LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID. 1. Lampiran Program menu splash screen.xml

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID. 1. Lampiran Program menu splash screen.xml"

Transkripsi

1 1 LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID 1. Lampiran Program menu splash screen.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.spscreen"> </RelativeLayout> Lampiran Program menu splash screen.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.os.handler; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.window; import android.view.windowmanager; public class spscreen extends AppCompatActivity { //Set waktu lama splashscreen private static int splashinterval = 2000; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setcontentview(r.layout.activity_spscreen); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub Intent i = new Intent(spscreen.this, Home.class); startactivity(i); //jeda selesai Splashscreen this.finish();

2 2 private void finish() { // TODO Auto-generated method stub, splashinterval); ; 2. Lampiran Program menu home.xml <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#ffffff" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.home"> <ScrollView > <FrameLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparenttop="true" android:layout_alignparentstart="true"> android:layout_width="250dp" android:layout_height="197dp" android:layout_margintop="40dp" android:layout_marginleft="62dp" android:background="@drawable/pess" android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_margintop="160dp" android:layout_marginleft="30dp" android:onclick="cari" app:srccompat="@drawable/wi" android:id="@+id/imageview3" android:onclick="cafe" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_margintop="320dp" android:layout_marginleft="30dp" app:srccompat="@drawable/cafee"

3 3 android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_marginleft="190dp" android:layout_marginright="60dp" android:layout_margintop="160dp" android:onclick="carioleole" android:layout_width="150dp" android:layout_height="250dp" android:layout_marginleft="190dp" android:layout_marginright="30dp" android:layout_margintop="320dp" android:onclick="about" </FrameLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran Program menu home.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Home extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_home); public void cari(view view){ Intent intent = new Intent(Home.this, cari.class); startactivity(intent); public void carioleole(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, carioleholeh.class); startactivity(intent); public void cafe(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, caricafe.class); startactivity(intent);

4 4 public void about(view view) { Intent intent = new Intent(Home.this, about.class); startactivity(intent); 3. Lampiran Program menu wisata.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.cari"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata" <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:id="@+id/kotakpencari" android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" android:src="@drawable/aa" </TableRow> <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik"

5 5 </LinearLayout> Lampiran Program menu wisata.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class cari extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_cari); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater)

6 6 getsystemservice(context.layout_inflater_service); //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar icon String namabarangs[]={"mesjid raya","istana Maimun","Merddeka walk","tjong a fie","vihara maitreya","penangkaran buaya asam kumbang","taman candika","medan zoo","museum negeri"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.raya,R.drawable.maimun,R.drawable.mwa,R.drawabl e.taf,r.drawable.maimun,r.drawable.ask,r.drawable.tcd,r.draw able.zoo,r.drawable.mnm; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) {

7 7 //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring( ); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,text Length))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) { ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null)

8 8 { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable( iconid)); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).ge t("namabarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).g et("hargabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "mesjid raya") { Intent intent = new Intent(cari.this, Mesjidraya.class); startactivity(intent); if (str == "Istana Maimun") { Intent intent = new Intent(cari.this, Maimun.class); startactivity(intent); if (str == "Merdeka walk") { Intent intent = new Intent(cari.this,

9 9 Mw.class); startactivity(intent); if (str == "Tjong a fie") { Intent intent = new Intent(cari.this, Tjong.class); startactivity(intent); if (str == "Penangkaran buaya asam kumbang") { Intent intent = new Intent(cari.this, tbak.class); startactivity(intent); if (str == "Vihara maitreya") { Intent intent = new Intent(cari.this, Cemara.class); startactivity(intent); if (str == "Museum negeri") { Intent intent = new Intent(cari.this, mus.class); startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); public void carik (View view) { Intent intent = new Intent (cari.this,mepmasjid.class); startactivity(intent); 4. Lampiran Program menu oleh-oleh.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.carioleholeh"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata"

10 10 <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" </TableRow> <ListView android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik" </LinearLayout> Lampiran Program menu oleh-oleh.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view;

11 11 import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class carioleholeh extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_cari_oleh_oleh); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater) getsystemservice(context.layout_inflater_service); //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar icon String namabarangs[]={"bika ambon","bolu meranti","pancake durian","marquisa","medan napoleon","teri medan"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.bikaa,R.drawable.bomer,R.drawable.duriann,R.drawable. sirupmar,r.drawable.napp,r.drawable.trii; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView

12 12 int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) { //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring(); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,textlength ))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) {

13 13 ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null) { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable(iconid )); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).get("nam

14 14 abarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).get("ha rgabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "Bika ambon") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this,bika.class); startactivity(intent); if (str == "Bolu meranti") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, meranti.class); startactivity(intent); if (str == "Pancake durian") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, pancakege.class); startactivity(intent); if (str == "Marquisa") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, sm.class); startactivity(intent); if (str == "Medan napoleon") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, napoleon.class); startactivity(intent); if (str == "Teri medan") { Intent intent = new Intent(cariOlehOleh.this, teri.class); startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); public void carik (View view)

15 15 { Intent intent = new Intent (carioleholeh.this,mepmasjid.class); startactivity(intent); 5.Lampiran Program menu cafe hits.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:orientation="vertical" android:background="#eaa61e" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.caricafe"> android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/wisata" <TableRow android:layout_height="wrap_content"> <EditText android:id="@+id/kotakpencari" android:hint="search.." android:layout_width="300dp" android:background="#f1eeee" android:layout_margintop="20dp" android:layout_height="40dp" android:layout_width="50sp" android:layout_height="40dp" android:layout_margintop="20dp" android:layout_marginleft="20dp" android:src="@drawable/aa" </TableRow> <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_height="wrap_content"> </ListView> android:layout_height="70dp" android:text="tidak ditemukan, coba cari di google" android:onclick="carik" </LinearLayout>

16 16 Lampiran Program menu cafe hits.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.app.listactivity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.edittext; import android.widget.imageview; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.util.arraylist; import java.util.hashmap; public class caricafe extends ListActivity { //Aray list akan di simpan di dalam searchresults ArrayList<HashMap<String, Object>> searchresults; //ArrayList akan menyimpan data asli dari originalvalues ArrayList<HashMap<String, Object>> originalvalues; LayoutInflater inflater; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_caricafe); final EditText kotakpencari=(edittext) findviewbyid(r.id.kotakpencari); ListView playerslistview=(listview) findviewbyid(android.r.id.list); //mengambil LayoutInflater untuk inflating thcustomview //disini akan menggunakan custom adapter inflater=(layoutinflater) getsystemservice(context.layout_inflater_service); icon //disini data aray akan di deklarasikan //dan akan disimpan ke dalam Arraylist //tipe data string untuk textview integer untuk gambar String namabarangs[]={"ichi dhough","ismud park","sams

17 17 bistro & lounge","sosmed cafe","laker urban ","sowe"; String hargabarangs[]={" "," "," "," "," "," "," "," "," "; Integer[] icons ={R.drawable.cafe1,R.drawable.cafe2,R.drawable.cafe3,R.drawable.ca fe4,r.drawable.cafe5,r.drawable.cafe6; originalvalues=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); //hasmap akan menyimpan data sementara dalam listview HashMap<String, Object> temp; //jumlah baris dalam ListView int noofplayers=namabarangs.length; //pengulangan dalam Arraylist for(int i=0;i<noofplayers;i++) { temp=new HashMap<String, Object>(); temp.put("namabarang", namabarangs[i]); temp.put("hargabarang", hargabarangs[i]); temp.put("icon", icons[i]); //menambah kan baris ke dalam ArrayList originalvalues.add(temp); //searchresults sama dengan OriginalValues searchresults=new ArrayList<HashMap<String,Object>>(originalValues); //membuat adapter //first param-the context //second param-the id of the layout file //you will be using to fill a row //third param-the set of values that //will populate the ListView final CustomAdapter adapter=new CustomAdapter(this, R.layout.activity_listitem,searchResults); //menset adapter di dalam listview playerslistview.setadapter(adapter); kotakpencari.addtextchangedlistener(new TextWatcher() { public void ontextchanged(charsequence s, int start, int before, int count) { //mengambil text di dalam EditText String searchstring=kotakpencari.gettext().tostring(); int textlength=searchstring.length(); searchresults.clear(); for(int i=0;i<originalvalues.size();i++) { String playername=originalvalues.get(i).get("namabarang").tostring(); if(textlength<=playername.length()){ //membandingkan data String didalam EditText dengan namabarangs di dalam ArrayList

18 18 if(searchstring.equalsignorecase(playername.substring(0,textlength ))) searchresults.add(originalvalues.get(i)); adapter.notifydatasetchanged(); public void beforetextchanged(charsequence s, int start, int count, int after) { ); public void aftertextchanged(editable s) { //mendefinisikan custom adapter private class CustomAdapter extends ArrayAdapter<HashMap<String, Object>> { public CustomAdapter(Context context, int textviewresourceid, ArrayList<HashMap<String, Object>> Strings) { super(context, textviewresourceid, Strings); //class untuk menyimpan baris konten (cacheview) di listview private class ViewHolder { ImageView icon; TextView namabarang,hargabarang; ViewHolder viewholder; public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { if(convertview==null) { convertview=inflater.inflate(r.layout.activity_listitem, null); viewholder=new ViewHolder(); //isi konten (cache the views) viewholder.icon=(imageview) convertview.findviewbyid(r.id.icon); viewholder.namabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.namabarang); viewholder.hargabarang=(textview) convertview.findviewbyid(r.id.hargabarang); //menghubungkan cached views ke dalam convertview

19 19 convertview.settag(viewholder); else viewholder=(viewholder) convertview.gettag(); int iconid=(integer) searchresults.get(position).get("icon"); //menset data untuk ditampilkan viewholder.icon.setimagedrawable(getresources().getdrawable(iconid )); viewholder.namabarang.settext(searchresults.get(position).get("nam abarang").tostring()); viewholder.hargabarang.settext(searchresults.get(position).get("ha rgabarang").tostring()); //mengembalikan view untuk ditampilkan return convertview; protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub super.onlistitemclick(l, v, position, id);//menggunakan method onliistitemclick dan mencarinya //berdasarkan posisi String str = searchresults.get(position).get("namabarang").tostring(); try { if (str == "ichi dough") { Intent intent = new Intent(caricafe.this,ichi.class); startactivity(intent); if (str == "ismud park") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, ismudpark.class); startactivity(intent); if (str == "sams bistro & lounge") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sams.class); startactivity(intent); if (str == "sosmed cafe") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sosmedcafe.class); startactivity(intent); if (str == "laker urban") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, laker.class); startactivity(intent); if (str == "sowe restauran") { Intent intent = new Intent(caricafe.this, sowe.class);

20 20 startactivity(intent); catch(exception e){ e.printstacktrace(); 6.Lampiran program menu tentang aplikasi.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.about"> <LinearLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="360dp" android:layout_height="617dp" </LinearLayout> </RelativeLayout> Lampiran program menu tentang aplikasi.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; public class about extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_about); 7.Lampiran Program list wisata Lampiran program <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout

21 21 xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.mesjidraya"> <ScrollView android:layout_alignparenttop="true" android:layout_alignparentstart="true"> <LinearLayout android:orientation="vertical"> > android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="mesjid Raya Al-Mashun Medan" android:textsize="18dp" android:gravity="center" android:background="#fff0b3" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun"

22 22 android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamr" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="masjid Raya Medan atau Masjid Raya Al Mashun merupakan sebuah masjid yang terletak di Medan, Indonesia. Masjid ini dibangun pada tahun 1906 dan selesai pada tahun Pada awal pendiriannya, masjid ini menyatu dengan kompleks istana. Gaya arsitekturnya khas Timur Tengah, India dan Spanyol. Masjid ini berbentuk segi delapan dan memiliki sayap di bagian selatan, timur, utara dan barat. Masjid Raya Medan ini merupakan saksi sejarah kehebatan Suku Melayu sang pemilik dari Kesultanan Deli (Kota Medan)." android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:text="sejarah Pembangunan" android:layout_margintop="30dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="32dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sultan Ma mun Al Rasyid Perkasa Alam sebagai pemimpin Kesultanan Deli memulai pembangunan Masjid Raya Al Mashun pada tanggal 21 Agustus 1906 (1 Rajab 1324 H). Keseluruhan pembangunan rampung pada tanggal 10 September 1909 (25 Sya ban 1329 H) sekaligus digunakan yang ditandai dengan pelaksanaan sholat Jum at pertama di masjid ini. Keseluruhan pembangunannya menghabiskan dana sebesar satu juta Gulden. Sultan memang sengaja membangun masjid kerajaan ini dengan megah, karena menurut prinsipnya hal itu lebih utama ketimbang kemegahan istananya sendiri, Istana Maimun. Pendanaan pembangunan masjid ini ditanggung sendiri oleh Sultan, namun konon Tjong A Fie, tokoh kota Medan dari etnis Tionghoa yang sezaman dengan Sultan Ma mun Al Rasyid turut berkontribusi mendanai pembangunan masjid ini." android:id="@+id/textview7"

23 23 android:layout_height="wrap_content" android:text="arsitektural" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="30dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="pada awalnya Masjid Raya Al Mashun dirancang oleh arsitek Belanda Van Erp yang juga merancang istana Maimun, namun kemudian prosesnya dikerjakan oleh JA Tingdeman. Van Erp ketika itu dipanggil ke pulau Jawa oleh pemerintah Hindia Belanda untuk bergabung dalam proses restorasi candi Borobudur di Jawa Tengah. Sebagian bahan bangunan diimpor antara lain: marmer untuk dekorasi diimpor dari Italia, Jerman dan kaca patri dari Cina dan lampu gantung langsung dari Perancis." android:layout_margintop="28dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="ja Tingdeman, sang arsitek merancang masjid ini dengan denah simetris segi delapan dalam corak bangunan campuran Maroko, Eropa dan Melayu dan Timur Tengah. Denah yang persegi delapan ini menghasilkan ruang bagian dalam yang unik tidak seperti masjid-masjid kebanyakan. Empat penjuru masjid masing-masing diberi beranda dengan atap tinggi berkubah warna hitam, melengkapi kubah utama di atap bangunan utama masjid. Masing-masing beranda dilengkapi dengan pintu utama dan tangga hubung antara pelataran dengan lantai utama masjid yang ditinggikan, kecuali bangunan beranda di sisi mihrab. Bangunan masjidnya terbagi menjadi ruang utama, tempat wudhu, gerbang masuk dan menara. Ruang utama, tempat sholat, berbentuk segi delapan tidak sama sisi. Pada sisi berhadapan lebih kecil, terdapat beranda serambi kecil yang menempel dan menjorok keluar. Jendela-jendela yang mengelilingi pintu beranda terbuat dari kayu dengan kaca-kaca patri yang sangat berharga, sisa peninggalan Art Nouveau periode , yang dipadu dengan kesenian Islam. Seluruh ornamentasi di dalam masjid baik di dinding, plafon, tiang-tiang, dan permukaan lengkungan yang kaya dengan hiasan bunga dan tumbuh-tumbuhan. di depan masing-masing beranda terdapat tangga. Kemudian, segi delapan tadi, pada bagian luarnya tampil dengan empat gang pada keempat sisinya, yang mengelilingi ruang sholat utama. Gang-gang ini punya deretan jendela-jendela tidak berdaun yang berbentuk lengkungan-lengkungan yang berdiri di atas balok. Baik beranda maupun jendela-jendela lengkung itu mengingatkan desain

24 24 bangunan kerajaan-kerajaan Islam di Spanyol pada Abad Pertengahan. Sedangkan kubah masjid mengikuti model Turki, dengan bentuk yang patah-patah bersegi delapan. Kubah utama dikelilingi empat kubah lain di atas masing-masing beranda, dengan ukuran yang lebih kecil. Bentuk kubahnya mengingatkan kita pada Masjid Raya Banda Aceh. Di bagian dalam masjid, terdapat delapan pilar utama berdiameter 0,60 m yang menjulang tinggi untuk menyangga kubah utama pada bagian tengah. Adapun mihrab terbuat dari marmer dengan atap kubah runcing. Gerbang masjid ini berbentuk bujur sangkar beratap datar. Sedangkan menara masjid berhias paduan antara Mesir, Iran dan Arab." " </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program masjid raya.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Mesjidraya extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_mesjidraya); public void petamr(view view) { Intent intent = new Intent(Mesjidraya.this, petamesjidraya.class); startactivity(intent); public void gambarnext(view view) { Intent intent = new Intent(Mesjidraya.this, gambarnext.class); startactivity(intent); Lampiran program peta masjid raya package com.example.sayangmama.wisatamedan;

25 25 import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamesjidraya extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng( , ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Mesjid Raya Al- mashun ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal); CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new

26 26 LatLng( , )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(camerapos ition)); Lampiran program Istana Maimun.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.maimun"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="istana Maimun" android:textsize="18dp" android:gravity="center" android:background="#b1f7eb" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content">

27 27 android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamaimun" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:text="alamat:jalan Brigadir Jenderal Katamso, kelurahan " android:text=" Sukaraja, kecamatan Medan Maimun, Medan," android:text=" Sumatera Utara" android:text="sejarah Istana Maimun" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:gravity="left" android:text="istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli.

28 28 Istana ini didominasi warna kuning, warna kebesaran kerajaan Melayu. Pembangunan istana selesai pada 25 Agustus 1888 M, di masa kekuasaan Sultan Makmun al-rasyid Perkasa Alamsyah. Sultan Makmun adalah putra sulung Sultan Mahmud Perkasa Alam, pendiri kota Medan." android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sejak tahun 1946, Istana ini dihuni oleh para ahli waris Kesultanan Deli. Dalam waktu-waktu tertentu, di istana ini sering diadakan pertunjukan musik tradisional Melayu. Biasanya, pertunjukan-pertunjukan tersebut dihelat dalam rangka memeriahkan pesta perkawinan dan kegiatan sukacita lainnya. Selain itu, dua kali dalam setahun, Sultan Deli biasanya mengadakan acara silaturahmi antar keluarga besar istana. Pada setiap malam Jumat, para keluarga sultan mengadakan acara rawatib adat (semacam wiridan keluarga)." android:text="arsitektur" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="arsitektur bangunan merupakan perpaduan antara ciri arsitektur Moghul, Timur Tengah, Spanyol, India, Belanda dan Melayu. Pengaruh arsitektur Belanda tampak pada bentuk pintu dan jendela yang lebar dan tinggi. Tapi, terdapat beberapa pintu yang menunjukkan pengaruh Spanyol. Pengaruh Islam tampak pada keberadaaan lengkungan (arcade) pada atap. Tinggi lengkungan tersebut berkisar antara 5 sampai 8 meter. Bentuk lengkungan ini amat populer di kawasan Timur Tengah, India dan Turki" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="bangunan istana terdiri dari tiga ruang utama, yaitu: bangunan induk, sayap kanan dan sayap kiri. Bangunan induk disebut juga Balairung dengan luas 412 m2, dimana singgasana kerajaan berada. Singgasana kerajaan digunakan dalam acara-acara tertentu, seperti penobatan raja, ataupun ketika menerima sembah sujud keluarga istana pada hari-hari besar Islam.Di bangunan ini juga terdapat sebuah lampu kristal besar bergaya Eropa."

29 29 android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="di dalam istana terdapat 30 ruangan, dengan desain interior yang unik, perpaduan seni dari berbagai negeri. Dari luar, istana yang menghadap ke timur ini tampak seperti istana raja-raja Moghul." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program Istana maimun.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Maimun extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_maimun); public void gmaimun(view view) { Intent intent = new Intent(Maimun.this, gmaimun.class); startactivity(intent); public void petamaimun(view view) { Intent intent = new Intent(Maimun.this, petamaimun.class); startactivity(intent); Lampiran program peta lokasi Istana Maimun package com.example.sayangmama.wisatamedan;

30 30 import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamaimun extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng(3.5752, ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Istana Maimun ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal);

31 31 CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new LatLng(3.5752, )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(cam eraposition));

32 32 Lampiran program menu wisata merdeka walk <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.mw"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petamw" </FrameLayout> android:layout_marginleft="10dp" android:text=" Alamat : Jl. Balai Kota, Medan Barat, "

33 33 android:text=" Kota Medan, Sumatera Utara." android:layout_margintop="15dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="merdeka Walk adalah sebuah pusat kuliner di Medan, ibukota Provinsi Sumatera Utara, Indonesia. Lokasinya di pusat kota Medan, di dalam Lapangan Merdeka. Tempat ini dikenal sebagai tempat nongkrong yang menyediakan pusat makanan, hiburan, hingga arena pertunjukan. Merdeka Walk dibuka setiap hari Minggu hingga Jumat mulai pada pukul 11:00-00:00 dan Sabtu dari pukul 11:00-02:00." android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:text="sebagai pusat makanan, puluhan gerai makanan tersedia di sini. Mulai dari dari makanan Barat, makanan Asia sampai makanan khas Medan. Selain menyediakan hidangan dalam berbagai menu, Merdeka Walk juga menyediakan satu spot yang nyaman dengan keasrian pepohonan bernama Center Piece. Tempat ini biasanya diisi berbagai hiburan seperti live music, acara untuk keluarga dan ajang kreativitas anak muda, seperti band performance, rap, breakers, dan hiburan lainnya di Center Piece." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program menu wisata merdeka walk.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class Mw extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_mw);

34 34 public void petamw(view view) { Intent intent = new Intent(Mw.this, petamw.class); startactivity(intent); Lampiran program peta lokasi merdeka walk package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petamw extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app.

35 35 */ public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap; // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng( , ); mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Merdeka walk ")); mmap.setmaptype(googlemap.map_type_normal); CameraPosition cameraposition = new CameraPosition.Builder().target(new LatLng( , )).zoom(17).build(); mmap.animatecamera(cameraupdatefactory.newcameraposition(cam eraposition)); Lampiran menu wisata penakaran buaya asam kumbang.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:background="#8efaa6" tools:context="com.example.sayangmama.wisatamedan.tbak"> <ScrollView > <LinearLayout android:orientation="vertical"> android:id="@+id/edittext4" android:ems="13" android:inputtype="textpersonname" android:text="taman Buaya Asam Kumbang" android:textsize="18dp"

36 36 android:gravity="center" android:background="#fff0b3" android:layout_height="wrap_content" <FrameLayout android:layout_height="wrap_content"> android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginright="100dp" android:onclick="gmaimun" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginleft="155dp" android:onclick="petatbak" </FrameLayout> android:text="alamat : Jl. Bunga Raya II, Asam Kumbang, Medan Selayang Kota Medan, Sumatera Utara" android:layout_margintop="10dp" android:text="taman Buaya Asam Kumbang merupakan taman penangkaran reptil buaya terbesar di Indonesia. Taman yang memiliki luas dua hektar ini bahkan menjadi taman buaya terbesar di Asia Tenggara.Di sini ada sekitar dua ribu lima ratus buaya dengan berbagai ukuran, termasuk buaya yang telah berumur empat puluh tahun lebih."

37 37 android:text="taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang yang didirikan oleh Lo Tham Muk ini sehari-hari banyak sekali dikunjungi para pelancong (traveler) dari berbagai penjuru. Terlebih-lebih pada akhir pekan dan musim liburan. Akses lokasi mudah terjangkau dan harga tiket murah membuat Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang menjadi pilihan membawa keluarga dan teman untuk melihat buaya dalam berbagai bentuk, ukuran, dan usia buaya. Waktu pemberian makan buaya antara jam 5 sore. Ini adalah saat-saat yang ditunggu. Sedangkan harga tiket masuk Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang Rp. 6000/orang. Pembelian tiket berlangsung di sebuah kedai kecil bukan di loket karcis sebagaimana umumnya penjualan tiket. Di kedai ini menjual juga makanan dan minuman ringan serta aksesoris bermotif buaya. Pada dinding-dindingnya tampak hiasan/kliping/figura foto-foto liputan media tentang Taman Penangkaran Buaya Asam Kumbang." android:layout_margintop="8dp" android:text="taman ini buka setiap hari dari pukul WIB." </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> Lampiran program menu wisata penakaran buaya asam kumbang.java package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class tbak extends AppCompatActivity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_tbak); public void petatbak(view view) { Intent intent = new Intent(tbak.this, petatbak.class); startactivity(intent);

38 38 Lampiran program peta lokasi merdeka walk package com.example.sayangmama.wisatamedan; import android.support.v4.app.fragmentactivity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import com.google.android.gms.maps.cameraupdatefactory; import com.google.android.gms.maps.googlemap; import com.google.android.gms.maps.onmapreadycallback; import com.google.android.gms.maps.supportmapfragment; import com.google.android.gms.maps.model.cameraposition; import com.google.android.gms.maps.model.latlng; import com.google.android.gms.maps.model.markeroptions; public class petatbak extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mmap; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_petamr); // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map); mapfragment.getmapasync(this); /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. */

1.Sejarah Berdiri Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna

1.Sejarah Berdiri Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna 1.Sejarah Berdiri Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna kuning, warna kebesaran kerajaan Melayu. Pembangunan istana

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI. DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis

Lebih terperinci

Location Service Map

Location Service Map Location Service Map Tujuan : Membuat aplikasi mobile yang dapat mengakses lokasi / peta 8. 1 Persiapan sebelum melakukan percobaan Ikutilah langkah berikut ini untuk melakukan persiapan percobaan location

Lebih terperinci

LAMPIRAN PROGRAM. import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.

LAMPIRAN PROGRAM. import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view. 1 LAMPIRAN PROGRAM Java Tampilan Menu Utama package com.example.ridho.ayosehat; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view;

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh masyarakat khusunya generasi muda. Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi membuat bangunan-bangunan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA.  (diakses pada Maret 25, 2015). DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Masjid Raya Al-Mashun merupakan masjid peninggalan Kesultanan Deli

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Masjid Raya Al-Mashun merupakan masjid peninggalan Kesultanan Deli BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masjid Raya Al-Mashun merupakan masjid peninggalan Kesultanan Deli yang dibangun pada tahun 1906 M, pada masa pemerintahan sultan Maamun Al- Rasyid Perkasa Alamsjah.Masjid

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Lebih terperinci

Verifikasi dan Validasi Cagar Budaya Kota Medan Provinsi Sumatera Utara

Verifikasi dan Validasi Cagar Budaya Kota Medan Provinsi Sumatera Utara Verifikasi dan Validasi Cagar Budaya Kota Medan Provinsi Sumatera Utara Pusat Data dan Statistik Daftar Isi A. Pendahuluan B. Hasil Verifikasi dan Validasi Data Master Referensi Cagar Budaya Kota Medan

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Latihan 2 List Menu Bertingkat Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup(); A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

main activity resource layout

main activity resource layout Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout

Lebih terperinci

[Pelatihan Pemrograman Android]

[Pelatihan Pemrograman Android] 2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

Membuat Spash Screen

Membuat Spash Screen Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pesisir Timur pantai Sumatera Utara sejak abad ke-13, merupakan tempat persinggahan bangsa-bangsa asing dan lintas perdagangan. Bangsa India dan Arab datang dengan

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

XAMARIN ANDROID : Bekerja

XAMARIN ANDROID : Bekerja XAMARIN ANDROID : Bekerja Dengan ListView Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan

Lebih terperinci

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sumatera Utara memiliki beberapa Kesultanan pada masanya, yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sumatera Utara memiliki beberapa Kesultanan pada masanya, yang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sumatera Utara memiliki beberapa Kesultanan pada masanya, yang meliputi Kesultanan Langkat, Kesultanan Deli, Kesultanan Serdang, dan Kesultanan Asahan, salah

Lebih terperinci

BAB 3 Android User Interface

BAB 3 Android User Interface BAB 3 Android User Interface Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten User Interface View/Widget ViewGroup (Layout) Dealing with data (supplement) Google Material Design (supplement) User Interface

Lebih terperinci

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

ABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, )

ABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, ) ABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, 1873-1924) Oleh NOVALINDA NIM : 27105006 Istana Maimun merupakan salah satu peninggalan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Maamun Al-Rasyid Perkasa Alamsjah IX yang menjadi Sultan ketika itu. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. Maamun Al-Rasyid Perkasa Alamsjah IX yang menjadi Sultan ketika itu. Menurut BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masjid Raya Al-Mashun didirikan pada tahun 1906, dan selesai pada tahun 1909.Secara keseluruhan biaya pembangunan masjid ditanggung sendiri oleh Sultan Maamun Al-Rasyid

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11 INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik

Lebih terperinci

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Cara Membuat Background Dinamis di Android Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda

Lebih terperinci

Android Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto

Android Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto Android Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto http://agusharyanto.net agus.superwriter@gmail.com Setiap waktu yang kita lalui harus membuat kita menjadi lebih baik karena kalau tidak

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan

Lebih terperinci

Lecture Notes

Lecture Notes Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. keberagaman suku, agama, ras, budaya dan bahasa daerah. Indonesia memiliki

BAB I PENDAHULUAN. keberagaman suku, agama, ras, budaya dan bahasa daerah. Indonesia memiliki BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Budaya merupakan simbol peradaban. Apabila sebuah budaya luntur dan tidak lagi dipedulikan oleh sebuah bangsa, peradaban bangsa tersebut tinggal menunggu waktu

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys; 1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM

LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012.

DAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012. DAFTAR PUSTAKA 1. Stephanus, HS 2011, Mudah Membuat Aplikasi Android, Yogyakarta, Jawa Tengah, pp. 215-222. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012. 3. N. Safaat, Pemrograman

Lebih terperinci

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database

Lebih terperinci

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec); Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai

Lebih terperinci

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude)

Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal Koordinat pemetaan (Longitude dan Latitude) Praktikum X Pokok Bahasan: Membuat Aplikasi Google Map Android Location API Google Map Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Cara membuat aplikasi Google Map Mengenal

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

BAB 1 START FROM HERE. A river runs through it yang artinya sebuah sungai mengalir melewati,

BAB 1 START FROM HERE. A river runs through it yang artinya sebuah sungai mengalir melewati, BAB 1 START FROM HERE A river runs through it yang artinya sebuah sungai mengalir melewati, merupakan sebuah tema besar yang akan menjadi arahan dalam proses desain. Jadi peranan sungai sebenarnya sangat

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Cara Membuat Layout Dynamic di Android Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan

Lebih terperinci

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree

Lebih terperinci

Android - Apa itu.this dan.class

Android - Apa itu.this dan.class Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Nofriansyah, S.Kom., M.Kom., D. (2014). Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Deepublish.

DAFTAR PUSTAKA. Nofriansyah, S.Kom., M.Kom., D. (2014). Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Deepublish. DAFTAR PUSTAKA Nofriansyah, S.Kom., M.Kom., D. (2014). Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Deepublish. Basyaib, F. (2006). Teori Pembuatan Keputusan. Jakarta: Grasindo. Fatta,

Lebih terperinci