BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX"

Transkripsi

1 BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang dengan tatanan yang sangat baik sehingga mudah untuk digunakan. Walaupun untuk seorang pemula terkesan tampak sangat banyak perintah yang digunakan, bila kita mau tenang mempelajari akan terlihat bahwa susunan perintah telah didesain sedemikian rupa sehingga sangat mudah untuk digunakan. Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan logika yang baik dan sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari global makro ke detail mikro, sehingga kita tidak terjebak dalam detail perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat keluar dari persoalan. Tampilan 3DS Max 1

2 Keterangan tampilan 3DS Max : 1. Menu bar 2. Window/Crossing selection toggle 3. Snap tools 4. Command panels 5. Object categories 6. Rollout 7. Active viewport 8. Viewport navigation controls 9. Animation playback controls 10. Animation keying controls 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12. Prompt line and status bar 13. MAXScript mini listener 14. Track bar 15. Time slider 16. Main toolbar Untuk berinteraksi dengan program maka dilakukan dengan menggambar pada viewport dengan menggunakan mouse dibantu keyboard. Dan yang penting adalah dalam menggunakan mouse tidak hanya click kiri saja, tetapi juga ada click kanan, click scroll dan menggeser scroll. Begitu pula dalam menggunakan keyboard, penggunaan shortcut pada keyboard yang dikombinasikan dengan mouse membuat pekerjaan lebih cepat dan lebih efisien M E N U B A R Merupakan kumpulan perintah standar atau default windows yang telah dikelompokkan sesuai dengan standar windows File : menu yang berisi perintah-perintah untuk mengatur file, menyimpan, memanggil, menggabungkan dsb. Edit : menu yang berisi sederetan perintah untuk memilih dan mengedit objek Tools : terdiri atas perintah untuk mengatur dan melakukan transformasi objek geometri Group : terdiri atas perintah untuk penggabungan objek 2

3 Views : terdiri atas perintah untuk mengatur pandangan pada viewport Create : terdiri atas perintah untuk membuat objek, seperti objek geometri, shapes, lights, cameras dsbnya. Modifiers : terdiri atas perintah untuk memodifikasi objek, seperti memotong, membengkokkan, memanjangkan dsbnya. Character : terdiri atas perintah untuk membuat karakter studio seperti manusia, hewan, kartun dsbnya. Reactor : terdiri atas perintah untuk membuat efek-efek alamiah seperti permukaan air, benda jatuh, angin, gravitasi dsbnya. Animation : terdiri atas perintah untuk memberikan animasi objek dan batasan pada animasi tersebut. Graph Editors : terdiri atas perintah membuka dan mengolah jalur sebuah animasi di dalam jendela Track View dan Schematic view. Rendering : terdiri atas perintah untuk pengaturan proses rendering Customize : terdiri atas perintah untuk mengatur user interface sesuai kebutuhan Anda MAXSript : terdiri atas sederetan perintah untuk bekerja dengan bahasa pemrograman Help : terdiri atas perintah bantu dalam bekerja C O M M A N D P A N E L S Merupakan panel tampilan yang menampung semua perintah dalam membuat objek, modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi objek. Panel Create Object Category Rollout terbuka Rollout tertutup 3

4 Dalam Command Panels terdapat sejumlah perintah/panel seperti Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Setiap panel memiliki rollout yang dapat dibuka atau ditutup, yang merupakan perintahperintah pengaturan panel tsb diatas. CREATE berisi perintah untuk membuat objek baru yang terdiri dari tujuh kategori sebagai berikut : - Geometri untuk membuat objek-objek 3Dimensi seperti box, sphere, cylinder, torus, teapot, Cone, Tube, Plane dsbnya. - Shape untuk membuat objek-objek 2Dimensi yaitu spline dan NURBS Curves - Lights untuk membuat objek cahaya. Ada dua tipe yaitu Standard dan Photometric - Cameras untuk membuat objek kamera. Ada dua tipe yaitu Target dan Free - Helpers berisi alat bantu gambar, terdiri dari Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor - Space Warps untuk membuat gejala-gejala alamiah seperti efek gravitasi, angin, aliran air dsbnya. Terdiri dari Forces, deflectors, Geometric/Deformable, ModifierBased, Reactor dan Particles & Dynamics - Systems untuk membuat suatu system seperti Bones, Biped, Ring Array, Sunlight dan Daylight MODIFY berisi perintah untuk proses modifikasi dan editing objek. Objek yang terpilih memiliki parameter modifikasi yang berbedabeda sesuai dengan tipe objek. Panel ini juga menyediakan daftar modifikasi (modifier list) yang menampung banyak perintah dalam proses modifikasi objek. HIERARCY berisi perintah untuk mengelola hubungan antar objek dalam suatu hirarki/tingkatan dan parameter inverse kinematic. Dengan membuat link antara satu objek dengan objek lainnya, berarti Anda membuat hubungan induk-anak MOTION untuk mengatur gerakan objek yang terpilih. Key timing dan easing in and out sebuah key merupakan parameter yang dapat Anda sesuaikan dengan menggunakan peranti dalam panel Motion. 4

5 DISPLAY berisi perintah untuk mengatur tampilan objek dalam layer. Panel tsb dapat menampilkan objek, menyembunyikan objek, dan membekukan/freeze objek. UTILITIES untuk mengaksis beberapa fasilitas tambahan yang tidak ada di panel sebelumnya M A I N T O O L B A R Merupakan kelompok perintah yang disajikan dalam bentuk tombol dengan gambar (icon) yang terletak di bawah menu bar dan merupakan perintah-perintah yang paling sering digunakan dalam bekerja. Main Toolbar Undo : untuk membatalkan beberapa perintah terakhir Redo : untuk memajukan beberapa perintah ke depan Select and Link : untuk membuat link/hubungan antara satu objek dengan objek lainnya. Unlink Selection : untuk melepaskan hubungan antar objek Bind to Space Warp : untuk menghubungkan antara objek terpilih dengan objek space warp Selection Filter List : untuk memilih tipe/kategori objek yang diinginkan, misal dipilih kategori Light, maka hanya objek Light saja yang terpilih dalam viewport. Bila dipilih kategori All maka semua jenis objek dalam viewport dapat terpilih. 5

6 Select Object : untuk memilih objek Select by Name : untuk memilih objek berdasarkan nama objek Selection Region Flyout : metode pemilihan objek dengan menggunakan region atau window yang telah kita tentukan. Ada 5 metode pemilihan region yaitu : - segiempat - lingkaran - fence - lasso - paint Window Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi Crossing Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi maupun objek yang terpotong oleh area seleksi Select and Move : untuk memilih dan menggeser objek pada sumbu tertentu Select and Rotate : untuk memilih dan memutar objek pada sumbu tertentu Select and Scale : untuk memilih dan mengatur skala pada sumbu tertentu. Ada 3 jenis skala yaitu : - Select and Uniform Scale : skala dengan acuan tiga sumbu - Select and Non-Uniform Scale : skala dengan acuan satu atau dua sumbu - Select and Squash Scale : skala dengan acuan tiga sumbu, bila satu sumbu diperbesar, dua sumbu lainnya mengecil dan sebaliknya. Reference Coordinate System : untuk menentukan system koordinat yang dipakai, terdiri dari View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick dan Object. 6

7 System Koordinat Dunia & HomeGrid Use Center Flyout : untuk memutar atau mengatur skala suatu ob jek atau beberapa objek berdasarkan pivot point tertentu. Ada tiga jenis yaitu : - Use Pivot Point Center : berdasarkan pivot point masingmasing objek - Use Selection Center : berdasarkan pivot point gabungan - Use Transform Coordinate Center : berdasarkan pivot point dan koordinat system yang dipilih Select and Manipulate : untuk memilih sebuah objek dan sekaligus memanipulasi objek tsb. Snap Toggle : untuk melakukan snap pada objek. Ada tiga yaitu : - 2D Snap : snap pada objek yang terletak pada bidang grid saja - 2.5D Snap : snap pada vertex atau edge dari proyeksi sebuah objek pada sebuah grid yang aktif - 3D snap : snap pada area geometri dalam bidang 3 dimensi Angle Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan sudut pada saat merotasikan sebuah objek dengan nilai sudut tertentu Percent Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan perbesaran dan pengecilan objek dengan nilai yang sudah ditentukan 7

8 Spinner Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan spinner bergerak pada nila yang telah ditentukan Edit Name Selection Set : untuk merubah nama selection set Name Selection Set : untuk memberi nama seleksi pada suatu objek yang terpilih dan dapat dipanggil sewaktu-waktu untuk memilih objek tsb. Mirror Selected Object : untuk membuat duplikat dari objek terpilih Align : untuk mengatur perataan suatu objek dengan acuan objek lainnya. Ada beberapa pilihan perataan yaitu : Normal Align, Place Highlight, Align Camera dan Align to View. Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Curve Editor : untuk mengatur grafik suatu animasi. Kita dapat mengatur gerakan animasi dengan merubah pola grafik tsb Schematic View (Open) : untuk membuka jendela Schematic View yang digunakan untuk membuat link antar objek dalam menyusun hirarki/tingkatan objek. Material editor : untuk membuka jendela Material Editor yang digunakan untuk memberikan material kepada objek terpilih. Render Scene Dialog : untuk membuka jendela Render Scene yang digunakan untuk mensetting parameter dari Render yang akan dilakukan Render Type : untuk memilih tipe render yang akan dipakai, apakah merender semua bagian dari suatu viewport atau bagian tertentu saja yang akan dirender. Quick Render : untuk merender tampilan viewport aktif dengan acuan setting parameter yang terakhir kali digunakan tanpa membuka jendela Render Scene. 8

9 1.4. L A Y E R S T O O L B A R Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Layer List : berisi daftar Layer List : berisi daftar layer, sehingga bias menentukan layerlayer mana saja yang akan disembunyikan atau dibekukan Create New Layer : membuat layer baru Add Selection to Current Layer : untuk memindahkan objek yang sedang terpilih ke layer yang sedang aktif Select Objects in Current Layer : untuk memilih semua objek yang berada pada layer aktif Set Current Layer to Selection s Layer : untuk memindahkan layer yang sedang aktif ke layer yang kita pilih 1.5. E X T R A S T O O L B A R Keyboard Shortcut Override Toggle : untuk mengaktifkan dan mematikan keyboard shortcut override AutoGrid : untuk mengaktifkan autogrid sehingga dalam membuat objek baru mengikuti grid yang terletak pada permukaaan dari objek yang diklik. Jadi objek baru tidak berdasarkan pada homegrid/bidang dasar tetapi berdasarkan permukaan dari suatu objek 9

10 Array Flyout : untuk menggandakan objek berdasarkan pola tertentu. Ada empat jenis yaitu : - Array : penggandaan objek berdasar pola persegi empat atau lingkaran dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Snapshot : penggandaan objek berdasar pada jalur/path animasi dari sebuah objek bergerak. - Spacing Tool : penggandaan objek berdasar pada garis yang dijadikan sebagai path dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Clone and Align Tool : penggandaan objek sekaligus melakukan align/perataan berdasarkan posisi objek lainnya A X I S C O N S T R A I N T S T O O L B A R Axis Constraint Toolbar : untuk membatasi gerakan objek pada satu sumbu saja atau lebih. Yaitu pada sumbu X saja, Y saja, atau Z saja. Dan pada sumbu XY, YZ, ZX atau XYZ S N A P T O O L B A R Snap Toolbar : untuk melakukan snap dan menangkap komponen dari homegrid dan objek seperti grid point, pivot, vertex, endpoint, midpoint, edge/segment, face dan frozen object R E N D E R S H O R T C U T T O O L B A R Render Shortcut Toolbar : untuk memilih tipe render yang akan dilakukan, apakah memakai tipe render 3dsmax scanline, radiosity atau mentalray. 10

11 1.9. V I E W P O R T Garis kuning (viewport aktif) Tampilan Viewport Merupakan bidang layar tempat kita bekerja, terdiri dari empat bidang viewport yang sama besarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning. Ada empat viewport yaitu Top, Front, Left dan Perspective. Secara default, Perspective menggunakan tampilan Smooth & Highlights, sedangkan viewport lain adalah rangka. Secara umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu Orthographic, Perspective dan Camera. Kelompok viewport Orthographic terdiri dari Front, Top, Left, Right, Back, Bottom dan User. Anda dapat mengubah ukuran tampilan masing-masing viewport dengan cara mengarahkan pointer mouse di garis batas viewport, kemudian klik tahan dan menggeser ke arah tertentu hingga mendapatkan ukuran tampilan viewport yang diinginkan. Untuk mengembalikan ukuran viewport ke posisi semula, klik kanan pada perpotongan garis batas viewport dan klik pilihan Reset Layout. 11

12 Kotak dialog Viewport Configuration Anda dapat memilih dan mengatur tampilan viewport yang berbeda sesuai dengan kebutuhan Anda. Untuk memilih susunan layout viewport, klik kanan label viewport (tulisan Perspective pada viewport) dan klik Configure. Pilih tabulasi Layout dari kotak dialog Viewport Configuration yang ditampilkan dan pilih salah satu layout alternatif yang tersedia, berikutnya klik OK. Bisa juga dengan mengklik Menu bar Customize Viewport Configuration, kemudian klik tabulasi Layout V I E W P O R T N A V I G A T I O N C O N T R O L Merupakan komponen yang berfungsi mengontrol tampilan lembar kerja yang mempengaruhi sudut dan arah pandang terhadap sebuah viewport aktif. Peranti yang tersedia pada navigation control tergantung pada viewport yang sedang aktif. Viewport Perspective, Orthographic (Top, Front dan Left) serta Camera mempunyai navigation control yang berbeda-beda. Viewport Perspective Viewport Orthographic Viewport Camera 12

13 Berikut adalah penjelasan peranti Viewport Navigation Control : Zoom : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan viewport yang sedang aktif Zoom All : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan semua viewport Zoom Extents : untuk menampilkan seluruh objek yang ada di dalam viewport aktif Zoom Extents All : untuk menampilkan seluruh objek yang ada pada semua viewport. Field of View : untuk memperlebar dan mengecilkan sudut pandang pada viewport Pan : untuk menggeser tampilan pada viewport untuk melihat bagian tertentu yang tidak terlihat. Arc Rotate : untuk memutar viewport Min/Max toggle : untuk mengubah viewport aktif menjadi ukuran satu layar penuh dan mengembalikannya A N I M A T I O N C O N T R O L Merupakan tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi. Animation Control Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi) 13

14 Go To Start : untuk menggeser timeslider ke frame pertama (kembali ke awal film) Previous Frame : untuk menggeser timeslider ke frame sebelumnya (tombol rewind film) Play/Stop : untuk menggeser timeslider dari frame pertama ke frame trakhir (memutar dan menghentikan film) Next Frame : untuk menggeser timeslider ke frame berikutnya (tombol forward film) Go To End : untuk menggeser time slider ke frame terakhir (menuju ke akhir film) Current Frame (Go To Frame) : untuk menggeser timeslider menuju ke frame yang diinginkan hanya dengan mengetik angka. Key Mode : untuk mengubah tipe tombol menjadi tipe tombol player animasi yang lain. Time Configuration : untuk mengatur konfigurasi waktu dari animasi, meliputi menambah frame, mempercepat/memperlambat pergerakan animasi dsbnya T I M E S L I D E R Merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editor dan dilakukan proses perubahan animasi dengan merubah grafik animasi 14

15 1.13. S T A T U S B A R Merupakan tombol-tombol yang menginformasikan status dari objek pada viewport dan menunjukkan posisi/koordinat objek pada homegrid. Status Bar MAXScript Mini Listener pemrograman 3DS Max. : area pengetikan bahasa Status Line : Area yang menginformasikan objek yang sedang terpilih Selection Lock Toggle : untuk mengunci posisi suatu objek, sehingga objek tersebut tidak dapat diedit atau dimove. Relative/Absolute Transform Type-In : untuk menyetel tipe coordinate display menjadi koordinat relative atau koordinat absolute Coordinat Display : untuk menampilkan posisi/koordinat kursor atau status dari transformasi suatu objek Grid Setting Display : untuk menunjukkan ukuran dari satu Grid Prompt Line : untuk menampilkan instruksi oleh program, apa yang seharusnya dilakukan untuk langkah selanjutnya. Time Tag : untuk memberikan label waktu. 15

16 1.14. P E N G G U N A A N K E Y B O A D & M O U S E Beberapa shortcut pada keyboard yang penting adalah : Ctrl + S : save file Ctrl + Z : undo select Shift + Z : undo view change Alt+W : Maximize viewport H : select by name G : show home grid X : show gizmo T : top viewport L : left viewport F3 : wireframe/smooth+highlights F9 : render quick F12 : transform type in Ctrl + A : select all Ctrl + Y : redo select Shift + Y : redo view change Alt + B : viewport background M : material editor C : camera aktif U : user viewport F : front viewport P : perspektif viewport F4 : edge faces F10 : render scene dialog S : snap aktif/nonaktif Selain penggunaan keyboard, berikut adalah penggunaan mouse : PUTAR SCROOL : Zoom in/out TEKAN SCROOL : Menggeser viewport (pan) KLIK KIRI : Mengeksekusi perintah Select objek KLIK KANAN : Mengakhiri perintah Memunculkan Quad Menu 16

17 1.15. Q U A D M E N U Quad Menu (Quadrant Menu) merupakan jendela menu apabila kita klik kanan pada viewport. Menu ini berisi perintah-perintah Display, Transformasi dan Tool objek, yang merupakan shortcut perintah tertentu. Quad Menu juga dapat diatur dan disusun sesuai dengan keinginan kita dalam Menu Customize User Interface Dialog. Memunculkan Quad Menu dengan cara klik kanan pada viewport Default Quad Menu untuk Editable Mesh Object Berikut adalah penjelasan Quad Menu : Transform Quadrant : Move : untuk memindahkan objek Rotate : untuk merotasikan/memutar objek Scale : untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek Select : untuk memilih objek Clone : untuk mencopy atau memperbanyak objek Properties : untuk membuka Properti Objek yang sedang terpilih Curve Editor : untuk membuka kotak dialog Curve Editor Dope Sheet : untuk membuka kotak dialog Dope Sheet Wire Parameters : untuk membuka Wire Parameter dari objek yang sedang terpilih. 17

18 Convert To : untuk mengkonversi suatu objek yang sedang terpilih ke dalam Editable Mesh, Editable Spline, Editable Poly, Editable Patch dan NURBS Surface. Display Quadrant : Isolation Selection : untuk mengisolasi atau memisahkan objek yang sedang terpilih dengan objek lain dalam pengeditan objek. Yang muncul di layar hanya objek yang terpilih sedang objek lain hiding. Unfreeze All : untuk menormalkan kembali objek yang dibekukan Freeze Selection : untuk membekukan objek yang sedang terpilih Unhide by name : untuk memunculkan objek yang tersembunyi dengan memilih nama objek Unhide All : untuk memunculkan semua objek yang tersembunyi Hide Unselected : untuk menyembunyikan objek yang tidak terpilih Hide Seletion : untuk menyembunyikan objek yang sedang terpilih Menu yang terletak disisi sebelah kiri Quad Menu yaitu Tool1 dan Tool2, berisi perintah-perintah spesifik tergantung pada objek yang sedang terpilih seperti objek lampu, editable geometrid dan kamera. Menu ini tidak akan muncul apabila objek tidak dalam keadaan terpilih walaupun Quad Menu sedang terbuka. 18

19 19

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB 1 Pengenalan 3ds Max BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya

Lebih terperinci

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING Perintah dan tombol animasi terletak pada daerah sebelah bawah dari jendela 3DSMax. Pengertian animasi adalah hal yang berhubungan dengan pergerakan. Dalam hal ini objek yang

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

Bekasi, Desember 2006

Bekasi, Desember 2006 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

RENCANA PEMELAJARAN SISWA Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut

Lebih terperinci

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang

Lebih terperinci

Bekasi, Januari 2007

Bekasi, Januari 2007 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

Objek, Transformasi, dan Duplikasi Objek, Transformasi, dan Duplikasi 2.1 Objek Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah objek 3D, sedangkan

Lebih terperinci

38 M embuat Prabot/Meubel

38 M embuat Prabot/Meubel BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan

Lebih terperinci

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Session #1. 1.introducing 3ds max. Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Berikut beberapa contoh object spline yang ada pada 3ds max: a. Line b. Circle c. Arc d. NGon e. Text f. Egg Latihan Membuat Gelas

Lebih terperinci

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com

Lebih terperinci

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk

Lebih terperinci

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8

Lebih terperinci

WELCOME TO BLENDER WORLD

WELCOME TO BLENDER WORLD WELCOME TO BLENDER WORLD Adhicipta R. Wirawan Co-Founder Komunitas Blender Indonesia http://blenderindonesia.org/forum 1. WHAT IS A BLENDER 3D? Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny,

Lebih terperinci

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. 1. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. a. Adobe flash dan Blender b. Adobe Premiere dan Adobe after effect c. Blender dan Autodesk3dsmax d. Cool edit dan Proshow e. Autdesk

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan

Lebih terperinci

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image

Lebih terperinci

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Soal-Soal Animasi. Soal 1 Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.

Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga

Lebih terperinci

LOGO. Semester Genap

LOGO. Semester Genap LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran

Lebih terperinci

Miftah Fahmi

Miftah Fahmi Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Membuat Objek Telepon

Membuat Objek Telepon Membuat Objek Telepon o Membuat bentuk-bentuk bagian dasar Objek Telepon Membuat bagian bawah dan atas Pada panel Create klik tombol Shapes kemudian pada bagian Object Type klik tombol Rectangle. Aktifkan

Lebih terperinci

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II Setelah Mengikuti Perkuliahan ini mahasiswa dapat mengiperasikan aplikasi sofware 3dMax untuk keperluan grafis audiovisual Membuat animasi untuk keperluan grafis OBB

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam

Lebih terperinci

3.1 Memodifikasi Objek

3.1 Memodifikasi Objek BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1

Lebih terperinci

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros 1 Pendahuluan Pemodelan digital adalah cara paling langsung, lengkap, efisien, dan efektif bagi para desainer, arsitek, maupun engineer dalam menampilkan objek fisik tanpa membuat objek yang sebenarnya.

Lebih terperinci

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai 3D Graphic Architecture - 1 04 POKOK BAHASAN Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai Materi Ini Bertujuan

Lebih terperinci

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version  Software 3Dimensi Studio Max 08 2010 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Sircle Software 3Dimensi Studio Max 08 Aswar 6.1 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Circle Penganturan Setup ke dalam satuan centimeter, sama dengan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat

Lebih terperinci

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Lebih terperinci

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH KODE MODUL SWR.OPR.418.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation) PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Antrian Tiket Bioskop Antrian adalah suatu kejadian yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Menunggu di depan loket untuk mendapatkan tiket bioskop dan situasi-situasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Lebih terperinci

MODUL 4: USER INTERFACE

MODUL 4: USER INTERFACE 51 MODUL 4: USER INTERFACE 52 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan (Harsokusoemo, 2000) Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan

Lebih terperinci

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

Cara menggunakan 3D MAX

Cara menggunakan 3D MAX Cara menggunakan 3D MAX Desi Wahyu Kartika Sari desi.wahyu93@gmail.com Abstrak 3D MAX mulai banyak digunakan oleh masyarakat terutama untuk mahasiwa yang mengambil jurusan design.pembelajaran 3D MAX ini

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu

Lebih terperinci

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi 3D sangat banyak digunakan dalam pembuatan pemodelan 3D, karena animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D inilah

Lebih terperinci

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Simulasi Banyak para ahli memberikan definisi tentang simulasi (Suryani,Erma. 2006:3). Beberapa diantaranya adalah sebagai berikut (Suryani,Erma. 2006:3) : 1. Emshoff dan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN BAGIAN 1

PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX PERTEMUAN 16 (PASCA UTS) PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio

Lebih terperinci

LAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat

LAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat LAMPPIRAN Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat 20 Lampiran 2. Surat Keterangan Pelaksanaan 21 Lampiran 3. Daftar Hadir Kegiatan Pengabdian 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Finishing Pemodelan Objek 3D

Finishing Pemodelan Objek 3D BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) 1. Mengenal Discreet 3DS Max Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga

Lebih terperinci

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul Bouncing Ball / Bola memantul Merupakan sebuah latihan yang paling terkenal dan biasa dilakukan oleh para animator pemula, pada latihan bola memantul akan ada banyak

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham, [3D Max Studio] Belajar 3D part 1 Dedy Izham, izham@jasamultimedia.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

Trik Seleksi SAP2000

Trik Seleksi SAP2000 2 Trik Seleksi SAP2000 Seleksi sangat diperlukan dalam aplikasi grafis. SAP2000 adalah komputer aplikasi dengan tampilan grafis yang sangat baik sehingga keterampilan kita dalam seleksi objek akan memberi

Lebih terperinci

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu TUTORIAL # A-07 : NICE GLASS AND ICE 1. PENDAHULUAN Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang lebih realistis dengan Raytrace. objek lain seperti sedotan dibuat dengan teknik Loft. Material pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1

Lebih terperinci

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA 11.1. Memodifikasi Gambar 1. Erase PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA Erase atau hapus adalah perintah yg dipergunakan untuk menghapus object. Command: e Select objects: (Pilih objek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Kita akan menggunakan metode low polygon untuk modeling

Lebih terperinci

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD 1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Perancangan animasi ini yaitu tentang perkenalan objek wisata yang ada di pulau Nias. Yang kita ketahui pulau Nias memiliki

Lebih terperinci

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3.1 Pengertian Digitasi Peta Digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, rumah, sawah

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) A. Membuat Model Gelas 3d 1. Buatlah sebuah Plane klik Create > Geometry > Plane dan sesuaikan ukuran Plane dengan gambar gelas yang akan dijadikan

Lebih terperinci

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Registrasi Image dengan ARC VIEW MODUL 5 DIGITASI dengan Arc View Registrasi Image dengan ARC VIEW Aktifkan extension image analysis, TIFF or JPEG Add Theme, pilih gambar yang mau didigitasi. Tool Align akan aktif. Pilih Tool Align Klik

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pembuatan kompos adalah murni sebagai usaha petani untuk memberikan nutrisi bagi tanaman secara stabil dengan memanfaatkan limbah. Limbah tersebut dapat

Lebih terperinci

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.

Lebih terperinci

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION Topik Perkenalan Praktek Project Animation Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa kini

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci