LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID. 1. Lampiran Program menu splash screen.xml
|
|
- Sudirman Hendri Tanuwidjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1 LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID 1. Lampiran Program menu splash screen.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.spscreen"> </RelativeLayout> Lampiran Program menu splash screen.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.os.handler; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.window; import android.view.windowmanager; public class spscreen extends AppCompatActivity { //Set waktu lama splashscreen private static int splashinterval = 2000; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setcontentview(r.layout.activity_spscreen); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub Intent i = new Intent(spscreen.this, Home.class); startactivity(i); //jeda selesai Splashscreen this.finish();
2 2 private void finish() { // TODO Auto-generated method stub, splashinterval); ; 2. Lampiran Program menu home.xml <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#ffffff" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.home"> <ScrollView > <FrameLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparenttop="true" android:layout_alignparentstart="true"> android:layout_width="250dp" android:layout_height="197dp" android:layout_margintop="40dp" android:layout_marginleft="62dp" android:background="@drawable/pess" android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_margintop="160dp" android:layout_marginleft="30dp" android:onclick="cari" app:srccompat="@drawable/wi" android:id="@+id/imageview3" android:onclick="cafe" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_margintop="320dp" android:layout_marginleft="30dp" app:srccompat="@drawable/cafee"
3 3 android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_marginleft="190dp" android:layout_marginright="60dp" android:layout_margintop="160dp" android:onclick="carioleole" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_marginleft="190dp" android:layout_marginright="30dp" android:layout_margintop="320dp" android:onclick="about" </FrameLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran Program menu home.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Home extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_home); public void cari(view view){ Intent intent = new Intent(Home.this, cari.class); startactivity(intent); public void carioleole(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, carioleholeh.class); startactivity(intent); public void cafe(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, caricafe.class); startactivity(intent);
4 4 public void about(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, about.class); startactivity(intent); 3. Lampiran Program menu wisata.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.cari"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata" <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:id="@+id/kotakpencari" android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" android:src="@drawable/aa" </TableRow> <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik"
5 5 </LinearLayout> Lampiran Program menu wisata.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class cari extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_cari); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater)
6 6 getsystemservice(context.layout_inflater_service); //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar icon String namabarangs[]={"mesjid raya","istana Maimun","Merddeka walk","tjong a fie","vihara maitreya","penangkaran buaya asam kumbang","taman candika","medan zoo","museum negeri"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.raya,R.drawable.maimun,R.drawable.mwa,R.drawabl e.taf,r.drawable.maimun,r.drawable.ask,r.drawable.tcd,r.draw able.zoo,r.drawable.mnm; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) {
7 7 //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring( ); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,text Length))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) { ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null)
8 8 { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable( iconid)); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).ge t("namabarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).g et("hargabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "mesjid raya") { Intent intent = new Intent(cari.this, Mesjidraya.class); startactivity(intent); if (str == "Istana Maimun") { Intent intent = new Intent(cari.this, Maimun.class); startactivity(intent); if (str == "Merdeka walk") { Intent intent = new Intent(cari.this,
9 9 Mw.class); startactivity(intent); if (str == "Tjong a fie") { Intent intent = new Intent(cari.this, Tjong.class); startactivity(intent); if (str == "Penangkaran buaya asam kumbang") { Intent intent = new Intent(cari.this, tbak.class); startactivity(intent); if (str == "Vihara maitreya") { Intent intent = new Intent(cari.this, Cemara.class); startactivity(intent); if (str == "Museum negeri") { Intent intent = new Intent(cari.this, mus.class); startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); public void carik (View view) { Intent intent = new Intent (cari.this,mepmasjid.class); startactivity(intent); 4. Lampiran Program menu oleh-oleh.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.carioleholeh"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata"
10 10 <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" </TableRow> <ListView android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik" </LinearLayout> Lampiran Program menu oleh-oleh.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view;
11 11 import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class carioleholeh extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_cari_oleh_oleh); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater) getsystemservice(context.layout_inflater_service); //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar icon String namabarangs[]={"bika ambon","bolu meranti","pancake durian","marquisa","medan napoleon","teri medan"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.bikaa,R.drawable.bomer,R.drawable.duriann,R.drawable. sirupmar,r.drawable.napp,r.drawable.trii; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView
12 12 int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) { //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring(); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,textlength ))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) {
13 13 ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null) { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable(iconid )); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).get("nam
14 14 abarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).get("ha rgabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "Bika ambon") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this,bika.class); startactivity(intent); if (str == "Bolu meranti") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, meranti.class); startactivity(intent); if (str == "Pancake durian") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, pancakege.class); startactivity(intent); if (str == "Marquisa") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, sm.class); startactivity(intent); if (str == "Medan napoleon") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, napoleon.class); startactivity(intent); if (str == "Teri medan") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, teri.class); startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); public void carik (View view)
15 15 { Intent intent = new Intent (carioleholeh.this,mepmasjid.class); startactivity(intent); 5.Lampiran Program menu cafe hits.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:orientation="vertical" android:background="#eaa61e" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.caricafe"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata" <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:id="@+id/kotakpencari" android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" android:src="@drawable/aa" </TableRow> <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik" </LinearLayout>
16 16 Lampiran Program menu cafe hits.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class caricafe extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_caricafe); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater) getsystemservice(context.layout_inflater_service); icon //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar String namabarangs[]={"ichi dhough","ismud park","sams
17 17 bistro & lounge","sosmed cafe","laker urban ","sowe"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.cafe1,R.drawable.cafe2,R.drawable.cafe3,R.drawable.ca fe4,r.drawable.cafe5,r.drawable.cafe6; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) { //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring(); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList
18 18 if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,textlength ))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) { ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null) { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview
19 19 convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable(iconid )); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).get("nam abarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).get("ha rgabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "ichi dough") { Intent intent = new Intent(caricafe.this,ichi.class); startactivity(intent); if (str == "ismud park") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, ismudpark.class); startactivity(intent); if (str == "sams bistro & lounge") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sams.class); startactivity(intent); if (str == "sosmed cafe") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sosmedcafe.class); startactivity(intent); if (str == "laker urban") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, laker.class); startactivity(intent); if (str == "sowe restauran") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sowe.class);
20 20 startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); 6.Lampiran program menu tentang aplikasi.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.about"> <LinearLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="360dp" android:layout_height="617dp" </LinearLayout> </RelativeLayout> Lampiran program menu tentang aplikasi.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; public class about extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_about); 7.Lampiran Program list wisata Lampiran program <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout
21 21 xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.mesjidraya"> <ScrollView android:layout_alignparenttop="true" android:layout_alignparentstart="true"> <LinearLayout android:orientation="vertical"> > android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="mesjid Raya Al-Mashun Medan" android:textsize="18dp" android:gravity="center" android:background="#fff0b3" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun"
22 22 android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamr" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="masjid Raya Medan atau Masjid Raya Al Mashun merupakan sebuah masjid yang terletak di Medan, Indonesia. Masjid ini dibangun pada tahun 1906 dan selesai pada tahun Pada awal pendiriannya, masjid ini menyatu dengan kompleks istana. Gaya arsitekturnya khas Timur Tengah, India dan Spanyol. Masjid ini berbentuk segi delapan dan memiliki sayap di bagian selatan, timur, utara dan barat. Masjid Raya Medan ini merupakan saksi sejarah kehebatan Suku Melayu sang pemilik dari Kesultanan Deli (Kota Medan)." android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:text="sejarah Pembangunan" android:layout_margintop="30dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="32dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sultan Ma mun Al Rasyid Perkasa Alam sebagai pemimpin Kesultanan Deli memulai pembangunan Masjid Raya Al Mashun pada tanggal 21 Agustus 1906 (1 Rajab 1324 H). Keseluruhan pembangunan rampung pada tanggal 10 September 1909 (25 Sya ban 1329 H) sekaligus digunakan yang ditandai dengan pelaksanaan sholat Jum at pertama di masjid ini. Keseluruhan pembangunannya menghabiskan dana sebesar satu juta Gulden. Sultan memang sengaja membangun masjid kerajaan ini dengan megah, karena menurut prinsipnya hal itu lebih utama ketimbang kemegahan istananya sendiri, Istana Maimun. Pendanaan pembangunan masjid ini ditanggung sendiri oleh Sultan, namun konon Tjong A Fie, tokoh kota Medan dari etnis Tionghoa yang sezaman dengan Sultan Ma mun Al Rasyid turut berkontribusi mendanai pembangunan masjid ini." android:id="@+id/textview7"
23 23 android:layout_height="wrap_content" android:text="arsitektural" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="30dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="pada awalnya Masjid Raya Al Mashun dirancang oleh arsitek Belanda Van Erp yang juga merancang istana Maimun, namun kemudian prosesnya dikerjakan oleh JA Tingdeman. Van Erp ketika itu dipanggil ke pulau Jawa oleh pemerintah Hindia Belanda untuk bergabung dalam proses restorasi candi Borobudur di Jawa Tengah. Sebagian bahan bangunan diimpor antara lain: marmer untuk dekorasi diimpor dari Italia, Jerman dan kaca patri dari Cina dan lampu gantung langsung dari Perancis." android:layout_margintop="28dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="ja Tingdeman, sang arsitek merancang masjid ini dengan denah simetris segi delapan dalam corak bangunan campuran Maroko, Eropa dan Melayu dan Timur Tengah. Denah yang persegi delapan ini menghasilkan ruang bagian dalam yang unik tidak seperti masjid-masjid kebanyakan. Empat penjuru masjid masing-masing diberi beranda dengan atap tinggi berkubah warna hitam, melengkapi kubah utama di atap bangunan utama masjid. Masing-masing beranda dilengkapi dengan pintu utama dan tangga hubung antara pelataran dengan lantai utama masjid yang ditinggikan, kecuali bangunan beranda di sisi mihrab. Bangunan masjidnya terbagi menjadi ruang utama, tempat wudhu, gerbang masuk dan menara. Ruang utama, tempat sholat, berbentuk segi delapan tidak sama sisi. Pada sisi berhadapan lebih kecil, terdapat beranda serambi kecil yang menempel dan menjorok keluar. Jendela-jendela yang mengelilingi pintu beranda terbuat dari kayu dengan kaca-kaca patri yang sangat berharga, sisa peninggalan Art Nouveau periode , yang dipadu dengan kesenian Islam. Seluruh ornamentasi di dalam masjid baik di dinding, plafon, tiang-tiang, dan permukaan lengkungan yang kaya dengan hiasan bunga dan tumbuh-tumbuhan. di depan masing-masing beranda terdapat tangga. Kemudian, segi delapan tadi, pada bagian luarnya tampil dengan empat gang pada keempat sisinya, yang mengelilingi ruang sholat utama. Gang-gang ini punya deretan jendela-jendela tidak berdaun yang berbentuk lengkungan-lengkungan yang berdiri di atas balok. Baik beranda maupun jendela-jendela lengkung itu mengingatkan desain
24 24 bangunan kerajaan-kerajaan Islam di Spanyol pada Abad Pertengahan. Sedangkan kubah masjid mengikuti model Turki, dengan bentuk yang patah-patah bersegi delapan. Kubah utama dikelilingi empat kubah lain di atas masing-masing beranda, dengan ukuran yang lebih kecil. Bentuk kubahnya mengingatkan kita pada Masjid Raya Banda Aceh. Di bagian dalam masjid, terdapat delapan pilar utama berdiameter 0,60 m yang menjulang tinggi untuk menyangga kubah utama pada bagian tengah. Adapun mihrab terbuat dari marmer dengan atap kubah runcing. Gerbang masjid ini berbentuk bujur sangkar beratap datar. Sedangkan menara masjid berhias paduan antara Mesir, Iran dan Arab." " </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program masjid raya.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Mesjidraya extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_mesjidraya); public void petamr(view view) { Intent intent = new Intent(Mesjidraya.this, petamesjidraya.class); startactivity(intent); public void gambarnext(view view) { Intent intent = new Intent(Mesjidraya.this, gambarnext.class); startactivity(intent); Lampiran program peta masjid raya package com.example.sayangmama.wisatamedan;
25 25 import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamesjidraya extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng( , ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Mesjid Raya Al- mashun ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal); CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new
26 26 LatLng( , )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(camerapos ition)); Lampiran program Istana Maimun.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.maimun"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="istana Maimun" android:textsize="18dp" android:gravity="center" android:background="#b1f7eb" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content">
27 27 android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamaimun" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:text="alamat:jalan Brigadir Jenderal Katamso, kelurahan " android:text=" Sukaraja, kecamatan Medan Maimun, Medan," android:text=" Sumatera Utara" android:text="sejarah Istana Maimun" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:gravity="left" android:text="istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli.
28 28 Istana ini didominasi warna kuning, warna kebesaran kerajaan Melayu. Pembangunan istana selesai pada 25 Agustus 1888 M, di masa kekuasaan Sultan Makmun al-rasyid Perkasa Alamsyah. Sultan Makmun adalah putra sulung Sultan Mahmud Perkasa Alam, pendiri kota Medan." android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sejak tahun 1946, Istana ini dihuni oleh para ahli waris Kesultanan Deli. Dalam waktu-waktu tertentu, di istana ini sering diadakan pertunjukan musik tradisional Melayu. Biasanya, pertunjukan-pertunjukan tersebut dihelat dalam rangka memeriahkan pesta perkawinan dan kegiatan sukacita lainnya. Selain itu, dua kali dalam setahun, Sultan Deli biasanya mengadakan acara silaturahmi antar keluarga besar istana. Pada setiap malam Jumat, para keluarga sultan mengadakan acara rawatib adat (semacam wiridan keluarga)." android:text="arsitektur" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="arsitektur bangunan merupakan perpaduan antara ciri arsitektur Moghul, Timur Tengah, Spanyol, India, Belanda dan Melayu. Pengaruh arsitektur Belanda tampak pada bentuk pintu dan jendela yang lebar dan tinggi. Tapi, terdapat beberapa pintu yang menunjukkan pengaruh Spanyol. Pengaruh Islam tampak pada keberadaaan lengkungan (arcade) pada atap. Tinggi lengkungan tersebut berkisar antara 5 sampai 8 meter. Bentuk lengkungan ini amat populer di kawasan Timur Tengah, India dan Turki" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="bangunan istana terdiri dari tiga ruang utama, yaitu: bangunan induk, sayap kanan dan sayap kiri. Bangunan induk disebut juga Balairung dengan luas 412 m2, dimana singgasana kerajaan berada. Singgasana kerajaan digunakan dalam acara-acara tertentu, seperti penobatan raja, ataupun ketika menerima sembah sujud keluarga istana pada hari-hari besar Islam.Di bangunan ini juga terdapat sebuah lampu kristal besar bergaya Eropa."
29 29 android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="di dalam istana terdapat 30 ruangan, dengan desain interior yang unik, perpaduan seni dari berbagai negeri. Dari luar, istana yang menghadap ke timur ini tampak seperti istana raja-raja Moghul." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program Istana maimun.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Maimun extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_maimun); public void gmaimun(view view) { Intent intent = new Intent(Maimun.this, gmaimun.class); startactivity(intent); public void petamaimun(view view) { Intent intent = new Intent(Maimun.this, petamaimun.class); startactivity(intent); Lampiran program peta lokasi Istana Maimun package com.example.sayangmama.wisatamedan;
30 30 import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamaimun extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng(3.5752, ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Istana Maimun ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal);
31 31 CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new LatLng(3.5752, )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(cam eraposition));
32 32 Lampiran program menu wisata merdeka walk <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.mw"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamw" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:text=" Alamat : Jl. Balai Kota, Medan Barat, "
33 33 android:text=" Kota Medan, Sumatera Utara." android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="merdeka Walk adalah sebuah pusat kuliner di Medan, ibukota Provinsi Sumatera Utara, Indonesia. Lokasinya di pusat kota Medan, di dalam Lapangan Merdeka. Tempat ini dikenal sebagai tempat nongkrong yang menyediakan pusat makanan, hiburan, hingga arena pertunjukan. Merdeka Walk dibuka setiap hari Minggu hingga Jumat mulai pada pukul 11:00-00:00 dan Sabtu dari pukul 11:00-02:00." android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sebagai pusat makanan, puluhan gerai makanan tersedia di sini. Mulai dari dari makanan Barat, makanan Asia sampai makanan khas Medan. Selain menyediakan hidangan dalam berbagai menu, Merdeka Walk juga menyediakan satu spot yang nyaman dengan keasrian pepohonan bernama Center Piece. Tempat ini biasanya diisi berbagai hiburan seperti live music, acara untuk keluarga dan ajang kreativitas anak muda, seperti band performance, rap, breakers, dan hiburan lainnya di Center Piece." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program menu wisata merdeka walk.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Mw extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_mw);
34 34 public void petamw(view view) { Intent intent = new Intent(Mw.this, petamw.class); startactivity(intent); Lampiran program peta lokasi merdeka walk package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamw extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app.
35 35 */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng( , ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Merdeka walk ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal); CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new LatLng( , )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(cam eraposition)); Lampiran menu wisata penakaran buaya asam kumbang.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.tbak"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:id="@+id/edittext4" android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="taman Buaya Asam Kumbang" android:textsize="18dp"
36 36 android:gravity="center" android:background="#fff0b3" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petatbak" </FrameLayout> android:text="alamat : Jl. Bunga Raya II, Asam Kumbang, Medan Selayang Kota Medan, Sumatera Utara" android:layout_margintop="10dp" android:text="taman Buaya Asam Kumbang merupakan taman penangkaran reptil buaya terbesar di Indonesia. Taman yang memiliki luas dua hektar ini bahkan menjadi taman buaya terbesar di Asia Tenggara.Di sini ada sekitar dua ribu lima ratus buaya dengan berbagai ukuran, termasuk buaya yang telah berumur empat puluh tahun lebih."
37 37 android:text="taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang yang didirikan oleh Lo Tham Muk ini sehari-hari banyak sekali dikunjungi para pelancong (traveler) dari berbagai penjuru. Terlebih-lebih pada akhir pekan dan musim liburan. Akses lokasi mudah terjangkau dan harga tiket murah membuat Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang menjadi pilihan membawa keluarga dan teman untuk melihat buaya dalam berbagai bentuk, ukuran, dan usia buaya. Waktu pemberian makan buaya antara jam 5 sore. Ini adalah saat-saat yang ditunggu. Sedangkan harga tiket masuk Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang Rp. 6000/orang. Pembelian tiket berlangsung di sebuah kedai kecil bukan di loket karcis sebagaimana umumnya penjualan tiket. Di kedai ini menjual juga makanan dan minuman ringan serta aksesoris bermotif buaya. Pada dinding-dindingnya tampak hiasan/kliping/figura foto-foto liputan media tentang Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang." android:layout_margintop="8dp" android:text="taman ini buka setiap hari dari pukul WIB." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program menu wisata penakaran buaya asam kumbang.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class tbak extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_tbak); public void petatbak(view view) { Intent intent = new Intent(tbak.this, petatbak.class); startactivity(intent);
38 38 Lampiran program peta lokasi merdeka walk package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petatbak extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */
1.Sejarah Berdiri Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna
1.Sejarah Berdiri Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna kuning, warna kebesaran kerajaan Melayu. Pembangunan istana
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.
DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis
Lebih terperinciLocation Service Map
Location Service Map Tujuan : Membuat aplikasi mobile yang dapat mengakses lokasi / peta 8. 1 Persiapan sebelum melakukan percobaan Ikutilah langkah berikut ini untuk melakukan persiapan percobaan location
Lebih terperinciLAMPIRAN PROGRAM. import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.
1 LAMPIRAN PROGRAM Java Tampilan Menu Utama package com.example.ridho.ayosehat; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view;
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciBAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh
BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh masyarakat khusunya generasi muda. Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi membuat bangunan-bangunan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).
DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Masjid Raya Al-Mashun merupakan masjid peninggalan Kesultanan Deli
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masjid Raya Al-Mashun merupakan masjid peninggalan Kesultanan Deli yang dibangun pada tahun 1906 M, pada masa pemerintahan sultan Maamun Al- Rasyid Perkasa Alamsjah.Masjid
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
Lebih terperinciVerifikasi dan Validasi Cagar Budaya Kota Medan Provinsi Sumatera Utara
Verifikasi dan Validasi Cagar Budaya Kota Medan Provinsi Sumatera Utara Pusat Data dan Statistik Daftar Isi A. Pendahuluan B. Hasil Verifikasi dan Validasi Data Master Referensi Cagar Budaya Kota Medan
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
Lebih terperinciLatihan 2 List Menu Bertingkat
Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciBab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pesisir Timur pantai Sumatera Utara sejak abad ke-13, merupakan tempat persinggahan bangsa-bangsa asing dan lintas perdagangan. Bangsa India dan Arab datang dengan
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciVariabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciMembuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciXAMARIN ANDROID : Bekerja
XAMARIN ANDROID : Bekerja Dengan ListView Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sumatera Utara memiliki beberapa Kesultanan pada masanya, yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sumatera Utara memiliki beberapa Kesultanan pada masanya, yang meliputi Kesultanan Langkat, Kesultanan Deli, Kesultanan Serdang, dan Kesultanan Asahan, salah
Lebih terperinciBAB 3 Android User Interface
BAB 3 Android User Interface Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten User Interface View/Widget ViewGroup (Layout) Dealing with data (supplement) Google Material Design (supplement) User Interface
Lebih terperinciModul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, )
ABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, 1873-1924) Oleh NOVALINDA NIM : 27105006 Istana Maimun merupakan salah satu peninggalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Maamun Al-Rasyid Perkasa Alamsjah IX yang menjadi Sultan ketika itu. Menurut
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masjid Raya Al-Mashun didirikan pada tahun 1906, dan selesai pada tahun 1909.Secara keseluruhan biaya pembangunan masjid ditanggung sendiri oleh Sultan Maamun Al-Rasyid
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciWorkshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Lebih terperinciPraktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinciAndroid Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto
Android Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto http://agusharyanto.net agus.superwriter@gmail.com Setiap waktu yang kita lalui harus membuat kita menjadi lebih baik karena kalau tidak
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciLecture Notes
Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. keberagaman suku, agama, ras, budaya dan bahasa daerah. Indonesia memiliki
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Budaya merupakan simbol peradaban. Apabila sebuah budaya luntur dan tidak lagi dipedulikan oleh sebuah bangsa, peradaban bangsa tersebut tinggal menunggu waktu
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;
1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciCara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinciLAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM
1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012.
DAFTAR PUSTAKA 1. Stephanus, HS 2011, Mudah Membuat Aplikasi Android, Yogyakarta, Jawa Tengah, pp. 215-222. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012. 3. N. Safaat, Pemrograman
Lebih terperinciANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database
Lebih terperinciListing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai
Lebih terperinciCara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude)
Praktikum X Pokok Bahasan: Membuat Aplikasi Google Map Android Location API Google Map Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciBAB 1 START FROM HERE. A river runs through it yang artinya sebuah sungai mengalir melewati,
BAB 1 START FROM HERE A river runs through it yang artinya sebuah sungai mengalir melewati, merupakan sebuah tema besar yang akan menjadi arahan dalam proses desain. Jadi peranan sungai sebenarnya sangat
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciCara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan
Lebih terperinciPertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)
Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree
Lebih terperinciAndroid - Apa itu.this dan.class
Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Nofriansyah, S.Kom., M.Kom., D. (2014). Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Deepublish.
DAFTAR PUSTAKA Nofriansyah, S.Kom., M.Kom., D. (2014). Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Deepublish. Basyaib, F. (2006). Teori Pembuatan Keputusan. Jakarta: Grasindo. Fatta,
Lebih terperinci