BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Waterfall model merupakan metode perancangan yang umumnya masih menggunakan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Waterfall model merupakan metode perancangan yang umumnya masih menggunakan"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi Penelitian Pada proses pengembangan sistem digunakan metodologi waterfall model. Waterfall model merupakan metode perancangan yang umumnya masih menggunakan urutan (sequential) yang bertahap dan teratur. Pada metode waterfall jika tahap-tahap pada waterfall belum selesai dilakukan maka tahap selanjutnya tidak dapat berjalan. Kelebihan dari metode waterfall adalah perancangan yang teratur dan berurutan sehingga ruang lingkup dari pengembangan akan terlihat jelas dari awal perancangan. Berikut adalah tahap yang dilalui dalam pengembangan sistem pemesanan makanan : 1. Communication Pada tahap communication, dilakukan studi pustaka dengan media internet untuk mencari sumber-sumber informasi yang berhubungan dengan restoran, aplikasi pemesanan dan perangkat pemesanan makanan. Dengan melihat hasil-hasil penelitian dan pengembangan aplikasi yang berkaitan dengan sebuah sistem operasional restoran dibuat rancangan project yang ingin dibuat yaitu sebuah aplikasi restoran yang khususnya menangani pemesanan makanan. Dari informasi yang didapat dilakukan observasi ke restoran yang menggunakan perangkat pemesanan makanan, yaitu D cost dan Vegas Hotdog. Setelah melakukan observasi terhadap sistem, dicatat informasi berupa aturan operasional dan jalannya proses pemesanan pada restoran. Dari data yang 59

2 60 berhasil dikumpulkan dari studi pustaka dan observasi, dianalisa masalah dan kendala yang masih terjadi. Dari masalah dan kendala tersebut, dibuat rancangan kebutuhan dari sistem yang diharapkan dapat membantu menangani masalah dan kendala tersebut. 2. Planning Berdasarkan rancangan project dan kebutuhan, dibuat perancanaan dan estimasi pembuatan project sampai dengan tahap implementasi dari project. Selama perencanaan, dibuat juga point point penting dari project yang ingin dicapai. Point point tersebut digunakan untuk menjaga agar selama proses pengembangan, project tetap mengacu kepada tujuan awal dari aplikasi dan sesuai dengan perencanaan. 3. Modeling Pada tahap modeling, dibuat storyboard dari system restoran yang akan digunakan untuk kegiatan operasional, karena belum adanya kerjasama dengan restoran tertentu maka digunakan data dummy yang dibuat dengan estimasi individu. Dibuat storyboard dari aplikasi untuk client, yaitu aplikasi berbasis android yang akan digunakan pada perangkat tablet, lalu storyboard aplikasi berbasis web yang akan digunakan restoran untuk menangani system yang berjalan, untuk mengendalikan dan mengawasi kegiatan operasional serta penanganan masalah yang mungkin terjadi. 4. Construction Setelah storyboard selesai dibuat, dimulai perancangan dari aplikasi, dimulai dengan aplikasi pemesanan makanan yang akan menangani proses pemesanan dan melayani customer selama di dalam restoran. Setelah perancangan aplikasi

3 61 client selesai dibuat, dilanjutkan dengan pembuatan aplikasi untuk pihak restoran sekaligus integrasi antara aplikasi client dan aplikasi administrasi. Setelah keseluruhan system selesai dikembangkan, dilakukan testing jalannya aplikasi dengan system sederhana untuk melihat apakah aplikasi client maupun administrasi dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dalam system. 5. Deployment Tahap terakhir dari pengembangan sistem, dilakukan evaluasi dari aplikasi yang dikembangkan, fokus dari evaluasi lebih kepada aplikasi client, yang direncanakan akan dioperasikan langsung oleh customer. Dari hasil quisioner dan mengacu kepada tujuan awal perancangan maka dapat diambil kesimpulan serta saran untuk pengembangan selanjutnya. 3.2 Analisa Analisis Sistem Sejenis Yang Berjalan Sistem pemesanan yang menggunakan sistem komputerisasi sudah diterapkan di sebagian besar restoran di Jakarta. Namun untuk penggunaan perangkat pemesanan makanan jumlahnya masih terbatas, berdasarkan informasi yang berhasil dikumpulkan, ditemukan restoran yang menggunakan perangkat pemesanan makanan dan melakukan observasi pada restoran, yaitu D cost dan Vegas Hotdog. A. D cost D cost merupakan restoran keluarga yang menyajikan menu makanan seafood yang sudah cukup terkenal di Jakarta. Proses pemesanan sudah dilakukan menggunakan

4 62 gadget, yaitu ipod touch Apple. Dengan menggunakan gadget yang dioperasikan seorang pelayan, order diinput ke dalam gadget yang terkoneksi dengan sistem sebuah server, yang sekaligus digunakan sebagai kasir dan tempat data pesanan diterima. Proses dalam sistem yaitu seorang customer datang ke restoran. Ada seorang penerima tamu yang menanyakan jumlah customer untuk melihat keadaan dalam restoran apakah ada meja tersedia sejumlah customer. Jika tidak tersedia meja karena keadaan restoran yang penuh, maka customer dapat mendaftarkan nama ke dalam waiting list dan menunggu hingga ada meja yang tersedia. Setelah meja tersedia penerima tamu akan memanggil customer berdasarkan urutan pendaftaran dan jumlah customer. Setelah customer masuk dan duduk di meja, pelayan memberikan menu makanan kepada customer. Biasanya tersedia banner stand di meja yang berisi menu dan bisa digunakan sebagai media informasi promo tertentu. Setelah siap memesan, customer perlu memanggil karyawan yang akan menangani pemesanan, yaitu karyawan yang memegang ipod touch. Setelah karyawan tersebut datang ke meja, customer menyebutkan menu makanan yang diinginkan, seiring karyawan meng-input menu tersebut. Setelah pesanan selesai dicatat, pesanan di-submit ke komputer utama (server). Pesanan tersebut di print menjadi note rangkap dua, satu note dijepit ke tali yang melintang di depan dapur, satu note lagi ditempelkan di meja customer. Karyawan bagian dapur membaca pesanan di note, menu ditandai lalu karyawan membuat menu tersebut. Setelah menu tersebut selesai dibuat, nama menu pada note ditandai bahwa pesanan telah dibuat dan diletakkan di depan bagian dapur.karyawan

5 63 lain mengambil makanan dan mengantarkan pesanan sesuai nomor meja. Sesampai di meja nama menu pada note yang ditempelkan pada meja ditandai, menandakan bahwa menu tersebut telah disajikan. Proses berulang hingga semua menu pada pesanan selesai dibuat dan diantarkan ke meja customer. Note yang telah selesai diproses bagian dapur dicabut dari tali. Selama menunggu makanan, jika ada pembatalan pesanan dan penggantian pesanan maka customer harus memanggil karyawan untuk menyampaikannya. Dan akan ditindaklanjuti dengan konfirmasi ke dapur apakah pesanan telah selesai dibuat, dalam proses pembuatan atau belum dibuat. Jika customer memerlukan tambahan alat makan (sendok, garpu), tambahan tissue, tambahan pesanan dan berbagai pertolongan lainnya, customer dapat memanggil salah satu karyawan yang melewati meja customer. Ketika ada pesanan tambahan maka dibuat sebuah note baru untuk diproses seperti pesanan sebelumnya. Setelah selesai menikmati makanan, cutomer yang meminta tagihan (bill) memanggil karyawan untuk meminta tagihan pesanan. Karyawan menyampaikan permintaan tagihan dengan nomor meja, karyawan bagian kasir mengkalkulasi pesanan (jika ada order tambahan) kedalam satu tagihan, lalu diserahkan kepada customer. Setelah customer membayar, maka transaksi selesai. B. Vegas Hotdog Vegas Hotdog adalah restoran keluarga yang menyajikan menu utama hotdog, spaghetti dan burger. Terletak di mall Central park yang berada di daerah jakarta barat. Keberadaan restoran tersebut cukup dikenal dengan adanya tablet apple ipad yang

6 64 digunakan untuk memesan makanan. Namun secara operasional masih terdapat unsur pekerjaan yang manual. Proses pemesanan dimulai ketika seorang customer datang dan memilih meja, pelayan akan membawa sebuah ipad ke meja customer dan meng-input nomor meja ke dalam ipad sebelum menyerahkan kepada customer yang datang.setelah customer menerima tablet, maka customer dapat melihat menu yang disediakan oleh restoran. Untuk memesan, customer menekan tombol add to cart yang ada pada menu yang diinginkan. Nilai quantity yang akan di set secara default adalah 1. Setelah selesai memilih maka customer harus berpindah ke halaman berisi daftar pesanan untuk mengecek kembali pesanan yang sudah dipesan beserta dengan quantity yang diinginkan. Selama proses pemesanan, pelayan akan memandu penggunaan dan menemani customer dalam penggunaan. Selesai memeriksa menu yang dipesan dan jumlah pesanan, maka tablet akan diambil kembali oleh pelayan. Tablet tersebut dibawa untuk meng-input pesanan ke dalam sistem, yang dilakukan menggunakan komputer. Selesai di-input pelayan akan memberi tahu bagian dapur menu apa saja yang dipesan dengan sebuah list pesanan yang diletakkan di bagian dapur. Customer tidak akan menerima copy atau list serupa di meja, sehingga proses pengantaran pesanan akan bergantung kepada list pesanan yang terdapat di bagian dapur. Jika terdapat penambahan pesanan, maka customer harus meminta kembali tablet untuk dapat memesan. Proses penambahan pesanan akan sama seperti proses pemesanan

7 65 makanan yang pertama. Namun jika tablet sedang digunakan oleh customer lain maka harus menunggu giliran untuk menggunakan tablet. Ketika customer selesai, customer harus memanggil pelayan untuk meminta tagihan pesanan. Tagihan akan dicetak pada casir dan diserahkan kepada customer. Jika terdapat penambahan pesanan tagihan akan dicetak terpisah, namun di-clip menjadi satu ketika diserahkan kepada customer. Masih terdapatnya keterbatasan pelayanan akibat jumlah karyawan dan tablet yang digunakan membuat proses pemesanan pada restoran akan terhambat ketika keadaan ramai. Pada sistem pemesanan vegas hotdog, tidak terjadi redudansi pemesanan, namun terdapat masalah antrian dari customer. Tampilan aplikasi pemesanan masih belum begitu mudah dimengerti karena tampilan yang kurang informatif sehingga masih dibutuhkan panduan dari seorang pelayan Permasalahan Proses bisnis dalam restoran D cost dan Vegas Hotdog masih berjalan hingga sekarang, sehingga disimpulkan sistem dapat menangani proses bisnis sehari-hari. Dalam sebuah sistem restoran, proses pemesanan menjadi bagian penting dan utama dalam sebuah restoran. Penggunaan aplikasi pemesanan makanan pada kedua restoran menjadi bantuan yang juga memberi dampak berubahnya proses pemesanan makanan yang konvensional. Namun berdasarkan hasil observasi yang dilakukan pada kedua restoran, dapat diambil kesimpulan bahwa walaupun menggunakan aplikasi pemesanan makanan namun masih terdapat beberapa kendala dan masalah dalam implementasinya.

8 66 Dari proses yang terjadi pada restoran D cost, dibuat analisa beberapa kendala dan masalah yang muncul dari sistem yang telah berjalan pada restoran tersebut. Beberapa kendala dan masalah yang berhasil dianalisa adalah sebagai berikut : 1. Customer tidak dapat memesan makanan sambil menunggu giliran untuk masuk ke dalam restoran. Terjadi ketika keadaan restoran penuh, dan harus menunggu ketersediaan meja. 2. Pemesanan mengandalkan jumlah gadget terbatas yang digunakan untuk order, menyebabkan saat akan memesan, perlu adanya ketersediaan pelayan yang melayani pemesanan. Contohnya ketika ada dua customer dimana perangkat pemesanan hanya tersedia satu buah. 3. Saat perlu bertanya mengenai menu dan informasi seputar makanan yang ingin dipesan seperti bahan-bahan, menu favorit dll, cenderung butuh kehadiran seorang pelayan (sekaligus menuntut pengetahuan pelayan mengenai makanan yang ada dalam restoran). 4. Pemesanan dicatat oleh seorang karyawan yang khusus melayani pemesanan, pencatatan dilakukan oleh pelayan, menimbulkan resiko human error. 5. Biasanya karyawan akan membacakan ulang pesanan setelah selesai mencatat. Mencegah human error namun menyebabkan proses pemesanan akan memakan waktu, selagi customer lain menunggu karyawan yang menangani pemesanan. 6. Saat membutuhkan bantuan seperti tambahan alat makan (sendok, garpu), tambahan tissue, tambahan pesanan, umumnya memakan waktu karena harus menunggu pelayan datang, menyampaikan kebutuhan, lalu menunggu pelayan mengambilkan bantuan dan membawakannya ke meja kembali.

9 67 7. Penyampaian pesan secara manual ke karyawan yang melalui meja, bisa menimbulkan redudansi pesan. Contohnya memesan sebuah menu, karena lama datang memesan lagi ke pelayan yang lain, lalu ketika dihidangkan menjadi dua porsi. Sedangkan pada restoran vegas hotdog dapat dibuat analisa beberapa kendala dan masalah yang muncul dari sistem yang telah berjalan pada restoran sebagai berikut : 1. Proses pemesanan dilakukan dengan sistem antrian, dimana ketika seseorang sedang memesan makanan, maka customer yang lain harus menunggu giliran untuk memesan. 2. Pemesanan mengandalkan satu tablet pemesanan untuk order, membuat proses pemesanan bergantung kepada adanya tablet pemesanan, dimana tidak terdapat customer lain yang menggunakan. 3. Saat menggunakan aplikasi masih dibutuhkannya keberadaan pelayan untuk dapat memandu penggunaan aplikasi pemesanan makanan. 4. Tablet akan diambil untuk input pesanan kedalam sistem yang masih memerlukan pelayan meng-input ke dalam sistem restoran. Saat input dilakukan ada resiko terjadinya human-error seperti salah input, lupa meng-input dll. 5. Hilangnya data pesanan jika aplikasi pemesanan tidak sengaja di-close, sehingga data pemesanan yang belum di-input akan hilang, butuh customer menggulang kembali proses pemesanan. 6. Sama seperti D cost, dimana saat membutuhkan bantuan seperti tambahan alat makan (sendok, garpu), tambahan tissue, umumnya memakan waktu karena harus menunggu adanya pelayan yang bisa membantu atau melayani.

10 68 7. Ketika terdapat tambahan pesanan maka customer harus meminta tablet pemesanan makanan dari pelayan, dimana tablet harus dalam kondisi tidak sedang digunakan oleh customer lainnya Usulan pemecahan masalah Melalui analisa sistem didapat berbagai masalah yang masih terdapat dalam sistem pemesanan makanan pada kedua restoran yang diobservasi. Dari masalahmasalah yang ada diambil kesimpulan bahwa sistem yang telah berjalan masih bisa ditingkatkan agar lebih efektif dan efisien dalam proses pemesanan makanan. Dari berbagai kendala dan masalah yang muncul dari analisa sistem restoran D cost dan Vegas Hotdog, muncul ide dan solusi untuk masalah yang diharapkan dapat menangani berbagai masalah tersebut. Beberapa ide dan solusi yang muncul yaitu sebagai berikut : 1. Menyediakan sebuah perangkat yang melayani pemesanan makanan di setiap meja, dengan prinsip one customer one service. 2. Membuat sebuah aplikasi yang bisa menggantikan fungsi utama sebuah menu sekaligus diharapkan sepenuhnya mem-fasilitasi kebutuhan dari seorang pengunjung. 3. Memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk memilih sendiri menu dan mencari informasi mengenai menu di dalam aplikasi (self service) tanpa harus menunggu datangnya pelayan. 4. Mengurangi persentase human error dalam pemesanan karena pengunjung memesan sendiri menu yang diinginkan.

11 69 5. Data hasil pemesanan akan tersimpan dalam database pada perangkat setiap meja, mencegah hilangnya list dan data pesanan. Sekaligus data dapat ditampilkan berulang kali. 6. Ketika ingin meminta bantuan, pengunjung akan langsung bisa mendapatkan akses pelayanan karena dapat meminta bantuan melalui fitur aplikasi yang disediakan. 3.3 Jadwal Kegiatan No. Kegiatan 1 Communication 2 Planning 3 Modelling 4 Construction 5 Deployment 6 Reporting September 2012 Oktober 2012 November 2012 Desember 2012 Januari 2013 Minggu ke Minggu ke Minggu ke Minggu ke Minggu ke Jadwal kegiatan berdasarkan kepada metode yang digunakan yaitu waterfall model yang dimulai dari minggu pertama september 2012.

12 Perancangan Dalam perancangan dan pembuatan sistem dari aplikasi digunakan UML untuk menganalisa sistem kerja dari aplikasi. Hasil dari perancangan dalam bentuk use-case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram dan ERD Use Case Diagram

13 71 Gambar 3.1 Use-Case Diagram Tabel 3.1 Skenario Start Order Use Case: Start Order Actor : Customer Description : Customer memulai pemesanan makanan Pre-condition : Aplikasi sudah di-install pada tablet Event Actor System 1. Customer mengisi nama dan memilih tipe pemesanan yang ingin dilakukan. 2. Customer menekan tombol start order. 3. System akan menyimpan data berupa nama customer dan tipe pemesanan ke dalam database. Post-condition : Customer pindah ke layar menu

14 72 Tabel 3.2 Skenario View Menu Detail Use Case: View Menu Detail Actor : Customer Description : Customer ingin melihat informasi menu Pre-condition : Menu sudah ditampilkan pada layar menu Event Actor System 1. Customer menekan icon information yang disediakan pada setiap menu, yaitu disebelah kanan nama menu dan harga 3. Customer menekan tombol close yang disediakan 2. Akan muncul pop-up berisi informasi lengkap dari makanan yang dipilih, dan sebuah tombol close untuk menutup pop-up 4. pop-up akan ditutup dan kembali ke layar menu Post-condition : Customer kembali ke layar menu setelah melihat informasi menu

15 73 Tabel 3.3 Skenario Modify Cart Use Case: Modify Cart Actor : Customer Description : Customer memodifikasi isi cart Pre-condition : Ada minimal satu menu di dalam cart Event Actor System 1. Customer menekan icon delete 3. atau menekan icon plus 5. atau menekan icon minus 2. System akan menghapus menu dari dalam cart 4. System akan menambahkan quantity menu 6. System akan mengurangi quantity menu Post-condition : System akan melakukan perubahan terhadap cart berdasarkan pilihan customer

16 74 Tabel 3.4 Skenario Request Service Use Case: Request Service Actor : Customer Description : Customer ingin meminta bantuan (berupa tissue, sendok, piring dll) Pre-condition : Customer sedang membuka layar service Event Actor System 1. Customer memilih bantuan yang diinginkan, contohnya : - tissue - extra dish - spoon and fork - kid s chair - other (jika other maka customer dapat mengetikkan pesan) 2. Customer menekan tombol send request 3. System akan mengirim service request dari customer untuk segera diproses Post-condition : Akan muncul notifikasi tanda request akan segera dilayani

17 75 Tabel 3.5 Skenario Search Use Case: Search Menu Actor : Customer Description : Customer ingin mencari menu berdasarkan nama menu Pre-condition : Customer sedang membuka layar menu Event Actor System 1. Customer mengisi keyword pencarian yang diinginkan 2. Customer menekan icon search yang disediakan 3. System akan mencari menu yang cocok dengan keyword lalu menampilkan hasil pencarian Post-condition : menu yang ditampilkan hanya menu yang sesuai dengan keyword pencarian

18 76 Tabel 3.6 Skenario Choose Category Use Case: Choose Category Actor : Customer Description : Customer memilih kategori menu yang ingin dipesan Pre-condition : Customer sedang membuka layar menu Event Actor System 1. Customer memilih category dengan menekan tombol category yang disediakan yaitu : - all, menampilkan semua menu - food, hanya menampilkan makanan - drink, hanya menampilkan minuman 2. System akan mengecek tombol category yang ditekan oleh customer, lalu menampilkan menu berdasarkan category yang dipilih Post-condition : menu yang ditampilkan sesuai dengan kategori pilihan customer

19 77 Tabel 3.7 Skenario Add Menu to Cart Use Case: Add Menu to Cart Actor : Customer Description : Customer menambahkan menu ke cart Pre-condition : Customer berada pada layar menu Event Actor System 1. Customer tap & hold menu yang ingin dipesan (ditandai dengan getar) dari daftar menu 2. Drag menu ke tanda plus yang akan muncul, setelah menu menyentuh tanda plus (ditandai dengan getar) drop gambar. 3. System akan menambahkan menu yang di drop ke dalam cart Post-condition : menu yang dipilih akan muncul pada cart

20 78 Tabel 3.8 Skenario Delete Menu from Cart Use Case: Delete Menu from Cart Actor : Customer Description : Customer menghapus menu dari cart Pre-condition : terdapat minimal satu menu pada cart dan berada pada layar menu Event Actor System 1. Customer tap & hold menu yang ingin dihapus (ditandai dengan getar) dari daftar cart 2. Drag menu ke tanda delete yang akan muncul, setelah menu menyentuh tanda delete (ditandai dengan getar) drop gambar. 3. System akan menghapus menu yang di drop dari dalam cart Post-condition : menu akan dihapus dari dalam cart

21 79 Tabel 3.9 Skenario Login at Admin Panel Use Case: Login at Admin Panel Actor : Manager Description : Manager login pada admin panel Pre-condition : dilakukan pada komputer Admin Event Actor System 1. Manager memasukkan username dan password miliknya 2. Manager menekan tombol login 3. System akan melakukan validasi username dan password yang di-input. Post-condition : Manager berpidah ke layar home

22 80 Tabel 3.10 Skenario Logout at Admin Panel Use Case: Logout at Admin Panel Actor : Manager Description : Manager ingin logout dari admin panel Pre-condition : Manager sudah login terlebih dahulu Event Actor System 1. Manager menekan tombol logout yang disediakan di pojok kanan atas Admin panel 2. System akan membuat konfirmasi apakah Manager akan melakukan logout 3. Manager memilih yes untuk logout Post-condition : Manager berhasil logout dari Admin panel

23 81 Tabel 3.11 Skenario View List Employee Use Case: View List Employee Actor : Manager Description : Manager ingin mencari dan menyusun employee berdasarkan urutan tertentu Pre-condition : Manager pindah ke layar list employee Event Actor System 1. Manager mengisi keyword pencarian yang diinginkan 2. Manager menekan icon refresh yang disediakan 4. Pada dropdown menu, Manager memilih detail yang dijadikan dasar list diurutkan 3. System akan mencari employee yang cocok dengan keyword lalu menampilkan hasil pencarian 5. System akan mengurutkan list employee berdasarkan detail yang dipilih Post-condition : Manager mencari employee dan mengurutkan list employee berdasarkan urutan tertentu

24 82 Tabel 3.12 Skenario View List Menu Use Case: View List Menu Actor : Manager Description : Manager ingin mencari atau menyusun menu berdasarkan urutan tertentu Pre-condition : Manager pindah ke layar list menu Event Actor System 1. Manager mengisi keyword pencarian yang diinginkan 2. Manager menekan icon refresh yang disediakan 4. Pada dropdown menu, Manager memilih detail yang dijadikan dasar list diurutkan 3. System akan mencari menu yang cocok dengan keyword lalu menampilkan hasil pencarian 5. System akan mengurutkan list menu berdasarkan detail yang dipilih Post-condition : Manager dapat mencari menu dan mengurutkan list menu berdasarkan urutan tertentu

25 83 Tabel 3.13 Skenario View List Order Use Case: View List Order Actor : Manager, Waitress Description : Manager/Waitress ingin mencari atau menyusun order berdasarkan urutan tertentu Pre-condition : Manager/Waitress pindah ke layar list order Event Actor System 1. Manager/Waitress mengisi keyword pencarian yang diinginkan 2. Manager/Waitress menekan icon refresh yang disediakan 4. Pada dropdown menu, Manager/Waitress memilih detail yang dijadikan dasar list diurutkan 3. System akan mencari order dengan nama customer yang cocok dengan keyword lalu menampilkan hasil pencarian 5. System akan mengurutkan list promo berdasarkan detail yang dipilih Post-condition : Manager/Waitress dapat memeriksa pesanan yang ada pada restoran

26 84 Tabel 3.14 Skenario View List Promo Use Case: View List Promo Actor : Manager Description : Manager ingin mencari atau menyusun promo berdasarkan urutan tertentu Pre-condition : Manager pindah ke layar list promo Event Actor System 1. Manager mengisi keyword pencarian yang diinginkan 2. Manager menekan icon refresh yang disediakan 4. Pada dropdown menu, Manager memilih detail yang dijadikan dasar list diurutkan 3. System akan mencari promo yang cocok dengan keyword lalu menampilkan hasil pencarian 5. System akan mengurutkan berdasarkan detail yang dipilih Post-condition : Manager dapat mencari promo dan mengurutkan list promo berdasarkan urutan tertentu

27 85 Tabel 3.15 Skenario View Service Request Use Case: View Service Request Actor : Manager, Waitress Description : Manager/Waitress dapat melihat request dari customer Pre-condition : Manager/Waitress pindah ke layar list service Event Actor System 1. Pada dropdown menu, Manager/Waitress memilih detail yang dijadikan dasar list diurutkan 2. System akan mengurutkan list service request berdasarkan detail yang dipilih Post-condition : Manager/Waitress dapat melihat service request yang dikirim oleh customer

28 86 Tabel 3.16 Skenario Modify Employee Use Case: Modify Employee Actor : Manager Description : Manager dapat memodifikasi data employee Pre-condition : Manager pindah ke layar list employee Event Actor System 1. Manager menekan icon add 3. Manager menekan tombol add 5. Manager menekan icon update 7. Manager menekan tombol update 9. Manager menekan icon delete 11. Manager menekan tombol yes 2.System akan menampilkan form untuk mengisi data dari employee baru 4.System akan menambahkan data employee baru 6.System akan mengambil data employee dan menampilkannya dalam form agar dapat diedit 8.System akan mengubah data employee 10.System akan melakukan konfirmasi penghapusan data Employee 12.System akan menghapus data employee Post-condition : Manager dapat memodifikasi data employee dari database

29 87 Tabel 3.17 Skenario Modify Menu Use Case: Modify Menu Actor : Manager Description : Manager dapat memodifikasi data menu Pre-condition : Manager pindah ke layar list menu Event Actor System 1. Manager menekan icon add 3. Manager menekan tombol add 5. Manager menekan icon update 7. Manager menekan tombol update 9. Manager menekan tombol delete 2.System akan menampilkan form untuk mengisi data dari menu baru 4.System akan menambahkan data menu baru 6.System akan mengambil data menu dan menampilkannya dalam form agar dapat diedit 8.System akan mengubah data menu 10.System akan melakukan konfirmasi penghapusan data Menu 11. Manager menekan tombol yes 12.System akan menghapus data menu Post-condition : Manager dapat memodifikasi data menu dari database

30 88 Tabel 3.18 Skenario Modify Promo Use Case: Modify Promo Actor : Manager Description : Manager dapat memodifikasi data promo Pre-condition : Manager pindah ke layar list promo Event Actor System 1. Manager menekan icon add 3. Manager menekan tombol add 5. Manager menekan icon update 7. Manager menekan tombol update 9. Manager menekan tombol delete 2.System akan menampilkan form untuk mengisi data dari promo baru 4.System akan menambahkan data promo baru 6.System akan mengambil data promo dan menampilkannya dalam form agar dapat diedit 8.System akan mengubah data promo 10.System akan melakukan konfirmasi penghapusan data Promo 11. Manager menekan tombol yes 12.System akan menghapus data promo Post-condition : Manager dapat memodifikasi data promo dari database

31 89 Tabel 3.19 Skenario View Order Use Case: View Order Actor : Manager/Waitress Description : Manager/Waitress melihat detail pesanan atau membatalkan pesanan Pre-condition : Manager/Waitress membuka list order Event Actor System 1. Manager/Waitress menekan tombol view pada list order 2. Ditampilkan detail pesanan yang dilakukan, jika status pesanan ordered maka akan disediakan tombol cancel untuk membatalkan pesanan, jika status paid artinya transaksi sudah dibayar 3. Manager/Waitress melakukan pembatalan pesanan untuk kasus tertentu Post-condition : Manager/Waitress melihat detail pesanan dan dapat membatalkan pesanan

32 90 Tabel 3.20 Skenario Update Status Request Use Case: Update Request Status Actor : Manager/Waitress Description : Manager/Waitress mengganti status dari request Pre-condition : Manager/Waitress sedang membuka list service Event Actor System 1. Manager/Waitress menekan tombol status pada request yang ingin di-update : - unread, belum dibaca - on progress, sedang ditangani - done, sudah selesai diproses 2. Status akan dirubah : - unread menjadi on progress - on progress menjadi done Post-condition : Manager/Waitress mengubah status dari request

33 Activity Diagram Activity Diagram Start Order

34 92 Gambar 3.2 Activity Diagram Start Order

35 Activity Diagram View Menu Detail Gambar 3.3 Activity Diagram View Menu Detail

36 Activity Diagram Modify Cart 94

37 95 Gambar 3.4 Activity Diagram Modify Cart Activity Diagram Request Service Gambar 3.5 Activity Diagram Request Service

38 Activity Diagram Search Menu Gambar 3.6 Activity Diagram Search Menu

39 Activity Diagram Choose Category Gambar 3.7 Activity Diagram Choose Category

40 Activity Diagram Add Menu to Cart Gambar 3.8 Activity Diagram Add Menu to Cart

41 Activity Diagram Delete Menu from Cart Gambar 3.9 Activity Diagram Delete Menu from Cart

42 Activity Diagram Login at Admin Panel Gambar 3.10 Activity Diagram Login at Admin Panel

43 Activity Diagram Logout at Admin Panel Gambar 3.11 Activity Diagram Logout at Admin Panel

44 Activity Diagram View List Employee Gambar 3.12 Activity Diagram View List Employee

45 Activity Diagram View List Menu Gambar 3.13 Activity Diagram View List Menu

46 Activity Diagram View List Order Gambar 3.14 Activity Diagram View List Order

47 Activity Diagram View List Promo Gambar 3.15 Activity Diagram View List Promo

48 Activity Diagram View Service Request Gambar 3.16 Activity Diagram View Service Request

49 Activity Diagram Modify Employee Gambar 3.17 Activity Diagram Modify Employee

50 Activity Diagram Modify Menu 108

51 Gambar 3.18 Activity Diagram Modify Menu 109

52 Activity Diagram Modify Promo Modify promo Click add icon add delete Click delete icon update Click update icon Confimation Get data promo no Click no Fill form Display data yes Click add button Edit data Click yes Click update button Add promo Update promo Delete promo Gambar 3.19 Activity Diagram Modify Promo

53 Activity Diagram View Order Gambar 3.20 Activity Diagram View Order

54 Activity Diagram Update Request Status Gambar 3.21 Activity Diagram Update Request Status

55 Class Diagram Gambar 3.22 Class Diagram

56 Sequence Diagram Sequence Diagram Start Order Customer <<interface>> :StartWindow <<controller>> :InitOrder :Order Login order(name,ordertype) setorder(name,ordertype) orderid orderid orderid Gambar 3.23 Sequence Diagram Start Order

57 Sequence Diagram View Menu Detail Gambar 3.24 Sequence Diagram View Menu Detail

58 Sequence Diagram Modify Cart Customer <<interface>> :OrderWindow <<controller>> :ModifyCart :Cart ModifyCart [alt] plusqty pluscart(cartid) qty pluscartqty(cartid) qty qty [alt] minusqty mincart(cartid) qty mincartqty(cartid) qty qty [alt] delete delete(cartid) cartid deletecart(cartid) cartid cartid Gambar 3.25 Sequence Diagram Modify Cart

59 Sequence Diagram Request Service Customer <<interface>> :ServiceWindow <<controller>> :ModifyService :Service SendServiceRequest send() addrequest() serviceid serviceid serviceid Gambar 3.26 Sequence Diagram Request Service

60 Sequence Diagram Search Menu Customer <<interface>> :MenuWindow <<controller>> :ViewMenu :Menu Search by keyword search(keyword) searchby(keyword) menuid menuid menuid Gambar 3.27 Sequence Diagram Search Menu

61 Sequence Diagram Choose Category Gambar 3.28 Sequence Diagram Choose Category

62 Sequence Diagram Add Menu to Cart Gambar 3.29 Sequence Diagram Add Menu to Cart

63 Sequence Diagram Delete Menu from Cart Customer <<interface>> :MenuWindow <<controller>> :ModifyCart :Cart tap & hold getcart(cartid) getcartid(cartid) cartid cartid drag & drop delete(cartid) deletecart(cartid) cartid cartid cartid Gambar 3.30 Sequence Diagram Delete Menu from Cart

64 Sequence Diagram Login at Admin Panel Gambar 3.31 Sequence Diagram Login at Admin Panel

65 Sequence Diagram Logout at Admin Panel Gambar 3.32 Sequence Diagram Logout at Admin Panel

66 Sequence Diagram View List Employee Gambar 3.33 Sequence Diagram View List Employee

67 Sequence Diagram View List Menu Gambar 3.34 Sequence Diagram View List Menu

68 Sequence Diagram View List Order Employee ViewListOrder <<interface>> :ListOrderWindow <<controller>> :ViewOrder :Order [alt] sort sortby(value) orderid sortorder(value) orderid orderid [alt] search searchby(keyword) orderid searchorder(keyword) orderid orderid Gambar 3.35 Sequence Diagram View List Order

69 Sequence Diagram View List Promo Gambar 3.36 Sequence Diagram View List Promo

70 Sequence Diagram View Service Request Gambar 3.37 Sequence Diagram View Service Request

71 Sequence Diagram Modify Employee Gambar 3.38 Sequence Diagram Modify Employee

72 Sequence Diagram Modify Menu Gambar 3.39 Sequence Diagram Modify Menu

73 Sequence Diagram Modify Promo Gambar 3.40 Sequence Diagram Modify Promo

74 Sequence Diagram View Order Gambar 3.41 Sequence Diagram View Order

75 Sequence Diagram Update Request Status Employee ViewListService <<interface>> :ListServiceWindow <<ontroller>> :ModifyService :Service update() updateservice() serviceid serviceid serviceid Gambar 3.42 Sequence Diagram Update Request Status

76 ERD (Entity Relationship Diagram) MSService PK serviceid service message status FK1 OrderID PK MSEmployee employeeid PK MSOrderHeader OrderID PK MSPromo promoid employeename employeephoto position username password FK1 employeeid ordertype customername tableid total bill promoname promoimage promodescription FK1 menuid MSOrderDetail PK,FK2 FK1 OrderID menuid qty PK MSMenu menuid menupicture menuname menuprice menudescription category Gambar 3.43 ERD (Entity Relationship Diagram)

77 Rancangan Layar Rancangan Layar Client Rancangan Layar Start Order Gambar 3.44 Rancangan Layar Start Order Pada layar login, disediakan sebuah textbox untuk mengisi nama customer dan pilihan pemesanan yang ingin dilakukan, yaitu dine-in dan take-away. Dan juga tombol start order untuk masuk ke dalam menu.

78 Rancangan Layar Menu Gambar 3.45 Rancangan Layar Menu Pada layar menu customer akan muncul virtual maid pada bagian sebelah kiri layar, menu akan muncul ditengah bagian layar dan dapat digeser. Pada bagian atas menu terdapat kotak untuk mengetikkan keyword pencarian dan tombol search untuk mengeksekusi pencarian, lalu tombol category untuk memilih category menu yang akan ditampilkan. Jika menu berhasil dimasukkan ke dalam cart, maka menu akan muncul pada bagian bawah menu. Terdapat simbol plus untuk menambahkan menu ke cart dan simbol delete untuk menghapus menu yang ada dalam cart. Pada tab group akan tampil

79 137 pilihan tab menu, promo, order, coffeebar, service yang pada setiap layar akan digunakan untuk bernavigasi ke layar lainnya Rancangan Layar Detail Menu Gambar 3.46 Rancangan Layar Detail Menu Pada menu, akan muncul gambar menu, nama menu, harga menu dan tombol informasi menu, dengan menekan tombol informasi akan muncul pop-up berupa informasi yang lebih jelas dari sebuah menu. Terdapat tombol close untuk menutup popup dan kembali ke layar menu.

80 Rancangan Layar Promo Gambar 3.47 Rancangan Layar Promo Pada layar promo akan ditampilkan promo promo yang berlaku pada restoran, untuk navigasi promo digunakan scrollbar, yang dapat digeser oleh customer.

81 Rancangan Layar Order Gambar 3.48 Rancangan Layar Order Layar order digunakan untuk customer memeriksa kembali menu-menu yang sudah dipesan, ditampilkan menu, harga, jumlah pesanan tiap menu, subtotal dari tiap menu. Disediakan tombol plus untuk menambahkan quantity menu dan minus untuk mengurangin quantity menu. Untuk tombol delete untuk menghapus menu. Tombol submit pada bagian bawah order list untuk mengirim pesanan ke dalam sistem.

82 Rancangan Layar About Gambar 3.49 Rancangan Layar About Layar about akan berisi informasi dari restoran. Customer dapat melihat informasi lengkap mengenai restoran.

83 Rancangan Layar Service Gambar 3.50 Rancangan Layar Service Pada layar service, disediakan dropdown menu berisi pilihan bantuan yang sering diminta oleh customer restoran. Untuk other, customer dapat menulis kebutuhan lalu menekan tombol send request untuk mengirim pesan ke system.

84 Rancangan Layar Admin Rancangan Layar Login Gambar 3.51 Rancangan Layar Login Layar login digunakan oleh admin untuk melakukan proses login. Terdapat dua buah textbox untuk mengisikan username dan password, dan sebuah tombol login untuk melakukan login.

85 Rancangan Layar Home Gambar 3.52 Rancangan Layar Home Layar home akan memberikan informasi berupa fungsi dari masing masing menu yang tersedia. Terdapat 5 buah menu pada menubar, yang selanjutkan akan digunakan untuk bernavigasi pada setiap layar. Terdapat juga informasi tentang admin yang sedang login, waktu dan tombol logout untuk melakukan logout pada kanan atas layar yang akan muncul pada setiap halaman.

86 Rancangan Layar List Employee Gambar 3.53 Rancangan Layar List Employee Layar list employee akan menampilkan daftar employee. Terdapat dropdown menu untuk menentukan dasar pengurutan employee berdasarkan ID atau nama, kotak search untuk diisikan keyword pencarian dan tombol search untuk mencari employee berdasarkan keyword yang di-input. Juga terdapat tombol add untuk menambahkan data employee baru. Pada setiap employee pada list terdapat tombol update untuk mengubah data employee dan delete untuk menghapus data employee.

87 Rancangan Layar Add Employee Gambar 3.54 Rancangan Layar Add Employee Pada layar add employee akan disediakan form untuk di-input data employee yang akan ditambahkan. Tersedia tombol add untuk menambahkan employee dan tombol cancel untuk kembali ke list employee.

88 Rancangan Layar Delete Employee Gambar 3.55 Rancangan Layar Delete Employee Pada layar delete employee akan ditampilkan data-data dari employee yang akan dihapus. Tersedia tombol delete untuk mengkonfirmasi penghapusan data employee serta tombol cancel untuk kembali ke list employee.

89 Rancangan Layar Update Employee Gambar 3.56 Rancangan Layar Update Employee Pada layar update akan ditampilkan data dari employee yang akan di-update dalam bentuk form yang dapat diubah nilainya. Tersedia tombol update untuk mengkonfirmasi perubahan data employee serta tombol cancel untuk kembali ke list employee.

90 Rancangan Layar List Menu Gambar 3.57 Rancangan Layar List Menu Layar list menu akan menampilkan daftar menu. Terdapat dropdown menu untuk menentukan dasar pengurutan menu berdasarkan ID atau nama, kotak search untuk diisikan keyword pencarian dan tombol search untuk mencari menu berdasarkan keyword yang di-input. Juga terdapat tombol add untuk menambahkan data menu baru. Pada setiap menu pada list terdapat tombol update untuk mengubah data menu dan delete untuk menghapus data menu.

91 Rancangan Layar Add Menu Gambar 3.58 Rancangan Layar Add Menu Pada layar add menu akan disediakan form untuk di-input data menu yang akan ditambahkan. Tersedia tombol add untuk menambahkan menu dan tombol cancel untuk kembali ke list menu.

92 Rancangan Layar Delete Menu Gambar 3.59 Rancangan Layar Delete Menu Pada layar delete menu akan ditampilkan data-data dari menu yang akan dihapus. Tersedia tombol delete untuk mengkonfirmasi penghapusan data menu serta tombol cancel untuk kembali ke list menu.

93 Rancangan Layar Update Menu Gambar 3.60 Rancangan Layar Update Menu Pada layar update akan ditampilkan data dari menu yang akan di-update dalam bentuk form yang dapat diubah nilainya. Tersedia tombol update untuk mengkonfirmasi perubahan data menu serta tombol cancel untuk kembali ke list menu.

94 Rancangan Layar List Order Gambar 3.61 Rancangan Layar List Order Layar list order akan menampilkan daftar order. Terdapat dropdown menu untuk menentukan dasar pengurutan order berdasarkan ID atau nama, kotak search untuk diisikan keyword pencarian dan tombol search untuk mencari order berdasarkan keyword yang di-input. Juga terdapat tombol add untuk menambahkan data order baru. Pada setiap order pada list terdapat tombol view untuk melihat detail dari order.

95 Rancangan Layar Add Order Gambar 3.62 Rancangan Layar Add Order Pada layar add order akan disediakan form untuk di-input data order yang akan ditambahkan. Tersedia tombol add untuk menambahkan order dan tombol cancel untuk kembali ke list order.

96 Rancangan Layar View Order Gambar 3.63 Rancangan Layar View Order Pada layar view order akan ditampilkan detail transaksi dari order beserta dengan status dari order. Jika status ordered maka akan disediakan tombol cancel untuk membatalkan pesanan.

97 Rancangan Layar List Promo Gambar 3.64 Rancangan Layar List Promo Layar list promo akan menampilkan daftar promo. Terdapat dropdown menu untuk menentukan dasar pengurutan promo berdasarkan ID atau nama, kotak search untuk diisikan keyword pencarian dan tombol search untuk mencari promo berdasarkan keyword yang di-input. Juga terdapat tombol add untuk menambahkan data promo baru. Pada setiap promo pada list terdapat tombol update untuk mengubah data promo dan delete untuk menghapus data promo.

98 Rancangan Layar Add Promo Gambar 3.65 Rancangan Layar Add Promo Pada layar add promo akan disediakan form untuk di-input data promo yang akan ditambahkan. Tersedia tombol add untuk menambahkan promo dan tombol cancel untuk kembali ke list promo.

99 Rancangan Layar Delete Promo Gambar 3.66 Rancangan Layar Delete Promo Pada layar delete promo akan ditampilkan data-data dari promo yang akan dihapus. Tersedia tombol delete untuk mengkonfirmasi penghapusan data promo serta tombol cancel untuk kembali ke list promo.

100 Rancangan Layar Update Promo Gambar 3.67 Rancangan Layar Update Promo Pada layar update akan ditampilkan data dari promo yang akan di-update dalam bentuk form yang dapat diubah nilainya. Tersedia tombol update untuk mengkonfirmasi perubahan data promo serta tombol cancel untuk kembali ke list promo.

101 Rancangan Layar List Service Gambar 3.68 Rancangan Layar List Service Layar list service akan menampilkan daftar request service dari customer. Terdapat dropdown menu untuk menentukan dasar pengurutan request berdasarkan ID atau status. Pada setiap request pada list terdapat status yang akan di klik ketika dibaca (unread->on progress) dan sudah selesai diproses(on progress->done).

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN DAN LAYANAN RESTORAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN DAN LAYANAN RESTORAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN DAN LAYANAN RESTORAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS ANDROID Jeffrey 1 ; Alek Gozali 2 ; Michael Yoseph Ricky 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Informasi pada sistem yang berjalan pada saat ini berupa hardcopy seperti buku menu atau daftar menu yang disediakan oleh pihak restaurant dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual

Lebih terperinci

Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum. Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan

Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum. Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan 219 Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan beberapa istilah-istilah yang berhubungan dengan produk

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA SISTEM BAB III ANALISA SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perusahaan Sebelum mempunyai toko kue Mama Sila seperti saat ini awalnya Ibu Isti Rahayu (Pemilik) sudah pernah membuka usaha berjualan aneka makanan dari peyek

Lebih terperinci

- Tunggu hingga proses selesai.

- Tunggu hingga proses selesai. 97 Gambar 4.31 Tampilan aplikasi kasir telah berhasil diinstal Keterangan: - Tunggu hingga proses selesai. - Kemudian klik Close untuk menutup proses instalasi jika telah berhasil diinstal. 98 4.2 Cara

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama Prosedur Penggunaan Aplikasi 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client a. Menu Utama Gambar Tampilan Menu Utama Ketika pelanggan ingin memesan makanan, pelanggan pertama kali akan dihadapkan dengan Menu Utama

Lebih terperinci

Prosedur penggunaan aplikasi

Prosedur penggunaan aplikasi Prosedur penggunaan aplikasi Tampilan awal halaman pada website PT. Cita Kartika Garmindo diawali dengan menu home. Pada tampilan ini, ditampilkan beberapa menu navigasi yang memandu pengguna dalam membeli

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

Gambar 4.21 UI Storyboard Menu Login dan Tampilan Awal

Gambar 4.21 UI Storyboard Menu Login dan Tampilan Awal 1 4.1.1. User Interface Storyboard User interface (UI) storyboard merupakan penggambaran dari navigasi desain sistem yang diusulkan. Penggambaran ini dipergunakan sebagai panduan alur dari tampilan pada

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI. 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Bagian Customer Tampilan Layar Masuk Aplikasi

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI. 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Bagian Customer Tampilan Layar Masuk Aplikasi 1 PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Bagian Customer 1.1.1 Tampilan Layar Masuk Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi TREAT tap atau tekan yang ada di layar iphone anda. 2 Gambar

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Obejek Penelitian 3.1.1 Sejarah Agen Agen AHS Sabna merupakan tempat untuk melakukan isi ulang air mineral resmi dari brand aqua, selain galon AHS Sabna juga

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sitem ini terdapat 4 tingkat user yaitu Admin, Waitress, Kassa dan Kitchen. Berikut adalah implementasi basis data dan antar muka

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang sudah dijabarkan di bab analisa sebelumnya.

Lebih terperinci

ISSN Jurnal Rekayasa Informasi, Vol. 6, No.1, April 2017

ISSN Jurnal Rekayasa Informasi, Vol. 6, No.1, April 2017 DIGITAL MENU PADA X CAFE BERBASIS DESKTOP GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN VISUAL BASIC 2010 DAN MICROSOFT ACCESS 2007 Ninuk Wiliani, Aulia Fahmi Program Studi Sistem Informasi, Institut Sains dan Teknologi

Lebih terperinci

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL: 113 Masukkan username dan password Gambar 4.45 Konfigurasi VoIP Gateway 3 Setting service DHCP untuk membagikan IP ke komputer yang terkoneksi ke port LAN VoIP Gateway Setting local IP address dan subnet

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan

Lebih terperinci

JURNAL SISTEM INFORMASI RESERVASI CAFE (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI) CAFE RESERVATION INFORMATION SYSTEM (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI)

JURNAL SISTEM INFORMASI RESERVASI CAFE (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI) CAFE RESERVATION INFORMATION SYSTEM (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI) JURNAL SISTEM INFORMASI RESERVASI CAFE (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI) CAFE RESERVATION INFORMATION SYSTEM (STUDI KASUS: MINIE CAFE KOTA KEDIRI) Oleh: CANDRA YULIA WIDOWATI 13.1.03.03.0088 Dibimbing

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Primagama Primagama adalah usaha jasa pendidikan luar sekolah yang bergerak dibidang bimbingan belajar, didirikan tahun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Sejarah Perusahaan Kampoeng Steak adalah salah satu brand kuliner yang tepat bagi masyarakat local yang ingin merasakan menu steak dengan konsep penyajian yang istimewa

Lebih terperinci

PASTIKAN ANDA MENGINSTAL SESUAI URUTAN DIATAS, SALAH URUTAN BERESIKO JAVA TIDAK TERDETEKSI.

PASTIKAN ANDA MENGINSTAL SESUAI URUTAN DIATAS, SALAH URUTAN BERESIKO JAVA TIDAK TERDETEKSI. Prosedur menjalankan alat 1. Download dan install beberapa software berikut Link download JDK : https://jdk7.java.net/archive/7u10-b10.html Pilih yang windows, 64 bit yang filenya berukuran 90mb. link

Lebih terperinci

1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile. memasuki halaman login.

1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile. memasuki halaman login. 1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile 1.1.1.1 Login Pada tahap awal menjalankan aplikasi ini akan muncul halaman splash screen dengan durasi 3 detik. Berikut adalah tampilan halaman splash screen yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses pemesanan itu sendiri dan proses penyebaran pesanan. Tabel 3.1 berisi daftar

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses pemesanan itu sendiri dan proses penyebaran pesanan. Tabel 3.1 berisi daftar BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Permasalahan 3.1.1. Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Pada umumnya, sistem pemesanan taksi terdiri dari dua proses bisnis besar, yaitu proses pemesanan

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg No Kode Program : VBNET02 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses. 59 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai Analisis Sistem Informasi Rental Mobil Di CV tasya Lacaden yang sedang berjalan. Adapun

Lebih terperinci

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Universitas 3.1.1 Sejarah Universitas Pada mulanya BINUS UNIVERSITY merupakan tempat computer training untuk jangka waktu pendek dinamakan Modern

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Cabang BRI di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Profil Organisasi 3.1.1 Sejarah Perusahaan Solaria pertama kali didirikan pada tahun 1995 awal mula hanya sebuah kedai sederhana, menyediakan hanya menu makanan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima

Lebih terperinci

Storyboard. Username: user1. Password : ****** Login

Storyboard. Username: user1. Password : ****** Login Storyboard Tampilan awal ketika aplikasi dibuka. User harus melakukan login untuk bisa akses ke dalam aplikasi, setelah mengisi username dan password, kemudian klik login. Gambar A Username: user1 Password

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Peracangan aplikasi ini membahas tentang pemesanan makanan pada resto sunda yang menggunakan perangkat android yang menggunkan konsep client server.

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop Analisis dan Perancangan Informasi Penjualan Laptop Disusun oleh: Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 Program Studi Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Lebih terperinci

disebelah kiri layar.

disebelah kiri layar. 189 Gambar 4.85 Halaman Home Administrator Layar di atas merupakan layar yang pertama kali diakses oleh administrator setalah sukses melakukan login. Pada layar ini terdapat berita-berita mengenai sistem

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. Berikut ini merupakan tampilan user interface beserta keterangan dari user interface bersangkutan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. Berikut ini merupakan tampilan user interface beserta keterangan dari user interface bersangkutan PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM Berikut ini merupakan tampilan user interface beserta keterangan dari user interface bersangkutan 1. User Interface Login Gambar User Interface Login Keterangan : Ini adalah

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN BERMOTOR PANITIA

PETUNJUK PENGGUNAAN BERMOTOR PANITIA PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing KENDARAAN BERMOTOR PANITIA Update 27 Februari 2014 Daftar Isi 1 Pendahuluan... 2 1.1 Alur Proses e-purchasing Kendaraan bermotor Pemerintah Dalam Aplikasi... 4

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing ALAT MESIN PERTANIAN (ALSINTAN) PANITIA

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing ALAT MESIN PERTANIAN (ALSINTAN) PANITIA PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing ALAT MESIN PERTANIAN (ALSINTAN) PANITIA Update 27 Februari 2014 Daftar Isi 1 Pendahuluan... 2 1.1 Alur Proses e-purchasing Alsintan Pemerintah Dalam Aplikasi...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.2 SEJARAH RUMAH HIJAU PT. PRIMA ANDRIYANI LESTARI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.2 SEJARAH RUMAH HIJAU PT. PRIMA ANDRIYANI LESTARI 39 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 TINJAUAN ORGANISASI Organisasi adalah suatu sistem yang paling berpengaruh, mempengaruhi diantara orang dalam kelompok berkerjasama untuk mencapai suatu tujuan tertentu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

Pada layar Order, pelanggan dapat mengakses informasi mengenai Tracking

Pada layar Order, pelanggan dapat mengakses informasi mengenai Tracking L-49 Tampilan Layar Order Pada layar Order, pelanggan dapat mengakses informasi mengenai Tracking Order, Following Order dan juga History Order. Gambar L.20 Tampilan Layar Order Tampilan Layar Tracking

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android *

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android * LAMPIRAN Form Kuesioner * Wajib Kuisioner Android 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * Pernah Tidak pernah 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android

Lebih terperinci

Prosedur menjalankan program Analisis Dan Perancangan. Sistem Basis Data Pembelian, Penjualan Dan Persediaan Pada. Restoran Celio Bistro

Prosedur menjalankan program Analisis Dan Perancangan. Sistem Basis Data Pembelian, Penjualan Dan Persediaan Pada. Restoran Celio Bistro Prosedur menjalankan program Analisis Dan Perancangan Sistem Basis Data Pembelian, Penjualan Dan Persediaan Pada Restoran Celio Bistro Petunjuk penggunaan aplikasi 1. Sebelum memasuki halaman utama aplikasi,

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Bagan Tahapan Pengerjaan Sistem

Gambar 3.1 Bagan Tahapan Pengerjaan Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang tahapan, analisa dan perancangan sistem. Komponen komponen pemodelan sistem yang digunakan meliputi perancangan diagram UML (Unified Modelling

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Dari hasil penelitian yang penulis lakukan, maka penulis mendapati beberapa kendala-kendala yang dihadapi pada sistem yang sedang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisa, identifikasi masalah, perancangan sistem, kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

Manual Book For Customer

Manual Book For Customer Manual Book For Customer Daftar isi... 1 Pendaftaran member... 2 Login member... 3 Manajemen akun member... 8 Profil... 9 Ubah kata sandi... 9 Invoice... 9 Pesan admin... 10 Konfirmasi pembayaran... 10

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Perencanaan 3.1.1 Sejarah Umum Perusahaan CV Madrhos merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang kosmetik, khususnya memproduksi bedak dengan merk Trisna

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN LAYAR ANTAR MUKA

BAB IV PERANCANGAN LAYAR ANTAR MUKA BAB IV PERANCANGAN LAYAR ANTAR MUKA Pada bab ini akan dijelaskan tentang rancangan layar sistem yang akan dibangun. Berikut ini adalah rancangan layar dari form form yang ada pada sistem ini. 4.1 Rancangan

Lebih terperinci

Lampiran Activity diagram. Gambar Activity Diagram Registrasi

Lampiran Activity diagram. Gambar Activity Diagram Registrasi Lampiran Activity diagram Gambar Activity Diagram Registrasi A1 Gambar Activity Diagram Login A2 Gambar Activity Diagram Edit Profile A3 Gambar Activity Diagram Change Password A4 Gambar Activity Diagram

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Aplikasi Berbasis Web Bagian Administrator Proses manajemen data dosen Mengakses ke halaman aplikasi Logbook TAS berbasis Web dan selanjutnya login menggunakan akun

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefenisikan sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

Manual Penggunaan Aplikasi POS Kuliner UKM

Manual Penggunaan Aplikasi POS Kuliner UKM 1. Halaman Login Manual Penggunaan Aplikasi POS Kuliner UKM Di bawah ini merupakan halaman login baik admin ataupun user. Gambar Halaman Login Terdapat Username, Password dan Status. Di dalam status terdapat

Lebih terperinci

LAPORAN ANALISIS SISTEM SISTEM PENJUALAN TOKO BANGUNAN

LAPORAN ANALISIS SISTEM SISTEM PENJUALAN TOKO BANGUNAN LAPORAN ANALISIS SISTEM SISTEM PENJUALAN TOKO BANGUNAN Disusun oleh : 1. Agus Nurdin (13111015) 2. Prima Satya Juhandana (13111079) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Taman Kanak kanak Di Daerah Medan Marelan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Perusahaan 3.1.1 Profile Rumah Makan Ayam Penyet Mas Marno Rumah Makan Ayam Penyet Mas Marno merupakan rumah makan kelas menengah kebawah yang menyediakan

Lebih terperinci

LAPORAN ANALISIS SISTEM PENDEKATAN PERANCANGAN SISTEM BERBASIS OBJECT E LAUNDRY

LAPORAN ANALISIS SISTEM PENDEKATAN PERANCANGAN SISTEM BERBASIS OBJECT E LAUNDRY LAPORAN ANALISIS SISTEM PENDEKATAN PERANCANGAN SISTEM BERBASIS OBJECT E LAUNDRY Disusun oleh : 1. Ridlo Pamuji 13111111/22 2. Nova Mustopa 13111115/22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Kebutuhan sistem dalam aplikasi ini terdiri dari Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non Fungsional. Berikut macam macam Kebutuhan Fungsional

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi geografis penentuan jumlah penduduk yang kurang mampu pada kecamatan Medan Labuhan berbasis web yang meliputi analisa

Lebih terperinci

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi geografis wilayah rawan kecelakaan di kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan

Lebih terperinci

3. Setelah ada notifikasi sukses, sistem kami akan mengirimkan aktivasi ke alamat yang Anda gunakan pada saat registrasi. Buka terse

3. Setelah ada notifikasi sukses, sistem kami akan mengirimkan  aktivasi ke alamat  yang Anda gunakan pada saat registrasi. Buka  terse Tutorial Media Owner Registrasi Media Owner 1. Klik tombol REGISTER di bagian kanan atas halaman web. 2. Masukkan informasi username, password dan email untuk membuat akun. Pilih peran Anda sebagai Media

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk

Lebih terperinci

Gambar 4.84 Tampilan Cara Pemesanan. Halaman cara pemesanan ( gambar 4.84 ) berisi langkah-langkah untuk melakukan. pemesanan produk di web

Gambar 4.84 Tampilan Cara Pemesanan. Halaman cara pemesanan ( gambar 4.84 ) berisi langkah-langkah untuk melakukan. pemesanan produk di web 177 Gambar 4.84 Tampilan Cara Pemesanan Halaman cara pemesanan ( gambar 4.84 ) berisi langkah-langkah untuk melakukan pemesanan produk di web 178 Gambar 4.85 Tampilan Jalur Pengiriman Halaman Jalur pengiriman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 24 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Berjalan Saat ini sistem yang berjalan di barbershop masih menggunakan sistem manual yaitu dengan melakukan pencatatan di buku besar. Sehingga

Lebih terperinci

diinginkan yaitu cash maupun transfer. Gambar 4.42 Tampilan Shopping Cart Pemilihan Jenis Pembayaran

diinginkan yaitu cash maupun transfer. Gambar 4.42 Tampilan Shopping Cart Pemilihan Jenis Pembayaran 123 Halaman Shopping Cart Pemilihan Jenis Pembayaran ini menampilkan daftar belanjaan pelanggan yang ingin dibeli. Kemudian pelanggan dapat memilih jenis pembayaran yang diinginkan yaitu cash maupun transfer.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. langkah untuk menentukan prosedur yang sedang dirancang, karena dengan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. langkah untuk menentukan prosedur yang sedang dirancang, karena dengan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Analisis terhadap sistem yang sedang berjalan merupakan salah satu langkah untuk menentukan prosedur yang sedang dirancang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 JAKARTA, MEI 2011 i DAFTAR ISI MEMULAI APLIKASI... 1 LOGIN... 1 MENU APLIKASI... 2 MENGISI MASTER DATA... 4 OUTLET... 4 GROUP ITEM... 5 DETAIL ITEM... 7 PAYMENT

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem penjualan pada para penjual barang elektronik hanya dilakukan dengan menunggu konsumen untuk datang menyinggahi tokonya, kemudian konsumen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 93 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci