertama ke frame trakhir (memutar dan menghentikan film) Next Frame : untuk menggeser timeslider ke frame berikutnya (tombol forward film) Go To End : untuk menggeser time slider ke frame terakhir (menuju ke akhir film) Current Frame (Go To Frame) : untuk menggeser timeslider menuju ke frame yang diinginkan hanya dengan mengetik angka. Key Mode : untuk mengubah tipe tombol menjadi tipe tombol player animasi yang lain. Time Configuration : untuk mengatur konfigurasi waktu dari animasi, meliputi menambah frame, mempercepat/memperlambat pergerakan animasi dsbnya T I M E S L I D E R Merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editor dan dilakukan proses perubahan animasi dengan merubah grafik animasi 14
15 1.13. S T A T U S B A R Merupakan tombol-tombol yang menginformasikan status dari objek pada viewport dan menunjukkan posisi/koordinat objek pada homegrid. Status Bar MAXScript Mini Listener pemrograman 3DS Max. : area pengetikan bahasa Status Line : Area yang menginformasikan objek yang sedang terpilih Selection Lock Toggle : untuk mengunci posisi suatu objek, sehingga objek tersebut tidak dapat diedit atau dimove. Relative/Absolute Transform Type-In : untuk menyetel tipe coordinate display menjadi koordinat relative atau koordinat absolute Coordinat Display : untuk menampilkan posisi/koordinat kursor atau status dari transformasi suatu objek Grid Setting Display : untuk menunjukkan ukuran dari satu Grid Prompt Line : untuk menampilkan instruksi oleh program, apa yang seharusnya dilakukan untuk langkah selanjutnya. Time Tag : untuk memberikan label waktu. 15
16 1.14. P E N G G U N A A N K E Y B O A D & M O U S E Beberapa shortcut pada keyboard yang penting adalah : Ctrl + S : save file Ctrl + Z : undo select Shift + Z : undo view change Alt+W : Maximize viewport H : select by name G : show home grid X : show gizmo T : top viewport L : left viewport F3 : wireframe/smooth+highlights F9 : render quick F12 : transform type in Ctrl + A : select all Ctrl + Y : redo select Shift + Y : redo view change Alt + B : viewport background M : material editor C : camera aktif U : user viewport F : front viewport P : perspektif viewport F4 : edge faces F10 : render scene dialog S : snap aktif/nonaktif Selain penggunaan keyboard, berikut adalah penggunaan mouse : PUTAR SCROOL : Zoom in/out TEKAN SCROOL : Menggeser viewport (pan) KLIK KIRI : Mengeksekusi perintah Select objek KLIK KANAN : Mengakhiri perintah Memunculkan Quad Menu 16
17 1.15. Q U A D M E N U Quad Menu (Quadrant Menu) merupakan jendela menu apabila kita klik kanan pada viewport. Menu ini berisi perintah-perintah Display, Transformasi dan Tool objek, yang merupakan shortcut perintah tertentu. Quad Menu juga dapat diatur dan disusun sesuai dengan keinginan kita dalam Menu Customize User Interface Dialog. Memunculkan Quad Menu dengan cara klik kanan pada viewport Default Quad Menu untuk Editable Mesh Object Berikut adalah penjelasan Quad Menu : Transform Quadrant : Move : untuk memindahkan objek Rotate : untuk merotasikan/memutar objek Scale : untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek Select : untuk memilih objek Clone : untuk mencopy atau memperbanyak objek Properties : untuk membuka Properti Objek yang sedang terpilih Curve Editor : untuk membuka kotak dialog Curve Editor Dope Sheet : untuk membuka kotak dialog Dope Sheet Wire Parameters : untuk membuka Wire Parameter dari objek yang sedang terpilih. 17
18 Convert To : untuk mengkonversi suatu objek yang sedang terpilih ke dalam Editable Mesh, Editable Spline, Editable Poly, Editable Patch dan NURBS Surface. Display Quadrant : Isolation Selection : untuk mengisolasi atau memisahkan objek yang sedang terpilih dengan objek lain dalam pengeditan objek. Yang muncul di layar hanya objek yang terpilih sedang objek lain hiding. Unfreeze All : untuk menormalkan kembali objek yang dibekukan Freeze Selection : untuk membekukan objek yang sedang terpilih Unhide by name : untuk memunculkan objek yang tersembunyi dengan memilih nama objek Unhide All : untuk memunculkan semua objek yang tersembunyi Hide Unselected : untuk menyembunyikan objek yang tidak terpilih Hide Seletion : untuk menyembunyikan objek yang sedang terpilih Menu yang terletak disisi sebelah kiri Quad Menu yaitu Tool1 dan Tool2, berisi perintah-perintah spesifik tergantung pada objek yang sedang terpilih seperti objek lampu, editable geometrid dan kamera. Menu ini tidak akan muncul apabila objek tidak dalam keadaan terpilih walaupun Quad Menu sedang terbuka. 18
19 19
BAB 1 Pengenalan 3ds Max
BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya
Lebih terperinciBAB 7 ANIMASI DAN RENDERING
BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING Perintah dan tombol animasi terletak pada daerah sebelah bawah dari jendela 3DSMax. Pengertian animasi adalah hal yang berhubungan dengan pergerakan. Dalam hal ini objek yang
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi
Lebih terperinciBekasi, Desember 2006
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciRENCANA PEMELAJARAN SISWA
Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada
Lebih terperinciMartil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.
Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan
Lebih terperinciTUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI
MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan
Lebih terperinciBasic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri
Lebih terperinciTUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI
MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang
Lebih terperinciBekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciObjek, Transformasi, dan Duplikasi
Objek, Transformasi, dan Duplikasi 2.1 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D, sedangkan
Lebih terperinci38 M embuat Prabot/Meubel
BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan
Lebih terperinciSession #1. 1.introducing 3ds max.
Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan
Lebih terperinciPemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi
Lebih terperinciDefinisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.
Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Berikut beberapa contoh object spline yang ada pada 3ds max: a. Line b. Circle c. Arc d. NGon e. Text f. Egg Latihan Membuat Gelas
Lebih terperinciVISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017
Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com
Lebih terperinciBAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
Lebih terperinciBAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender
BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8
Lebih terperinciWELCOME TO BLENDER WORLD
WELCOME TO BLENDER WORLD Adhicipta R. Wirawan Co-Founder Komunitas Blender Indonesia http://blenderindonesia.org/forum 1. WHAT IS A BLENDER 3D? Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny,
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciPemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinci3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.
1. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. a. Adobe flash dan Blender b. Adobe Premiere dan Adobe after effect c. Blender dan Autodesk3dsmax d. Cool edit dan Proshow e. Autdesk
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciSoal-Soal Animasi. Soal 1
Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya
Lebih terperinciMiftah Fahmi
Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciDalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.
BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Lebih terperinciLOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
Lebih terperinciMiftah Fahmi
Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciMembuat Objek Telepon
Membuat Objek Telepon o Membuat bentuk-bentuk bagian dasar Objek Telepon Membuat bagian bawah dan atas Pada panel Create klik tombol Shapes kemudian pada bagian Object Type klik tombol Rectangle. Aktifkan
Lebih terperinciANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II
ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II Setelah Mengikuti Perkuliahan ini mahasiswa dapat mengiperasikan aplikasi sofware 3dMax untuk keperluan grafis audiovisual Membuat animasi untuk keperluan grafis OBB
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciUntuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Lebih terperinci3.1 Memodifikasi Objek
BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1
Lebih terperinci1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros
1 Pendahuluan Pemodelan digital adalah cara paling langsung, lengkap, efisien, dan efektif bagi para desainer, arsitek, maupun engineer dalam menampilkan objek fisik tanpa membuat objek yang sebenarnya.
Lebih terperinciMateri 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai
3D Graphic Architecture - 1 04 POKOK BAHASAN Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai Materi Ini Bertujuan
Lebih terperinciModel Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08
2010 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Sircle Software 3Dimensi Studio Max 08 Aswar 6.1 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Circle Penganturan Setup ke dalam satuan centimeter, sama dengan
Lebih terperinciDAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciPENYUSUN DODY FIRMANSYAH
KODE MODUL SWR.OPR.418.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation) PENYUSUN DODY FIRMANSYAH
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Antrian Tiket Bioskop Antrian adalah suatu kejadian yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Menunggu di depan loket untuk mendapatkan tiket bioskop dan situasi-situasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
Lebih terperinciMODUL 4: USER INTERFACE
51 MODUL 4: USER INTERFACE 52 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan (Harsokusoemo, 2000) Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Lebih terperinciMengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi
Lebih terperinciEDITING DASAR OBYEK MODUL 2
EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciCara menggunakan 3D MAX
Cara menggunakan 3D MAX Desi Wahyu Kartika Sari desi.wahyu93@gmail.com Abstrak 3D MAX mulai banyak digunakan oleh masyarakat terutama untuk mahasiwa yang mengambil jurusan design.pembelajaran 3D MAX ini
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu
Lebih terperinciMATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow
PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi 3D sangat banyak digunakan dalam pembuatan pemodelan 3D, karena animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D inilah
Lebih terperinciBAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface
BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Simulasi Banyak para ahli memberikan definisi tentang simulasi (Suryani,Erma. 2006:3). Beberapa diantaranya adalah sebagai berikut (Suryani,Erma. 2006:3) : 1. Emshoff dan
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAGIAN 1
Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan
Lebih terperinciPERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX
PERTEMUAN 16 (PASCA UTS) PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio
Lebih terperinciLAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat
LAMPPIRAN Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat 20 Lampiran 2. Surat Keterangan Pelaksanaan 21 Lampiran 3. Daftar Hadir Kegiatan Pengabdian 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciFinishing Pemodelan Objek 3D
BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.
Lebih terperinciPEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
Lebih terperinciKegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)
Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) 1. Mengenal Discreet 3DS Max Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga
Lebih terperinciPART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH
PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek
Lebih terperinciClassic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinciBAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul
BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul Bouncing Ball / Bola memantul Merupakan sebuah latihan yang paling terkenal dan biasa dilakukan oleh para animator pemula, pada latihan bola memantul akan ada banyak
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciBAB I PEMODELAN. Dedy Izham,
[3D Max Studio] Belajar 3D part 1 Dedy Izham, izham@jasamultimedia.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciTrik Seleksi SAP2000
2 Trik Seleksi SAP2000 Seleksi sangat diperlukan dalam aplikasi grafis. SAP2000 adalah komputer aplikasi dengan tampilan grafis yang sangat baik sehingga keterampilan kita dalam seleksi objek akan memberi
Lebih terperinciNICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu
TUTORIAL # A-07 : NICE GLASS AND ICE 1. PENDAHULUAN Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang lebih realistis dengan Raytrace. objek lain seperti sedotan dibuat dengan teknik Loft. Material pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciKata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1
DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1
Lebih terperinciLAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK
LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan
Lebih terperinciPERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA
11.1. Memodifikasi Gambar 1. Erase PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA Erase atau hapus adalah perintah yg dipergunakan untuk menghapus object. Command: e Select objects: (Pilih objek
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciTeropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.
Teropong Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Kita akan menggunakan metode low polygon untuk modeling
Lebih terperinciGAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD
1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Perancangan animasi ini yaitu tentang perkenalan objek wisata yang ada di pulau Nias. Yang kita ketahui pulau Nias memiliki
Lebih terperinci3 MEMBUAT DATA SPASIAL
3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3.1 Pengertian Digitasi Peta Digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, rumah, sawah
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciPemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)
Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) A. Membuat Model Gelas 3d 1. Buatlah sebuah Plane klik Create > Geometry > Plane dan sesuaikan ukuran Plane dengan gambar gelas yang akan dijadikan
Lebih terperinciRegistrasi Image dengan ARC VIEW
MODUL 5 DIGITASI dengan Arc View Registrasi Image dengan ARC VIEW Aktifkan extension image analysis, TIFF or JPEG Add Theme, pilih gambar yang mau didigitasi. Tool Align akan aktif. Pilih Tool Align Klik
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pembuatan kompos adalah murni sebagai usaha petani untuk memberikan nutrisi bagi tanaman secara stabil dengan memanfaatkan limbah. Limbah tersebut dapat
Lebih terperinciBAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.
Lebih terperinciTIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN
BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION Topik Perkenalan Praktek Project Animation Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa kini
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinci